ポケモンSVにおけるミミッキュの色違いと弱点タイプです。ポケモンSVミミッキュのおすすめテラスタイプや出現場所、種族値、おすすめ技構成や性格・特性など育成に役立つ情報を掲載。
▶全ポケモン図鑑|出現場所を見る色違い・種族値・弱点・特性
ミミッキュの色違いと基本情報
体は白く、ほっぺも灰色
※【普】通常色【色】色違い画像に切り替え
種族値・実数値
Lv50時の実数値を見る最高 | 準 | 無振 | 下降 | 最低 | |
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HP | 162 | 162 | 130 | 130 | 115 |
こうげき | 156 | 142 | 110 | 99 | 85 |
ぼうぎょ | 145 | 132 | 100 | 90 | 76 |
とくこう | 112 | 102 | 70 | 63 | 49 |
とくぼう | 172 | 157 | 125 | 112 | 99 |
すばやさ | 162 | 148 | 116 | 104 | 90 |
※Lv50時点の実数値を掲載しています。
最高:個体値最大、努力値最大、性格補正有り
準:個体値最大、努力値最大、性格補正無し
無振:個体値最大、努力値無振り、性格補正無し
下降:個体値最大、努力値無振り、性格マイナス補正
最低:個体値最低、努力値無振り、性格マイナス補正
弱点・タイプ相性
※上記弱点はタイプ相性のみで、特性を考慮していません。
特性・夢特性
- 1回だけ攻撃技を防ぐ代わりに最大HPの1/8ダメージを受ける。バトル中は戻らない。
- 夢特性なし-
タマゴグループ・努力値
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ミミッキュの進化情報
進化条件
ミミッキュに進化先はありません。
※ポケモン名を入力で別ポケモンのページに移動します。
おすすめ性格・テラスタイプ
いじっぱりやようきがおすすめ
性格 | ステータス補正 |
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いじっぱり (物理技を活かす型) | こうげき⬆/とくこう⬇ |
ようき (物理技を活かす型) | すばやさ⬆/とくこう⬇ |
おすすめテラスタイプ
火力アップ型 | 元タイプとテラスタイプが一致していると技の威力が2倍に上昇するため強力! |
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カウンター型 | 自分の弱点を補えるタイプにテラスタルして相手の不意を突こう! |
おすすめの技構成
ミミッキュのおすすめ技
特性のおかげでつるぎのまいを簡単に積むことができる。メインウェポンとなる2種の技はもちろん、先制できるかげうちが特に強力。
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ミミッキュの出現場所と入手方法
- 出現マップで捕まえる
- 星6レイド(パルデア)で捕まえる
- 星5レイド(パルデア)で捕まえる
キタカミの里の出現場所マップ
とこしえの森に出現
出現レベル | 71レベル程度 |
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マップ北東にあるとこしえの森がおすすめ。他の場所よりもわかりやすく、出現もそこそこ多いため、とこしえの森で探すのがおすすめ。そうぐうパワーを使うとより出会いやすくなるぞ。
▶そうぐうパワーの効果とお店一覧パルデア地方の出現場所マップ
東2番エリアがおすすめ
出現レベル | 25レベル程度 |
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序盤でミミッキュを入手できる場所は東2番エリア。ハッコウシティからだと崖になっているため、東2番エリアのポケモンセンターからライド技「なみのり」で岸を渡り、フィールド内の遺跡付近を探してみよう。
▶「なみのり」習得方法はこちら固定シンボル・テラスタルの場所マップ
野生テラスタルの出現場所
レイドではない野生のテラスタルの場所
北2番エリアのそびえる山岳地帯「みだれづきの滝」
断崖絶壁で囲まれたエリアにテラスタル固定シンボルのミミッキュが出現する。
出会うには「がけのぼり」が必要
ミミッキュがいる場所は、ライド技「がけのぼり」が必須。「偽竜のヌシ」を倒すと解放されるので、まだなら先に倒しに行こう。
ミミッキュの落とし物
落とし物
落とし物 | 使用するわざマシン |
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ミミッキュのきれはし | たたりめ(3個) シャドークロー(3個) みがわり(3個) しっとのほのお(2個) |
ミミッキュが覚える技
- 通常の攻撃技。
- なにも起こらない。
- 30%の確率で相手をひるませる。
- 最後に使われた技で相手に攻撃する。自分の技も対象となる。
- 相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。
- 必ず先制できる。
- 自分の回避率を1段階上げる。
- 必ず先制できる。相手の攻撃を1段階下げる。
- 相手が最後に自分に使った技が使えるようになるが、交代すると元に戻る。
- 自分の攻撃と命中率が1段階ずつ上がる。
- 急所に当たりやすい。
- 急所に当たりやすい。
- 相手の攻撃を2段階下げる。
- 10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。
- 自分のHPと相手のHPを足して半分ずつに分ける。
- 相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける。
- 相手の攻撃を2段階下げる。
- 必ず先制できる。そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。
- 相手を1~4ターンの間こんらん状態にする。
- 攻撃時に相手の持っている道具を奪う。自分が道具を持っている場合は奪えない。
- 自分の素早さが1段階上がる。
- 相手の素早さを1段階下げる。
- 自分がどく、やけど、まひ状態の時に技の威力が2倍になる。やけど状態でも攻撃が下がらない。
- 相手が状態異常だと威力が2倍になる。
- 相手に与えたダメージの3/4のHPを回復する。
- 自分のレベルと同じダメージを相手に与える。
- 持たせた道具を投げつけて攻撃する。道具で威力と効果が変わる。
- 必ず先制できる。攻撃を受けてもHPを1だけ残して耐える。連続で出すと失敗しやすい。
- 5ターンの間、天気を晴れ状態にする。ほのおタイプの技のダメージが1.5倍になり、みずタイプの技のダメージが半減する。こおり状態にならない。
- 5ターンの間、天気を雨にする。みずタイプの威力が1.5倍になり、ほのおタイプの威力は半減する。
- 急所に当たりやすい。
- 自分の攻撃と防御を1段階ずつ上げる。
- 自分がねむり状態の時のみ使用可能。自分の持っている技のうち1つをランダムで使う。
- 相手に与えたダメージの半分のHPを回復する。
- 5ターンの間、相手の特殊攻撃のダメージを半減する。味方が複数の場合は半減ではなく2/3になる。急所に当たった場合は軽減されない。
- 通常の攻撃技。
- 相手をまひ状態にする。じめん/でんきタイプには無効。
- HPと状態異常を全回復した後、2ターンの間ねむり状態になる。
- 3ターンの間、相手は変化技が使えなくなる。
- 自分の攻撃を2段階上げる。
- 20%の確率で相手をひるませる。
- 相手に与えたダメージの半分のHPを回復する。
- 自分のHPを最大HPの1/4だけ減らして分身を作り、分身のHPが0になるまですべての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。音系の技などはそのまま受ける。分身は状態異常にならない。
- 通常の攻撃技。
- 相手をやけど状態にする。
- 相手と自分が持っている道具を入れ替える。片方しか道具を持っていない場合も成功する。
- 相手に与えたダメージの半分のHPを回復する。
- 20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 10%の確率で相手をまひ状態にする。
- 10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。
- 5ターンの間「ミストフィールド」にする。地面にいるポケモンは状態異常にならず、ドラゴンタイプの技の受けるダメージが半減する。すでに状態異常の場合は回復しない。
- 1ターン目に消えて2ターン目に攻撃する。消えている間は技が当たらない。守りを無視して攻撃できる。
- 使用した次のターン動けなくなる。
- 必ず後攻になる。5ターンの間、素早さが低いポケモンから攻撃できるようになる。必ず先制攻撃できる技には無効。効果ターン中に再び使用すると元に戻る。
- 使用した次のターン動けなくなる。
- 30%の確率で相手をまひ状態にする。雨の時は必中になり、晴れの時は命中が50になる。
- テラスタル中だとテラスタイプと同じタイプの技になり、攻撃と特攻を比べて高い方でダメージを与える。
- 相手が最後に使った技のPPを4減らす。
- そのターンの間に能力が上がった相手ポケモンをやけど状態にする。
- 自分のHPと相手のHPを足して半分ずつに分ける。
- 能力変化の状態を相手と同じにする。
- 自分がゴーストタイプの時は自分のHPを最大HPの半分減らして、相手を「のろい」状態にする。のろい状態になると毎ターン、相手のHPが最大HPの1/4ずつ減る。ゴーストタイプ以外の場合、素早さが1段階下がり、攻撃と防御が1段階ずつ上がる。
- 自分がゴーストタイプの時は自分のHPを最大HPの半分減らして、相手を「のろい」状態にする。のろい状態になると毎ターン、相手のHPが最大HPの1/4ずつ減る。ゴーストタイプ以外の場合、素早さが1段階下がり、攻撃と防御が1段階ずつ上がる。
- 次の自分のターンまでに相手の攻撃で「ひんし」になると、相手も「ひんし」になる。
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