ポケモンチャンピオンズのドサイドンの育成論と対策です。チャンピオンズドサイドンのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンドサイドンの育成論の参考にしてください。
育成論一覧ドサイドンの種族値・特性・弱点
種族値・特性
![]() No.0464 ドサイドン![]() ![]() | HP | 8位 |
|---|---|---|
| 攻撃 | 23位 | |
| 防御 | 24位 | |
| 特攻 | 269位 | |
| 特防 | 311位 | |
| 素早 | 289位 | |
| 合計 | 96位/ 323 | |
| 2.4m / 282.8kg | けたぐり・くさむすびの威力:120 | |
| 特性1ひらいしん | でんきタイプの技を自分によせつける。その技は効かずに特攻が1段階上がる。 |
|---|---|
| 特性2ハードロック | 効果バツグンの技で受けるダメージを3/4にする。 |
| 隠れ特性すてみ | 自分もダメージを受ける技の威力が1.2倍になる。 |
ステータス(実数値)
| HP | - | 222 | 190 | - |
|---|---|---|---|---|
| こうげき | 211 | 192 | 160 | 144 |
| ぼうぎょ | 200 | 182 | 150 | 135 |
| とくこう | 117 | 107 | 75 | 67 |
| とくぼう | 117 | 107 | 75 | 67 |
| すばやさ | 101 | 92 | 60 | 54 |
弱点・タイプ相性
※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。
ドサイドンのバトルデータまとめ
シングルバトル使用率
データ集計日:7/3(金) - シーズンM-3
![]() ![]() | 採用率 | 173位 |
|---|---|---|
| 特性 |










ライチュウ
カイリュー

リザードン

ミミッキュ

メタグロス

ムクホーク

マスカーニャ

ガブリアス

ギャラドス

ブリジュラス

ダブルバトル使用率
データ集計日:7/3(金) - シーズンM-3
![]() ![]() | 採用率 | 123位 |
|---|---|---|
| 特性 |










リキキリン

コータス
クチート

ムクホーク

ヤバソチャ

ヤレユータン

ガオガエン

ニンフィア
ドドゲザン

ラフレシア

ドサイドンの育成論一覧
| シングルバトルの育成論 | |
|---|---|
![]() ![]() | ▼トリルアタッカー型 味方にトリックルームを使ってもらい、遅い素早さを活かして全抜きを狙う型 |
ドサイドンの評価
| 強い点 | ・ハードロックによる弱点軽減 ・圧倒的な物理耐久と火力 ・広範囲な物理技の習得 |
|---|---|
| 弱い点 | ・特殊耐久のステータスが低い ・鈍足で後手になりやすい ・弱点の多さとサイクル難 |
ハードロックによる弱点軽減
ドサイドンは特性ハードロックを持ち、効果抜群で受ける技のダメージを3/4に抑えることができます。HP種族値115と防御種族値130という圧倒的な物理耐久と合わせることで、弱点を突かれても相手の物理攻撃を耐えて打ち勝つ立ち回りが可能です。
特殊耐久のステータスが低い
ドサイドンは特防種族値が55と低く、特殊技に対しては非常に脆くなっています。みずタイプやくさタイプの特殊技を受けると、ハードロックがあっても行動する前に一撃で倒されてしまうリスクがあります。
トリルアタッカー型の育成論
攻撃と特防に能力ポイントを厚く振り、特性ハードロックで弱点ダメージを軽減しながら戦う型のドサイドンです。弱点である特殊耐久の低さを補いつつ、持ち物で威力が上がったストーンエッジや広範囲のサブウェポンで打ち合う立ち回りが可能です。
技の入れ替え候補
サブウェポンが豊富
- 自分の素早さを1段階下げる。
- 10%の確率で相手を
こおり状態 にする。
- 前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
- 外れるか失敗すると自分の最大HPの1/2のダメージを受ける。
ちいさくなる状態 の相手には威力が2倍になり必ず命中する。 - 相手をひんしにする。命中率30%固定。
ドサイドンは物理アタッカーのサブウェポンとして優秀な技を覚えます。はがねに抜群で地面無効に通るやけっぱち、みずタイプに抜群のサンダーダイブ、一撃必殺技のつのドリルなどから好みの技を選択しましょう。
トリルアタッカー型の役割
高い物理耐久と引き上げた特殊耐久を活かして相手の攻撃を耐え、種族値140の攻撃から高火力技を押し付ける役割を担います。素早さを下げる性格や技を採用しているため、トリックルームなどの盤面操作と合わせて上から制圧することでも機能します。
苦手なポケモン
物理耐久の高いポケモンが苦手
ドサイドンは物理方面で戦うため、物理耐久の高いポケモンが苦手です。耐久されている間にトリックルームのターンがなくなってしまうため、手持ちの有利なポケモンと交代するか、倒してからもう一度トリックルームを展開しましょう。

ドサイドンの対策
水や草の特殊技で攻め込む
ドサイドンはみずタイプとくさタイプから受けるダメージが4倍になり、特防も低いです。なみのりやエナジーボールなどの特殊技で攻めれば、高い物理耐久とハードロックを気にせず一気に削り切ることが可能です。
高速特殊アタッカーで縛る
素早さが低いため、ドサイドンより速い特殊アタッカーを対面させるのが効果的です。トリックルームを貼られる前に、相手に行動させる隙を与えずに特殊技で確実に処理する立ち回りが安定します。
物理受けで受けて流す
ドサイドンの物理攻撃は強力ですが、てっぺきやじこさいせいなどを持つ物理受けポケモンであれば対処可能です。つのドリルを採用している型も多いため、一撃必殺技を無効化できるゴーストタイプなどで受ける工夫が求められます。
ドサイドンが覚える技
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 与えたダメージの1/3を自分も受ける。
- 通常の攻撃技。
- 30%の確率で相手を
まひ状態 にする。ちいさくなる状態 の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 - 自分が
どく状態 、もうどく状態 、まひ状態 、やけど状態 のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態 による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 - 相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。
- 相手をひんしにする。命中率30%固定。
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 自分は
さわぐ状態 になる。 - 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
- 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 - 使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
- 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 - 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 相手の素早さを2段階下げる。
- 使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
- 相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
- 自分の攻撃を2段階上げる。
- 前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
- 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。10%の確率で相手をひるませる。 - 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。 - 自分が相手より重いほど威力が上がる。相手の重さが自分の重さの1/5以下で120、1/4以下で100、1/3以下で80、1/2以下で60、1/2より上で40。
ちいさくなる状態 の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 - 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。 - 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。 - 5ターンの間、
にほんばれ状態 にする。 - 通常の攻撃技。
水中状態 の相手には威力が2倍になる。- 5ターンの間
あめ状態 にする。 - 外れるか失敗すると自分の最大HPの1/2のダメージを受ける。
ちいさくなる状態 の相手には威力が2倍になり必ず命中する。 - 10%の確率で相手を
まひ状態 にする。 - 10%の確率で相手を
まひ状態 にする。10%の確率で相手をひるませる。 - 30%の確率で相手を
まひ状態 にする。あめ状態 の場合、相手に必ず命中する。にほんばれ状態 の場合、命中率が下がる。空中状態 の相手にも当たる。 - 10%の確率で相手を
まひ状態 にする。 - 通常の攻撃技。
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 きゅうしょアップ +1で攻撃する。- 30%の確率で相手をひるませる。
- 相手の素早さを1段階下げる。
- 地面にいない相手を
着地状態 にする。空中状態 の相手にも当たる。 - 2ー5回連続で攻撃する。
- 使ったターンで
溜め状態 になり次のターンで攻撃する。使ったターンに自分の特攻を1段階上げる。 - 相手の場を
ステルスロック状態 にする。 - 自分の素早さを2段階上げる。
- 5ターンの間
すなあらし状態 にする。 - 30%の確率で相手を
どく状態 にする。 地中状態 の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態 の時、威力が1/2になる。- 通常の攻撃技。
きゅうしょアップ +1で攻撃する。- 使ったターンで
地中状態 になり、次のターンで攻撃する。 - 前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
- 相手の素早さを1段階下げる。
グラスフィールド状態 の時、威力が1/2になる。 - 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 30%の確率で相手を
やけど状態 にする。相手のこおり状態 を治す。使うと自分のこおり状態 を治す。 - 相手の素早さを1段階下げる。
- 相手の命中率を1段階下げる。
- 10%の確率で相手を
こおり状態 にする。 - 10%の確率で相手を
こおり状態 にする。10%の確率で相手をひるませる。 - この技を使うターンに相手からの技ダメージを受けていれば、威力が2倍になる。
- 10%の確率で相手を
こおり状態 にする。ゆき状態 の場合、相手に必ず命中する。 - 10%の確率で相手を
こおり状態 にする。 - 相手の素早さを1段階下げる。
- 自分が技を使うターンで、先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。
- 自分の攻撃と防御が1段階下がる。
- 自分の素早さを1段階下げる。
- この技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。
- 相手の場の
ひかりのかべ状態 、リフレクター状態 、オーロラベール状態 を解除して攻撃する。 - 自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20-200。
- 使ったターンに相手から受けた物理技のダメージを2倍にして返す。
- 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 自分と相手の防御の数値と特防の数値を足して互いに1/2ずつに分ける。
- 自分のHPを全回復し
状態異常 も回復する。2ターンの間ねむり状態 になる。HPが満タンだと失敗する。 きゅうしょアップ +1で攻撃する。- 自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手を
のろい状態 にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。 - 自分は
あばれ状態 になる。 - 20%の確率で相手をひるませる。
ちいさくなる状態 の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 - 相手の攻撃を1段階下げる。
- 相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
- 通常の攻撃技。
- 20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
- 通常の攻撃技。
- 自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
- 相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。
- 持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
- 30%の確率で相手の防御を1段階下げる。
- 20%の確率で相手をひるませる。
- 相手に必ず命中する。
- 自分が相手より重いほど威力が上がる。相手の重さが自分の重さの1/5以下で120、1/4以下で100、1/3以下で80、1/2以下で60、1/2より上で40。
ちいさくなる状態 の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 - 使ったターンに相手から受けた技のダメージを1.5倍にして返す。
- 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 自分の防御を2段階上げる。
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