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    【ロマサガRS】せんせい(DQタクト)の評価と覚醒/継承技【ロマサガ リユニバース】

    最終更新 :
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    みんなのコメント
    【ロマサガRS】せんせい(DQタクト)の評価と覚醒/継承技【ロマサガ リユニバース】

    ロマサガRS(ロマサガリユニバース)のせんせい(DQタクト)【サポートは任せて】(SS)の技とアビリティです。評価や育てるべきか、おすすめ継承技もまとめています。

    目次

    せんせい(DQタクト)の評価点とステータス

    せんせい立ち絵

    評価・Tier

    評価点
    8.0点/10点
    高難度Tier周回Tier幻闘場Tier
    ---
    簡易評価
    ・制限技で味方全体にエクフォを付与
    ・1ターン目に使う技で味方に与えるアビリティが変化
    ▶最強キャラランキング(最新版)

    Lv50時のステータス補正値

    腕力↑体力器用さ素早さ↑↑
    129%+1492%+533%+5125%+14
    知力精神愛魅力
    98%+599%+536%+538%+5

    せんせい(DQタクト)の技・アビリティ

    技・術

    技名1消費威力属性
    烈火蹴り
    BP3(◆)D打+熱
    【技詳細】
    攻撃/近/直接/敵単体(打+熱)
    攻撃する
    攻撃命中時に確率で、対象の体力を低下させる(効果中)
    技名2消費威力属性
    せんせいのとつげき
    BP20(◆◆◆)SSS打+熱
    【技詳細】
    攻撃/遠/間接/敵全体(打+熱)
    全体攻撃する(4回)
    反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)
    技名3消費威力属性
    みんなを援護!
    BP20(◆◆◆)-打
    【技詳細】
    補助/ファスト/味方全体[使用回数制限:バトル中1回]
    味方生存者全体に「エクストラフォース(斬/小)」(効果2ターン)を付与する
    味方生存者全体に「エクストラフォース(打/小)」(効果2ターン)を付与する
    味方生存者全体に「エクストラフォース(突/小)」(効果2ターン)を付与する
    味方生存者全体に「エクストラフォース(熱/小)」(効果2ターン)を付与する
    味方生存者全体に「エクストラフォース(冷/小)」(効果2ターン)を付与する
    味方生存者全体に「エクストラフォース(雷/小)」(効果2ターン)を付与する
    味方生存者全体に「エクストラフォース(陽/小)」(効果2ターン)を付与する
    味方生存者全体に「エクストラフォース(陰/小)」(効果2ターン)を付与する
    味方生存者全体の腕力・器用さ・素早さ・知力を上昇させる(効果超極大)
    味方生存者全体に「攻撃強化(技)」(効果超極大/効果2ターン)を付与する
    味方生存者全体に「攻撃強化(術)」(効果超極大/効果2ターン)を付与する

    アビリティ

    【初期解放】たよれるスライム
    [バトル開始時]
    自身に「先攻態勢」( 効果1ターン )を付与する

    [バトル開始から数えて1ターン目にみんなを援護!を発動後]
    自身以外のランダムな味方生存者1体に「法陣の力(1回)」( 効果ターン数制限なし )を付与する

    [バトル開始から数えて1ターン目にせんせいのとつげきを命中させた時]
    自身以外のランダムな味方生存者1体に「ヒストリーパワー(1回)」( 効果ターン数制限なし )を付与する

    法陣の力(1回)
    [攻撃時]
    以下の効果が発動する( 上限回数:1回 )

    <斬属性を含む攻撃の場合>
    味方生存者全体に「エレメントフォーメーション(斬)」( 効果バトル中永続 )を付与する

    <打属性を含む攻撃の場合>
    味方生存者全体に「エレメントフォーメーション(打)」( 効果バトル中永続 )を付与する

    <突属性を含む攻撃の場合>
    味方生存者全体に「エレメントフォーメーション(突)」( 効果バトル中永続 )を付与する

    <熱属性を含む攻撃の場合>
    味方生存者全体に「エレメントフォーメーション(熱)」( 効果バトル中永続 )を付与する

    <冷属性を含む攻撃の場合>
    味方生存者全体に「エレメントフォーメーション(冷)」( 効果バトル中永続 )を付与する

    <雷属性を含む攻撃の場合>
    味方生存者全体に「エレメントフォーメーション(雷)」( 効果バトル中永続 )を付与する

    <陽属性を含む攻撃の場合>
    味方生存者全体に「エレメントフォーメーション(陽)」( 効果バトル中永続 )を付与する

    <陰属性を含む攻撃の場合>
    味方生存者全体に「エレメントフォーメーション(陰)」( 効果バトル中永続 )を付与する

    ヒストリーパワー(1回)
    [ターン終了時]
    以下の効果が発動する( 上限回数:1回 )

    <自身のシリーズがGBSaGaのキャラクターの場合>
    味方生存者全体に「ヒストリーフォーメーション(GBSaGa)」( 効果バトル中永続 )を付与する

    <自身のシリーズがRS1のキャラクターの場合>
    味方生存者全体に「ヒストリーフォーメーション(RS1)」( 効果バトル中永続 )を付与する

    <自身のシリーズがRS2のキャラクターの場合>
    味方生存者全体に「ヒストリーフォーメーション(RS2)」( 効果バトル中永続 )を付与する

    <自身のシリーズがRS3のキャラクターの場合>
    味方生存者全体に「ヒストリーフォーメーション(RS3)」( 効果バトル中永続 )を付与する

    <自身のシリーズがSF1のキャラクターの場合>
    味方生存者全体に「ヒストリーフォーメーション(SF1)」( 効果バトル中永続 )を付与する

    <自身のシリーズがSF2のキャラクターの場合>
    味方生存者全体に「ヒストリーフォーメーション(SF2)」( 効果バトル中永続 )を付与する

    <自身のシリーズがUSのキャラクターの場合>
    味方生存者全体に「ヒストリーフォーメーション(US)」( 効果バトル中永続 )を付与する

    <自身のシリーズがESまたはISのキャラクターの場合>
    味方生存者全体に「ヒストリーフォーメーション(ES & IS)」( 効果バトル中永続 )を付与する

    <自身のシリーズがSSGのキャラクターの場合>
    味方生存者全体に「ヒストリーフォーメーション(SSG)」( 効果バトル中永続 )を付与する

    <自身のシリーズがSaGaEBのキャラクターの場合>
    味方生存者全体に「ヒストリーフォーメーション(SaGaEB)」( 効果バトル中永続 )を付与する

    <自身のシリーズがSaGaRSまたはその他のキャラクターの場合>
    味方生存者全体に「ヒストリーフォーメーション(SaGaRS & その他)」( 効果バトル中永続 )を付与する

    エレメントフォーメーション(◯)
    被ダメージ軽減が付与される( 効果中 )
    ターン開始時、自身に「◯属性攻撃強化」( 効果超極大/効果3ターン )を付与する

    ヒストリーフォーメーション(◯)
    [ターン開始時]
    <シリーズが◯のキャラクターの場合>
    自身に「攻撃強化」( 効果超極大/効果1ターン )を付与する
    自身に「防御強化」( 効果特大/効果1ターン )を付与する
    自身に「ターン終了時ODゲージ上昇(小)」( 効果1ターン )を付与する
    ※シリーズ「その他」のキャラクターは対象外
    【Lv10で解放】フォートレスフィールド
    [ターン開始時]
    味方生存者全体に「ディフェンスアップ」(効果大)を付与する(上限回数:バトル中2回)
    味方生存者全体の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を上昇させる(効果大)
    味方生存者全体に「防御強化」(効果特大/効果1ターン)を付与する
    【Lv30で解放】体術の極み・真Ⅶ & 練気Ⅹ・Ⅳ
    [バトル開始時]
    自身に「ウェポンエンハンス(体術)」(効果超極大)を付与する
    自身に「ディフェンスアップ」(効果超極大)を付与する
    自身のBPを回復する(+10)

    [攻撃命中時]
    自身のBPを回復する(+4)

    せんせいの覚醒・継承おすすめ技

    継承可能技一覧

    技名効果キャラ
    ケアル【BP4/威力D】
    回復/味方単体対象のHPを回復する
    練達後:
    BP4→3
    せんせいせんせい
    ファイア【BP7/威力B】
    攻撃/遠/間接/敵単体(熱)攻撃する
    とかす【BP13/威力S】
    攻撃/遠/間接/敵単体(熱)攻撃する
    攻撃命中時、自身のHPを回復する(効果中)
    技名効果キャラ
    酸打【BP3/威力D】
    攻撃/近/直接/敵単体(打+熱)攻撃する
    練達後:
    威力D→C
    BP3→2
    せんせい(SaGa祭)せんせい(SaGa祭)
    たくさんとかす【BP8/威力C】
    攻撃/遠/間接/敵全体(熱)全体攻撃する
    イートザミート【BP11/威力SS】
    攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する
    練達後:
    効果追加:攻防強化
    技名効果キャラ
    守護の誓い【BP1/威力-】
    補助/ファスト/自身
    自身に「防御強化」(効果小/効果1ターン)を付与する
    自身に「かばう(防御)」(確率特大/効果1ターン)を付与する

    かばう(防御)
    味方が攻撃を受ける時に確率で味方への攻撃を身代わりで受け、被ダメージを軽減する
    せんせい(ハロウィン)せんせい(ハロウィン)
    丸のみ【BP7/威力B】
    攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する
    攻撃命中時、自身のHPを回復する(効果小)
    練達後:
    威力B→A
    ジェントルタッチ+【BP13/威力SSS】
    攻撃/近/直接/敵単体(打+陰)攻撃する
    攻撃命中時、自身のHPを回復する(効果特大)
    技名効果キャラ
    三点撃【BP8/威力A】
    攻撃/近/直接/敵単体(打)
    攻撃する
    攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果小)
    攻撃命中時に確率で、対象の素早さを低下させる(効果小)
    攻撃命中時に確率で、対象の知力を低下させる(効果小)
    せんせい(サガ35周年)せんせい(サガ35周年)
    トリプルティーチ【BP13/威力E】
    攻撃/近/直接/敵単体(打)
    攻撃する(3回)
    反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)
    攻撃するたび、自身の素早さを上昇させる(効果小)
    せんせいスペシャル【BP17/威力E】
    攻撃/近/直接/敵単体(打)
    攻撃する(6回)
    反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)
    攻撃するたび、自身に「攻撃強化」(効果小/効果1ターン)を付与する
    技名効果キャラ
    強酸【BP3/威力D】
    攻撃/遠/間接/敵単体(熱)攻撃する
    せんせいせんせい
    サブミッション【BP8/威力B】
    攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する
    攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果小)
    練達後:
    威力B→S
    効果変更:腕力低下小→中
    稲妻キック【BP12/威力S】
    攻撃/近/直接/敵単体(打+雷)攻撃する
    練達後:
    威力S→SSS

    プロフィール・詳細

    せんせい(DQタクト)の詳細

    キャラ名せんせい武器種体術アイコン体術
    ロールサポーター術適正-
    LP6性別性別不明
    シリーズGBSaGa
    入手方法・アレフガルドの戦い
    フレーバーテキスト
    スライムは物知りなんだ。なぜ?とか言うな。そういうものなんだ。放浪の後には主役にもなれるぞ。だが今はサポート役に徹しよう。生徒が主役で、せんせいは助けるだけだからな。

    別スタイル一覧

    ▶全スタイル評価一覧

    属性耐性とスタイルボーナス

    属性耐性

    斬打突熱
    +25+90-450
    冷雷陽陰
    0000

    スタイルボーナス

    Lv1アビリティ解放1Lv22全能力値+2
    Lv2腕力+1Lv26マスターレベル経験値+1
    Lv4マスターレベル経験値+1Lv30アビリティ解放3
    Lv6素早さ+2Lv34マスターレベル経験値+1
    Lv8素早さ+3Lv38素早さ+4
    Lv10アビリティ解放2Lv42マスターレベル経験値+1
    Lv14マスターレベル経験値+1Lv46腕力+5
    Lv18腕力+3Lv50全能力値+3

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    技・術一覧

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    範囲攻撃キャラ
    縦一列攻撃縦一列攻撃横一列攻撃横一列攻撃

    排出ガチャ別一覧

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