両儀式に強化クエストが実装!実際に使ってみた感想は?
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【FGO】両儀式に強化クエストが実装!実際に使ってみた感想は?

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【FGO】両儀式に強化クエストが実装!実際に使ってみた感想は?

両儀式に強化クエストが実装されたので、実際に使ってみました!セイバーとアサシンそれぞれの使用感や強くなった点などをまとめています。両儀式の強化内容の確認に是非!

目次

強化クエスト一覧はこちら

両儀式に強化クエストが実装!

4月25日(木)10時よりクエスト実装

両儀式の強化クエストバナー
実装日時2019年4月25日(木)10:00~

FGOアーケードと空の境界のコラボイベント開催を記念して、FGOではセイバーとアサシンの両儀式それぞれに強化クエストが実装が決定!

両儀式(セイバー)を使ってみた

宝具強化+全体NP付与が追加

両儀式(セイバー)は強化クエストをクリアすることで宝具強化が行われる。純粋な宝具火力アップだけでなく味方全体へNP付与が追加された。また付与するNPはOCに関係なく10%固定となっている。

強化クエストの敵情報はこちら

宝具ダメージがアップ

両儀式セイバーの宝具ダメージ画像

未強化故に火力不足と言われていたが、ついに宝具強化が来たことでトップクラスの宝具火力に!今までは即死を狙った周回が主な活躍の場だったが、これからは様々なパーティで活躍できそうだ。

FGO両儀式(剣)
宝具1/強化
【スキルLV1⇒10時】
ATKフォウなし:平均35900⇒43500
ATKフォウあり:平均39000⇒47200
FGO両儀式(剣)
宝具1/強化
【スキルLV1⇒10時】
ATKフォウなし:平均47800⇒58000
ATKフォウあり:平均52000⇒63000
剣の全体宝具火力比較(タップで開閉)
特攻なし
アルトリア〔リリィ〕
宝具5/強化後
【スキルLV1⇒10時】
ATKフォウなし:平均53400⇒61700
ATKフォウあり:平均59700⇒68900
アルトリア
宝具1/強化後
【スキルLV1⇒10時】
ATKフォウなし:平均47000⇒58700
ATKフォウあり:平均50900⇒63500
FGO両儀式(剣)
宝具1/強化後
【スキルLV1⇒10時】
ATKフォウなし:平均47800⇒58000
ATKフォウあり:平均52000⇒63000
アルトリア〔オルタ〕
宝具1
【スキルLV1⇒10時】
ATKフォウなし:平均47200⇒57600
ATKフォウあり:平均51500⇒62800
アルテラ
宝具1/強化後
【スキルLV1⇒10時】
ATKフォウなし:平均44000⇒56700
ATKフォウあり:平均47400⇒61000
モードレッド
宝具1/強化後
【スキルLV1⇒10時】
ATKフォウなし:平均44900⇒51800
ATKフォウあり:平均48500⇒55900
フェルグス
宝具5
【スキルLV1⇒10時】
ATKフォウなし:平均37600⇒44400
ATKフォウあり:平均42100⇒49800
アーサー〔プロト〕
宝具1
【スキルLV1⇒10時】
ATKフォウなし:平均39200⇒45300
ATKフォウあり:平均42200⇒48700
ガウェイン
宝具1
【〔陽射し〕込み:スキルLV1⇒10時】
ATKフォウなし:平均35400⇒41300
ATKフォウあり:平均38600⇒45100
ジークフリート
宝具1/強化後
【スキルLV1⇒10時】
ATKフォウなし:平均32200⇒37100
ATKフォウあり:平均35800⇒41300
ラクシュミー
宝具1
【スキルLV1⇒10時】
ATKフォウなし:平均28400⇒30900
ATKフォウあり:平均31000⇒33800
ネロ
宝具1/強化後
【スキルLV1⇒10時】
ATKフォウなし:平均34500⇒40700
ATKフォウあり:平均37800⇒44700
【水辺or都市時:スキルLV1⇒10時】
ATKフォウあり:平均41600⇒53600
【皇帝特権失敗時:LV1⇒10時】
ATKフォウあり:平均31000⇒31000
【失敗時+水辺or都市:LV1⇒10時】
ATKフォウあり:平均34100⇒37200
特攻あり
ジークフリート
宝具1/強化後
【竜特攻時】
ATKフォウあり:平均80500⇒111400
モードレッド
宝具1/強化後
【アーサー宝具特攻時】
ATKフォウあり:平均87200⇒100700
アーサー〔プロト〕
宝具1
【超巨大特攻時】
ATKフォウあり:平均61400⇒92900

味方全体へのNP10%付与が嬉しい

剣式の宝具によるNP付与

サポーターとしても活躍

火力アップに加えて宝具効果に味方全体へのNP10%付与が追加されたことにより、周回適性も高くなった。敵を倒しつつ味方にNPを付与できるので、1〜2wave担当+NP付与サポーターとしても活躍できる。

周回が劇的に変わるわけではない

十分優秀な効果と言えるが、周回が劇的に快適になるわけではなさそう。今までマスター礼装で補っていた部分や、あと10%足りなかった部分を補う役割として採用するのがおすすめ。

中の人B『NP60%礼装(未凸虚数など)+式の宝具(10%)+自身NP30%持ち』の組み合わせで100%になるので、まだ礼装が揃っていない人ほど嬉しい強化かもしれませんね。

玉藻システムは不可能

強化されても宝具のNP回収率は悪く、玉藻システムによる宝具連発は現実的ではない。ただし玉藻自体との相性は非常に良くなっており、お互いの宝具によるNP獲得で宝具の連発が狙いやすくなった。高難易度などの耐久戦では活躍できそうだ。

中の人B両儀式(剣)は回復スキルも所持しています。そういった意味でも玉藻やマーリンと組んで耐久がしやすくなったのは大きな強化と言えそうですね。
玉藻システムは不可能です

▲玉藻、パラケルスス、ネロブライドの3騎から強化を受けても回収は50%程度。宝具連発でのシステム周回は厳しいといえる。

両儀式(アサシン)を使ってみた

宝具Lv依存の防御ダウンが追加

両儀式(アサシン)も強化クエストをクリアすることで宝具強化が行われる。こちらは宝具効果に防御力ダウン3ターン付与が追加された。防御力ダウンの倍率は宝具Lvに依存するものとなっている。

強化クエストの敵情報はこちら

純粋に宝具ダメージがアップ

殺式の宝具ダメージ画像

もともと『特攻なしの単体宝具アサシン』の中では星5宝具1を上回っていたが、今回の強化で更に火力がアップした。全クラスの中でもベディヴィエールを上回り、特攻なしの単体宝具ではトップクラスの宝具ダメージとなった。

FGO両儀式(殺)
宝具5/強化
【スキルLV1⇒10時】
ATKフォウなし:平均77900⇒89900
ATKフォウあり:平均86000⇒99200
FGO両儀式(殺)
宝具5/強化
【スキルLV1⇒10時】
ATKフォウなし:平均93500⇒107900
ATKフォウあり:平均103200⇒119100
殺の単体宝具火力比較(タップで開閉)

※一般的なATK型の概念礼装装備(+786)での計算
 ATKフォウは1000を想定して計算

特攻なし
FGO両儀式(殺)
宝具5/強化後
【スキルLV1⇒10時】
ATKフォウなし:平均93500⇒107900
ATKフォウあり:平均103200⇒119100
謎のヒロインX
宝具1/強化後
【スキルLV1⇒10時】
ATKフォウなし:平均89400⇒104300
ATKフォウあり:平均96500⇒112600
不夜城のアサシン
宝具1/強化後
【皇帝特権成功時】
ATKフォウなし:平均71400⇒92100
ATKフォウあり:平均78700⇒101600
カーマ
宝具1
【スキルLV1⇒10時】
ATKフォウなし:平均79500⇒86100
ATKフォウあり:平均85900⇒93100
荊軻
宝具5/強化後
【スキルLV1⇒10時】
ATKフォウなし:平均76200⇒82600
ATKフォウあり:平均85800⇒92900
ジャック
宝具1/強化後
【スキルLV1⇒10時】
ATKフォウなし:平均74400⇒85800
ATKフォウあり:平均80400⇒92800
山の翁
宝具1
【スキルLV1⇒10時】
ATKフォウなし:平均67300⇒84700
ATKフォウあり:平均72600⇒91400
シャルロット
宝具5
【宝具威力時:スキルLV1⇒10時】
ATKフォウなし:平均60800⇒76000
ATKフォウあり:平均70500⇒88100
【Arts性能時:スキルLV1⇒10時】
ATKフォウなし:平均56100⇒65800
ATKフォウあり:平均65000⇒76300
百貌のハサン
宝具5/強化後
【確率成功時】
ATKフォウなし:平均72400⇒72400
ATKフォウあり:平均82100⇒82100
李書文(殺)
宝具1
【スキルLV1⇒10時】
ATKフォウなし:平均64100⇒74000
ATKフォウあり:平均69300⇒80000
【宝具2回目:スキルLV1⇒10時】
ATKフォウなし:平均64100⇒69000
ATKフォウあり:平均69300⇒74700
不夜城のアサシン
宝具1/強化後
【皇帝特権失敗時】
ATKフォウなし:平均62100⇒72500
ATKフォウあり:平均68500⇒79900
エミヤ〔アサシン〕
宝具1/強化後
【スキルLV1⇒10時】
ATKフォウなし:平均60000⇒67800
ATKフォウあり:平均66200⇒74700
佐々木小次郎
宝具5/強化後
【スキルLV1⇒10時】
ATKフォウなし:平均62200⇒62200
ATKフォウあり:平均71700⇒71700
カーミラ
宝具1/強化後
【スキルLV1⇒10時】
ATKフォウなし:平均55700⇒60800
ATKフォウあり:平均61200⇒66700
百貌のハサン
宝具5/強化後
【確率失敗時:スキルLV1⇒10時】
ATKフォウなし:平均55700⇒55700
ATKフォウあり:平均63100⇒63100
静謐のハサン
宝具5/強化後
【スキルLV1⇒10時】
ATKフォウなし:平均55300⇒55300
ATKフォウあり:平均62800⇒62800
シャルロット
宝具5
【クリ威力時:スキルLV1⇒10時】
ATKフォウなし:平均46800⇒50700
ATKフォウあり:平均54200⇒58700
新宿のアサシン
宝具1
【スキルLV1⇒10時】
ATKフォウなし:平均46900⇒50700
ATKフォウあり:平均51900⇒56100
サンソン
宝具5/強化後
【スキルLV1⇒10時】
ATKフォウなし:平均46500⇒46500
ATKフォウあり:平均54000⇒54000
岡田以蔵
宝具5
【スキルLV1⇒10時】
ATKフォウなし:平均47600⇒47600
ATKフォウあり:平均53800⇒53800
呪腕のハサン
宝具5
【スキルLV1⇒10時】
ATKフォウなし:平均46800⇒46800
ATKフォウあり:平均53400⇒53400
アサシン・パライソ
宝具1
【スキルLV1⇒10時】
ATKフォウなし:平均38100⇒45000
ATKフォウあり:平均42200⇒49900
岡田以蔵
宝具1
【スキルLV1⇒10時】
ATKフォウなし:平均28600⇒28600
ATKフォウあり:平均32300⇒32300
特攻あり
謎のヒロインX
宝具1/強化後
【〔アルトリア顔〕宝具特攻時】
ATKフォウあり:平均144700⇒168800
【〔アルトリア顔〕等倍】
ATKフォウあり:平均72400⇒84400
【〔アルトリア顔〕のセイバー】
ATKフォウあり:平均94100⇒126600
【〔アルトリア顔〕以外のセイバー】
ATKフォウあり:平均62700⇒84400
ジャック
宝具1/強化後
【女性特攻状態付与時】
ATKフォウあり:平均120600⇒139200
サンソン
宝具5/強化後
【悪or人間特攻時】
ATKフォウあり:平均75600⇒86300
【悪+人間特攻時】
ATKフォウあり:平均97100⇒118700
岡田以蔵
宝具5
【人型特攻時】
ATKフォウあり:平均80700⇒107600
カーミラ
宝具1/強化後
【女性宝具特攻時】
ATKフォウあり:平均91800⇒100100
岡田以蔵
宝具1
【人型特攻時】
ATKフォウあり:平均48400⇒64600
競合
呂布(狂)
宝具5/強化後
【スキルLV1⇒10時】
ATKフォウあり:平均81100⇒102400
【マーリンサポート時:スキルLV4⇒10時】
ATKフォウあり:平均150300⇒172400
【1stBからの3枚目Bクリティカル:LV4⇒10時】
ATKフォウあり:平均78000⇒ 85300

追加効果の防御ダウンも優秀

殺式の宝具効果による防御ダウン

嬉しい防御ダウン

純粋な火力アップだけでなく、3ターンの防御ダウンが追加されている。追撃のダメージアップが期待できるので、高HPのボスも自身のクリ威力アップと組み合わせて倒しやすくなった。

宝具連発で火力が安定するように

防御ダウン効果の追加により、宝具連発型アタッカーにもかかわらず2発目の火力が落ちる問題を緩和できるようになった。また効果の重ねがけもしやすいので、味方全体の火力アップに繋げることも可能。

中の人B今までは自身のスキル効果が1ターン持続であることがネックになっていたので嬉しい強化ですね。宝具連発で防御ダウンを重ねやすい点でも優秀な強化ですね。

両儀式を使ってみた感想は?

それぞれの長所を伸ばす良強化!

セイバーは周回でも優秀に

両儀式セイバーのアイキャッチ

NP付与追加によって元々高かった高難易度適正を更に伸ばすだけでなく、火力アップで周回にも活躍の幅が広がった。特に高難易度ではサポーターが宝具発動しやすくなるのは大きな強化と言え、耐久戦での活躍が期待される。

両儀式(セイバー)の評価と再臨素材はこちら
中の人B今までは火力の低さから目立てなかった周回でも活躍できる性能に!個人的には高難易度で早く試してみたい性能となりましたね。

アサシンは更に火力をアップ

両儀式アサシンのアイキャッチ

純粋な宝具火力アップにより、ライダーだけでなく対バーサーカーでもトップクラスのアタッカーとなった。自身の弱点となっていた2発目の宝具火力も、防御ダウンが追加されたことで火力ダウンが緩和されいる。

両儀式(アサシン)の評価と再臨素材はこちら
中の人B運用が大きく変わるわけでは無いので大幅な評価アップとはなっていませんが、撃退戦形式のイベントが登場すれば引っ張りだこになりそうですね!
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