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【ポケモンチャンピオンズ】スターミーの育成論と対策

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【ポケモンチャンピオンズ】スターミーの育成論と対策

ポケモンチャンピオンズのスターミーの育成論と対策です。チャンピオンズスターミーのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンスターミーの育成論の参考にしてください。

育成論一覧

目次

スターミーの種族値・特性・弱点

種族値・特性

スターミー
No.0121
スターミー
みずエスパー
HP
60
278
攻撃
75
233
防御
85
147
特攻
100
119
特防
85
149
素早
115
36
合計
520
154/ 328
1.1m / 80.0kgけたぐり・くさむすびの威力:80
特性1はっこう相手の回避率の変化を無視し、命中率も下げられない。
特性2しぜんかいふく手持ちに戻ると状態異常が治る。
隠れ特性アナライズターンの最後に技を出すと技の威力が1.3倍になる。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-167135-
こうげき1391279585
ぼうぎょ15013710594
とくこう167152120108
とくぼう15013710594
すばやさ183167135121

弱点・タイプ相性

  1. くさでんきむしゴーストあく
  2. ほのおみずこおりかくとうエスパーはがね

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

スターミーのバトルデータまとめ

シングルバトル使用率

データ集計日:8/31(月) - シーズンM-5

スターミー
みずエスパー
採用率 35位
特性 しぜんかいふく(88.6%)
はっこう(6.3%)
アナライズ(5.1%)
(メガ後特性: ちからもち)
全ポケモンの使用率データ(シングル)はこちら
みずアクアジェット87.5%
みずアクアブレイク82.0%
こおりアイススピナー71.9%
みずクイックターン62.0%
エスパーしねんのずつき28.3%
エスパーサイコカッター24.7%
みずたきのぼり5.4%
ノーマルちいさくなる5.1%
ノーマルじこさいせい4.8%
ノーマルみがわり3.7%
持ち物
スターミナイトスターミナイト95.8%
きあいのタスキきあいのタスキ0.9%
いのちのたまいのちのたま0.6%
ひかりのこなひかりのこな0.5%
たべのこしたべのこし0.5%
たつじんのおびたつじんのおび0.5%
こだわりスカーフこだわりスカーフ0.4%
オボンのみオボンのみ0.1%
ひかりのねんどひかりのねんど0.1%
しんぴのしずくしんぴのしずく0.1%
能力ポイント
55.2%
10.5%
2.1%
2.1%
2.1%
1.7%
1.3%
1.1%
1.1%
1.1%
性格 (能力補正)
いじっぱり47.6%
ようき45.7%
おくびょう2.8%
ひかえめ1.4%
むじゃき0.8%
せっかち0.3%
やんちゃ0.3%
わんぱく0.2%
うっかりや0.1%
おっとり0.1%
1位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
2位アーマーガアアーマーガア
ひこうはがね
9887105538567
3位ハラバリーハラバリー
でんき
10964911038345
4位マスカーニャマスカーニャ
くさあく
76110708170123
5位ブリジュラスブリジュラス
はがねドラゴン
901051301256585
6位ヒスイダイケンキヒスイダイケンキ
みずあく
90108801006585
7位ゲンガーゲンガー
ゴーストどく
60656013075110
8位カバルドンカバルドン
じめん
108112118687247
9位ミミッキュミミッキュ
ゴーストフェアリー
5590805010596
10位ウルガモスウルガモス
むしほのお
856065135105100

ダブルバトル使用率

データ集計日:8/31(月) - シーズンM-5

スターミー
みずエスパー
採用率 98位
特性 しぜんかいふく(66.4%)
はっこう(21.0%)
アナライズ(12.5%)
(メガ後特性: ちからもち)
全ポケモンの使用率データ(ダブル)はこちら
みずアクアブレイク58.5%
ノーマルまもる48.9%
みずアクアジェット46.5%
こおりアイススピナー46.1%
エスパーサイコカッター30.7%
エスパーしねんのずつき21.1%
こおりれいとうビーム14.5%
エスパーサイコキネシス14.4%
みずねっとう14.0%
みずクイックターン13.7%
持ち物
スターミナイトスターミナイト79.1%
いのちのたまいのちのたま5.5%
たつじんのおびたつじんのおび2.9%
こだわりスカーフこだわりスカーフ2.5%
きあいのタスキきあいのタスキ2.3%
しんぴのしずくしんぴのしずく0.9%
オボンのみオボンのみ0.9%
ひかりのこなひかりのこな0.8%
ものしりメガネものしりメガネ0.8%
たべのこしたべのこし0.7%
能力ポイント
48.5%
11.5%
2.1%
1.8%
1.8%
1.6%
1.5%
1.3%
1.1%
1.0%
性格 (能力補正)
いじっぱり42.7%
ようき26.9%
おくびょう14.4%
ひかえめ8.3%
せっかち1.4%
むじゃき1.1%
れいせい0.9%
おだやか0.8%
ずぶとい0.7%
おっとり0.5%
1位オオニューラオオニューラ
かくとうどく
80130604080120
2位ペリッパーペリッパー
みずひこう
6050100957065
3位エルフーンエルフーン
くさフェアリー
6067857775116
4位ドドゲザンドドゲザン
あくはがね
100135120608550
5位ブリジュラスブリジュラス
はがねドラゴン
901051301256585
6位ヤバソチャヤバソチャ
くさゴースト
71601061218070
7位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
8位ライチュウライチュウ
でんき
6090559080110
9位ヤミラミヤミラミ
あくゴースト
507575656550
10位ガオガエンガオガエン
ほのおあく
9511590809060

スターミーの育成論一覧

シングルバトルの育成論
スターミー
たべのこし
▼ちいさくなる型
ちいさくなるを積み相手の攻撃を回避する型
メガシンカの育成論(別記事)
おすすめ
メガスターミー
スターミナイト
ちからもち高火力アタッカー型
特性ちからもちによって高火力で相手に負荷をかける物理アタッカー型
メガスターミー
スターミナイト
こうそくスピン物理アタッカー型
耐久に厚くしてこうそくスピンですばやさを上げながら全抜きを狙う型

スターミーの評価

強い点・特攻100と素早さ115の速さ
・サブウェポンによる広い技範囲
・サイクル戦で強いアナライズとしぜんかいふく
弱い点・特攻100という控えめな火力
・くさやでんきなど5つの弱点
・HP60の基礎耐久の低さ
最強ポケモンランキング

サブウェポンによる広い技範囲

れいとうビーム10まんボルトなど、様々なタイプの優秀な特殊攻撃技を習得します。対応できる範囲が広く、相手の弱点を突ける立ち回りが得意です。

くさやでんきなど5つの弱点

みず・エスパーの複合タイプにより、くさ、でんき、むし、ゴースト、あくと合計5つの弱点を持っています。環境に多いタイプの技で効果抜群を突かれやすいリスクが常につきまといます。

ちいさくなる型の育成論

対象レギュM-AM-B

HPをたべのこしの回復効率が良い数値に調整し、ちいさくなるみがわりで相手の攻撃を避けながら戦う回避耐久型のスターミーです。素早さ115のスピードから先手で回避率を上げることで、相手の攻撃を無効化しつつ一方的に削る盤面を形成することができます。

ちいさくなる型の役割

先手でみがわりちいさくなるを使い、相手の攻撃を回避して一方的に攻撃するのが主な役割です。みがわりを残した安全な状態から、ねっとうによるやけど付与やれいとうビーム相手に継続的な負担をかけてじわじわと倒し切る働きを担います。

ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論

スターミーの対策

弱点の技で上から押し切る

スターミーは耐久力が低く、素早さに優れています。そのため、素早さ115を超えるアタッカーやスカーフ持ちなどで上から弱点技を叩き込む展開を狙いましょう。

高火力の先制技で行動前に縛る

耐久の低さと弱点の多さから、先制攻撃技に対する耐性も高くありません。あくタイプなどの弱点を突ける先制技で行動前に縛る盤面を作るのが効果的です。

特殊受けポケモンで受け流す

自身の特攻数値はそれほど高くないため、特殊耐久の高い受け駒を突破するのは困難です。攻撃を安全に受け止めてから返しの技で削り切る立ち回りが安定します。

スターミーが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. じばくじばく
    ノーマル物理
    200
    100
    8
    対象:全体爆発
    使うと自分はひんしになる。
  2. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    対象:相手1体接触
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  3. すてみタックルすてみタックル
    ノーマル物理
    120
    100
    16
    対象:相手1体接触
    与えたダメージの1/3を自分も受ける。
  4. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分がどく状態もうどく状態まひ状態やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  5. こうそくスピンこうそくスピン
    ノーマル物理
    50
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分にかかっているバインド状態やどりぎのタネ状態と、味方の場にかかっているまきびし状態どくびし状態ねばねばネット状態ステルスロック状態を解除する。自分の素早さを1段階上げる。
  6. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    対象:相手1体
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  7. トライアタックトライアタック
    ノーマル特殊
    80
    100
    12
    対象:相手1体
    20%の確率で相手をまひ状態やけど状態こおり状態のいずれかにする。
  8. りんしょうりんしょう
    ノーマル特殊
    60
    100
    16
    対象:相手1体
    同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
  9. いびきいびき
    ノーマル特殊
    50
    100
    16
    対象:相手1体
    自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
  10. しんぴのまもりしんぴのまもり
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:味方の場
    5ターンの間、味方の場をしんぴのまもり状態にする。
  11. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  12. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  13. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  14. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  15. ちいさくなるちいさくなる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分の回避率を2段階上げる。自分はちいさくなる状態になる。
  16. じこさいせいじこさいせい
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPのを最大HPの1/2回復する。
  17. くさむすびくさむすび
    くさ特殊
    -
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
  18. アクアブレイクアクアブレイク
    みず物理
    85
    100
    12
    対象:相手1体接触
    20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
  19. ダイビングダイビング
    みず物理
    80
    100
    12
    対象:相手1体接触
    使ったターンで水中状態になり、次のターンで攻撃する。
  20. たきのぼりたきのぼり
    みず物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触
    20%の確率で相手をひるませる。
  21. クイックターンクイックターン
    みず物理
    60
    100
    20
    対象:相手1体接触
    攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
  22. アクアジェットアクアジェット
    みず物理
    40
    100
    20
    対象:相手1体接触優先度+1
    必ず先制できる。(優先度+1)
  23. ハイドロポンプハイドロポンプ
    みず特殊
    110
    80
    8
    対象:相手1体
    通常の攻撃技。
  24. なみのりなみのり
    みず特殊
    90
    100
    16
    対象:全体
    水中状態の相手には威力が2倍になる。
  25. ねっとうねっとう
    みず特殊
    80
    100
    16
    対象:相手1体
    30%の確率で相手をやけど状態にする。相手のこおり状態を治す。使うと自分のこおり状態を治す。
  26. みずのはどうみずのはどう
    みず特殊
    60
    100
    20
    対象:相手1体波動
    20%の確率で相手をこんらん状態にする。
  27. ひやみずひやみず
    みず特殊
    50
    100
    20
    対象:相手1体
    相手の攻撃を1段階下げる。
  28. うずしおうずしお
    みず特殊
    35
    85
    16
    対象:相手1体
    相手をバインド状態にする。水中状態の相手には、威力が2倍になる。
  29. あまごいあまごい
    みず変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間あめ状態にする。
  30. かみなりかみなり
    でんき特殊
    110
    70
    12
    対象:相手1体
    30%の確率で相手をまひ状態にする。あめ状態の場合、相手に必ず命中する。にほんばれ状態の場合、命中率が下がる。空中状態の相手にも当たる。
  31. 10まんボルト10まんボルト
    でんき特殊
    90
    100
    16
    対象:相手1体
    10%の確率で相手をまひ状態にする。
  32. チャージビームチャージビーム
    でんき特殊
    50
    90
    12
    対象:相手1体
    70%の確率で自分の特攻を上げる。
  33. でんじはでんじは
    でんき変化
    -
    90
    20
    対象:相手1体
    相手をまひ状態にする。じめんタイプ相手には無効。
  34. メテオビームメテオビーム
    いわ特殊
    120
    90
    12
    対象:相手1体
    使ったターンで溜め状態になり次のターンで攻撃する。使ったターンに自分の特攻を1段階上げる。
  35. パワージェムパワージェム
    いわ特殊
    80
    100
    20
    対象:相手1体
    通常の攻撃技。
  36. げんしのちからげんしのちから
    いわ特殊
    60
    100
    8
    対象:相手1体
    10%の確率で自分の攻撃、防御、特攻、特防、素早さを1段階上げる。
  37. アイススピナーアイススピナー
    こおり物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触
    フィールドを解除する。
  38. ゆきなだれゆきなだれ
    こおり物理
    60
    100
    12
    対象:相手1体接触優先度-4
    この技を使うターンに相手からの技ダメージを受けていれば、威力が2倍になる。
  39. ふぶきふぶき
    こおり特殊
    110
    70
    8
    対象:相手全体
    10%の確率で相手をこおり状態にする。ゆき状態の場合、相手に必ず命中する。
  40. れいとうビームれいとうビーム
    こおり特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手をこおり状態にする。
  41. こごえるかぜこごえるかぜ
    こおり特殊
    55
    95
    16
    対象:相手全体
    相手の素早さを1段階下げる。
  42. ビルドアップビルドアップ
    かくとう変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の攻撃と防御を1段階ずつ上げる。
  43. しねんのずつきしねんのずつき
    エスパー物理
    80
    90
    16
    対象:相手1体接触
    20%の確率で相手をひるませる。
  44. サイコカッターサイコカッター
    エスパー物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体切り
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  45. サイコキネシスサイコキネシス
    エスパー特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  46. ワイドフォースワイドフォース
    エスパー特殊
    80
    100
    12
    対象:相手1体
    サイコフィールド状態の効果を受けている場合、威力が1.5倍になり相手全体を攻撃する。
  47. サイコショックサイコショック
    エスパー特殊
    80
    100
    12
    対象:相手1体
    相手の防御の能力値でダメージ計算する。
  48. サイドチェンジサイドチェンジ
    エスパー変化
    -
    -
    16
    対象:自分優先度+2
    自分と味方の場所を入れ替える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  49. ワンダールームワンダールーム
    エスパー変化
    -
    -
    12
    対象:全体の場
    5ターンの間、全体の場をワンダールーム状態にする。ワンダールーム状態で再度使用すると、ワンダールーム状態が終了する。
  50. トリックルームトリックルーム
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場優先度-7
    5ターンの間、全体の場をトリックルーム状態にする。トリックルーム状態で再度使用すると、トリックルーム状態が終了する。
  51. じゅうりょくじゅうりょく
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間、全体の場をじゅうりょく状態にする。
  52. コスモパワーコスモパワー
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の防御、特防を1段階上げる。
  53. スキルスワップスキルスワップ
    エスパー変化
    -
    -
    12
    対象:相手1体
    自分と相手の特性を入れ替える。
  54. トリックトリック
    エスパー変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    相手と自分が持っている道具を入れ替える。
  55. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  56. リフレクターリフレクター
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:味方の場
    5ターンの間、味方の場をリフレクター状態にする。
  57. ひかりのかべひかりのかべ
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:味方全体
    5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。
  58. こうそくいどうこうそくいどう
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の素早さを2段階上げる。
  59. あやしいひかりあやしいひかり
    ゴースト変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    相手をこんらん状態にする。
  60. ジャイロボールジャイロボール
    はがね物理
    -
    100
    8
    対象:相手1体接触
    自分の素早さが相手より低いほど威力が大きくなる。威力1-150。
  61. ラスターカノンラスターカノン
    はがね特殊
    80
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  62. マジカルシャインマジカルシャイン
    フェアリー特殊
    80
    100
    12
    対象:相手全体
    通常の攻撃技。

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