シェイミ(ランドフォルム)の色違いと弱点

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【ポケモンSV】シェイミ(ランドフォルム)の色違いと弱点【スカーレットバイオレット】

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ポケモンSVにおけるシェイミ(ランドフォルム)の色違いと弱点です。ポケモンSVシェイミ(ランドフォルム)のフォルムチェンジ方法や入手方法、覚える技や性格・特性など育成に役立つ情報を掲載。

▶全ポケモン図鑑|出現場所を見る

目次

色違い・種族値・弱点・特性

シェイミ(ランドフォルム)の色違いと基本情報

アイコン

くさ
全国図鑑No.492
パルデア図鑑-
性別性別不明
高さ/重さ0.2m/2.1kg
出現Ver

体色が鮮やかな緑色

【普】通常色【色】色違い画像に切り替え

種族値・実数値

HP
100
84/ 846
こうげき
100
202/ 846
ぼうぎょ
100
122/ 846
とくこう
100
161/ 846
とくぼう
100
113/ 846
すばやさ
100
123/ 846
種族値合計
600
37/ 846
Lv50時の実数値を見る
最高無振下降最低
HP207207175175160
こうげき16715212010894
ぼうぎょ16715212010894
とくこう16715212010894
とくぼう16715212010894
すばやさ16715212010894

※Lv50時点の実数値を掲載しています。
最高:個体値最大、努力値最大、性格補正有り
準:個体値最大、努力値最大、性格補正無し
無振:個体値最大、努力値無振り、性格補正無し
下降:個体値最大、努力値無振り、性格マイナス補正
最低:個体値最低、努力値無振り、性格マイナス補正

弱点・タイプ相性

  1. ほのおこおりどくひこうむし
  2. みずくさでんきじめん

上記弱点はタイプ相性のみで、特性を考慮していません。

特性・夢特性

  1. 控えと交代すると状態異常が治る。
  2. 夢特性なし
    -

▶全特性一覧と効果
▶夢特性の入手方法・遺伝方法

タマゴグループ・努力値

タマゴグループタマゴ未発見
獲得努力値-
New! 藍の円盤に対応!ダメージ計算で勝利を掴め!
ダメージ計算機
▶ダメージ計算機はこちら

シェイミ(ランドフォルム)の進化情報

進化条件

ポケモン名進化方法
シェイミ(ランドフォルム)のアイコンシェイミ(ランドフォルム)
シェイミ(スカイフォルム)にグラシデアのはなを使う
シェイミ(スカイフォルム)のアイコンシェイミ(スカイフォルム)シェイミ(ランドフォルム)にグラシデアのはなを使う

▶全進化条件一覧
▶特殊進化ポケモン一覧

※ポケモン名を入力で別ポケモンのページに移動します。

おすすめテラスタイプ

おすすめテラスタイプ

火力アップ型くさ
元タイプとテラスタイプが一致していると技の威力が2倍に上昇するため強力!
カウンター型みずどくゴースト
自分の弱点を補えるタイプにテラスタルして相手の不意を突こう!
▶テラスタイプの変更方法と厳選

おすすめの技構成

専用技

  1. 体の中から衝撃はを発生させる。相手の特防をがくっとさげることがある。
New! 誰でも気軽に投稿できる育成論
みんなの育成論
▶みんなの育成論はこちら

シェイミ(ランドフォルム)の出現場所と入手方法

入手方法

  • ポケモンHOMEで過去作より連れてくる

シェイミ(ランドフォルム)の入手方法

ポケモンホーム連携で連れてくる

輸送

シェイミ(ランドフォルム)はHOME連携によりSVに連れてくることができるようになったポケモン。過去作で捕まえてHOMEから連れてこよう。

フォルムチェンジのやり方

「グラシデアのはな」が必要

グラシデアのはなのアイコン
効果朝・昼に使用するとシェイミのフォルムを変更する。

使用することで、シェイミのフォルム(ランド⇄スカイ)を自由に変更できる。ただし、朝と昼にしかこのアイテムを使用できないため注意。

▶グラシデアのはなの詳細はこちら

マリナードタウンで入手する

グラシデアのはな入手手順
  1. 特定のポケモンを用意する
  2. マリナードタウンの競りで入手する
  • 特定のポケモンを用意する
  • マリナードタウンの競りで入手する
  • マリナードタウンの競りで入手する

    該当ポケモンを入手している状態だと、競りが出来るNPCが1人増える。黒いシャツを来た女性に話しかけ、競りに勝てると無事入手できる。10,000円ほど持っておくと安心して入手可能だ。

シェイミ(ランドフォルム)が覚える技

    1. 自分の攻撃、特攻が1段階ずつ上がる。天気が晴れ状態の時は、2段階ずつ上がる。
    2. 必ず命中する。
    3. 毎ターン相手のHPを最大HPの1/8ずつ減らし、その分自分のHPを回復する。自分は交代しても効果が引き継ぐ。
    4. 天気が通常の時は最大HPの1/2、晴れ状態の時は最大HPの2/3、それ以外の時は最大HPの1/4回復する。
    5. 相手の回避率を2段階下げる。
    6. 10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。
    7. 相手の特性を「ふみん」にする。「なまけ」など特定の特性だと失敗する。
    8. 5ターンの間「グラスフィールド」にする。地面にいるポケモンは毎ターン最大HPの1/16回復し、くさタイプの威力が1.3倍になる。「じしん」「じならし」「マグニチュード」の威力が半減する。
    9. 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
    10. 相手を1~4ターンの間こんらん状態にする。
    11. 自分を「ひんし」にして、次に出す自分のポケモンのHPを全回復する。
    12. 体の中から衝撃はを発生させる。相手の特防をがくっとさげることがある。
    13. 相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける。
    14. 必ず先制できる。そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。
    15. 必ず命中する。相手の「みがわり」状態を貫通する。
    16. 自分の素早さが1段階上がる。
    17. 自分がどく、やけど、まひ状態の時に技の威力が2倍になる。やけど状態でも攻撃が下がらない。
    18. 必ず命中する。
    19. 必ず命中する。
    20. 急所に当たりやすい。
    21. 必ず先制できる。攻撃を受けてもHPを1だけ残して耐える。連続で出すと失敗しやすい。
    22. 5ターンの間、天気を晴れ状態にする。ほのおタイプの技のダメージが1.5倍になり、みずタイプの技のダメージが半減する。こおり状態にならない。
    23. 1ターンに2~5回連続で攻撃する。
    24. 20%の確率で相手をひるませる。
    25. 30%の確率で相手をひるませる。
    26. 自分がねむり状態の時のみ使用可能。自分の持っている技のうち1つをランダムで使う。
    27. 通常の攻撃技。
    28. 通常の攻撃技。
    29. 相手が重いほど威力が上がる。10kg未満で20、25kg未満で40、50kg未満で60、100kg未満で80、200kg未満で100、200kg以上で120。
    30. HPと状態異常を全回復した後、2ターンの間ねむり状態になる。
    31. 自分の攻撃を2段階上げる。
    32. 自分のHPを最大HPの1/4だけ減らして分身を作り、分身のHPが0になるまですべての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。音系の技などはそのまま受ける。分身は状態異常にならない。
    33. 相手に与えたダメージの半分のHPを回復する。
    34. 4ターンの間味方全員の素早さが2倍になる。
    35. 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
    36. 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
    37. 10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。
    38. 控えのポケモンと交代し、かかっている能力変化や補助効果を引き継ぐ。
    39. 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
    40. 5ターンの間「グラスフィールド」にする。地面にいるポケモンは毎ターン最大HPの1/16回復し、くさタイプの威力が1.3倍になる。「じしん」「じならし」「マグニチュード」の威力が半減する。
    41. 使用した次のターン動けなくなる。
    42. 自分の特攻が2段階下がる。
    43. 使用した次のターン動けなくなる。
    44. 1ターン目にためて2ターン目に攻撃する。天気が晴れのときはためたターンに攻撃できる。
    45. テラスタル中だとテラスタイプと同じタイプの技になり、攻撃と特攻を比べて高い方でダメージを与える。
    46. 場の状態が「グラスフィールド」時、自分がひこうタイプや特性「ふゆう」などではなく地面にいる時、必ず先制攻撃できる。
    47. 能力変化の状態を相手と同じにする。
    48. 相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。
    49. 相手のHPを自分の残りHPと同じになるようにダメージを与える。
    50. 通常の攻撃技。

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