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【ポケモンチャンピオンズ】ドサイドンの育成論と対策

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【ポケモンチャンピオンズ】ドサイドンの育成論と対策

ポケモンチャンピオンズのドサイドンの育成論と対策です。チャンピオンズドサイドンのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンドサイドンの育成論の参考にしてください。

ドサイドン関連記事
ドサイドンドサイドン育成論育成論
育成論一覧

目次

ドサイドンの種族値・特性・弱点

種族値・特性

ドサイドン
No.0464
ドサイドン
じめんいわ
HP
115
8
攻撃
140
23
防御
130
24
特攻
55
269
特防
55
311
素早
40
289
合計
535
96/ 323
2.4m / 282.8kgけたぐり・くさむすびの威力:120
特性1ひらいしんでんきタイプの技を自分によせつける。その技は効かずに特攻が1段階上がる。
特性2ハードロック効果バツグンの技で受けるダメージを3/4にする。
隠れ特性すてみ自分もダメージを受ける技の威力が1.2倍になる。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-222190-
こうげき211192160144
ぼうぎょ200182150135
とくこう1171077567
とくぼう1171077567
すばやさ101926054

弱点・タイプ相性

  1. みずくさ
  2. こおりかくとうじめんはがね
  3. ノーマルほのおひこういわ
  4. どく
  5. でんき

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

ドサイドンのバトルデータまとめ

シングルバトル使用率

データ集計日:7/3(金) - シーズンM-3

ドサイドン
じめんいわ
採用率 173位
特性 ハードロック(91.4%)
すてみ(5.2%)
ひらいしん(3.4%)
全ポケモンの使用率データ(シングル)はこちら
じめんじしん93.3%
こおりれいとうパンチ38.7%
いわロックブラスト31.5%
はがねメタルバースト24.5%
いわストーンエッジ22.5%
でんきサンダーダイブ21.5%
ノーマルつのドリル15.7%
いわがんせきほう13.7%
いわステルスロック13.0%
こおりゆきなだれ10.2%
持ち物
きあいのタスキきあいのタスキ21.6%
オボンのみオボンのみ15.0%
せんせいのツメせんせいのツメ13.5%
いのちのたまいのちのたま11.9%
たべのこしたべのこし7.1%
リンドのみリンドのみ5.3%
たつじんのおびたつじんのおび4.9%
イトケのみイトケのみ4.6%
ラムのみラムのみ3.4%
ちからのハチマキちからのハチマキ2.0%
能力ポイント
20.8%
8.8%
8.2%
4.8%
2.8%
2.4%
2.4%
2.2%
1.9%
1.8%
性格 (能力補正)
いじっぱり46.0%
ゆうかん23.0%
わんぱく10.7%
しんちょう6.3%
のんき5.7%
ようき2.6%
なまいき2.2%
やんちゃ1.6%
さみしがり0.5%
のうてんき0.4%
1位ライチュウライチュウ
でんき
6090559080110
2位カイリューカイリュー
ドラゴンひこう
911349510010080
3位リザードンリザードン
ほのおひこう
78847810985100
4位ミミッキュミミッキュ
ゴーストフェアリー
5590805010596
5位メタグロスメタグロス
はがねエスパー
80135130959070
6位ムクホークムクホーク
ノーマルひこう
85120705060100
7位マスカーニャマスカーニャ
くさあく
76110708170123
8位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
9位ギャラドスギャラドス
みずひこう
95125796010081
10位ブリジュラスブリジュラス
はがねドラゴン
901051301256585

ダブルバトル使用率

データ集計日:7/3(金) - シーズンM-3

ドサイドン
じめんいわ
採用率 123位
特性 ハードロック(65.1%)
ひらいしん(32.3%)
すてみ(2.6%)
全ポケモンの使用率データ(ダブル)はこちら
いわいわなだれ85.5%
ノーマルまもる76.2%
じめん10まんばりき52.3%
じめんじしん49.2%
こおりれいとうパンチ44.6%
でんきサンダーダイブ6.7%
かくとうアームハンマー5.9%
でんきかみなりパンチ5.7%
はがねヘビーボンバー5.2%
かくとうかわらわり4.7%
持ち物
いのちのたまいのちのたま42.7%
きあいのタスキきあいのタスキ10.1%
たべのこしたべのこし6.8%
オボンのみオボンのみ5.5%
イトケのみイトケのみ4.0%
せんせいのツメせんせいのツメ3.9%
たつじんのおびたつじんのおび3.9%
しろいハーブしろいハーブ2.5%
リンドのみリンドのみ2.4%
やわらかいすなやわらかいすな2.4%
能力ポイント
26.8%
17.8%
8.9%
6.7%
3.6%
2.4%
2.0%
1.7%
1.2%
1.0%
性格 (能力補正)
ゆうかん67.2%
いじっぱり18.4%
なまいき3.6%
しんちょう3.0%
のんき2.5%
わんぱく1.7%
やんちゃ1.2%
ようき0.7%
れいせい0.4%
さみしがり0.3%
1位リキキリンリキキリン
ノーマルエスパー
12090701107060
2位コータスコータス
ほのお
7085140857020
3位クチートクチート
はがねフェアリー
508585555550
4位ムクホークムクホーク
ノーマルひこう
85120705060100
5位ヤバソチャヤバソチャ
くさゴースト
71601061218070
6位ヤレユータンヤレユータン
ノーマルエスパー
9060809011060
7位ガオガエンガオガエン
ほのおあく
9511590809060
8位ニンフィアニンフィア
フェアリー
95656511013060
9位ドドゲザンドドゲザン
あくはがね
100135120608550
10位ラフレシアラフレシア
くさどく
7580851109050

ドサイドンの育成論一覧

シングルバトルの育成論
ドサイドン
かたいいし
▼トリルアタッカー型
味方にトリックルームを使ってもらい、遅い素早さを活かして全抜きを狙う型

ドサイドンの評価

強い点・ハードロックによる弱点軽減
・圧倒的な物理耐久と火力
・広範囲な物理技の習得
弱い点・特殊耐久のステータスが低い
・鈍足で後手になりやすい
・弱点の多さとサイクル難
最強ポケモンランキング

ハードロックによる弱点軽減

ドサイドンは特性ハードロックを持ち、効果抜群で受ける技のダメージを3/4に抑えることができます。HP種族値115と防御種族値130という圧倒的な物理耐久と合わせることで、弱点を突かれても相手の物理攻撃を耐えて打ち勝つ立ち回りが可能です。

特殊耐久のステータスが低い

ドサイドンは特防種族値が55と低く、特殊技に対しては非常に脆くなっています。みずタイプやくさタイプの特殊技を受けると、ハードロックがあっても行動する前に一撃で倒されてしまうリスクがあります。

トリルアタッカー型の育成論

対象レギュM-AM-B

攻撃と特防に能力ポイントを厚く振り、特性ハードロックで弱点ダメージを軽減しながら戦う型のドサイドンです。弱点である特殊耐久の低さを補いつつ、持ち物で威力が上がったストーンエッジや広範囲のサブウェポンで打ち合う立ち回りが可能です。

技の入れ替え候補

サブウェポンが豊富

  1. アームハンマーアームハンマー
    かくとう物理
    100
    90
    12
    対象:相手1体接触パンチ
    自分の素早さを1段階下げる。
  2. れいとうパンチれいとうパンチ
    こおり物理
    75
    100
    16
    対象:相手1体接触パンチ
    10%の確率で相手をこおり状態にする。
  1. やけっぱちやけっぱち
    ほのお物理
    75
    100
    12
    対象:相手1体接触
    前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
  2. サンダーダイブサンダーダイブ
    でんき物理
    100
    95
    16
    対象:相手1体接触
    外れるか失敗すると自分の最大HPの1/2のダメージを受ける。ちいさくなる状態の相手には威力が2倍になり必ず命中する。
  3. つのドリルつのドリル
    ノーマル物理
    -
    30
    8
    対象:相手1体接触
    相手をひんしにする。命中率30%固定。

ドサイドンは物理アタッカーのサブウェポンとして優秀な技を覚えます。はがねに抜群で地面無効に通るやけっぱち、みずタイプに抜群のサンダーダイブ、一撃必殺技のつのドリルなどから好みの技を選択しましょう。

トリルアタッカー型の役割

高い物理耐久と引き上げた特殊耐久を活かして相手の攻撃を耐え、種族値140の攻撃から高火力技を押し付ける役割を担います。素早さを下げる性格や技を採用しているため、トリックルームなどの盤面操作と合わせて上から制圧することでも機能します。

苦手なポケモン

物理耐久の高いポケモンが苦手

ドサイドンは物理方面で戦うため、物理耐久の高いポケモンが苦手です。耐久されている間にトリックルームのターンがなくなってしまうため、手持ちの有利なポケモンと交代するか、倒してからもう一度トリックルームを展開しましょう。

ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論

ドサイドンの対策

水や草の特殊技で攻め込む

ドサイドンはみずタイプとくさタイプから受けるダメージが4倍になり、特防も低いです。なみのりやエナジーボールなどの特殊技で攻めれば、高い物理耐久とハードロックを気にせず一気に削り切ることが可能です。

高速特殊アタッカーで縛る

素早さが低いため、ドサイドンより速い特殊アタッカーを対面させるのが効果的です。トリックルームを貼られる前に、相手に行動させる隙を与えずに特殊技で確実に処理する立ち回りが安定します。

物理受けで受けて流す

ドサイドンの物理攻撃は強力ですが、てっぺきやじこさいせいなどを持つ物理受けポケモンであれば対処可能です。つのドリルを採用している型も多いため、一撃必殺技を無効化できるゴーストタイプなどで受ける工夫が求められます。

ドサイドンが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    対象:相手1体接触
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  2. すてみタックルすてみタックル
    ノーマル物理
    120
    100
    16
    対象:相手1体接触
    与えたダメージの1/3を自分も受ける。
  3. メガトンキックメガトンキック
    ノーマル物理
    120
    75
    8
    対象:相手1体接触
    通常の攻撃技。
  4. のしかかりのしかかり
    ノーマル物理
    85
    100
    16
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  5. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分がどく状態もうどく状態まひ状態やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  6. がむしゃらがむしゃら
    ノーマル物理
    -
    100
    8
    対象:相手1体接触
    相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。
  7. つのドリルつのドリル
    ノーマル物理
    -
    30
    8
    対象:相手1体接触
    相手をひんしにする。命中率30%固定。
  8. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    対象:相手1体
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  9. さわぐさわぐ
    ノーマル特殊
    90
    100
    12
    対象:相手ランダム1体
    自分はさわぐ状態になる。
  10. りんしょうりんしょう
    ノーマル特殊
    60
    100
    16
    対象:相手1体
    同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
  11. いびきいびき
    ノーマル特殊
    50
    100
    16
    対象:相手1体
    自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
  12. てだすけてだすけ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:味方優先度+5
    使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
  13. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  14. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  15. こわいかおこわいかお
    ノーマル変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    相手の素早さを2段階下げる。
  16. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  17. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  18. ほえるほえる
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:相手1体優先度-6
    相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
  19. つるぎのまいつるぎのまい
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:自分踊り
    自分の攻撃を2段階上げる。
  20. やけっぱちやけっぱち
    ほのお物理
    75
    100
    12
    対象:相手1体接触
    前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
  21. ほのおのキバほのおのキバ
    ほのお物理
    65
    95
    16
    対象:相手1体接触噛み
    10%の確率で相手をやけど状態にする。10%の確率で相手をひるませる。
  22. ほのおのパンチほのおのパンチ
    ほのお物理
    75
    100
    16
    対象:相手1体接触パンチ
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  23. ヒートスタンプヒートスタンプ
    ほのお物理
    -
    100
    12
    対象:相手1体接触
    自分が相手より重いほど威力が上がる。相手の重さが自分の重さの1/5以下で120、1/4以下で100、1/3以下で80、1/2以下で60、1/2より上で40。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  24. だいもんじだいもんじ
    ほのお特殊
    110
    85
    8
    対象:相手1体
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  25. かえんほうしゃかえんほうしゃ
    ほのお特殊
    90
    100
    16
    対象:相手1体
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  26. にほんばれにほんばれ
    ほのお変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間、にほんばれ状態にする。
  27. ハイドロポンプハイドロポンプ
    みず特殊
    110
    80
    8
    対象:相手1体
    通常の攻撃技。
  28. なみのりなみのり
    みず特殊
    90
    100
    16
    対象:全体
    水中状態の相手には威力が2倍になる。
  29. あまごいあまごい
    みず変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間あめ状態にする。
  30. サンダーダイブサンダーダイブ
    でんき物理
    100
    95
    16
    対象:相手1体接触
    外れるか失敗すると自分の最大HPの1/2のダメージを受ける。ちいさくなる状態の相手には威力が2倍になり必ず命中する。
  31. かみなりパンチかみなりパンチ
    でんき物理
    75
    100
    16
    対象:相手1体接触パンチ
    10%の確率で相手をまひ状態にする。
  32. かみなりのキバかみなりのキバ
    でんき物理
    65
    95
    16
    対象:相手1体接触噛み
    10%の確率で相手をまひ状態にする。10%の確率で相手をひるませる。
  33. かみなりかみなり
    でんき特殊
    110
    70
    12
    対象:相手1体
    30%の確率で相手をまひ状態にする。あめ状態の場合、相手に必ず命中する。にほんばれ状態の場合、命中率が下がる。空中状態の相手にも当たる。
  34. 10まんボルト10まんボルト
    でんき特殊
    90
    100
    16
    対象:相手1体
    10%の確率で相手をまひ状態にする。
  35. メガホーンメガホーン
    むし物理
    120
    85
    12
    対象:相手1体接触
    通常の攻撃技。
  36. がんせきほうがんせきほう
    いわ物理
    150
    90
    8
    対象:相手1体
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  37. ストーンエッジストーンエッジ
    いわ物理
    100
    80
    8
    対象:相手1体
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  38. いわなだれいわなだれ
    いわ物理
    75
    90
    12
    対象:相手全体
    30%の確率で相手をひるませる。
  39. がんせきふうじがんせきふうじ
    いわ物理
    60
    95
    16
    対象:相手1体
    相手の素早さを1段階下げる。
  40. うちおとすうちおとす
    いわ物理
    50
    100
    16
    対象:相手1体
    地面にいない相手を着地状態にする。空中状態の相手にも当たる。
  41. ロックブラストロックブラスト
    いわ物理
    25
    90
    12
    対象:相手1体
    2ー5回連続で攻撃する。
  42. メテオビームメテオビーム
    いわ特殊
    120
    90
    12
    対象:相手1体
    使ったターンで溜め状態になり次のターンで攻撃する。使ったターンに自分の特攻を1段階上げる。
  43. ステルスロックステルスロック
    いわ変化
    -
    -
    20
    対象:相手の場
    相手の場をステルスロック状態にする。
  44. ロックカットロックカット
    いわ変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の素早さを2段階上げる。
  45. すなあらしすなあらし
    いわ変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間すなあらし状態にする。
  46. どくづきどくづき
    どく物理
    80
    100
    20
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手をどく状態にする。
  47. じしんじしん
    じめん物理
    100
    100
    12
    対象:全体
    地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  48. 10まんばりき10まんばりき
    じめん物理
    95
    95
    12
    対象:相手1体接触
    通常の攻撃技。
  49. ドリルライナードリルライナー
    じめん物理
    80
    95
    12
    対象:相手1体接触
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  50. あなをほるあなをほる
    じめん物理
    80
    100
    12
    対象:相手1体接触
    使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。
  51. じだんだじだんだ
    じめん物理
    75
    100
    12
    対象:相手1体接触
    前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
  52. じならしじならし
    じめん物理
    60
    100
    20
    対象:全体
    相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  53. だいちのちからだいちのちから
    じめん特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  54. ねっさのだいちねっさのだいち
    じめん特殊
    70
    100
    12
    対象:相手1体
    30%の確率で相手をやけど状態にする。相手のこおり状態を治す。使うと自分のこおり状態を治す。
  55. マッドショットマッドショット
    じめん特殊
    55
    95
    16
    対象:相手1体
    相手の素早さを1段階下げる。
  56. どろかけどろかけ
    じめん特殊
    20
    100
    12
    対象:相手1体
    相手の命中率を1段階下げる。
  57. れいとうパンチれいとうパンチ
    こおり物理
    75
    100
    16
    対象:相手1体接触パンチ
    10%の確率で相手をこおり状態にする。
  58. こおりのキバこおりのキバ
    こおり物理
    65
    95
    16
    対象:相手1体接触噛み
    10%の確率で相手をこおり状態にする。10%の確率で相手をひるませる。
  59. ゆきなだれゆきなだれ
    こおり物理
    60
    100
    12
    対象:相手1体接触優先度-4
    この技を使うターンに相手からの技ダメージを受けていれば、威力が2倍になる。
  60. ふぶきふぶき
    こおり特殊
    110
    70
    8
    対象:相手全体
    10%の確率で相手をこおり状態にする。ゆき状態の場合、相手に必ず命中する。
  61. れいとうビームれいとうビーム
    こおり特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手をこおり状態にする。
  62. こごえるかぜこごえるかぜ
    こおり特殊
    55
    95
    16
    対象:相手全体
    相手の素早さを1段階下げる。
  63. きあいパンチきあいパンチ
    かくとう物理
    150
    100
    20
    対象:相手1体接触優先度-3パンチ
    自分が技を使うターンで、先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。
  64. ばかぢからばかぢから
    かくとう物理
    120
    100
    8
    対象:相手1体接触
    自分の攻撃と防御が1段階下がる。
  65. アームハンマーアームハンマー
    かくとう物理
    100
    90
    12
    対象:相手1体接触パンチ
    自分の素早さを1段階下げる。
  66. ボディプレスボディプレス
    かくとう物理
    80
    100
    12
    対象:相手1体接触
    この技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。
  67. かわらわりかわらわり
    かくとう物理
    75
    100
    16
    対象:相手1体接触
    相手の場のひかりのかべ状態リフレクター状態オーロラベール状態を解除して攻撃する。
  68. きしかいせいきしかいせい
    かくとう物理
    -
    100
    16
    対象:相手1体接触
    自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20-200。
  69. カウンターカウンター
    かくとう物理
    -
    100
    20
    対象:特殊接触優先度-5
    使ったターンに相手から受けた物理技のダメージを2倍にして返す。
  70. きあいだまきあいだま
    かくとう特殊
    120
    70
    8
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  71. ガードシェアガードシェア
    エスパー変化
    -
    -
    12
    対象:相手1体
    自分と相手の防御の数値と特防の数値を足して互いに1/2ずつに分ける。
  72. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  73. シャドークローシャドークロー
    ゴースト物理
    70
    100
    16
    対象:相手1体接触切り
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  74. のろいのろい
    ゴースト変化
    -
    -
    12
    対象:特殊
    自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手をのろい状態にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。
  75. げきりんげきりん
    ドラゴン物理
    120
    100
    12
    対象:相手ランダム1体接触
    自分はあばれ状態になる。
  76. ドラゴンダイブドラゴンダイブ
    ドラゴン物理
    100
    75
    12
    対象:相手1体接触
    20%の確率で相手をひるませる。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  77. ワイドブレイカーワイドブレイカー
    ドラゴン物理
    60
    100
    16
    対象:相手全体接触
    相手の攻撃を1段階下げる。
  78. ドラゴンテールドラゴンテール
    ドラゴン物理
    60
    90
    12
    対象:相手1体接触優先度-6
    相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
  79. りゅうのはどうりゅうのはどう
    ドラゴン特殊
    85
    100
    12
    対象:相手1体波動
    通常の攻撃技。
  80. かみくだくかみくだく
    あく物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触噛み
    20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
  81. ぶんまわすぶんまわす
    あく物理
    60
    100
    20
    対象:全体接触
    通常の攻撃技。
  82. どろぼうどろぼう
    あく物理
    60
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
  83. しっぺがえししっぺがえし
    あく物理
    50
    100
    12
    対象:相手1体接触
    相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。
  84. なげつけるなげつける
    あく物理
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
  85. アイアンテールアイアンテール
    はがね物理
    100
    75
    16
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手の防御を1段階下げる。
  86. アイアンヘッドアイアンヘッド
    はがね物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触
    20%の確率で相手をひるませる。
  87. スマートホーンスマートホーン
    はがね物理
    70
    -
    12
    対象:相手1体接触
    相手に必ず命中する。
  88. ヘビーボンバーヘビーボンバー
    はがね物理
    -
    100
    12
    対象:相手1体接触
    自分が相手より重いほど威力が上がる。相手の重さが自分の重さの1/5以下で120、1/4以下で100、1/3以下で80、1/2以下で60、1/2より上で40。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  89. メタルバーストメタルバースト
    はがね物理
    -
    100
    12
    対象:特殊
    使ったターンに相手から受けた技のダメージを1.5倍にして返す。
  90. ラスターカノンラスターカノン
    はがね特殊
    80
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  91. てっぺきてっぺき
    はがね変化
    -
    -
    16
    対象:自分
    自分の防御を2段階上げる。

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