ポケモンチャンピオンズのスターミーの入手方法と種族値です。チャンピオンズスターミーの覚える技やタイプ相性も掲載。ポケチャンのスターミーについて調べる際にお役立て下さい。
▶全ポケモン一覧スターミーの種族値・特性・弱点
種族値・特性
![]() No.0121 スターミー![]() ![]() | HP | 239位 |
|---|---|---|
| 攻撃 | 195位 | |
| 防御 | 122位 | |
| 特攻 | 102位 | |
| 特防 | 126位 | |
| 素早 | 29位 | |
| 合計 | 129位/ 285 | |
| 1.1m / 80.0kg | けたぐり・くさむすびの威力:80 | |
| 特性1はっこう | 相手の回避率の変化を無視し、命中率も下げられない。 |
|---|---|
| 特性2しぜんかいふく | 手持ちに戻ると状態異常が治る。 |
| 隠れ特性アナライズ | ターンの最後に技を出すと技の威力が1.3倍になる。 |
ステータス(実数値)
| HP | - | 167 | 135 | - |
|---|---|---|---|---|
| こうげき | 139 | 127 | 95 | 85 |
| ぼうぎょ | 150 | 137 | 105 | 94 |
| とくこう | 167 | 152 | 120 | 108 |
| とくぼう | 150 | 137 | 105 | 94 |
| すばやさ | 183 | 167 | 135 | 121 |
弱点・タイプ相性
※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。
スターミーの入手方法
スタンダードセレクトM-Aで入手可能

| 終了日時 | 6月17日(水)11:59まで |
|---|
ポケモンチャンピオンズのスターミーは、スカウトのスタンダードセレクトM-Aで入手可能です。ホームメニューの「スカウト」から「ポケモンをスカウトする」を選び、スタンダードセレクトM-Aを引くとランダムで入手できます。
スターミーの他作品での入手方法
| タイトル | 入手方法 |
|---|---|
| Z-A ▶詳細 | ワイルドゾーン16 異次元みず(星4) 異次元エスパー(星4) ◆進化前(ヒトデマン) ワイルドゾーン2 ワイルドゾーン10 ブルー地区 異次元みず(星2/星4) 異次元エスパー(星4) |
| BDSP ▶詳細 | ◆進化前(ヒトデマン) ミオシティ(すごいつりざお/全国図鑑解禁後) ナギサシティ(すごいつりざお/全国図鑑解禁後) 地下水脈の空洞(全国図鑑解禁後) 氷柱の空洞(全国図鑑解禁後) 河岸の空洞(全国図鑑解禁後) 水鏡の大空洞(全国図鑑解禁後) 氷河の大空洞(全国図鑑解禁後) |
| 剣盾 ▶詳細 | ◆進化前(ヒトデマン) チャレンジビーチ(全天候) 鍛錬平原(全天候) |
ポケモンZAで入手がおすすめ
ポケモンチャンピオンズのスターミー入手でおすすめの他作品はポケモンZAです。ポケモンZAではワイルドゾーン2などで進化前のヒトデマンを捕まえ、みずのいしを使って進化させるか、ワイルドゾーン16で直接捕まえて入手できます。
メインミッションを進める

メインミッション05「プリズムタワーを望む街」までストーリーを進めます。
ストーリー攻略チャートワイルドゾーン2で捕獲

ミッションが進行するとヒトデマンの出現場所まで向かえるようになります。解放された2番ワイルドゾーンなどで野生のヒトデマンを捕獲しましょう。
ワイルドゾーン2のポケモンの出現場所みずのいしで進化させる
捕まえたヒトデマンに「みずのいし」を使うとスターミーに進化します。これが最も早く手に入るルートです。
みずのいしの入手方法(ZA)野生のスターミーを直接捕獲
メインミッション24をクリアした後に解放される16番ワイルドゾーンでは、野生のスターミーが直接出現します。進化の手間を省きたい場合はこちらを狙いましょう。
スターミーの出現場所(ZA)スターミーのおすすめ性格・技構成
おすすめの性格
| 性格 | ステータス補正 |
|---|---|
| おくびょう | すばやさ⬆ / こうげき⬇ |
| ひかえめ | とくこう⬆ / こうげき⬇ |
スターミーにおすすめの性格は、素早さを伸ばして攻撃を下げる「おくびょう」か、特攻を伸ばして攻撃を下げる「ひかえめ」です。
おすすめ技構成・育成論
スターミーが覚える技
- 使うと自分はひんしになる。
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 与えたダメージの1/3を自分も受ける。
- 自分が
どく状態 、もうどく状態 、まひ状態 、やけど状態 のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態 による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 - 自分にかかっている
バインド状態 ・やどりぎのタネ状態 と、味方の場にかかっているまきびし状態 ・どくびし状態 ・ねばねばネット状態 ・ステルスロック状態 を解除する。自分の素早さを1段階上げる。 - 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 20%の確率で相手を
まひ状態 、やけど状態 、こおり状態 のいずれかにする。 - 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
- 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 - 5ターンの間、味方の場を
しんぴのまもり状態 にする。 - 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 - 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
- 自分の回避率を2段階上げる。自分は
ちいさくなる状態 になる。 - 自分のHPのを最大HPの1/2回復する。
- 30%の確率で相手を
まひ状態 にする。あめ状態 の場合、相手に必ず命中する。にほんばれ状態 の場合、命中率が下がる。空中状態 の相手にも当たる。 - 相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
- 20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
- 使ったターンで
水中状態 になり、次のターンで攻撃する。 - 20%の確率で相手をひるませる。
- 攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
- 必ず先制できる。(優先度+1)
- 通常の攻撃技。
水中状態 の相手には威力が2倍になる。- 30%の確率で相手を
やけど状態 にする。相手のこおり状態 を治す。使うと自分のこおり状態 を治す。 - 20%の確率で相手を
こんらん状態 にする。 - 相手の攻撃を1段階下げる。
- 相手を
バインド状態 にする。水中状態 の相手には、威力が2倍になる。 - 5ターンの間
あめ状態 にする。 - 10%の確率で相手を
まひ状態 にする。 - 70%の確率で自分の特攻を上げる。
- 相手を
まひ状態 にする。じめんタイプ相手には無効。 - 使ったターンで
溜め状態 になり次のターンで攻撃する。使ったターンに自分の特攻を1段階上げる。 - 通常の攻撃技。
- 10%の確率で自分の攻撃、防御、特攻、特防、素早さを1段階上げる。
- フィールドを解除する。
- この技を使うターンに相手からの技ダメージを受けていれば、威力が2倍になる。
- 10%の確率で相手を
こおり状態 にする。ゆき状態 の場合、相手に必ず命中する。 - 10%の確率で相手を
こおり状態 にする。 - 相手の素早さを1段階下げる。
- 自分の攻撃と防御を1段階ずつ上げる。
- 20%の確率で相手をひるませる。
きゅうしょアップ +1で攻撃する。- 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
サイコフィールド状態 の効果を受けている場合、威力が1.5倍になり相手全体を攻撃する。- 相手の防御の能力値でダメージ計算する。
- 自分と味方の場所を入れ替える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 5ターンの間、全体の場を
ワンダールーム状態 にする。 - 5ターンの間、全体の場を
トリックルーム状態 にする。 - 5ターンの間、全体の場を
じゅうりょく状態 にする。 - 自分の防御、特防を1段階上げる。
- 自分と相手の特性を入れ替える。
- 相手と自分が持っている道具を入れ替える。
- 自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間
ねむり状態 になる。HPが満タンだと失敗する。 - 5ターンの間、味方の場を
リフレクター状態 にする。 - 5ターンの間、味方の場を
ひかりのかべ状態 にする。 - 自分の素早さを2段階上げる。
- 相手を
こんらん状態 にする。 - 自分の素早さが相手より低いほど威力が大きくなる。威力1-150。
- 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 通常の攻撃技。
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