七つの大罪(グラクロ)の魔獣戦のスコルとハティの攻略情報をまとめた記事です。魔獣戦についての解説や攻略ポイント、適性キャラ情報も紹介しています。グラクロでスコルとハティ戦を攻略する際の参考にしてください。
目次
| 魔獣戦攻略関連記事はこちら | ||
|---|---|---|
フレースヴェルグ | エイクスュルニル | スコルとハティ |
ニーズホッグ | ラタトスク | スルト&原初の火 |
スコルとハティ攻略まとめ

1階のギミックと立ち回り早見表

| フェーズ | 主なギミック・立ち回り |
|---|---|
| 1 | ・右のスコルを攻撃 ・バフや構えはその都度解除したい |
| 2 | ・左のハティを攻撃 ・感染が厄介なので長居は避けよう |
| 3 | ・全体高火力で2体同時に倒す ・単体攻撃で削る場合は、1体だけ残さないように注意しよう |
1階フェーズ3は受けるダメージ抑制がないため、強力な全体攻撃が用意できていれば一撃で倒すことができる。魔獣戦は周回する必要があるコンテンツなので、まずは速攻突破できるように育成をして挑もう。
▼1階の詳細な攻略に移動2階のギミックと立ち回り早見表

| フェーズ | 主なギミック・立ち回り |
|---|---|
| 共通 | ・デバフが7個付かないようにこまめにデバフ解除 └フレイの点火無効やナシエンス必殺技のデバフ無効化がおすすめ ・構えは解除するか構えられる前に撃破 |
| 1 | ・右のスコルを攻撃 |
| 2 | ・左のハティを攻撃 ・前の階と同様に感染が厄介なので短期決着がおすすめ |
| 3 | ・なるべく手数をかけずに倒したい └5回以上攻撃すると蘇生バフが付く |
2階以降はデバフへの対応が求められる。強力なキャラが増えているので、育成が十分であればギミックを無視して速攻クリアできる。
▼2階の詳細な攻略に移動3階のギミックと立ち回り早見表

| フェーズ | 主なギミック・立ち回り |
|---|---|
| 共通 | ・構えられたら必ず解除 ・凍結対策で凍結無効AFやデバフ解除が必要 |
| 1 | ・右のスコルを攻撃 |
| 2 | ・左のハティを攻撃 ・前の階と同様に感染が厄介なので短期決着がおすすめ |
| 3 | ・デバフが5個以上溜まらないようにデバフ解除 └フレイの点火無効やナシエンス必殺技のデバフ無効化、凍結無効AFがおすすめ |
構えに挑発とダメージ減少の強力な効果があるため、構えられた場合は必ず解除する必要がある。2階同様にデバフへの対応も必要だ。
▼3階の詳細な攻略に移動4階のギミックと立ち回り早見表

| フェーズ | 主なギミック・立ち回り |
|---|---|
| 1 | ・構え解除して右のスコルを攻撃 ・バフ解除アビリティは2ターン目がおすすめ ・ゲージ減少札はフェーズ3に向けて残しておく └赤ドーナルの場合はゲージ減少札を1枚引いてから突破がおすすめ |
| 2 | ・構え解除して左のハティを攻撃 ・エスカノールの単体札×2や単体札+火力札×2などで速攻突破可能 |
| 3 | ・敵の必殺技ゲージが3個溜まるまで耐久 ・バフ解除+両方の必殺技ゲージを3個減少 ・両方同じターンに倒す |
4階は構え解除とゲージ減少が必須。両方のギミックに対応できるドーナルが非常に優秀だ。
▼4階の詳細な攻略に移動スコルとハティ攻略パーティ紹介
4階攻略ラグナロクパーティ
| メイン | |||
|---|---|---|---|
オーディン | ガウェイン | フレイヤ | ドーナル |
| 装備 | |||
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| 代用候補 | |||
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フェーズ2でフレイヤの深淵必殺技を使うことにより、深淵の効果でフェーズ3も撃破できる。フェーズ1で2ターンかけてフレイヤの必殺技を溜めて、フェーズ2で構え解除+フギンとムニン付与+フレイヤの必殺技を使うと、深淵ダメージでクリア可能だ。
| Point! | フレイヤはスルトの新聖物を付けて、火力を上げましょう。全体闘級や星座などの育成状況次第で倒しきれない場合は、必殺技ゲージを3個減少させる正攻法でクリアを目指すのがおすすめです。 |
|---|
青フレイヤなら最速3ターンクリア

青フレイヤは戦技で必殺技ゲージが増加するため、フェーズ1を1ターンで突破しても、2ターン目に必殺技を使える。青フレイヤの必殺技レベルを上げられている場合は、優先的に採用しよう。
4階攻略人間パーティ
| メイン | |||
|---|---|---|---|
エンジン | ロキシー | ナシエンス | ドーナル |
| 絆キャラ | |||
サブナック | マエル | スクルド | タルミエル |
| 装備 | |||
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| 代用候補 | |||
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| 装備 | 火力が足りているならエンジンやロキシーも生命装備で耐久を上げるのがおすすめ |
|---|---|
| AF | 魔獣戦で攻撃関連増加 |
新ドーナルが強力で、周回効率が大幅に上がっている。持っていない場合は赤ドーナルでもクリア可能だ。赤ドーナルにするなら、LRリリアを採用するとゲージ減少ギミックに確実に対応できる。
火力重視3階周回パーティ
| ラグナロクパーティ | |||
|---|---|---|---|
フレイ | オーディン | テュール | スクルド |
| 大罪パーティ | |||
マーリン&エスカノール | メリオダス | バン | メリオダス |
| 不明パーティ | |||
マーリン&エスカノール | ロキシー | サロス | サブナック |
| 黙示録パーティ | |||
ガウェイン | トリスタン | パーシバル | ランスロット |
| 魔神パーティ | |||
メリオダス | エスタロッサ | トリスタン | 魔神王 |
高火力スキルで突破する
敵の苛烈なデバフや攻撃ダメージを耐えながら攻略するには、一撃で大ダメージを与えられる効率の良い攻撃が必要。ドーナルやフレイなどで、パーティの火力を大きくアップしよう。
倒すか倒されるかの短期決着!
基本的にはアタッカーに猛攻装備を付けて、大火力で一気に倒すことを狙っていく。当然耐久力は低くなるので、同じキャラが連続で攻撃を受けると倒されてしまう場合もある。上手く進めばクリアの早い編成だが、敗北のリスクもある。
| Point! | ドーナルなどの耐久力が気になるキャラに、新タルミエルを付けましょう。装備のオプションで回復率やHP吸収率を盛るのもおすすめです。 |
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クリア前に回復する
1階と2階のクリア時は、味方のHPを回復した状態で突破するのが理想。特にHPを削られやすいドーナルなどのサポートキャラの回復を意識しておこう。
| Point! | HPが削られた状態だと、次の階でHPの割合が最も低い味方に攻撃が集中してしまいます。 |
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スコルとハティ4階(超越)の攻略情報

4階の立ち回りポイント
- フェーズ3で2体の必殺技ゲージを3個減少できるように準備
- フェーズ1,2は構え解除してから速攻突破でOK
- フェーズ3は両方の敵の必殺技ゲージを3個減少でダメージ抑制解除
ゲージ3個減少でダメージ抑制解除

フェーズ3はゲージを3個減少させた際に、"日差し"や"月明かり"が付与される。2つ同時に付与されると敵のダメージ抑制を解除できるため、両方の敵の必殺技ゲージを3個減らそう。"日差し"と"月明かり"は2ターン持続するので、2ターンに分けてゲージ減少してもOK。
| Point! | "日差し"と"月明かり"を両方付与されると、こちらの全ステータスが40%も上がり攻略しやすくなります。ナシエンスのバフも解除されてしまいますが、アビリティでバフ解除しても問題ありません。 |
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両方同じターンに倒そう

他の階と同様にフェーズ3で1体だけ残してしまうと、ステータスが跳ね上がる。倒す際は必ず同じターンに2体とも倒し切るようにしよう。エスカノールやロキシーの全体札でまとめて削るのがおすすめだ。
スコルとハティ1階の攻略情報

スコルとハティ1階の攻略ポイント
- フェーズ1はバフ/構え解除をしながら攻撃
- フェーズ2は"感染"があるため耐久が難しい
- └高火力な単体攻撃で素早く抜けるのが良い
- └エルラッテやナシエンスを採用すれば耐久は可能
- フェーズ3は2体同時に倒す
- └スキルで削りつつ全体高火力で撃破
- 片方が残ってしまうと全回復&ステ大幅増加
1階のランダムパッシブ
| 特殊戦技 | 効果 | 優先順 |
|---|---|---|
クリダメ増加 | 自分の必殺技ゲージが1個減少する度に、自分のクリティカルダメージが10%ずつ増加する。(10回まで、必殺技の使用による減少を除く) | ○ |
クリ耐性/防御減少 | すべての敵のクリティカル耐性と防御を25%減少する。 ※キャラステータス画面では表記とは異なり、50%ずつの減少を確認。 | × |
防御関連能力減少 | 自分が敵を攻撃してクリティカルが発生すると、その敵に2ターンの間、防御関連能力が40%減少する効果を付与する。 | △ |
| Point! | ボスのクリティカルダメージが高いため、クリティカル耐性/防御を下げるパッシブは危険です。装備でクリティカル耐性を上げられているならば、クリティカル発生でデバフが付く「防御関連能力減少」でも気にせずプレイできます。 |
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1階攻略における注意点
一番左に耐久しやすいキャラを置く
グラクロの敵は、残りHPが低い味方を狙ってくることが多い。今回のスコルとハティも同様だが、残りHPの割合が近い場合は一番左のキャラを狙って攻撃してくる。ステータスが高いキャラやHP吸収しやすいアタッカーを左に配置しておくのがおすすめだ。
| Point! | 攻撃する機会が多く、HP吸収率が高くなりやすいキャラがおすすめです。 |
|---|
バフ/構え解除をして大ダメージを与える
敵が使用するバフや構えによるダメージカットが非常に厄介。特にフェーズ1ではダメージ軽減のバフと構えを多用してくるため、バフ/構えを解除できる札を用意してから攻めるようにしよう。
| Point! | 1階は敵のステータスがそれほど高くないため、バフと構えどちらかを解除できればゴリ押しでの突破も可能です。2階以降は構えを解除しなければ厳しくなります。 |
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"点火"デバフの対策は必須!

1階フェーズ3以降の敵は、毎ターン点火を2個ずつ付与してくる。受けるダメージが増えるため、点火無効の効果を持ったキャラを採用して対策しよう。特殊戦技のマークには記載がなく、文章のみで明記された戦技で点火を付与してくる。
| Point! | 加えて、フェーズ3ではバフスキルを使用中の敵を攻撃すると、さらに点火を付与してきます。 |
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フェーズ3の攻略ポイント
ランダム付与デバフは運要素あり

ボスはフェーズ3で、様々な効果のデバフをランダムに付与してくる。構えを使うキャラに構え不可デバフやアタッカーに攻撃関連減少デバフが付くと、クリアに手間取ってしまう。運要素なので対策は難しいがギミックの一つとして頭に入れておこう。
| 確認できたランダム付与デバフ |
|---|
| ・構えスキル使用不可 ・攻撃関連能力30%減少 ・ランク2以上スキル使用不可 ・バフスキル使用不可 |
| Point! | メリオダスに攻撃関連減少、リュドシエルにバフ使用不可、ディアンヌに構え不可など、必要な札を持つキャラにデバフがつくと非常に厄介です…。 |
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2体同時に倒せるようHP管理する

▲この後スコルを少し削り、全体必殺で撃破。
フェーズ3の2体のボスは同時攻撃で倒さないと、片方が全回復してステータスが大幅に上がってしまう。両方の敵を攻撃してある程度HPを削ってから、全体攻撃を使って同時に撃破するようにしよう。
| Point! | バランス調整で1階のフェーズ3は1度に受けるダメージの上限がなくなり、倒しやすくなりました。高火力の必殺技で一気に撃破しましょう。 |
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スコルの"挑発"バフに気をつけよう
スコル(白)は、2ターン目に挑発バフを使用してくるので、バフ解除スキルを持っているとハティ(黒)を単体攻撃で削りやすくなる。バフ解除ができないパーティの場合は、スコルのバフ使用前にハティを攻撃して十分HPを削っておくのが良い。
スコルとハティ2階の攻略情報

スコルとハティ2階の攻略ポイント
2階の攻略ポイント
- フェーズ3にランダムで凍結を付与される
- └アーティファクトセットで回避ができる
- フェーズ3は5回以上攻撃すると"蘇生"バフが付く
- └5回の攻撃で倒すか1度倒して再撃破する
2階のランダムパッシブ
| 特殊戦技 | 効果 |
|---|---|
弱者蔑視 | 自分より攻撃力が低い敵に40%の追加ダメージを与える。 |
デバフ共鳴 | すべての敵にかかっているデバフ効果1個につき、自分の攻撃力が5%ずつ増加する。 |
弱点看破 | デバフ効果にかかっている敵を攻撃すると自分の与えるダメージが20%増加する。 |
| Point! | 順位をつけるのが難しいほど、どれも嫌なパッシブです。デバフ無効化パーティを使用している場合は、下2つは影響が少なくなります。逆に火力重視のパーティにしている場合は、「弱者蔑視」を無視できる可能性が高いです。 |
|---|
2階全体で注意すること
デバフが増えると"火傷"ダメージが発生

▲デバフが7個のスカジのみに火傷デバフ(灰色)が追加
2階からデバフが7個以上付いたキャラには、スコル(白)によって"火傷"デバフを付与される。フレイやメラスキュラ、デバフ解除ができるキャラを編成して対策しよう。スカジを入れる場合はスキル1をなるべく使わず、3ターンで突破することを意識しよう。
| Point! | 火傷デバフは、最大HPの40%の追加ダメージを受けてしまいます。受けてしまうとHPを保つことは難しいので、必ず対策しましょう。 |
|---|
構え時にはダメージを与えにくい

フェーズ1ではハティ(黒)が、フェーズ2ではスコル(白)が構えスキルを使用している時は、与えられるダメージがかなり少なくなる。1階では解除しなくても強引に突破できたが、2階以降は構え解除スキルを使って突破しよう。
| Point! | 特にフェーズ1では、スコル(白)の防御関連バフと重なると、ダメージがほとんど通らなくなってしまいます。 |
|---|
フェーズ3の立ち回りポイント
ランダム凍結をアーティファクトで回避

フェーズ3からはハティ(黒)がランダムにデバフを毎ターン付与してくる。アタッカーが凍結されると攻撃しにくくなるが、アーティファクトセット「エイクスュルニルの隠れ場」で回避できる。火力を出したいキャラの必殺技を溜めてからフェーズ2を抜けることで"凍結"されずに攻撃ができる。
| 確認できたランダム付与デバフ |
|---|
| ・凍結付与 ・構えスキル使用不可 ・攻撃関連能力30%減少 ・バフスキル使用不可 |
| Point! | エイクスュルニルを周回して入手する必要があるので揃えるのが難しいセットですが、かなり有効なので是非入手しておきましょう! |
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5回以上攻撃すると蘇生バフが付く

▲羽のようなマークが蘇生バフ、付いたら一度倒すまで消えない
フェーズ3では5回以上攻撃すると、敵に"蘇生"バフが付与される。一度倒すと30%のHPで復活するので、さらに攻撃を与えて倒す必要がある。必殺技など火力の出せるスキルを用意できている場合は、4〜5回の攻撃で倒してしまおう。
パーティによって先に倒す方は異なる
編成によって点火が無効化できている場合は、先にハティ(黒)を倒して厄介なランダムデバフを付与されないようにするのがおすすめ。スカジなど点火をある程度残して戦う編成の場合は、火炎ダメージのあるスコル(白)を先に倒すのが良い。
| Point! | エルラッテ等のデバフ無効化効果は、フェーズ3ではスコルの戦技により解除されてしまいます。先にスコルを倒した後であれば、デバフ無効化を発動できます。 |
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スコルとハティ3階の攻略情報

スコルとハティ3階の攻略ポイント
3階の攻略ポイント
- 構え解除スキルで攻略が安定
- └構えに"挑発"効果が追加され攻撃しにくい
- フェーズ3はデバフ5個以上で凍結が付与
- └戦闘が長引かないよう高火力スキルを用意する
- デバフ7個で火傷ダメージは継続
- ランダム凍結付与はフェーズ2から
- └アーティファクトセットで回避しよう
- かなり高度な育成が必要なステージ
- └2階より敵の火力/耐久力が大きくアップ
3階のランダムパッシブ
| 特殊戦技 | 効果 | 優先順 |
|---|---|---|
能力減少 | 味方のターン開始時に1ターンの間、残りHPの最も高い敵の攻撃力を30%減少させて、挑発する。 | × |
受けるダメージ増加 | 味方のターン開始時に1ターンの間、残りHPの最も高い敵以外の他の敵の受けるダメージを10%増加させる。 | ○ |
クリティカル発生 | 自分が残りHPの割合の最も低い敵を攻撃するとクリティカルが発生する。(一人の場合やHPの割合が同じ場合も発動) | △ |
| Point! | 「能力減少」は、なるべく避けたいパッシブです。ステータスが上がっているアタッカーにデバフが付与される可能性が高く、火力が出ずに全く機能しなくなります。他のパッシブが出るまで厳選してからフェーズ3に挑戦しましょう。 |
|---|
3階全体で注意すること
構えは必ず解除が必要

フェーズ1でハティ(黒)、フェーズ2でスコル(白)が使用する構えスキルに"挑発"効果が追加。解除しなければボスにダメージを与えられなくなるので、必ず構え解除を使おう。もしくは、高火力で各フェーズを2ターンで抜け、挑発される前に突破することも可能だ。
| Point! | 構え解除はランク2で発動できる場合がほとんどです。構えスキルの発動を意識して、常に構え解除を準備する意識を持っておきましょう。 |
|---|
フェーズ2からの凍結に備える

凍結などのランダムデバフの付与がフェーズ2からとなる。重要なアタッカーを凍結されないようにアーティファクトセットを着用し、フェーズ1で必殺ゲージを溜めて突破すると良い。
| フェーズ2で確認できたランダム付与デバフ |
|---|
| ・凍結付与 ・防御関連能力減少 ・必殺技ゲージ消滅(2個) ・必殺技ゲージ封印 |
| Point! | アーティファクトを使って回避している場合は、ゲージ消滅が来ると厄介です。なるべく必殺技ゲージが5個溜まった状態を保ちましょう。 |
|---|
フェーズ3の立ち回りポイント
デバフを5個以上溜めないようにする

▲デバフが溜まると複数キャラ凍結される大惨事に
フェーズ3でデバフが5個以上になると凍結を付与されてしまう。点火を無効化できていない場合は、戦闘が長引くと凍結の可能性が高くなる。なるべくフェーズ2で攻撃スキルを残しておくような意識で戦おう。
| 2階フェーズ3同様のランダムデバフ付与もあり |
|---|
| ・凍結付与 ・構えスキル使用不可 ・攻撃関連能力30%減少 ・バフスキル使用不可 |
| Point! | フレイやメラスキュラで点火を無効化できていれば付与されることはないですが、他の編成の場合は気をつけましょう。 |
|---|
2階同様どちらかを先に倒す

2階のときと同じく、点火が無効化できている場合はハティ(黒)、スカジ編成の場合はスコル(白)を先に倒そう。スカジなどを使い点火が残る場合は、凍結の恐れがあるので素早く倒す動きが重要だ。
| Point! | スコルのバフは攻撃すると点火を付与してくる効果もあります。ハティのみ残った場合もバフが継続していることがあるので、スカジ等で解除してから攻撃しましょう。 |
|---|
スコルとハティ攻略適正キャラ
アタッカー適正キャラ
全知全能オーディン | 金色の魔力ガウェイン | 豊穣の女王フレイヤ | 魅了の女王フレイヤ |
復讐のチェーンソーロキシー | 絶望の鎖サロス | 黄昏の誓いマーリン&エスカノール | 神の加護マーリン |
七つの大罪メリオダス | チームアクタエンジン | うたたねの死神キューザック | 最後の未来スクルド |
魔王の秘書シオン | 青春の炎テュール | 教則の導き手ヘル | 最強の証ミリム・ナーヴァ |
サポーター適正キャラ
激戦の傭兵ドーナル | 暗躍の救世主ドーナル | 光輝の主フレイ | 新たな神話エリザベス |
狩りの時間スカジ | 酷寒のハンタースカジ | ヴァルハラの誇りメゲルダ | 無法者バン |
挑発役適正キャラ
ハロウィンマトローナ | 躍動する誇りマトローナ | 大地の波ディアンヌ | 恋の伝令ディアンヌ |
魔獣戦の基本情報

魔獣戦の解放条件
チャプター13クリアで登場
魔獣戦はチャプター13をクリアすることで解放される。まだ終わっていない方はストーリークリアを目指そう。
▶ストーリー全チャプター攻略1チームで全階を攻略するPvEコンテンツ
4体編成で連戦する形式
最初に編成した1チームで同じボスと連戦するコンテンツ。4体編成のバトルで、特定のフェーズ終了時に敵にランダムなパッシブ効果が付与されていくのが特徴。
残りHPが引き継がれる高難易度仕様

ステージクリアしても、自パーティの残りHPや敵に付いたパッシブ効果が引き継がれる。そのため、HPが削れた状態でクリアしてしまうと、次の階で負けてしまう可能性も。攻撃しつつ回復できる手段などが重宝される。
| Point! | 騎士団対抗戦の攻撃側に近いシステムですね。速攻できるアタッカーと回復役の両方が重要になります。 |
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1週間に1回クリア報酬がもらえる
魔獣戦はステージごとに初回クリア報酬が設定されていて、さらに毎週月曜日にリセットされる。基本的には週1回攻略し、報酬をもらうコンテンツといえる。
| Point! | 報酬は「聖物」の作成に必要な素材です。聖物は追加効果もあり、上昇するステータス値も高い強力なコスチュームなので、ぜひ作っておきましょう。 |
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魔獣戦でもらえる報酬
「聖物」に必要な素材が獲得できる
魔獣戦では、新たなコスチュームである「聖物」を作成するために必要な素材が獲得できる。毎週月曜日00:00にステージ進行状況がリセットされ、初回クリア報酬を再度獲得できる仕様になっている。
▶聖物とは?オススメ聖物ランキングと作り方解説魔獣戦の報酬情報

黄昏の根源も何度でも獲得可能に
3階クリア時に黄昏の根源を繰り返し獲得できるようになった。1周で1個しか手に入らないが、聖物作成の難易度は下がった。
魔獣戦アーティファクト

スコルとハティでは2種のアーティファクトが低確率でドロップする。現状、セット効果は存在しないが、今後実装される可能性は大いにある。
▶アーティファクトカード一覧
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