ロマサガRS(ロマサガリユニバース)のダリオ・グラナダ(ストーリー)【私は祓魔師(ビビり)】(SS)の技とアビリティです。評価や育てるべきか、おすすめ継承技もまとめています。
ダリオ・グラナダ(ストーリー)の評価点とステータス

評価・Tier
| 評価点 | -点/10点 | |
|---|---|---|
| 高難度Tier | 周回Tier | 幻闘場Tier |
| - | - | - |
| 簡易評価 | ||
|---|---|---|
| ・制限技で雷陽強化を付与 └練達で追撃や攻撃時雷陽弱化も追加 ・ふみとどまりが発動すると追撃が2つ追加 |
Lv50時のステータス補正値
| 腕力 | 体力 | 器用さ | 素早さ![]() |
|---|---|---|---|
| 46%+5 | 98%+5 | 39%+5 | 104%+14 |
知力![]() | 精神 | 愛 | 魅力 |
| 128%+14 | 103%+5 | 54%+5 | 68%+5 |
ダリオ・グラナダ(ストーリー)の技・アビリティ
技・術
| 技名1 | 消費 | 威力 | 属性 |
|---|---|---|---|
| ホワイトサンダー | |||
| BP3(◆) | D | 陽+雷 | |
| 【技詳細】 攻撃/遠/間接/敵単体(陽+雷) 攻撃する 味方生存者全体に「攻撃強化」(効果小/効果2ターン)を付与する | |||
| 技名2 | 消費 | 威力 | 属性 |
| 白雷七光球 | |||
| BP14(◆◆◆) | S | 陽+雷 | |
| 【技詳細】 攻撃/遠/間接/敵単体(陽+雷) 攻撃する(7回) 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) 攻撃するたび、自身に「攻撃強化」(効果大/効果1ターン)を付与する | |||
| 技名3 | 消費 | 威力 | 属性 |
| フィアト・ルクス | |||
| BP15(◆◆◆) | SSS | 陽+雷 | |
| 【技詳細】 攻撃/遠/間接/ファスト/敵単体(陽+雷)[使用回数制限:バトル中1回] 攻撃前、以下の効果が発動する ・自身に「エクストラフォース(陽/極小)」(効果バトル中永続)を付与する ・自身に「デュアルエンハンス(雷・陽)」(効果超極大+)を付与する その後、攻撃する | |||
アビリティ
| 【初期解放】臆病な詩人 |
|---|
| [バトル開始時] 自身に「エレメントエンハンス(雷)」(効果超極大+)を付与する 自身に「エレメントエンハンス(陽)」(効果超極大+)を付与する [攻撃を受けてHP0になる時] 最大HPの100%でふみとどまる(上限回数:バトル中1回) [タイプが「攻撃」である技・術を命中させた時(※適用外条件あり)] 「聖雷三連球」が発動する (術Rank1で発動) さらに、 <自身が臆病な詩人の効果によりふみとどまった後の場合> 「白雷七光球」と「白豪雷」が発動する (それぞれ術Rank1で発動) 聖雷三連球 威力E 攻撃/遠/間接/敵単体(陽+雷) 攻撃する(3回) 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) 攻撃するたび、味方生存者全体に「防御強化」(効果小/効果2ターン)を付与する 白豪雷 威力B 攻撃/遠/間接/敵単体(陽+雷) 攻撃前、以下の効果が発動する ・味方生存者全体に「攻撃強化」(効果超極大/効果1ターン)を付与する ・味方生存者全体の腕力・器用さ・素早さ・知力を上昇させる(効果中) その後、攻撃する |
| 【Lv10で解放】雷陽活性Ⅲ(知力・精神) |
| [攻撃時] 味方生存者全体に「攻撃強化」(効果大/効果2ターン)を付与する 自身に「雷属性攻撃強化」(効果大/効果2ターン)を付与する 自身に「陽属性攻撃強化」(効果大/効果2ターン)を付与する 自身の知力・精神を上昇させる(効果中) |
| 【Lv30で解放】攻援の戦技Ⅵ & 練気Ⅱ・Ⅲ |
| [バトル開始時] 味方生存者全体に「ヒートアップ」(効果極大)を付与する 自身に「ディフェンスアップ」(効果超極大)を付与する 自身のBPを回復する(+2) [攻撃命中時] 自身のBPを回復する(+3) |
プロフィール・詳細
ダリオ・グラナダ(ストーリー)の詳細
| キャラ名 | ダリオ・グラナダ | 武器種 | 杖 |
|---|---|---|---|
| ロール | アタッカー | 術適正 | 光 |
| LP | 6 | 性別 | 男性 |
| シリーズ | ロマサガRS | ||
| 入手方法 | ・Balordear 新世界と詩人 | ||
| フレーバーテキスト | |||
| 祓魔師なんていう仕事はやりたくありません。魔獣なんかに関わりたくありません。でもなぜか子供の頃から言霊の力が強かった。聖典の一節を読んだだけで花が咲いたり、水が湧いたり。 | |||
属性耐性とスタイルボーナス
属性耐性
| 斬 | 打 | 突 | 熱 |
|---|---|---|---|
| +25 | +90 | -45 | 0 |
| 冷 | 雷 | 陽 | 陰 |
| 0 | 0 | 0 | 0 |
スタイルボーナス
| Lv1 | アビリティ解放1 | Lv22 | 全能力値+2 |
|---|---|---|---|
| Lv2 | 知力+1 | Lv26 | マスターレベル経験値+1 |
| Lv4 | マスターレベル経験値+1 | Lv30 | アビリティ解放3 |
| Lv6 | 素早さ+2 | Lv34 | マスターレベル経験値+1 |
| Lv8 | 素早さ+3 | Lv38 | 素早さ+4 |
| Lv10 | アビリティ解放2 | Lv42 | マスターレベル経験値+1 |
| Lv14 | マスターレベル経験値+1 | Lv46 | 知力+5 |
| Lv18 | 知力+3 | Lv50 | 全能力値+3 |
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