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【ポケモンチャンピオンズ】ユキノオーの育成論と対策

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【ポケモンチャンピオンズ】ユキノオーの育成論と対策

ポケモンチャンピオンズのユキノオーの育成論と対策です。チャンピオンズユキノオーのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンユキノオーの育成論の参考にしてください。

育成論一覧

目次

ユキノオーの種族値・特性・弱点

種族値・特性

ユキノオー
No.0460
ユキノオー
くさこおり
HP
90
77
攻撃
92
172
防御
75
214
特攻
92
161
特防
85
149
素早
60
243
合計
494
224/ 328
2.2m / 135.5kgけたぐり・くさむすびの威力:100
特性1ゆきふらし登場した時から5ターンの間、ゆき状態にする。
隠れ特性ぼうおん音の技が効かない。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-197165-
こうげき158144112100
ぼうぎょ1391279585
とくこう158144112100
とくぼう15013710594
すばやさ1231128072

弱点・タイプ相性

  1. ほのお
  2. かくとうどくひこうむしいわはがね
  3. みずくさでんきじめん

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

ユキノオーのバトルデータまとめ

シングルバトル使用率

データ集計日:8/31(月) - シーズンM-5

ユキノオー
くさこおり
採用率 127位
特性 ゆきふらし(95.1%)
ぼうおん(4.9%)
(メガ後特性: ゆきふらし)
全ポケモンの使用率データ(シングル)はこちら
こおりふぶき91.4%
じめんだいちのちから58.2%
くさギガドレイン57.2%
こおりこおりのつぶて56.8%
こおりオーロラベール34.3%
くさリーフストーム23.6%
くさやどりぎのタネ17.8%
かくとうきあいだま11.3%
こおりぜったいれいど9.1%
くさエナジーボール7.7%
持ち物
ユキノオナイトユキノオナイト60.2%
ひかりのねんどひかりのねんど17.1%
きあいのタスキきあいのタスキ6.3%
たべのこしたべのこし2.6%
オボンのみオボンのみ2.0%
たつじんのおびたつじんのおび1.8%
きせきのタネきせきのタネ1.5%
いのちのたまいのちのたま1.4%
とけないこおりとけないこおり1.2%
せんせいのツメせんせいのツメ1.1%
能力ポイント
24.2%
7.2%
6.0%
4.5%
3.7%
3.6%
3.5%
3.2%
1.6%
1.4%
性格 (能力補正)
れいせい42.0%
ひかえめ28.7%
ずぶとい8.8%
のんき6.2%
おだやか4.2%
なまいき2.1%
ゆうかん1.9%
いじっぱり1.6%
おくびょう0.9%
うっかりや0.8%
1位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
2位ギャラドスギャラドス
みずひこう
95125796010081
3位バンギラスバンギラス
いわあく
1001341109510061
4位サーフゴーサーフゴー
はがねゴースト
8760951339184
5位アシレーヌアシレーヌ
みずフェアリー
80747412611660
6位ミミッキュミミッキュ
ゴーストフェアリー
5590805010596
7位メタグロスメタグロス
はがねエスパー
80135130959070
8位ブリジュラスブリジュラス
はがねドラゴン
901051301256585
9位サザンドラサザンドラ
あくドラゴン
92105901259098
10位ラウドボーンラウドボーン
ほのおゴースト
104751001107566

ダブルバトル使用率

データ集計日:8/31(月) - シーズンM-5

ユキノオー
くさこおり
採用率 108位
特性 ゆきふらし(97.3%)
ぼうおん(2.7%)
(メガ後特性: ゆきふらし)
全ポケモンの使用率データ(ダブル)はこちら
こおりふぶき96.3%
ノーマルまもる66.7%
じめんだいちのちから63.0%
くさギガドレイン43.9%
くさエナジーボール35.9%
こおりオーロラベール21.9%
こおりこおりのつぶて21.7%
くさリーフストーム6.0%
くさウッドハンマー6.0%
くさやどりぎのタネ4.5%
持ち物
ユキノオナイトユキノオナイト81.0%
きあいのタスキきあいのタスキ4.7%
ひかりのねんどひかりのねんど2.3%
せんせいのツメせんせいのツメ2.2%
たべのこしたべのこし1.4%
とけないこおりとけないこおり1.4%
オボンのみオボンのみ1.4%
オッカのみオッカのみ1.1%
いのちのたまいのちのたま1.1%
つめたいいわつめたいいわ0.9%
能力ポイント
30.5%
14.4%
7.4%
6.0%
3.6%
1.7%
1.5%
1.5%
1.3%
1.2%
性格 (能力補正)
れいせい67.3%
ひかえめ20.2%
のんき1.9%
なまいき1.8%
おくびょう1.7%
ゆうかん1.6%
ずぶとい1.5%
おだやか1.1%
いじっぱり1.0%
おっとり0.6%
1位リキキリンリキキリン
ノーマルエスパー
12090701107060
2位バクーダバクーダ
ほのおじめん
70100701057540
3位ガオガエンガオガエン
ほのおあく
9511590809060
4位ドドゲザンドドゲザン
あくはがね
100135120608550
5位オオニューラオオニューラ
かくとうどく
80130604080120
6位イダイトウ(オス)イダイトウ(オス)
みずゴースト
12011265807578
7位コータスコータス
ほのお
7085140857020
8位ブリムオンブリムオン
エスパーフェアリー
57909513610329
9位ヤレユータンヤレユータン
ノーマルエスパー
9060809011060
10位ニンフィアニンフィア
フェアリー
95656511013060

ユキノオーの育成論一覧

シングルバトルの育成論
ユキノオー
ひかりのねんど
▼オーロラベール始動型
特性ゆきふらしとオーロラベールのコンボで壁展開を行う型
メガシンカの育成論(別記事)
メガユキノオー
ユキノオナイト
トリル下両刀アタッカー型
特性で天候を雪にしながら高火力の特殊技を押し付けるトリルアタッカー型

ユキノオーの評価

強い点・天候を利用した強力な展開
・優秀な技範囲と火力の両立
・一撃必殺による強引な崩し
弱い点・弱点が多く特にほのおが苦手
・鈍足で上から行動されやすい
・天候を書き換えられると弱い
最強ポケモンランキング

天候を利用した強力な展開

ユキノオーは、特性のゆきふらしで場を状態にし、必中になったふぶきや味方を守るオーロラベールを使えます。天候を利用して、自身と後続が動きやすい盤面を作る展開が得意です。

弱点が多く特にほのおが苦手

ユキノオーは、かくとうはがねなど7つのタイプの技を弱点としています。特にほのおタイプの技は4倍のダメージを受けて一撃で倒されやすいため注意が必要です。

オーロラベール始動型の育成論

対象レギュM-B

天候を雪にする特性ゆきふらしを活かしてオーロラベールを展開する型のユキノオーです。オーロラベールとやどりぎのタネで場を整えつつ、有利な状況を維持したまま後続の味方を安全に展開する構成となっています。

持ち物の入れ替え候補

つめたいいわもおすすめ

  1. ひかりのねんど
    入手
    フロンティアショップ(1000VP)
    効果
    持たせたポケモンが「ひかりのかべ」「リフレクター」「オーロラベール」を使ったとき効果時間が3ターン長くなる。
  1. つめたいいわ
    入手
    フロンティアショップ(700VP)
    効果
    持たせたポケモンが「ゆきふらし」「ゆきげしき」「さむいギャグ」で天気を「ゆき」にした時の効果時間が3ターン長くなる。

ユキノオーを雪パの始動役として使いたい場合は、つめたいいわもおすすめです。雪ターンを延ばして、雪エースで一気に勝負を決めましょう。

雪パとは?

オーロラベール始動型の役割

特性ゆきふらしオーロラベールのコンボで一気に展開して後続のサポートを行うのが主な役割です。やどりぎのタネで回復手段を確保しつつ、ふぶきやリーフストームで自身も相手を削っていく働きを担います。

苦手なポケモン

天候を変えるポケモン

ユキノオーはゆき状態に依存した戦い方をするため、天候を変えるポケモンが苦手です。天候を変えられた場合は、一度交代して再び特性ゆきふらしを発動させるチャンスを待ちましょう。

ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論

ユキノオーの対策

4倍弱点のほのお技で倒す

ユキノオーはほのおタイプの技が4倍弱点となるため、かえんほうしゃフレアドライブで攻めるのが効果的です。耐久力を無視して、行動される前に一撃で倒し切るのが安定します。

別の天候特性で上書きする

ゆきふらしによる天候展開を防ぐために、ひでりすなおこしを持つポケモンを後出しするのが有効です。天候を雪以外にすることで、相手のふぶきやオーロラベールを無効化して有利に戦うことができます。

上から弱点技を叩き込む

素早さが遅く弱点も多いため、上からかくとうタイプやはがねタイプなどの弱点技を叩き込むのが良い対策です。きあいだまアイアンヘッドを持つ高速アタッカーで、相手に何もさせずに制圧する動きを狙いましょう。

ユキノオーが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    対象:相手1体接触
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  2. すてみタックルすてみタックル
    ノーマル物理
    120
    100
    16
    対象:相手1体接触
    与えたダメージの1/3を自分も受ける。
  3. メガトンキックメガトンキック
    ノーマル物理
    120
    75
    8
    対象:相手1体接触
    通常の攻撃技。
  4. のしかかりのしかかり
    ノーマル物理
    85
    100
    16
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  5. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分がどく状態もうどく状態まひ状態やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  6. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    対象:相手1体
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  7. りんしょうりんしょう
    ノーマル特殊
    60
    100
    16
    対象:相手1体
    同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
  8. ウェザーボールウェザーボール
    ノーマル特殊
    50
    100
    12
    対象:相手1体
    天気が変わっていると、威力が2倍になりタイプも変わる。にほんばれ状態:ほのお、あめ状態:みず、ゆき状態:こおり、すなあらし状態:いわ。
  9. いびきいびき
    ノーマル特殊
    50
    100
    16
    対象:相手1体
    自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
  10. てだすけてだすけ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:味方優先度+5
    使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
  11. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  12. いばるいばる
    ノーマル変化
    -
    85
    16
    対象:相手1体
    相手の攻撃を2段階上げこんらん状態にする。
  13. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  14. こわいかおこわいかお
    ノーマル変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    相手の素早さを2段階下げる。
  15. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  16. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  17. つるぎのまいつるぎのまい
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:自分踊り
    自分の攻撃を2段階上げる。
  18. ウッドハンマーウッドハンマー
    くさ物理
    120
    100
    16
    対象:相手1体接触
    与えたダメージの1/3を自分も受ける。
  19. タネばくだんタネばくだん
    くさ物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体
    通常の攻撃技。
  20. グラススライダーグラススライダー
    くさ物理
    55
    100
    20
    対象:相手1体接触
    グラスフィールド状態の効果を受けている場合、優先度+1になる。
  21. くさわけくさわけ
    くさ物理
    50
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分の素早さを1段階上げる。
  22. タネマシンガンタネマシンガン
    くさ物理
    25
    100
    20
    対象:相手1体
    2ー5回連続で攻撃する。
  23. リーフストームリーフストーム
    くさ特殊
    130
    90
    8
    対象:相手1体
    自分の特攻を2段階下げる。
  24. ソーラービームソーラービーム
    くさ特殊
    120
    100
    12
    対象:相手1体
    使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。
  25. エナジーボールエナジーボール
    くさ特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  26. ギガドレインギガドレイン
    くさ特殊
    75
    100
    12
    対象:相手1体
    相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
  27. くさむすびくさむすび
    くさ特殊
    -
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
  28. ねをはるねをはる
    くさ変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分はねをはる状態になる。
  29. せいちょうせいちょう
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の攻撃、特攻を1段階上げる。にほんばれ状態の場合、2段階上げる。
  30. やどりぎのタネやどりぎのタネ
    くさ変化
    -
    90
    12
    対象:相手1体
    相手をやどりぎのタネ状態にする。くさタイプ相手には無効。
  31. みずのはどうみずのはどう
    みず特殊
    60
    100
    20
    対象:相手1体波動
    20%の確率で相手をこんらん状態にする。
  32. ひやみずひやみず
    みず特殊
    50
    100
    20
    対象:相手1体
    相手の攻撃を1段階下げる。
  33. あまごいあまごい
    みず変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間あめ状態にする。
  34. いわなだれいわなだれ
    いわ物理
    75
    90
    12
    対象:相手全体
    30%の確率で相手をひるませる。
  35. がんせきふうじがんせきふうじ
    いわ物理
    60
    95
    16
    対象:相手1体
    相手の素早さを1段階下げる。
  36. じしんじしん
    じめん物理
    100
    100
    12
    対象:全体
    地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  37. じだんだじだんだ
    じめん物理
    75
    100
    12
    対象:相手1体接触
    前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
  38. じならしじならし
    じめん物理
    60
    100
    20
    対象:全体
    相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  39. だいちのちからだいちのちから
    じめん特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  40. どろかけどろかけ
    じめん特殊
    20
    100
    12
    対象:相手1体
    相手の命中率を1段階下げる。
  41. アイスハンマーアイスハンマー
    こおり物理
    100
    90
    12
    対象:相手1体接触パンチ
    自分の素早さを1段階下げる。
  42. アイススピナーアイススピナー
    こおり物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触
    フィールドを解除する。
  43. れいとうパンチれいとうパンチ
    こおり物理
    75
    100
    16
    対象:相手1体接触パンチ
    10%の確率で相手をこおり状態にする。
  44. ゆきなだれゆきなだれ
    こおり物理
    60
    100
    12
    対象:相手1体接触優先度-4
    この技を使うターンに相手からの技ダメージを受けていれば、威力が2倍になる。
  45. こおりのつぶてこおりのつぶて
    こおり物理
    40
    100
    20
    対象:相手1体優先度+1
    必ず先制できる。(優先度+1)
  46. つららばりつららばり
    こおり物理
    25
    100
    20
    対象:相手1体
    2ー5回連続で攻撃する。
  47. ふぶきふぶき
    こおり特殊
    110
    70
    8
    対象:相手全体
    10%の確率で相手をこおり状態にする。ゆき状態の場合、相手に必ず命中する。
  48. れいとうビームれいとうビーム
    こおり特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手をこおり状態にする。
  49. こおりのいぶきこおりのいぶき
    こおり特殊
    60
    90
    12
    対象:相手1体
    必ず急所に当たる。
  50. こごえるかぜこごえるかぜ
    こおり特殊
    55
    95
    16
    対象:相手全体
    相手の素早さを1段階下げる。
  51. ぜったいれいどぜったいれいど
    こおり特殊
    -
    30
    8
    対象:相手1体
    相手をひんしにする。命中率30%固定。こおりタイプの相手には当たらない。こおりタイプ以外が使うと20%になる。
  52. ゆきげしきゆきげしき
    こおり変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間、ゆき状態にする。
  53. オーロラベールオーロラベール
    こおり変化
    -
    -
    20
    対象:味方の場
    5ターンの間、味方の場をオーロラベール状態にする。ゆき状態の場合にしか使えない。
  54. きあいパンチきあいパンチ
    かくとう物理
    150
    100
    20
    対象:相手1体接触優先度-3パンチ
    自分が技を使うターンで、先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。
  55. ボディプレスボディプレス
    かくとう物理
    80
    100
    12
    対象:相手1体接触
    この技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。
  56. かわらわりかわらわり
    かくとう物理
    75
    100
    16
    対象:相手1体接触
    相手の場のひかりのかべ状態リフレクター状態オーロラベール状態を解除して攻撃する。
  57. けたぐりけたぐり
    かくとう物理
    -
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
  58. きあいだまきあいだま
    かくとう特殊
    120
    70
    8
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  59. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  60. シャドーボールシャドーボール
    ゴースト特殊
    80
    100
    16
    対象:相手1体
    20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  61. のろいのろい
    ゴースト変化
    -
    -
    12
    対象:特殊
    自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手をのろい状態にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。
  62. げきりんげきりん
    ドラゴン物理
    120
    100
    12
    対象:相手ランダム1体接触
    自分はあばれ状態になる。
  63. なげつけるなげつける
    あく物理
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
  64. アイアンテールアイアンテール
    はがね物理
    100
    75
    16
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手の防御を1段階下げる。
  65. ハードプレスハードプレス
    はがね物理
    -
    100
    12
    対象:相手1体接触
    相手の残りHPが多いほど威力が高くなる。威力1ー100。

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