ポケモンSVにおけるガラルフリーザーの色違いと入手方法です。ポケモンSVガラルフリーザーの種族値や弱点タイプ、覚える技や性格・特性など育成に役立つ情報を掲載。
▶全ポケモン図鑑|出現場所を見る色違い・種族値・弱点・特性
ガラルフリーザーの色違いと基本情報
原種のフリーザーのような水色
※【普】通常色【色】色違い画像に切り替え
種族値・実数値
Lv50時の実数値を見る最高 | 準 | 無振 | 下降 | 最低 | |
---|---|---|---|---|---|
HP | 197 | 197 | 165 | 165 | 150 |
こうげき | 150 | 137 | 105 | 94 | 81 |
ぼうぎょ | 150 | 137 | 105 | 94 | 81 |
とくこう | 194 | 177 | 145 | 130 | 117 |
とくぼう | 167 | 152 | 120 | 108 | 94 |
すばやさ | 161 | 147 | 115 | 103 | 90 |
※Lv50時点の実数値を掲載しています。
最高:個体値最大、努力値最大、性格補正有り
準:個体値最大、努力値最大、性格補正無し
無振:個体値最大、努力値無振り、性格補正無し
下降:個体値最大、努力値無振り、性格マイナス補正
最低:個体値最低、努力値無振り、性格マイナス補正
弱点・タイプ相性
※上記弱点はタイプ相性のみで、特性を考慮していません。
特性・夢特性
- 相手に能力を下げられると特攻が2段階上がる。
- 夢特性なし-
タマゴグループ・努力値
タマゴグループ | タマゴ未発見 |
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獲得努力値 | - |
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ガラルフリーザーの進化情報
進化条件
ガラルフリーザーに進化先はありません。
※ポケモン名を入力で別ポケモンのページに移動します。
おすすめテラスタイプ
おすすめテラスタイプ
▶テラスタイプの変更方法と厳選おすすめの技構成
専用技
- 10%の確率で相手をこおり状態にする。
New! 誰でも気軽に投稿できる育成論 |
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ガラルフリーザーの出現場所と入手方法
- ポケモンHOMEで過去作より連れてくる
ポケモンホーム連携で連れてくる
ポケモンSVではガラルフリーザーは出現しない。過去作品で捕まえてポケモンホーム経由でSVに連れてこよう。
▶ポケモンホームの連携方法と使い方過去作での入手方法
※ポケモンバンク(新規DL不可)不要のタイトルのみ掲載
タイトル | レベル | 入手方法 |
---|---|---|
剣盾 | 70 | おすすめ度:★★★ カンムリせつげんのイベントで出現 |
GO | 1~30 (未強化時) | おすすめ度:★・・ おさんぽおこう使用時に低確率で出現 (逃走率も高いため非推奨) |
ポケモンGO産は1度入手しないと転送不可
ポケモンGO産の場合は、ガラルフリーザーを本作で1度でも入手していなければポケモンホームから転送できない。
ガラルフリーザーが覚える技
- 通常の攻撃技。
- 10%の確率で相手を1~4ターンの間こんらん状態にする。
- 5ターンの間、相手の物理攻撃のダメージを半減する。味方が複数の場合は半減ではなく2/3になる。急所に当たった場合は軽減されない。
- 相手を1~3ターンの間ねむり状態にする。
- 自分の素早さを2段階上げる。
- 10%の確率で自分の攻撃、防御、特攻、特防、素早さが1段階上がる。
- 4ターンの間味方全員の素早さが2倍になる。
- 急所に当たりやすい。
- 最大HPの半分を回復する。
- 10%の確率で相手をこおり状態にする。
- ねむり状態の相手にのみ使える。相手に与えたダメージの半分のHPを回復する。
- 30%の確率で相手を1~4ターンの間こんらん状態にする。雨の時は必中になり、晴れの時は命中が50になる。
- 自分の回避率を1段階上げる。
- 技を使った2ターン後に攻撃する。
- 必ず後攻になる。5ターンの間、素早さが低いポケモンから攻撃できるようになる。必ず先制攻撃できる技には無効。効果ターン中に再び使用すると元に戻る。
- 相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける。
- 自分の素早さを2段階上げる。
- 相手の素早さを2段階下げる。
- 必ず先制できる。そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。
- 10%の確率で相手を1~4ターンの間こんらん状態にする。
- 自分がどく、やけど、まひ状態の時に技の威力が2倍になる。やけど状態でも攻撃が下がらない。
- 必ず命中する。
- 急所に当たりやすい。
- 自分の能力ランク上昇1つにつき威力が20上がる。
- 必ず先制できる。攻撃を受けてもHPを1だけ残して耐える。連続で出すと失敗しやすい。
- 5ターンの間、天気を晴れ状態にする。ほのおタイプの技のダメージが1.5倍になり、みずタイプの技のダメージが半減する。こおり状態にならない。
- 5ターンの間、天気を雨にする。みずタイプの威力が1.5倍になり、ほのおタイプの威力は半減する。
- 5ターンの間、天気を雪にする。こおりタイプのポケモンは防御が1.5倍になる。
- 相手の防御の能力値でダメージ計算する。
- 攻撃後、控えのポケモンと入れ替わる。
- 30%の確率で相手をひるませる。
- 自分がねむり状態の時のみ使用可能。自分の持っている技のうち1つをランダムで使う。
- 5ターンの間、相手の物理攻撃のダメージを半減する。味方が複数の場合は半減ではなく2/3になる。急所に当たった場合は軽減されない。
- 5ターンの間、相手の特殊攻撃のダメージを半減する。味方が複数の場合は半減ではなく2/3になる。急所に当たった場合は軽減されない。
- HPと状態異常を全回復した後、2ターンの間ねむり状態になる。
- 自分が場を離れるまで、相手が自分と同じ技をおぼえていたら相手だけその技を使えなくする。
- 1ターン目に空へ飛び2ターン目に攻撃する。飛んでいる間は特定の技以外受けない。
- 自分と相手の特性を入れ替える。ただし、一部の特性は入れ替えられない。
- 自分のHPを最大HPの1/4だけ減らして分身を作り、分身のHPが0になるまですべての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。音系の技などはそのまま受ける。分身は状態異常にならない。
- 相手と自分が持っている道具を入れ替える。片方しか道具を持っていない場合も成功する。
- 4ターンの間味方全員の素早さが2倍になる。
- 20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 相手の「みがわり」状態を貫通する。
- 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。
- 必ず先制できる。使用したターン中、味方の技の威力を1.5倍にする。
- 使用した次のターン動けなくなる。
- 30%の確率で相手を1~4ターンの間こんらん状態にする。雨の時は必中になり、晴れの時は命中が50になる。
- 必ず後攻になる。5ターンの間、素早さが低いポケモンから攻撃できるようになる。必ず先制攻撃できる技には無効。効果ターン中に再び使用すると元に戻る。
- 使用した次のターン動けなくなる。
- 相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。
- テラスタル中だとテラスタイプと同じタイプの技になり、攻撃と特攻を比べて高い方でダメージを与える。
- 1ターンに2回連続で攻撃する。
- 技を使った2ターン後に攻撃する。
- 場の状態が「サイコフィールド」で、自分がひこうタイプや特性「ふゆう」などではなく地面にいる時、威力が1.5倍になり、敵全体への攻撃になる。
- 不快な音波を相手に浴びせて攻撃。2ターンの間技や特性や持っている道具によってHPを回復できなくなる。
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いただいた内容は担当者が確認のうえ、順次対応いたします。個々のご意見にはお返事できないことを予めご了承くださいませ。
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