ポケモンチャンピオンズのクレベースの入手方法と種族値です。チャンピオンズクレベースの覚える技やタイプ相性も掲載。ポケチャンのクレベースについて調べる際にお役立て下さい。
▶全ポケモン一覧クレベースの種族値・特性・弱点
クレベースの基本情報
![]() No.0713 クレベース![]() | HP | 44位 |
|---|---|---|
| 攻撃 | 72位 | |
| 防御 | 4位 | |
| 特攻 | 270位 | |
| 特防 | 281位 | |
| 素早 | 280位 | |
| 合計 | 141位/ 283 | |
| 2.0m / 505.0kg | けたぐり・くさむすびの威力:120 | |
| 特性1マイペース | こんらん状態にならず、いかくも効かない。 |
|---|---|
| 特性2アイスボディ | ゆき状態の時、ターン終わりに最大HPの1/16回復する。 |
| 隠れ特性がんじょう | HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。一撃必殺も効かない。 |
ステータス(実数値)
| HP | - | 202 | 170 | - |
|---|---|---|---|---|
| こうげき | 185 | 169 | 137 | 123 |
| ぼうぎょ | 259 | 236 | 204 | 184 |
| とくこう | 105 | 96 | 64 | 58 |
| とくぼう | 107 | 98 | 66 | 59 |
| すばやさ | 88 | 80 | 48 | 43 |
弱点・タイプ相性
※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。
クレベースの入手方法
スタンダードセレクトM-Aで入手可能

| 終了日時 | 6月17日(水)11:59まで |
|---|
ポケモンチャンピオンズのクレベースは、スカウトのスタンダードセレクトM-Aで入手可能です。ホームメニューの「スカウト」から「ポケモンをスカウトする」を選び、スタンダードセレクトM-Aを引くとランダムで入手できます。
クレベースの他作品での入手方法
| タイトル | 入手方法 |
|---|---|
| Z-A ▶詳細 | ワイルドゾーン12 異次元こおり(星4) 異次元いわ(星4) ◆進化前(カチコール) ワイルドゾーン12 異次元こおり(星3/星4/星5) 異次元いわ(星4) |
| SV ▶詳細 | ナッペ山 北パルデア海 オージャの湖 ◆進化前(カチコール) ナッペ山 北パルデア海 オージャの湖 |
| アルセウス ▶詳細 | ◆進化前(カチコール) 戦場への道(純白の凍土) クレベース氷塊(純白の凍土) |
| 剣盾 ▶詳細 | 三つまたヶ原(晴れ/曇り/雨/雷雨/雪/吹雪/快晴/霧) 凍てつきの海(全天候) ◆進化前(カチコール) 9番道路 げきりんの湖(雪) 三つまたヶ原(晴れ/曇り/雨/雷雨/雪/吹雪/快晴/霧) 凍てつきの海(晴れ/曇り/雨/雷雨/雪/吹雪/霧) |
ポケモンSVで入手がおすすめ
ポケモンチャンピオンズのクレベース入手でおすすめの他作品はポケモンSVです。ポケモンSVではナッペ山などで野生のクレベースを直接捕まえれば入手できます。
宝探しを開始する

序盤のストーリーを進め、自由に探索できるようになる「宝探し」の開始まで進めましょう。
ストーリー攻略チャートナッペ山などへ向かう

宝探し開始後、パルデア地方の北部にある雪山エリアのナッペ山やオージャの湖へ向かいます。
ナッペ山の詳細クレベースを捕獲する

ナッペ山などに出現する野生のクレベースを探してバトルし、捕獲しましょう。カチコールを捕まえてレベル37まで育てて進化させることも可能です。
クレベースの出現場所(SV)ポケモンZAでの入手方法
ポケモンZAでは、中盤のメインミッション15開始時に解放されるワイルドゾーン12などで、野生のクレベースを直接捕獲することが可能です。
クレベースの出現場所(ZA)クレベースが覚える技
- 使った次のターン、自分は反動状態になる。
- 与えたダメージの1/3を自分も受ける。
- 30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
- 自分がどく、もうどく、まひ、やけど状態のいずれかの場合 威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
- 自分にかかっているバインド・やどりぎのタネ状態と、味方の場にかかっているまきびし・どくびし・ねばねばネット・ステルスロック状態を解除する。自分の素早さを1段階上げる。
- 使った次のターン、自分は反動状態になる。
- 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
- 自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
- 自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
- 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 相手の素早さを2段階下げる。
- 使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
- 自分のHPのを最大HPの1/2回復する。
- 通常の攻撃技。
- 水中状態の相手には威力が2倍になる。
- 相手の攻撃を1段階下げる。
- 5ターンの間あめ状態にする。
- きゅうしょアップ+1で攻撃する。
- 30%の確率で相手をひるませる。
- 相手の素早さを1段階下げる。
- 使ったターン中、味方全員に当たる技から身を守る。
- 地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
- 通常の攻撃技。
- 前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
- 相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
- 30%の確率で相手をひるませる。
- フィールドを解除する。
- 10%の確率で相手をこおり状態にする。10%の確率で相手をひるませる。
- この技を使うターンに相手からの技ダメージを受けていれば、威力が2倍になる。
- 2ー5回連続で攻撃する。
- 10%の確率で相手をこおり状態にする。ゆき状態の場合、相手に必ず命中する。
- 10%の確率で相手をこおり状態にする。
- 必ず急所に当たる。
- 相手の素早さを1段階下げる。
- 5ターンの間、ゆき状態にする。
- 5ターンの間味方の場をオーロラベール状態にする。ゆき状態の場合にしか使えない。
- 自分の攻撃と防御が1段階下がる。
- この技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。
- 使ったターンに相手から受けた特殊技のダメージを2倍にして返す。
- 自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間 ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
- 自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手をのろい状態にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。
- 20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
- 30%の確率で相手をひるませる。
- 30%の確率で相手をひるませる。
- 自分が相手より重いほど威力が上がる。威力40ー120。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
- 自分の素早さが相手より低いほど威力が大きくなる。威力1-150。
- 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 自分の防御を2段階上げる。
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