七つの大罪グランドクロス(グラクロ)の【英雄の血統】少年騎士 ランスロットの評価や性能をまとめています。少年騎士ランスロットのスキル・必殺技、使用感も紹介しているので、グラクロでランスロットを使う際の参考にしてください。
※実装前の予想による評価を含みます。実装後に再度更新致します。
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11/22~ 5.5周年フェス | LR進化実装 |
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英雄の血統 ランスロット | 大地の波 ディアンヌ |
英雄の血統 ランスロットの評価と性能
※実装前の予想による評価を含みます。実装後に再度更新致します。
少年騎士 ランスロットの評価点
※SSS,SS,S+,S,A+,A,B,C,D,圏外の10段階
総合評価 | 最強ランク | ||||||||
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10(仮) | |||||||||
高難易度 | PvP | 対抗戦 | オート周回 | サブ適正 | |||||
高評価の基準
高難易度 | ・殲滅戦やボス戦などでの評価 ・PvPの以外の全般で活躍場所があるか ・特定の場所で突出した性能を持つ ・もしくは、幅広い場面で活躍する |
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PvP | ・直近のPvP環境にて使用率が高い ・PvP環境上位キャラに有利な性能を持つ ・運に左右されにくい ・もしくは、運が良い時のアドバンテージが大きい |
オート周回 | ・周回に役立つ全体攻撃スキルを所持 ・高威力の攻撃スキルを2枚所持 ・範囲必殺技を持つ場合は高評価 |
サブ適正 | ・サブ枠に編成した時の強さ ・メインキャラの強化ができるか ・もしくは、表に出た時に活躍できるか |
みんなのランスロットの評価は?
ランスロットのかんたん解説
全体札で与えたダメージを1体に与えられる
全体札で与えたダメージが"洞察の印"が付いているキャラ1体に追撃として発生する。敵が持っている札が攻撃札に寄っていると攻撃関連が上がり、"貫く矢"で貫通率が最大300%上がるので貫通を活かしたスキル火力を大きく上げられる。
Point! | 必殺Lvに応じて全体スキルの追撃の与ダメが上がります。必殺Lv.3からは洞察の印にかかっている敵の与ダメを20%減少できるので、上げられるのであれば上げておきたいですね。 |
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人間と妖精2種族のサポーター
人間族、妖精族、黙示録のキャラの受けるダメージを30%減少でき、人間の数に応じて防御関連、妖精の数に応じて基本ステを上げられる。ランスロットは人間族であり妖精族でもあるので、両効果でステータスを上げられる。
Point! | さらにランスロットは人間族、妖精族、黙示録の数でHPが8%ずつ上がるため、耐久力も高く場持ちしやすいです。 |
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新機能「アビリティ」を所持
"アビリティ"を使用すると敵のスキルを確認でき、ランスロットのデバフを解除できる。敵の札を把握することができるので、戦闘を有利に進められる。ここぞという場面でデバフ解除できて攻められるのも優秀だ。
Point! | 石化などで行動できない場合はアビリティも使えません。 |
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英雄の血統ランスロットの性能まとめ
ランスロットの入手方法・分類
スキルのかんたんまとめ
スキル1:ラフ・プレイ 【ランク3効果】 単体の敵に攻撃力の450%の衝撃ダメージを与える。 | |
スキル2:クラッシング・バラーシ 【ランク3効果】 すべての敵に攻撃力の250%の通貫ダメージを与える。 | |
必殺技:シャイニング・ロード 【Lv1効果】 自分に3ターンの間、攻撃関連能力50%増加効果を付与し、貫く矢を3個付与してすべての敵に攻撃力の500%の衝撃ダメージを与える。自分が戦闘に参加している場合、自分が必殺技以外の全体攻撃スキルを使用すると、洞察の印にかかっている敵に与えたダメージの60%の追加ダメージを与える。 | |
特殊戦技:英雄の資質 戦闘開始時に3ターンの間、自分に洞察力を付与し、戦闘に参加している特定の味方一人につき、自分の最大HPが8%ずつ増加し、特定の味方が単体攻撃スキルを使用してダメージを与えるたびに、最大一人の敵に3ターンの間、洞察の印を付与する。また、味方のターンに洞察の印にかかっている敵に特定の味方がスキルを使用してダメージを与えるたびに自分に貫く矢を1個ずつ付与し、味方のターン開始時に敵が持っている攻撃タイプスキル1個につき、自分の攻撃関連能力が5%ずつ増加する。 ※特定の味方:人間族、妖精族、〈黙示録の四騎士〉 ※洞察力:特定の味方が受けるダメージ-30%、戦闘に参加している人間族の味方一人につき、その味方の防御関連能力が15%ずつ増加、戦闘に参加している妖精族の味方一人につき、その味方の基本ステータスが5%ずつ増加 ※洞察の印:クリティカル防御-50% ※貫く矢:貫通率+100%、必殺技以外の全体攻撃スキルでダメージを与えるとすべて解除(3回重複可能) 発動条件: | |
アビリティ:ハート・リーディング 味方のターンにアビリティを使用すると、そのターンの間、敵のスキルを確認でき、戦闘に参加している敵の数分、自分のデバフ効果が解除される。(クールタイム:3ターン) 発動条件: |
英雄の血統ランスロットのおすすめ装備
おすすめのセット装備
装備セット | セット効果 |
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+ 猛攻4 + 会心2 | ・攻撃力+20% ・クリティカルダメージ+20% |
+ 生命4 + 鉄壁2 | ・HP+20% ・防御力+20% |
生命と猛攻から選択
アタッカーとしての性能が高いため、猛攻で火力を上げるのがおすすめだ。残り2枠は耐久を上げたいなら不屈や心眼、火力を上げたいなら会心装備にしよう。PvPで闘級や耐久を重視したい場合は生命にすると良い。
おすすめの装備オプション
腕輪・指輪 | 首飾・耳飾 | 腰・ルーン |
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攻撃力 | クリ防御 防御力 | HP |
生命鉄壁で闘級を上げたい場合はすべて基本ステータス。不屈や会心は防御部分をクリ防御にして、他の部位は基本ステータスを上げると良い。
ランスロットのスキル・必殺技・特殊戦技
スキル1:ラフ・プレイ
ランク1:攻撃 単体の敵に攻撃力の180%の衝撃ダメージを与える。 | |
ランク2:攻撃 単体の敵に攻撃力の270%の衝撃ダメージを与える。 | |
ランク3:攻撃 単体の敵に攻撃力の450%の衝撃ダメージを与える。 |
効果説明 | |
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衝撃 | 貫通率3倍増加 敵の忍耐率無効化 |
スキル2:クラッシング・バラーシ
ランク1:攻撃 すべての敵に攻撃力の100%の通貫ダメージを与える。 | |
ランク2:攻撃 すべての敵に攻撃力の150%の通貫ダメージを与える。 | |
ランク3:攻撃 すべての敵に攻撃力の250%の通貫ダメージを与える。 |
効果説明 | |
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通貫 | スキル使用時の攻撃力+50% 貫通率の50%の分、与えるダメージ増加 |
必殺技:シャイニング・ロード
【Lv1効果】 自分に3ターンの間、攻撃関連能力50%増加効果を付与し、貫く矢を3個付与してすべての敵に攻撃力の500%の衝撃ダメージを与える。自分が戦闘に参加している場合、自分が必殺技以外の全体攻撃スキルを使用すると、洞察の印にかかっている敵に与えたダメージの60%の追加ダメージを与える。 | |
【1Lvあたりの効果上昇量】 50% 追加ダメージ(60%/70%/70%/80%/80%/100%) Lv.3~は洞察の印にかかっている敵は与えるダメージが20%減少 |
効果説明 | |
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衝撃 | 貫通率3倍増加 敵の忍耐率無効化 |
攻撃上昇 | 攻撃力上昇:攻撃力のみ上昇。 攻撃関連能力上昇:攻撃力、貫通率、クリティカル確率、クリティカルダメージが上昇。 |
貫く矢 | 貫通率+100% 必殺技以外の全体攻撃スキルでダメージを与えるとすべて解除(3回重複可能) |
洞察の印 | クリティカル防御-50% |
特殊戦技:英雄の資質
戦闘開始時に3ターンの間、自分に洞察力を付与し、戦闘に参加している特定の味方一人につき、自分の最大HPが8%ずつ増加し、特定の味方が単体攻撃スキルを使用してダメージを与えるたびに、最大一人の敵に3ターンの間、洞察の印を付与する。また、味方のターンに洞察の印にかかっている敵に特定の味方がスキルを使用してダメージを与えるたびに自分に貫く矢を1個ずつ付与し、味方のターン開始時に敵が持っている攻撃タイプスキル1個につき、自分の攻撃関連能力が5%ずつ増加する。 ※特定の味方:人間族、妖精族、〈黙示録の四騎士〉 ※洞察力:特定の味方が受けるダメージ-30%、戦闘に参加している人間族の味方一人につき、その味方の防御関連能力が15%ずつ増加、戦闘に参加している妖精族の味方一人につき、その味方の基本ステータスが5%ずつ増加 ※洞察の印:クリティカル防御-50% ※貫く矢:貫通率+100%、必殺技以外の全体攻撃スキルでダメージを与えるとすべて解除(3回重複可能) 発動条件: |
アビリティ:ハート・リーディング
味方のターンにアビリティを使用すると、そのターンの間、敵のスキルを確認でき、戦闘に参加している敵の数分、自分のデバフ効果が解除される。(クールタイム:3ターン) |
ランスロットの親密度・覚醒情報
ランスロットの覚醒情報
覚醒素材
★1 | ×3 | ×10 |
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★2 | ×3 | ×10 |
★3 | ×3 | ×20 |
★4 | ×3 | ×20 |
★5 | ×3 | ×30 |
★6 | ×3 | ×30 |
ランスロットのプロフィール
プロフィール
レア度 | UR | 種族 | 人間族&妖精族 |
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性別 | 属性 | 速力 | |
年齢 | 誕生日 | ||
身長 | 体重 | ||
血液型 | CV | 内山昂輝 |
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