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【ポケモンチャンピオンズ】バイバニラの育成論と対策

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【ポケモンチャンピオンズ】バイバニラの育成論と対策

ポケモンチャンピオンズのバイバニラの育成論と対策です。チャンピオンズバイバニラのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンバイバニラの育成論の参考にしてください。

バイバニラ関連記事
バイバニラバイバニラ育成論育成論
育成論一覧

目次

バイバニラの種族値・特性・弱点

種族値・特性

バイバニラ
No.0584
バイバニラ
こおり
HP
71
209
攻撃
95
160
防御
85
147
特攻
110
78
特防
95
101
素早
79
173
合計
535
100/ 328
1.3m / 57.5kgけたぐり・くさむすびの威力:80
特性1アイスボディゆき状態の時、ターン終わりに最大HPの1/16回復する。
特性2ゆきふらし登場した時から5ターンの間、ゆき状態にする。
隠れ特性くだけるよろい物理技でダメージを受けると防御が1段階下がり素早さが2段階上がる。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-178146-
こうげき161147115103
ぼうぎょ15013710594
とくこう178162130117
とくぼう161147115103
すばやさ1441319989

弱点・タイプ相性

  1. ほのおかくとういわはがね
  2. こおり

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

バイバニラのバトルデータまとめ

シングルバトル使用率

データ集計日:8/31(月) - シーズンM-5

バイバニラ
こおり
採用率 59位
特性 ゆきふらし(98.3%)
くだけるよろい(1.4%)
アイスボディ(0.3%)
全ポケモンの使用率データ(シングル)はこちら
こおりフリーズドライ94.5%
こおりふぶき88.4%
こおりこおりのつぶて78.6%
あくちょうはつ46.8%
こおりオーロラベール46.0%
こおりぜったいれいど21.0%
エスパーミラーコート7.4%
ノーマルだいばくはつ3.3%
はがねラスターカノン3.2%
こおりこおりのいぶき3.1%
持ち物
とけないこおりとけないこおり59.3%
ひかりのねんどひかりのねんど25.2%
きあいのタスキきあいのタスキ4.7%
こだわりスカーフこだわりスカーフ3.9%
オボンのみオボンのみ1.8%
たべのこしたべのこし1.6%
つめたいいわつめたいいわ0.9%
せんせいのツメせんせいのツメ0.4%
いのちのたまいのちのたま0.4%
ラムのみラムのみ0.4%
能力ポイント
19.2%
6.8%
6.6%
3.5%
2.9%
2.4%
2.4%
2.3%
2.2%
2.0%
性格 (能力補正)
ひかえめ69.2%
おくびょう11.1%
ずぶとい7.2%
れいせい3.6%
おだやか3.3%
うっかりや1.4%
のんき0.9%
なまいき0.7%
おっとり0.4%
むじゃき0.4%
1位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
2位イダイトウ(オス)イダイトウ(オス)
みずゴースト
12011265807578
3位ドドゲザンドドゲザン
あくはがね
100135120608550
4位ウツボットウツボット
くさどく
80105651007070
5位カメックスカメックス
みず
79831008510578
6位ミミッキュミミッキュ
ゴーストフェアリー
5590805010596
7位オオニューラオオニューラ
かくとうどく
80130604080120
8位リザードンリザードン
ほのおひこう
78847810985100
9位ギャラドスギャラドス
みずひこう
95125796010081
10位マフォクシーマフォクシー
ほのおエスパー
756972114100104

ダブルバトル使用率

データ集計日:8/31(月) - シーズンM-5

バイバニラ
こおり
採用率 83位
特性 ゆきふらし(98.3%)
くだけるよろい(1.0%)
アイスボディ(0.7%)
全ポケモンの使用率データ(ダブル)はこちら
こおりふぶき95.1%
こおりフリーズドライ92.0%
ノーマルまもる63.4%
こおりこおりのつぶて47.8%
こおりオーロラベール29.9%
こおりこごえるかぜ16.3%
こおりぜったいれいど11.1%
はがねラスターカノン10.5%
あくちょうはつ6.7%
ノーマルウェザーボール4.4%
持ち物
とけないこおりとけないこおり52.5%
こだわりスカーフこだわりスカーフ22.9%
ひかりのねんどひかりのねんど7.3%
きあいのタスキきあいのタスキ5.1%
いのちのたまいのちのたま2.4%
オボンのみオボンのみ2.0%
オッカのみオッカのみ1.4%
たべのこしたべのこし1.2%
つめたいいわつめたいいわ1.0%
シルクのスカーフシルクのスカーフ0.9%
能力ポイント
29.7%
15.1%
8.4%
4.9%
3.8%
2.3%
1.9%
1.0%
1.0%
0.9%
性格 (能力補正)
れいせい40.1%
ひかえめ27.2%
おくびょう23.6%
おだやか2.4%
ずぶとい2.1%
いじっぱり1.2%
のんき0.7%
おっとり0.6%
なまいき0.6%
せっかち0.4%
1位リキキリンリキキリン
ノーマルエスパー
12090701107060
2位ドドゲザンドドゲザン
あくはがね
100135120608550
3位カメックスカメックス
みず
79831008510578
4位バクーダバクーダ
ほのおじめん
70100701057540
5位ムクホークムクホーク
ノーマルひこう
85120705060100
6位オオニューラオオニューラ
かくとうどく
80130604080120
7位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
8位ライチュウライチュウ
でんき
6090559080110
9位エルフーンエルフーン
くさフェアリー
6067857775116
10位ガオガエンガオガエン
ほのおあく
9511590809060

バイバニラの育成論一覧

シングルバトルの育成論
バイバニラ
とけないこおり
▼とけないこおり特殊アタッカー型
天候ゆき状態でオーロラベールとふぶきを強く使う

バイバニラの評価

強い点・必中ふぶきと防御アップが強力
・フリーズドライで水対策
・こおりのつぶての火力を出せる
弱い点・単タイプで技範囲が狭い
・中途半端な素早さステータス
・雪が止むと命中不安定
最強ポケモンランキング

天候始動と壁展開のサポート

バイバニラは特性ゆきふらしにより、戦闘に出た時に天候を雪にできます。これにより、味方が受ける物理と特殊のダメージを半減するオーロラベールを即座に展開し、後続のエースが安全に戦える盤面を作ることが可能です。

有効打が限られる技範囲の狭さ

習得できる特殊の攻撃技が、こおりタイプの技やラスターカノンなどに限られています。そのため、自身で攻撃を行う構成の場合、これらのタイプを両方半減してくるはがねタイプなどに対しては有効なダメージを与えにくくなります。

とけないこおり特殊アタッカー型の育成論

対象レギュM-AM-B

特性ゆきふらしで天候をゆき状態にしてオーロラベールを展開したり、必中のふぶきを押し付けていく特殊アタッカー型のバイバニラです。天候による防御上昇とオーロラベールを盾にして自身の耐久を底上げし、とけないこおりで威力を高めた一致技で攻め立てる構成となっています。

とけないこおり特殊アタッカー型の役割

特性ゆきふらし天候をゆき状態にし、自身を有利な状態に置きながら高い特殊火力で相手を削るのが主な役割です。オーロラベールを張りつつ攻撃でき、先制技も備えているため、序盤の展開を有利にしやすいです。

持ち物の入れ替え候補

ひかりのねんどもおすすめ

  1. とけないこおり
    入手
    フロンティアショップ(700VP)
    効果
    こおりタイプの技の威力が1.2倍になる。
  1. ひかりのねんど
    入手
    フロンティアショップ(1000VP)
    効果
    持たせたポケモンが「ひかりのかべ」「リフレクター」「オーロラベール」を使ったとき効果時間が3ターン長くなる。

オーロラベールの展開を重視する場合は、壁ターンを伸ばせるひかりのねんどがおすすめです。アタッカー性能を引き上げるとけないこおりと選択しましょう。

有利なポケモン

雨パの対策として有効

バイバニラは天候をゆき状態にでき、ペリッパーやメガラグラージに4倍弱点を突けるフリーズドライが使えるため、雨パの対策として有効です。その他、使用率が高いガブリアスに対しても4倍弱点を突けるため有利です。

苦手なポケモン

ほのおやはがねタイプ

バイバニラはこおり技以外には強力な技を使えません。ほのおやはがねタイプはこおり半減かつ弱点も突かれるため、別にポケモンに交代して戦いましょう。

ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論

バイバニラの対策

弱点を突いて上から押し切る

バイバニラは素早さがそれほど高くないため、自身より速いアタッカーで対応するのが確実です。相手にオーロラベールを張られる前に、効果抜群となる高火力の技で一気に倒しきりましょう。

ちょうはつで変化技を封じる

オーロラベールなどの変化技を軸に後続のサポートを行う構成が多いため、ちょうはつで防ぐのが効果的です。これにより起点作りを阻止し、相手のサポートの役割を機能停止させることができます。

かわらわりなどで壁を破壊する

  1. かわらわりかわらわり
    かくとう物理
    75
    100
    16
    対象:相手1体接触
    相手の場のひかりのかべ状態リフレクター状態オーロラベール状態を解除して攻撃する。
  1. サイコファングサイコファング
    エスパー物理
    85
    100
    12
    対象:相手1体接触噛み
    相手の場のひかりのかべ状態リフレクター状態オーロラベール状態を解除して攻撃する。

相手にオーロラベールを展開されてしまった場合でも、かわらわりなどを使えば壁の効果を無効化して破壊しながら攻撃できます。さらにかくとうタイプの技であるため、相手の弱点を突いて同時に大きなダメージを与えることも可能です。

バイバニラが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. だいばくはつだいばくはつ
    ノーマル物理
    250
    100
    8
    対象:全体爆発
    使うと自分はひんしになる。
  2. じばくじばく
    ノーマル物理
    200
    100
    8
    対象:全体爆発
    使うと自分はひんしになる。
  3. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    対象:相手1体接触
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  4. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分がどく状態もうどく状態まひ状態やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  5. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    対象:相手1体
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  6. ハイパーボイスハイパーボイス
    ノーマル特殊
    90
    100
    12
    対象:相手全体
    通常の攻撃技。
  7. さわぐさわぐ
    ノーマル特殊
    90
    100
    12
    対象:相手ランダム1体
    自分はさわぐ状態になる。
  8. りんしょうりんしょう
    ノーマル特殊
    60
    100
    16
    対象:相手1体
    同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
  9. ウェザーボールウェザーボール
    ノーマル特殊
    50
    100
    12
    対象:相手1体
    天気が変わっていると、威力が2倍になりタイプも変わる。にほんばれ状態:ほのお、あめ状態:みず、ゆき状態:こおり、すなあらし状態:いわ。
  10. いびきいびき
    ノーマル特殊
    50
    100
    16
    対象:相手1体
    自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
  11. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  12. メロメロメロメロ
    ノーマル変化
    -
    100
    16
    対象:相手1体メンタル
    相手をメロメロ状態にする。同性、性別不明の相手には失敗する。
  13. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  14. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  15. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  16. ひやみずひやみず
    みず特殊
    50
    100
    20
    対象:相手1体
    相手の攻撃を1段階下げる。
  17. あまごいあまごい
    みず変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間あめ状態にする。
  18. でんじふゆうでんじふゆう
    でんき変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分は でんじふゆう状態になる。
  19. とけるとける
    どく変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の防御を2段階上げる。
  20. つららおとしつららおとし
    こおり物理
    85
    90
    12
    対象:相手1体
    30%の確率で相手をひるませる。
  21. アイススピナーアイススピナー
    こおり物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触
    フィールドを解除する。
  22. ゆきなだれゆきなだれ
    こおり物理
    60
    100
    12
    対象:相手1体接触優先度-4
    この技を使うターンに相手からの技ダメージを受けていれば、威力が2倍になる。
  23. こおりのつぶてこおりのつぶて
    こおり物理
    40
    100
    20
    対象:相手1体優先度+1
    必ず先制できる。(優先度+1)
  24. つららばりつららばり
    こおり物理
    25
    100
    20
    対象:相手1体
    2ー5回連続で攻撃する。
  25. ふぶきふぶき
    こおり特殊
    110
    70
    8
    対象:相手全体
    10%の確率で相手をこおり状態にする。ゆき状態の場合、相手に必ず命中する。
  26. れいとうビームれいとうビーム
    こおり特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手をこおり状態にする。
  27. フリーズドライフリーズドライ
    こおり特殊
    70
    100
    20
    対象:相手1体
    みずタイプの相手にも効果バツグンとなる。
  28. こおりのいぶきこおりのいぶき
    こおり特殊
    60
    90
    12
    対象:相手1体
    必ず急所に当たる。
  29. こごえるかぜこごえるかぜ
    こおり特殊
    55
    95
    16
    対象:相手全体
    相手の素早さを1段階下げる。
  30. ぜったいれいどぜったいれいど
    こおり特殊
    -
    30
    8
    対象:相手1体
    相手をひんしにする。命中率30%固定。こおりタイプの相手には当たらない。こおりタイプ以外が使うと20%になる。
  31. ゆきげしきゆきげしき
    こおり変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間、ゆき状態にする。
  32. オーロラベールオーロラベール
    こおり変化
    -
    -
    20
    対象:味方の場
    5ターンの間、味方の場をオーロラベール状態にする。ゆき状態の場合にしか使えない。
  33. ミラーコートミラーコート
    エスパー特殊
    -
    100
    20
    対象:特殊優先度-5
    使ったターンに相手から受けた特殊技のダメージを2倍にして返す。
  34. サイドチェンジサイドチェンジ
    エスパー変化
    -
    -
    16
    対象:自分優先度+2
    自分と味方の場所を入れ替える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  35. ふういんふういん
    エスパー変化
    -
    -
    12
    対象:相手1体
    自分はふういん状態になる。
  36. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  37. ひかりのかべひかりのかべ
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:味方全体
    5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。
  38. ふくろだたきふくろだたき
    あく物理
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    手持ちのポケモンの数だけ相手を攻撃する。ひんしや状態異常のポケモンは数えない。技の威力は手持ちポケモンのこうげきで計算する。
  39. ちょうはつちょうはつ
    あく変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体メンタル
    相手をちょうはつ状態にする。
  40. ラスターカノンラスターカノン
    はがね特殊
    80
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  41. てっぺきてっぺき
    はがね変化
    -
    -
    16
    対象:自分
    自分の防御を2段階上げる。

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