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【ポケモンチャンピオンズ】ユキノオーの育成論と対策

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【ポケモンチャンピオンズ】ユキノオーの育成論と対策

ポケモンチャンピオンズのユキノオーの育成論と対策です。チャンピオンズユキノオーのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンユキノオーの育成論の参考にしてください。

育成論一覧

目次

ユキノオーの種族値・特性・弱点

種族値・特性

ユキノオー
No.0460
ユキノオー
くさこおり
HP
90
69
攻撃
92
140
防御
75
179
特攻
92
138
特防
85
125
素早
60
208
合計
494
191/ 283
2.2m / 135.5kgけたぐり・くさむすびの威力:100
特性1ゆきふらし登場した時から5ターンの間、ゆき状態にする。
隠れ特性ぼうおん音の技が効かない。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-197165-
こうげき158144112100
ぼうぎょ1391279585
とくこう158144112100
とくぼう15013710594
すばやさ1231128072

弱点・タイプ相性

  1. ほのお
  2. かくとうどくひこうむしいわはがね
  3. みずくさでんきじめん

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

ユキノオーのバトルデータまとめ

ユキノオーユキノオー
くさこおり
使用率
シングル99位 (前回:102位)ダブル104位 (前回:96位)

▶使用率ランキング
シーズンシーズンM-2
レギュレーションM-A

シングルバトル使用率

※5/18のゲーム内データを集計

順位わざ使用率
1位こおりふぶき93.8%
2位こおりこおりのつぶて66%
3位くさギガドレイン63.9%
4位じめんだいちのちから54.5%
5位くさリーフストーム23%
6位こおりオーロラベール21.4%
7位くさやどりぎのタネ18.9%
8位かくとうきあいだま15.5%
9位じめんじしん7.5%
10位こおりぜったいれいど5.8%
順位持ち物使用率
1位ユキノオナイトユキノオナイト75%
2位たべのこしたべのこし7.1%
3位きあいのタスキきあいのタスキ2.9%
4位きせきのタネきせきのタネ2.7%
5位オボンのみオボンのみ2.6%
6位オッカのみオッカのみ1.8%
7位とけないこおりとけないこおり1.7%
8位きあいのハチマキきあいのハチマキ1.3%
9位せんせいのツメせんせいのツメ1.1%
10位こだわりスカーフこだわりスカーフ1%
順位特性使用率
1位ゆきふらし97%
2位ぼうおん3%

※メガユキノオーの特性は「ゆきふらし」です。

順位性格使用率
1位れいせい49.4%
2位ひかえめ24.7%
3位ずぶとい9.2%
4位のんき5%
5位おだやか3.3%
6位おくびょう2.4%
7位いじっぱり1.9%
8位なまいき1%
9位ゆうかん0.9%
10位わんぱく0.8%
  1. ガブリアス
    【種族値】
    108-130-95-80-85-102 (600)
  2. バンギラス
    【種族値】
    100-134-110-95-100-61 (600)
  3. ギャラドス
    【種族値】
    95-125-79-60-100-81 (540)
  4. ブリジュラス
    【種族値】
    90-105-130-125-65-85 (600)
  5. アシレーヌ
    【種族値】
    80-74-74-126-116-60 (530)
  6. ガラルヤドキング
    【種族値】
    95-65-80-110-110-30 (490)
  7. リザードン
    【種族値】
    78-84-78-109-85-100 (534)
  8. カバルドン
    【種族値】
    108-112-118-68-72-47 (525)
  9. ギルガルド
    【種族値】
    60-50-140-50-140-60 (500)
  10. イダイトウ(オス)
    【種族値】
    120-112-65-80-75-78 (530)
順位能力ポイント使用率
1位
32023200
25.2%
2位
32203200
6.6%
3位
32003220
5%
4位
32013210
4%
5位
32003202
3.2%
6位
26083200
3%
7位
32032200
2.1%
8位
20323200
2%
9位
32032020
1.9%
10位
320201400
1.8%

ダブルバトル使用率

※5/16のゲーム内データを集計

順位わざ使用率
1位こおりふぶき94.1%
2位ノーマルまもる78.6%
3位くさギガドレイン47.4%
4位くさエナジーボール35.8%
5位じめんだいちのちから35.5%
6位こおりオーロラベール29.9%
7位こおりこおりのつぶて18.7%
8位かくとうきあいだま12.8%
9位いわいわなだれ10.6%
10位くさウッドハンマー10.2%
順位持ち物使用率
1位ユキノオナイトユキノオナイト89.2%
2位きあいのタスキきあいのタスキ3.7%
3位とけないこおりとけないこおり1.7%
4位オッカのみオッカのみ1.4%
5位せんせいのツメせんせいのツメ0.9%
6位オボンのみオボンのみ0.7%
7位たべのこしたべのこし0.6%
8位かたいいしかたいいし0.4%
9位こだわりスカーフこだわりスカーフ0.3%
10位かいがらのすずかいがらのすず0.2%
順位特性使用率
1位ゆきふらし97.7%
2位ぼうおん2.3%
順位性格使用率
1位れいせい68.5%
2位ひかえめ18.5%
3位ゆうかん3.5%
4位のんき3.1%
5位なまいき1.6%
6位いじっぱり1.5%
7位ずぶとい1.3%
8位おだやか0.8%
9位おくびょう0.7%
10位ようき0.2%
  1. リキキリン
    【種族値】
    120-90-70-110-70-60 (520)
  2. ガオガエン
    【種族値】
    95-115-90-80-90-60 (530)
  3. ヤレユータン
    【種族値】
    90-60-80-90-110-60 (490)
  4. バクーダ
    【種族値】
    70-100-70-105-75-40 (460)
  5. オオニューラ
    【種族値】
    80-130-60-40-80-120 (510)
  6. ドドゲザン
    【種族値】
    100-135-120-60-85-50 (550)
  7. イダイトウ(オス)
    【種族値】
    120-112-65-80-75-78 (530)
  8. コータス
    【種族値】
    70-85-140-85-70-20 (470)
  9. アシレーヌ
    【種族値】
    80-74-74-126-116-60 (530)
  10. ガブリアス
    【種族値】
    108-130-95-80-85-102 (600)
順位能力ポイント使用率
1位
32023200
38.1%
2位
32003220
12.1%
3位
32013210
4.9%
4位
32003202
4.4%
5位
32203200
3.2%
6位
32013200
1.9%
7位
26003280
1.8%
8位
240103200
1.5%
9位
20032320
1.4%
10位
52300290
1.3%

ユキノオーの育成論一覧

シングルバトルの育成論
ユキノオー
きあいのタスキ
▼タスキ両刀アタッカー型
きあいのタスキを盾に物理と特殊の両方で戰う型
メガシンカの育成論(別記事)
メガユキノオー
ユキノオナイト
トリル下両刀アタッカー型
特性で天候を雪にしながら高火力の特殊技を押し付けるトリルアタッカー型

ユキノオーの評価

強い点・天候を利用した強力な展開
・優秀な技範囲と火力の両立
・一撃必殺による強引な崩し
弱い点・弱点が多く特にほのおが苦手
・鈍足で上から行動されやすい
・天候を書き換えられると弱い
最強ポケモンランキング

天候を利用した強力な展開

ユキノオーは、特性のゆきふらしで場を状態にし、必中になったふぶきや味方を守るオーロラベールを使えます。天候を利用して、自身と後続が動きやすい盤面を作る展開が得意です。

弱点が多く特にほのおが苦手

ユキノオーは、かくとうはがねなど7つのタイプの技を弱点としています。特にほのおタイプの技は4倍のダメージを受けて一撃で倒されやすいため注意が必要です。

タスキ両刀アタッカー型の育成論

攻撃と特攻に能力ポイントを特化し、きあいのタスキによる行動保証を持たせて対面で撃ち勝つことを狙った両刀アタッカー型のユキノオーです。特性ゆきふらしによる必中のふぶきや高火力の物理技を撃ち分け、幅広い相手に大ダメージを与えることができます。

タスキ両刀アタッカー型ユキノオーの役割

素早さが低く弱点が多い弱みをきあいのタスキで補い、自分より速いアタッカーに対して1対1の交換以上を目指す役割を持ちます。相手のHPを削った後は、先制技のこおりのつぶて行動される前に縛って確実に処理する立ち回りが強力です。

ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論

ユキノオーの対策

4倍弱点のほのお技で倒す

ユキノオーはほのおタイプの技が4倍弱点となるため、かえんほうしゃフレアドライブで攻めるのが効果的です。耐久力を無視して、行動される前に一撃で倒し切るのが安定します。

別の天候特性で上書きする

ゆきふらしによる天候展開を防ぐために、ひでりすなおこしを持つポケモンを後出しするのが有効です。天候を雪以外にすることで、相手のふぶきやオーロラベールを無効化して有利に戦うことができます。

上から弱点技を叩き込む

素早さが遅く弱点も多いため、上からかくとうタイプやはがねタイプなどの弱点技を叩き込むのが良い対策です。きあいだまアイアンヘッドを持つ高速アタッカーで、相手に何もさせずに制圧する動きを狙いましょう。

ユキノオーが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  2. すてみタックルすてみタックル
    ノーマル物理
    120
    100
    16
    与えたダメージの1/3を自分も受ける。
  3. メガトンキックメガトンキック
    ノーマル物理
    120
    75
    8
    通常の攻撃技。
  4. のしかかりのしかかり
    ノーマル物理
    85
    100
    16
    30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  5. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    自分がどく状態もうどく状態まひ状態やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  6. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  7. りんしょうりんしょう
    ノーマル特殊
    60
    100
    16
    同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
  8. ウェザーボールウェザーボール
    ノーマル特殊
    50
    100
    12
    天気が変わっていると、威力が2倍になりタイプも変わる。にほんばれ状態:ほのお、あめ状態:みず、ゆき状態:こおり、すなあらし状態:いわ。
  9. いびきいびき
    ノーマル特殊
    50
    100
    16
    自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
  10. てだすけてだすけ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    優先度+5
    使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
  11. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  12. いばるいばる
    ノーマル変化
    -
    85
    16
    相手の攻撃を2段階上げこんらん状態にする。
  13. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  14. こわいかおこわいかお
    ノーマル変化
    -
    100
    12
    相手の素早さを2段階下げる。
  15. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    優先度+4
    使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  16. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  17. つるぎのまいつるぎのまい
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    自分の攻撃を2段階上げる。
  18. ウッドハンマーウッドハンマー
    くさ物理
    120
    100
    16
    与えたダメージの1/3を自分も受ける。
  19. タネばくだんタネばくだん
    くさ物理
    80
    100
    16
    通常の攻撃技。
  20. グラススライダーグラススライダー
    くさ物理
    55
    100
    20
    グラスフィールド状態の効果を受けている場合、優先度+1になる。
  21. くさわけくさわけ
    くさ物理
    50
    100
    20
    自分の素早さを1段階上げる。
  22. タネマシンガンタネマシンガン
    くさ物理
    25
    100
    20
    2ー5回連続で攻撃する。
  23. リーフストームリーフストーム
    くさ特殊
    130
    90
    8
    自分の特攻を2段階下げる。
  24. ソーラービームソーラービーム
    くさ特殊
    120
    100
    12
    使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。
  25. エナジーボールエナジーボール
    くさ特殊
    90
    100
    12
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  26. ギガドレインギガドレイン
    くさ特殊
    75
    100
    12
    相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
  27. くさむすびくさむすび
    くさ特殊
    -
    100
    20
    相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
  28. ねをはるねをはる
    くさ変化
    -
    -
    20
    自分はねをはる状態になる。
  29. せいちょうせいちょう
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    自分の攻撃、特攻を1段階上げる。にほんばれ状態の場合、2段階上げる。
  30. やどりぎのタネやどりぎのタネ
    くさ変化
    -
    90
    12
    相手をやどりぎのタネ状態にする。くさタイプ相手には無効。
  31. みずのはどうみずのはどう
    みず特殊
    60
    100
    20
    20%の確率で相手をこんらん状態にする。
  32. ひやみずひやみず
    みず特殊
    50
    100
    20
    相手の攻撃を1段階下げる。
  33. あまごいあまごい
    みず変化
    -
    -
    8
    5ターンの間あめ状態にする。
  34. いわなだれいわなだれ
    いわ物理
    75
    90
    12
    30%の確率で相手をひるませる。
  35. がんせきふうじがんせきふうじ
    いわ物理
    60
    95
    16
    相手の素早さを1段階下げる。
  36. じしんじしん
    じめん物理
    100
    100
    12
    地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  37. じだんだじだんだ
    じめん物理
    75
    100
    12
    前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
  38. じならしじならし
    じめん物理
    60
    100
    20
    相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  39. だいちのちからだいちのちから
    じめん特殊
    90
    100
    12
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  40. どろかけどろかけ
    じめん特殊
    20
    100
    12
    相手の命中率を1段階下げる。
  41. アイスハンマーアイスハンマー
    こおり物理
    100
    90
    12
    自分の素早さを1段階下げる。
  42. アイススピナーアイススピナー
    こおり物理
    80
    100
    16
    フィールドを解除する。
  43. れいとうパンチれいとうパンチ
    こおり物理
    75
    100
    16
    10%の確率で相手をこおり状態にする。
  44. ゆきなだれゆきなだれ
    こおり物理
    60
    100
    12
    接触優先度-4
    この技を使うターンに相手からの技ダメージを受けていれば、威力が2倍になる。
  45. こおりのつぶてこおりのつぶて
    こおり物理
    40
    100
    20
    優先度+1
    必ず先制できる。(優先度+1)
  46. つららばりつららばり
    こおり物理
    25
    100
    20
    2ー5回連続で攻撃する。
  47. ふぶきふぶき
    こおり特殊
    110
    70
    8
    10%の確率で相手をこおり状態にする。ゆき状態の場合、相手に必ず命中する。
  48. れいとうビームれいとうビーム
    こおり特殊
    90
    100
    12
    10%の確率で相手をこおり状態にする。
  49. こおりのいぶきこおりのいぶき
    こおり特殊
    60
    90
    12
    必ず急所に当たる。
  50. こごえるかぜこごえるかぜ
    こおり特殊
    55
    95
    16
    相手の素早さを1段階下げる。
  51. ぜったいれいどぜったいれいど
    こおり特殊
    -
    30
    8
    相手をひんしにする。命中率30%固定。こおりタイプの相手には当たらない。こおりタイプ以外が使うと20%になる。
  52. ゆきげしきゆきげしき
    こおり変化
    -
    -
    8
    5ターンの間、ゆき状態にする。
  53. オーロラベールオーロラベール
    こおり変化
    -
    -
    20
    5ターンの間、味方の場をオーロラベール状態にする。ゆき状態の場合にしか使えない。
  54. きあいパンチきあいパンチ
    かくとう物理
    150
    100
    20
    接触優先度-3パンチ
    自分が技を使うターンで、先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。
  55. ボディプレスボディプレス
    かくとう物理
    80
    100
    12
    この技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。
  56. かわらわりかわらわり
    かくとう物理
    75
    100
    16
    相手の場のひかりのかべ状態リフレクター状態オーロラベール状態を解除して攻撃する。
  57. けたぐりけたぐり
    かくとう物理
    -
    100
    20
    相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
  58. きあいだまきあいだま
    かくとう特殊
    120
    70
    8
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  59. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  60. シャドーボールシャドーボール
    ゴースト特殊
    80
    100
    16
    20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  61. のろいのろい
    ゴースト変化
    -
    -
    12
    自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手をのろい状態にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。
  62. げきりんげきりん
    ドラゴン物理
    120
    100
    12
    自分はあばれ状態になる。
  63. なげつけるなげつける
    あく物理
    -
    100
    12
    持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
  64. アイアンテールアイアンテール
    はがね物理
    100
    75
    16
    30%の確率で相手の防御を1段階下げる。
  65. ハードプレスハードプレス
    はがね物理
    -
    100
    12
    相手の残りHPが多いほど威力が高くなる。威力1ー100。

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