ロマサガRS(ロマサガリユニバース)のヒロユキ(螺旋)【パシリじゃないからね】(SS)の技とアビリティです。評価や育てるべきか、おすすめ継承技もまとめています。
ヒロユキ(螺旋)の評価点とステータス

評価・Tier
| 評価点 | 7.5点/10点 | |
|---|---|---|
| 高難度Tier | 周回Tier | 幻闘場Tier |
| - | - | - |
| 簡易評価 | ||
|---|---|---|
| ・間接攻撃を受けると追撃を自身に追加 ・被弾時味方全体に攻防強化を付与 |
Lv50時のステータス補正値
| 腕力 | 体力![]() | 器用さ | 素早さ |
|---|---|---|---|
| 42%+5 | 143%+14 | 141%+5 | 83%+5 |
| 知力 | 精神![]() | 愛 | 魅力 |
| 45%+5 | 127%+14 | 64%+5 | 38%+5 |
ヒロユキ(螺旋)の技・アビリティ
技・術
| 技名1 | 消費 | 威力 | 属性 |
|---|---|---|---|
| 氷結でたらめ矢 | |||
| BP6(◆◆) | A | 突+冷 | |
| 【技詳細】 攻撃/遠/間接/敵全体(突+冷) 攻撃前、自身に「攻撃強化」(効果特大/効果1ターン)を付与する その後、全体攻撃する 味方生存者全体のBPを回復する(確率中/+1) | |||
| 技名2 | 消費 | 威力 | 属性 |
| 氷傷の矢 | |||
| BP18(◆◆◆) | C | 突+冷 | |
| 【技詳細】 攻撃/遠/間接/敵単体(突+冷) 攻撃する(3回) 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) 攻撃するたび、自身の器用さを上昇させる(効果小) | |||
| 技名3 | 消費 | 威力 | 属性 |
| ブリザードアロー | |||
| BP18(◆◆◆) | E | 突+冷 | |
| 【技詳細】 攻撃/遠/間接/敵全体(突+冷) 全体攻撃する(2回) 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) 攻撃するたび、以下の効果が発動する ・味方生存者全体に「防御強化」(効果小/効果2ターン)を付与する ・味方生存者全体のすべての状態異常耐性を上昇させる(効果超極大) | |||
アビリティ
| 【初期解放】地味な男 |
|---|
| [バトル開始時] 自身に「後攻態勢」(効果バトル中永続)を付与する 味方生存者全体に「ディフェンスアップ」(効果特大)を付与する [ターン開始時] 自身に「ダメージブロック(1回)」(効果1ターン)を付与する 自身に「防御強化」(効果中/効果2ターン)を付与する 味方生存者全体のすべての状態異常耐性を上昇させる(効果特大) 味方生存者全体の精神を上昇させる(効果小) [間接攻撃を受けた時(※)] 自身に「チェインアーツ(氷結でたらめ矢)」(効果1ターン)を付与する ※攻撃が命中した時のみ発動 チェインアーツ(氷結でたらめ矢) [タイプが「攻撃」である技・術を命中させた時(※適用外条件あり)] 「氷結でたらめ矢」が発動する (技Rank1で発動) |
| 【Lv10で解放】ディフェンダープライドⅢ |
| [攻撃を受けた時] 味方生存者全体に「攻撃強化」(効果極大/効果2ターン)を付与する 味方生存者全体に「防御強化」(効果大/効果1ターン)を付与する 味方生存者全体の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を上昇させる(効果大) |
| 【Lv30で解放】鉄壁の戦技Ⅶ & 練気Ⅴ・Ⅱ |
| [バトル開始時] 自身に「ディフェンスアップ」(効果超極大)を付与する 自身のBPを回復する(+5) [ターン開始時] 自身に「ディフェンスアップ」(効果大)を付与する(上限回数:バトル中5回) 自身の体力・精神を上昇させる(効果特大) 自身を「挑発」状態(効果中/効果2ターン)にする 自身以外の味方生存者全体を「ステルス」状態(効果中/効果2ターン)にする [攻撃命中時] 自身のBPを回復する(+2) |
プロフィール・詳細
ヒロユキ(螺旋)の詳細
| キャラ名 | ヒロユキ | 武器種 | 弓 |
|---|---|---|---|
| ロール | ディフェンダー | 術適正 | 水 |
| LP | 6 | 性別 | 男性 |
| シリーズ | アンサガ | ||
| 入手方法 | ・螺旋回廊チケットガチャ | ||
| フレーバーテキスト | |||
| えーっと、色々勘違いがあるみたいだけど、俺はルビィの彼氏じゃないし、サファイアさんに一途なんだ。サファイアさんにパシリ扱いされるのは我慢する。いや、寧ろ嬉しい。 | |||
属性耐性とスタイルボーナス
属性耐性
| 斬 | 打 | 突 | 熱 |
|---|---|---|---|
| -45 | +25 | +90 | 0 |
| 冷 | 雷 | 陽 | 陰 |
| 0 | 0 | 0 | 0 |
スタイルボーナス
| Lv1 | アビリティ解放1 | Lv22 | 全能力値+2 |
|---|---|---|---|
| Lv2 | 精神+1 | Lv26 | マスターレベル経験値+1 |
| Lv4 | マスターレベル経験値+1 | Lv30 | アビリティ解放3 |
| Lv6 | 体力+2 | Lv34 | マスターレベル経験値+1 |
| Lv8 | 体力+3 | Lv38 | 体力+4 |
| Lv10 | アビリティ解放2 | Lv42 | マスターレベル経験値+1 |
| Lv14 | マスターレベル経験値+1 | Lv46 | 精神+5 |
| Lv18 | 精神+3 | Lv50 | 全能力値+3 |
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