グラクロ(七つの大罪グランドクロス)の騎士団対抗戦(GvG)についてのまとめ記事です。騎士団対抗戦のやり方やシステム、ルールを解説しています。グラクロの騎士団対抗戦(GvG)の理解を深めたい方はぜひ参考にしてください。
▶騎士団対抗戦おすすめパーティ紹介騎士団対抗戦(GvG)の基本情報
騎士団同士で争うリーグ戦
騎士団対抗戦は、敵の騎士団が保有する拠点を占拠しあって争うリーグ戦。騎士団の各メンバーが自陣の拠点にパーティを編成して守りつつ、敵の拠点を攻め落とすことを目指す。団体戦となるので騎士団メンバー全員が協力することが重要だ。
参加騎士団は騎士団ランキングで決定
マスターⅠまでは騎士団ボスのスコアで競う
マスターⅠまでの対抗戦に出場できる騎士団は、騎士団ボス戦の合計スコア順で決定する。出場を目指す場合は、攻略記事やゲーム内の騎士団ボスの右上にある"個人順位"から上位のプレイヤーの編成を参考にしてみよう。騎士団員と協力し、高スコアを目指そう。
| Point! | 対象の難易度がHellのみになりました。上位の対抗戦に参加したい場合はHellでの最高スコア獲得を目指しましょう。 |
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上位のリーグは前月の順位で昇降格
チャンピオンIIのリーグには、マスターIリーグで1位になって昇格することで参加できる。チャレンジャー~チャンピオンIIでは4位になると次回1つ下のリーグに降格になる。
対抗戦のリーグとノーマルの違い
騎士団対抗戦は、リーグとノーマルの2つに分かれている。リーグとノーマルは必要キャラ数などのルールが多少異なる。
対抗戦の各リーグの分け方
| 区分 | リーグ |
|---|---|
| 騎士団対抗戦 リーグ | チャレンジャー |
| チャンピオン I〜II | |
| マスター I〜IV | |
| プラチナ I〜IV | |
| ゴールド I〜V | |
| 騎士団対抗戦 ノーマル | シルバー I〜V |
| ブロンズ I〜III |
| Point! | 前回の対抗戦で各組の1位を取った騎士団にはシードが与えられ、一つ上のリーグに自動的に昇格して参加できます。 |
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報酬も用意されている
リーグや順位で内容が変化
騎士団対抗戦の報酬にはダイヤや騎士団コイン、ゴールドが用意されている。上のリーグの上の順位に行くほど報酬が豪華になっていく。騎士団対抗戦ノーマルでも報酬を獲得できる。
ダイヤを獲得できる

| Point! | 下のリーグに行くにつれて報酬量は減りますが、参加するだけでもダイヤを手に入れられます。 |
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個人報酬が追加

2025年8月の対抗戦から、個人の貢献度に応じてダイヤを獲得できるようにアップデートされた。積極的に参加してダイヤの獲得を目指したい。
騎士団対抗戦のルール
4つの騎士団での総当たり戦

▲過去に開催された際の日程
12日間かけて総当たり戦を行う
1つの騎士団に対して、準備期間2日間と戦闘2日間で対決を行う仕組み。3つの騎士団と総当たりをして、獲得ポイントが多い騎士団の勝利となる。事前の準備期間を含めると合計12日間のイベントとなる。
| Point! | 獲得ポイントは各騎士団戦ごとに、勝利3点/引き分け1点/敗北0点です。 |
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攻撃隊と守備隊を編成する

騎士団の各メンバーは準備期間で、拠点を守るための守備隊と敵騎士団の拠点を攻める攻撃隊を編成する。対抗戦中は攻撃隊のみを操って敵拠点を攻撃する。
| Point! | 守備隊のステータスは、準備期間終了時のステータスが適用されます。騎士団対抗戦ノーマルもリーグも装備のステータスが適用されます。 |
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多くのキャラ育成が必要なコンテンツ
対抗戦の守備隊、攻撃隊に編成できるキャラは重複できない。強力な編成を作るためには、なるべく多くのキャラを育成する必要がある。
| Point! | 攻撃隊には絆キャラを編成することができません。そのため、騎士団対抗戦ノーマルでは合計36キャラの登録が必要になります。騎士団対抗戦リーグではさらに必要になります。 |
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6つの拠点に30個の守備隊を配置

各騎士団6つの拠点を守る
騎士団の30名を6つの拠点に割り振り、1人1個の守備隊を登録する。1個の守備隊につき100点が与えられる。さらに、騎士団の団長と副団長は、拠点占拠ボーナスや魔法拠点の設定などができる。
| Point! | 守りに自信のある拠点に多く点数を割り振るなど、団内のコミュニケーションが重要になりそうです。 |
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攻撃側はコミュニケーションが必要
攻撃側には守備側の拠点占拠ボーナスは見えないようになっている。攻撃側は、守備隊の闘級の高さやどこに多くの拠点占拠ボーナスが割り振られているかなどを相談しながら、敵とのパワーバランスを考えて攻撃する必要がある。
戦闘は4vs4で行われる

4体を選択して守備隊に挑む
攻撃隊に登録したキャラの中から4体を選択して4vs4の戦闘をする。守備側はAIが操作し、攻撃側はプレイヤーが手動で戦闘を行う。
| Point! | 攻撃側は絆キャラを編成できないため、先攻を取りにくいです。相手編成のAIでの行動を理解した上での、後攻前提の立ち回りが重要になります。 |
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勝利時は自動的に次の戦闘に
戦闘に勝利した場合は、拠点を占拠するか選択した4キャラが戦闘不能になるまで、自動的に次のチームとの戦闘に移動する。このときHP状況は引き継がれるため、できる限り回復した状態で戦闘を終えるようにしたい。
| Point! | 敵のHP状況も引き継がれるため敗北しそうな状況では、敵のキャラを1体でも減らす立ち回りや回復させないためにリタイアするなどの戦略も重要になりそうです。 |
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全キャラ使い切るまで攻められる
攻撃隊に登録した全てのキャラを使い切るまで拠点を攻められる。1度戦闘に出撃したキャラは倒されていない場合も他の拠点を攻めることはできない。
守備隊は拠点効果で強化

| 魔法拠点効果 | |
|---|---|
| 戦闘に参加している味方がすべて同じ種族の場合、味方のすべてのステータスが30%増加し、敵に与えるダメージが100%増加する。 | 戦闘に参加しているすべての味方が同じ特徴を持っている場合、味方の基本ステータスが30%増加し、スキル使用回数が1回増加する。 |
| 味方が1ターン以内に単体攻撃スキルを2回以上使用すると、すべての味方に2ターンの間、最終ダメージ50%減少を付与し、すべての敵のバフ効果を解除して、解除したバフ効果1個につき、味方の攻撃力が10%ずつ、最大5回まで増加する。 | 戦闘開始時に味方に受けるダメージ40%抑制を付与し、味方のターン開始時に味方に守護の紋章を1個付与する。 ※守護の紋章:敵がスキルを使用すると、1回に限って、受けるダメージをすべて1に固定 |
| 戦闘に参加している味方のそれぞれ異なる属性が3個以上の場合、味方のすべてのステータスが30%増加し、スキルをランクアップさせる。(1回まで) | 味方のすべてのステータスが20%増加し、味方が反撃および反射攻撃で受けるダメージが500%減少して、味方のターン開始時に味方に強烈な一撃を1個付与する。 ※強烈な一撃:全体攻撃スキルで与えるダメージ+100%(自分の全体攻撃スキル使用後に1個ずつ解除) |
| 戦闘開始時に味方に要塞化を付与する。 ※要塞化:攻撃を受けると受けたダメージの最終ダメージを50%減少させ、味方のターン開始時に最大HPの20%回復 | [要塞化拠点] 戦闘開始時に味方に燃え上がる拠点を付与する。 ※燃え上がる拠点:攻撃力+50%、味方のターン終了時に生き残っている味方一人につき、敵のHPが残りHPの5%ずつ減少 |
| 敵のアビリティを使用不可にし、味方が全体攻撃スキルでダメージを受けると、その敵に審判の腐食を付与する。追加で敵のターンにスキル使用によって味方が戦闘不能になると、その敵から受けたダメージの100%のダメージを与える。(生き残っている敵が一人の場合、すべての味方が戦闘不能に至るダメージを受けると、効果は適用されない) ※審判の腐食:回復率が50%減少 ターン終了時に最大HPの30%の追加ダメージ | (新規) 味方のすべてのステータスが20%増加し、スキルを使用した敵のバフ効果をすべて解除する。戦闘開始時および味方のターン開始時に敵が2人以上生き残っていると、ランダムな敵一人を1ターンの間、拘束する。追加で敵の必殺技ゲージが5個以上になるたびにその敵に2ターンの間、必殺技使用不可を付与する。 ※拘束:すべての行動不可およびすべてのステータス-40%(最大一人の敵に付与可能) |
| (新規) 味方の基本ステータスが30%増加し、敵がその拠点を攻撃すると、AUTO戦闘のみ進行できる。 (攻撃隊は守備隊と同じAIを使用) | (新規) 味方のHP関連能力が30%増加し、敵にその拠点の守備隊のキャラを公開しない。戦闘開始時に味方に構えおよびバフ解除無効化を付与して、闘級の最も高い敵に2ターンの間、失明を付与する。 ※失明:必殺技を除く攻撃スキルを使用すると、そのスキルが無効になる |
| (新規) 攻撃隊の出撃禁止キャラを一人指定し、味方のスキル使用時に敵の受けるダメージ抑制の数値を半減させる。戦闘開始時に異なる種族の敵が戦闘に参加すると、すべての敵にチーム編成過負荷を付与する。 ※チーム編成過負荷:すべてのステータス-50%(すべてのステータス減少無効化効果を無効にする) | |
各拠点に1箇所ずつ魔法拠点を設定可能。魔法拠点はステータス増加やダメージ減少などの効果を発動できる。魔法拠点の効果は同じ拠点内の守備隊にも適用されるため、守備側は有利な状態で防衛ができる。
| Point! | 魔法拠点が占領された場合は、守備隊に適用されている拠点効果が解除されてしまいます。 |
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専用アイテムでステータスUP

守備隊にはステータスを増加させられる精髄を各編成3つずつ付けることができる。精髄は各属性ごとに強化できるため、編成の軸となるキャラの属性を強化しておこう。アップデートで攻撃関連、防御関連、HP関連を上げられるようになり強力になっている。
| Point! | 精髄は、騎士団ショップで1個騎士団コイン30枚と交換できます。それほど高くはありませんが、対抗戦時に枯渇しないように対抗戦前に数を確認しておきましょう。 |
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