アリヴァラ(AoV/伝説対決)のアップデート情報まとめです。追加・変更される点を項目別に掲載しています。ぜひ参考にしてください。
※2020年5月時点の情報です。
その他の解説記事はこちら05/21アップデート内容
※5/24追記
主にヒーローの調整
対象ヒーローは使用感が変わる可能性アリ
5/21のアップデートは11ヒーローの調整と、チェスの調整が行われた。ヒーローの調整はクールダウンなどが主に変更されているので、使用感が変わる可能性も大いにあり得る。
システムの変更や追加内容
AoVプライムの追加
1週間、もしくは1か月の加入で、購入していないヒーローを使用可能(ランク含む)になる特典の追加。また、事前に用意が出来るビルドが3つから5つに増えるなどの特典がある。
カロンノチェスの変更や追加内容
絆の変更
絆「アサシン」
・アサシン6の効果変更
クリティカル率+50%、クリティカルダメージ+250%
→ クリティカル率+60%、クリティカルダメージ+250%
絆「シューター」
・シューター4の効果変更
クリティカル率+40%、攻撃速度+50%
→ クリティカル率+50%、攻撃速度+60%
絆「タンク」
・タンク6の効果変更
タンクが物理防御+1200
→ 味方全員が物理防御+1200
駒の変更
モーレン
・物理、魔法防御
100/140/180
→ 100/200/300
フロレンティーノ
・アビリティダメージ
750/1500/2250
→ 1000/2000/3000
アネット
・アビリティの回復量
500/1000/1500
→ 1000/2000/3000
ザニエル
・アビリティダメージ
500/750/1000
→ 750/1250/1750
ギルダー
・アビリティダメージ
600/1200/1800
→ 600/1600/2600
・クラス変更
タンクの追加
バグの修正
死者の盾、退魔ベルトの効果が実際のものと違っていたのを修正。
戦場の変更や追加
ミニオン変更
ミッドレーンのミニオン
・基本HPとHP回復スピード
5分未満の基本HP、HP回復スピードが20%減少(5分以降はHP回復スピードの変更は無し)
タワー
・ミッドとスレイヤータワーの調整
「強固な盾」:試合3分未満の場合ダメージを40%減少
→ 「強固な盾」:試合5分未満の場合ダメージを60%減少
ヒーローの変更や追加内容
※バフ(強化)は赤文字、ナーフ(弱体化)は青文字、その他調整は緑文字で表記しています。
※ヒーロー名の横に日付が入っている場合は、その日のアップデート内容となります。
アリス
大っ嫌い(アルティメット)
・魔防低下
30/40/50% → 30%
・クールダウン
35/30/25秒 → 30秒
イヴァ
残影の追撃(アビリティ1)
・減速効果
25% → 10/15/20/25/30/35%
・クールダウン
4秒 → 5秒
イルミア
追放(アビリティ2)
・威力
190/214/238/262/286/310(+40%×魔攻)
→ 250/280/310/340/370/400+(40%×魔攻)
・クールダウン
10/9/8/7/6/5
→ 9/8.4/7.8/7.2/6.6/6
基本ステータス
・移動速度
340 → 350
エロール
デーモンサイス(アビリティ1)
・仕様変更
ヒット時敵の背後に移動
→ ヒット時入力方向に移動
デーモンシェーバー(アビリティ2)
・未強化時の使いやすさ改善
使用後の硬直を0.1秒短縮
デーモンクロー(アルティメット)
・仕様変更
25% → 飛び上がり前にコントロール無効追加
カーリー
エターナルブレイム(アビリティ1)
・移動速度低下
2秒間10%低下(最大5スタック)
→ 2秒間30%低下(スタック無し)
エーテリアルパルス(アルティメット)
・威力
70/90/110(+9%×魔攻)
→ 80/100/120(+8%×魔攻)
ジル
風の刃(アビリティ1)
・マナコスト
65/70/75/80/85/90
→ 50/55/60/65/70/75
ウィンドシフト(アビリティ2)
・マナコスト
70/80/90/100/110/120 → 60
・クールダウン
12.5/12/11.5/11/10.5/10 → 10秒
トルネード(アルティメット)
・マナコスト
120/140/160 → 100/115/130
ターラ
闘志(パッシブ)
・アビリティ使用時のHP消費
5% → 4%
・アルティメット使用時のHP消費
10% → 8%
ディラク
光力の隕石(アビリティ2)
・射程距離
1200ユニット → 1100ユニット
マロック
薙ぎ払い(アビリティ1)
・威力
400/520/640/760/880/1000(+180%×物攻)
→ 350/460/570/680/790/900(+180%×物攻)
ソウルシールド(アビリティ2)
・シールド
600/810/1020/1230/1440/1650
→ 540/720/900/1080/1360/1540
ミーナ
ステータス
・移動速度
380 → 390
旋風の鎌(アビリティ1)
・マナコスト
75 → 50
・クールダウン
8/7.4/6.8/6.2/5.6/5
→ 6.5/6.2/5.9/5.6/5.3/5
リリアナ
基本ステータス
・基本攻撃力
156 → 165
天狐の舞(九尾アビリティ1)
・威力
300/360/420/480/540/600(+50%×魔攻)
→ 350/400/450/500/550/600(+50%×魔攻)
眩耀(人間アビリティ2)
・威力
300/330/360/390/420/450(+75%×魔攻)
→ 400/440/480/520/560/600(+65%×魔攻)
4/27アップデート内容
4/27は3ヒーローの調整とチェスの調整
4/27のアップデートはチャウグナル・ジナー・龍馬のバランス調整となっている。また、カロンノチェスのスタンダード・ランクの終了後にゴールドが入手できるようになった。ランクマは未実装だったが、このアプデで実装されるということだろうか。
4/16アプデ内容も併せて公開
4/16にはカロンノチェス(オートチェス)モードの追加や、システム面の変更など、過去最大級のアップデート内容となっている。内容をまだつかめていないプレイヤーも多いと考え、併せて公開していることにご理解頂ければ幸いだ。
システムの変更や追加内容
新モード:カロンノチェス
話題の新モード
「カロンノチェス」は、完全に新しいラウンド式の戦略型カジュアルバトルモードとなる。いわゆるオートチェスと言われているモードで、アリヴァラのヒーローがチェスの駒となり、自動で戦う1人用モードとなる。
カロンノチェスの入り方
TOP画面より「カロンノチェス」のアイコンをタップし、カジュアルマッチまたはランクマッチをタップしてゲーム開始となる。フレンドと一緒に遊ぶことは可能だが同じチームとして戦うわけでなく、あくまで1人用で楽しむモードとなるので覚えておこう。
ランクマッチUIの改善
ランクマッチシステムをリニューアルし、シーンに適したアートデザイン・画質を変更。また、機能が似ているシステムの入口を「伝説ゾーン」「熟練度」「最近」「成績」の4つにまとめ、画面左下のメニューを開くことで機能の確認が可能になった。
新システム「勇者の挑戦」
全プレイヤーが対象となるクエスト
新シーズンのランクアップマッチ終了後、全プレイヤーに勇者の挑戦カードが配られる。カードにはシステムが定めた新たなシーズンランク目標が記されており、挑戦する過程で挑戦ボーナスを手に入れられる。
各プレイヤーによって内容に違いアリ
挑戦目標は前シーズンでのパフォーマンスにより各プレイヤーによって異なり、前シーズンでの結果が優れているほど目標も高くなる。挑戦中、累計で一定勝利数に達するごとに、星を一つ追加で手に入れられる。
マッチングシステムの最適化
ランクマッチ・マッチングメカニズムに新たなマッチング因子を用い、できるだけ実力差のあるプレイヤーを同一チームにマッチングしないように調整。現段階では、まずはゴールド、プラチナ、ダイヤモンドランクに適用する予定のようだ。
バトル環境の最適化
不適切なコメントに対し即座にミュート
バトル中、初めて攻撃性のあるコメントを発した瞬間、警告が表示され、2回目でブロックと短時間のミュート措置がなされるように変更。これにより暴言に対するペナルティーが大きくなった。
敗軍MVPの最適化
以前までの敗軍MVPでのアルゴリズムは、異なるクラスやポジションの差により、特定のヒーローがスタープロテクション発動時に劣勢になることがあった。変更後は全体的に、全てのヒーローのプロテクション発動確率の差が少なくなり、発動確率もやや上昇。
回線落ち・復帰時の放置判定バグ修正
特定の状況におけるキャラ選択、ローディング画面での回線落ち、復帰時の放置判定などのバグを修正。
カロンノチェスのルールや遊び方
基本ルール
1ラウンドごとに違う相手と戦う
カロンノチェスは複数ラウンドの対戦ゲームとなる。1ラウンドごとにランダムな相手、または特定のステージに挑む。
オートバトルで戦う
駒となったヒーローたちが、勝敗が決まるまで、もしくはバトル時間終了まで盤上でオートバトルを繰り広げる。配置などプレイヤーが手動で行う部分もあるが、バトルはすべてオートとなるので覚えておこう。
ポイントが無くなると終了
負けると相応のポイントを失い、ラウンドが終了するごとにその時のポイントによりランクが変動する。ポイントがすべてなくなった場合は退場となる。
全員退場させると勝利
他のプレイヤーを全員退場させられれば勝利となり、ランキングにより報酬が与えられる。ランキング上位の方がよりよい報酬を手に入れられる。
戦闘力を上げる方法
ヒーローを購入
ゲームが始まってから、まずは気に入ったヒーローを購入。その後、忘れずにフィールド上の陣営位置にドラッグで配置して場所を調整しよう。
星のランクアップ
ヒーローは☆1つから始まり、同じヒーローを3人購入するごとに、ひとつ上の星ランクに合成できる。最大3まで上げることができるので、余裕がある場合は積極的にランクアップさせていきたい。
絆解放
ヒーローには、それぞれ「クラス」と「陣営」という2種類の絆が存在。出陣チーム内に同じ絆のヒーローが一定数揃うと、絆効果が発動する。
エッセンスレベルアップ
エッセンスをレベルアップすると、出陣できるヒーロー数が増える。エッセンスは最大Lv.9までレベルアップ可能。
装備の装着
一定ラウンドごとにPvEラウンドではプレイヤーではなくモンスターとの戦いが発生する。モンスターを倒すと装備をドロップし、ヒーローに装着することで戦闘力を上げられる。
戦場の変更や追加
ミニオンのゴールド・経験値変更
ミッドレーンの獲得ゴールド
・近距離ミニオン/遠距離ミニオン/バリスタ
40/25/68 → 44/27/74
ミッドレーンの獲得経験値
・近距離ミニオン/遠距離ミニオン/バリスタ
42/32/55 → 46/34/60
トップ・ボトムレーンの獲得ゴールド
・近距離ミニオン/遠距離ミニオン/バリスタ
40/25/68 → 38/24/65
アイテムの変更や追加内容
※バフ(強化)は赤文字、ナーフ(弱体化)は青文字、その他調整は緑文字で表記しています。
ランク2サポート装備全般
価格
800G → 600G
物防
200 → 150
ランク3サポート装備全般
価格
1750G → 1400G
物防
250 → 150
HP
500 → 750
風の石
パッシブの獲得量
3秒ごとに5ゴールド/EXP
→ 3秒ごとに8ゴールド/EXP
蒼氷の宝珠
基本ステータス
魔攻+200 → 魔攻+220
ユニークアクティブ名
不透 → 蒼氷
アクティブのCD
90秒 → 75秒
アクティブ発動時のシールド
400(+30/LV)+魔攻の40%
→ 500(+40/Lv)+魔攻の50%
極寒の守り
アイテムツリー
幽霊のマスク+魔力の腕輪+生命の指輪
→ 幽霊のマスク+魔力の腕輪+騎士の鎧
基本ステータス
HP+500 → 物防+225
ユニークパッシブの与ダメ
50(+10/LV)+魔攻の50%
→ 80(+20/lv)+魔攻の30%
悪魔の微笑み
ユニークパッシブ
毎秒HP3%分の魔法ダメージを与える
→毎秒40(+5LV)+残りHPの2%の魔法ダメージを与える
フェニックスの涙
価格
600G → 800G
ユニークパッシブ
レベルアップ後、3秒以内にHPとマナを20%回復
→レベルアップ後、3秒以内にマナを20%、HPを600+30/lvを回復
エンチャントの変更や追加内容
※バフ(強化)は赤文字、ナーフ(弱体化)は青文字、その他調整は緑文字で表記しています。
鎌の祝福
効果発生時間
3分後 → 3分から6分まで
効果持続時間
1秒 → 0.5秒
ヒーローの変更や追加内容
※バフ(強化)は赤文字、ナーフ(弱体化)は青文字、その他調整は緑文字で表記しています。
※ヒーロー名の横に日付が入っている場合は、その日のアップデート内容となります。
アタブ
オーシャンステップ(アビリティ1)
・仕様変更
ヒーロー1体に命中する度に、与ダメージが15%減少する(最大70%まで)
・威力
150/165/180/195/210/225(+最大HPの6%)
→ 150/180/210/240/270/300(+最大HPの5.5/6.0/6.5/7.0/7.5/8.0%)
シーアンカー(アビリティ2)
・壁衝突時の威力
150(+最大HPの5%)
→ 150(+最大HPの6%)
ゴーストシップ(アルティメット)
・仕様変更
船体にめり込んで動けなくなる現象のため、船体の厚みを減少
アードゥイン
地烈斬 (アビリティ1)
・クールダウン
8秒 → 7秒
不滅の盾 (アビリティ2)
・威力
200/225/250/275/300/325(+75%×物攻)
→ 250/280/310/340/370/400(+100%×物攻)
・通常攻撃の固定ダメージ
100/125/150/175/200/225
→ 125/150/175/200/225/250
イェーナ
月相(パッシブ)
・ダメージ軽減
50% → 40%
イーシャ
パラメータ
・基礎HP
3206 → 3438
・HP成長
234 → 264
ヴァイオレット
タクティカルファイア(アビリティ1)
・強化攻撃の威力
100%×物攻 → 80%×物攻
・マナ消費
マナ消費量が+5
ウィスプ
ルースキャノン(アビリティ1)
・仕様の変更
強化された部分のクリティカルが発生し、攻撃速度強化が排除。
エロール
ブラッドドレイン(パッシブ)
・仕様変更①
通常攻撃の3発目にカーソルが攻撃の当たる最長距離を表示
・仕様変更②
パッシブ凶暴効果が5スタックになると、発動する度に効果時間をリセットしアビリティ2のクールダウン時間を1秒短縮
デーモンシェーバー(アビリティ2)
・移動速度低下
80% → 50%
デーモンクロー(アルティメット)
・仕様変更①
飛び上がる前に中断された場合、クールダウンを50%短縮する。
・仕様変更②
着地後の硬直時間を排除
・ノックアップ
0.75秒 → 0.5秒
オルマール
パラメータ
・基礎HP
3800 → 3650
・HP成長
410 → 380
オレンド
蝶の刻印(パッシブ)
・威力
150(+レベルアップごとに8)(+30%×物攻)→ 160(+レベルアップごとに12)(+35%×物攻)
キャフェニー
磁力パルス砲(アビリティ1)
・速射砲ダメージ
40/50/60/70/80/90(+物攻の25%)
→ 30/40/50/60/70/80(物攻の30%)
・パルス砲ダメージ
70/140/210/280/350/420
→ 100/160/220/280/340/400
磁力加速(アビリティ2)
・移動速度上昇
100%、0.5秒間継続
→ 80%、1秒間継続
キルグロス
海の槍(アビリティ1)
・威力
100/125/150/175/200/225(+65%×物攻)
→ 50/80/110/140/170/200(+物攻の100%)
・移動速度低下
25%~50% → 30%
憤怒の槍(アビリティ2)
・アクティブ時の威力
50/85/120/155/190/225(+25%×物攻上昇値)
→ 75/115/155/195/235/275(+25%×物攻の上昇値)
・HP回復
40/49/58/67/76/85(+17%×物攻上昇値)
→ 50/60/70/80/90/100(+20%×物攻上昇値)
・クールダウン
12/11.6/11.2/10.8/10.4/10
→ 12/11.4/10.8/10.2/9.6/9
ジナー(4/16)
力のオーブ(アビリティ1)
・効果追加
敵ヒーローに命中すると、自身のHPを150(レベルアップごとに+20)(+15%×魔攻)回復する
・威力
300/360/420/480/540/600(+50%×魔攻)
→ 300/350/400/450/500/550(+45%×魔攻)
・クールダウン
7秒→ 6秒
ジナー(4/27)
力のオーブ(アビリティ1)
・HP回復
150(レベルアップごとに+20)(+15%×魔攻)
→ 125(レベルアップごとに+15)+(12%×魔攻)
・HP回復の仕様変更
1体目の回復は100%、2体目以降の回復量はすべて30%となる。
ニルヴァーナ(アルティメット)
・クールダウン
35/30/25
→ 40/36/32
ジョーカー
パンチライン(パッシブ)
・移動速度低下
90%低下 → 50%~90%低下(3レベルアップごとに+10%ずつ成長
・射程距離
800ユニット → 775ユニット
・視覚変更
発動時に全員が見える範囲カーソルを追加
ピック・ア・カード(アビリティ2)
・クールダウン時間
15/14/13/12/11/10
→ 13.5/12.8/12.1/11.4/10.7/10
セイン
アヴァロンの怒り(アビリティ2)
効果範囲を表示を一致させる修正
スーパーマン
おすすめレーン
サポートからスレイヤーへ変更
弾丸より速く(アルティメット)
・仕様変更
アルティメット発動中、頭上にカウントダウンを設置
その他
効果範囲修正などのバグ修正や操作改善
ターラ
操作改善
アビリティ2発動中にアルティメットを使用可能に変更
チャウグナル(4/27)
ショックウェーブ(アビリティ2)
・威力
275/325/375/425/475/525(+35%×魔攻)
→ 300/360/420/480/540/600(+40%×魔攻)
・最大スタック数
最大2スタック → 最大4スタック
トゥーレン
サンダーバード(アルティメット)
・バグ修正
処刑ダメージが低くなるバグを修正
ディラク
光力の隕石(アビリティ2)
・仕様変更
アビリティ2の銃弾が細くなり、2回のノックバック間の最小時間差が上昇
バットマン
バットラング(アビリティ2)
・HP回復
140/168/196/224/252/280(+50%×物攻)
→ 100/120/140/160/180/200(+100%×物攻)
ダークナイト(アルティメット)
・クールダウン
36/30/24 → 35/25/15
フラッシュ
ソニックブーム(パッシブ)
・シールド
350(レベルアップごとに+25)(+50%×魔攻) → 300(レベルアップごとに+30)(+75%×魔攻)
スーパースピード(アビリティ1)
・クールダウン時間
10/9.4/8.8/8.2/7.4/6.6
→ 9/8.4/7.6/7/6.4/5.6
マッハパンチ(アビリティ2)
・威力
135/160/185/210/235/260(+20%×魔攻)
→ 125/150/175/200/225/250(+25%×魔攻)
・クールダウン時間
8/7.4/6.8/6.2/5.6/5
→ 6.5/6.2/5.9/5.6/5.3/5
サイクロン(アルティメット)
・1段目威力
90/130/170(+12%×魔攻)
→ 80/120/160(+10%×魔攻)
・自身の移動速度減少
40% → 30%
ブリュンヒルダ
弾道学(パッシブ)
・仕様変更
アルティメット発動時に、パッシブのスタックが消えないように調整
ペニン
ソウルディバイド(パッシブ)
・強化攻撃(継続)
250(+40%×魔攻) → 225+(+37.5%×魔攻)
・強化攻撃(1段目)
250(+40%×魔攻)の2倍 → 450+(75%×魔攻)
ソウルエレジー(アビリティ2)
・沈黙時間
1秒 → 0.75秒
マックス
感電(パッシブ)
・仕様変更
HP回復阻害効果が50%に変更(死呪の刀などの効果と重複不可)
リフトオフ(アルティメット)
・アバター選択時間
6秒 → 10秒
マルヤ
シャドウリーチ(パッシブ)
・移動速度上昇
HPを5%失うごとに移動速度が2%上昇
→ HPを5%失うごとに移動速度が1.5%上昇
魂喰い
効果範囲の表示バグを修正
ゴーストウォーク(アルティメット)
・クールダウン
40/32/24 → 40/35/30
リクター
戦闘本能(パッシブ)
・茂み
失っているHPの1%を回復する
→ 失っているHPの2%を回復する
報復(アビリティ2)
・クールダウン
5秒 → 3秒
・チャージタイム
18/17.4/16.8/16.2/15.6/15 → 16秒
龍馬(4/27)
旋風刃(アビリティ1)
・仕様変更
敵に命中すると2段目の使用が可能
・効果排除
ヒーローに命中するとクールダウンを3秒短縮
・威力
250/300/350/400/450/500(+125%×物攻)
→ 200/240/280/320/360/400(+100%×物攻)
呂布
一騎当千(パッシブ)
・継続時間
5秒 →4秒
ローリエ
天使の翼(アビリティ2)
・威力
175/190/205/220/235/250(+魔攻の24%)
→ 135/145/155/165/175/185(+魔攻の20%)
ヒーローバランス調整
3/16のアップデートはヒーローのバランス調整のみで、システムなどについての変更は特に無い。ヒーローの調整ではトゥーレンやムラドが大きく変わっているため、愛用者は要チェックだ。
ヒーローの変更や追加内容
※バフ(強化)は赤文字、ナーフ(弱体化)は青文字、その他調整は緑文字で表記しています。
ウィスプ
ルースキャノン(アビリティ1)
・仕様の変更
基本物理攻撃の部分が強化された通常攻撃でクリティカルしなくなる
スーパーマン
マン・オブ・スティール(アビリティ2)
・クールダウン
14秒
→ 14/13.6/13.2/12.8/12.4/12秒
弾丸より速く(アルティメット)
・持続時間
8/9/10秒 → 10秒
ディラク
元力の守り(パッシブ)
・バグの修正
マナで被ダメージを相殺する効果が仕様より高い不具合を修正
トゥーレン
サンダークラップ(パッシブ)
・効果排除
ミニオンやモンスターに与えるダメージ低下効果
ライトニングストライク(アビリティ2)
・チャージ時間
12/11/10/9/8/7秒
→ 10/9.4/8.8/8.2/7.6/7秒
ムラド
次元の狭間(アビリティ2)
・物防低下
50~250 → 100~475
時空間殺法(アルティメット)
・仕様変更
複数の敵に命中した場合、2体目以降1体ごとに与えるダメージが15%低下、最低で元の70%まで低下する
02/25アップデート内容
ヒーローバランス調整
2/25のアップデートはヒーローのバランス調整やバグの修正のみで、システムなどについての変更は無い。現環境で猛威を振るっているヒーローに関する変更が多いため、アップデート後の環境は大きく変わりそうだ。
アイテムの変更や追加内容
※バフ(強化)は赤文字、ナーフ(弱体化)は青文字、その他調整は緑文字で表記しています。
極寒の守り(新装備)
バグの修正
流水の小手がアップグレードするときに「献身」のスタックが消え、またはスタックできない不具合を修正。
ヒーローの変更や追加内容
※バフ(強化)は赤文字、ナーフ(弱体化)は青文字、その他調整は緑文字で表記しています。
イヴァ
闇の泉(パッシブ)
・魔法攻撃の割合
50% → 30%
残影の追撃(アビリティ1)
・強化された通常攻撃と再度発動の持続時間
5秒 → 3秒
・残影の与ダメージ上限
自身の最大HPの50% → 40%
・威力
100/120/140/160/180/200(+25%×魔攻)
→ 50/55/60/65/70/75(+30%×魔攻)
・クールダウン
6~4 → 4秒
・効果排除
範囲移動速度低下効果
・効果追加
残影がマークされた対象に追加で100(レベルアップごとに+20)(+40%×魔攻)
マークされた対象の移動速度を25%低下させる
三角結界(アビリティ2)
・強化攻撃の持続時間
5秒 → 3秒
・軌道の威力
100/110/120/130/140/150(+10%×魔攻)
→ 40/50/60/70/80/90(+15%×魔攻)
・結界の威力
400/440/480/520/560/600(+80%×魔攻)
→ 400/460/520/580/640/700(+80%×魔攻)
幻影(アルティメット)
・移動速度上昇
20/30/40% → 30/40/50%
・効果排除
移動速度低下効果を受けない
ヴェレス
ブラッディファング(アビリティ1)
・移動速度低下時間
2秒 → 1秒
蛇の抱擁(アビリティ2)
・移動速度低下時間
2秒 → 1秒
・クールダウン
12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒
→ 15/14/13/12/11/10秒
クリジス
擬態(アビリティ1)
・移動速度上昇
40% → 30%
自然引力(アビリティ2)
・威力
400/480/560/640/720/800(+60%×魔攻)
→ 300/360/420/480/560/620(+40%魔攻)
ダーシー
ディメンションウォーク(アビリティ1)
・クールダウン
9/8.5/8/7.5/7/6.5秒
→ 9/8.7/8.4/8.1/7.8/7.5秒
ディメンションポータル(アルティメット)
・クールダウン
40/36/32秒 → 45/40/35秒
・仕様の変更
敵1名以上に命中しないと、再度発動(ポータルに転送)することができなくなる
マルヤ
ダークパルス(アビリティ1)
・移動速度低下
4秒間40%低下 → 3秒間30%低下
ゴーストウォーク(アルティメット)
・クールダウン
30/27/24 → 40/32/24
モーレン
戦術装填(アビリティ1)
・威力
85%×物攻 → 95%×物攻
ヨーン
バーストショット(パッシブ)
・ヒーローに与えるダメージ
27%×物攻 → 24%×物攻
・ミニオンやモンスターに与えるダメージ
42%×物攻 → 40%×物攻
・アビリティ使用時の移動速度上昇
0.75秒間40% → 0.5秒間30%
・バグの修正
本来の攻撃範囲を超える不具合を修復
エクスプローシブアロー(アビリティ1)
・スタン時間
1秒 → 0.75秒
リンディス
アンブッシュ(パッシブ)
・強化攻撃の射程
700ユニット → 725ユニット
銀の女王(アルティメット)
・クールダウン
750ユニット → 775ユニット
蓮
気功守護(パッシブ)
・バグの修正
蓮のパッシブにおける実際のHPの回復効果と説明文が一致しない不具合を修正。
01/21アップデート内容
新Ver「魔法覚醒」
1/21のアップデートは対戦環境やマッチングルールなどの大きなアップデートとなっており、様々な点での修正や変更が加えられる。また、ミッドレーンやメイジに関する戦場の設定、装備の大幅な変更が加えられるので要チェックだ。
システムの変更や追加内容
マッチング環境の改善
スター獲得が勝利以外でも可能に変更
新バージョンでは、チームメイトの離席などで人数が少なくなり、不利な戦況でも最後まで諦めなかったプレイヤーにより多くの補填を行われる。具体的には、ブレイブポイントで補填されているものが、スターに変更されるようだ。
離席試合で勝利でより多くのスターを獲得
人数が少ない状態(チームメイトの離席などによる)でマッチに勝利すると、スターを1つ多く獲得できるようになる。そのため、開始早々に試合を諦めるといったことが少なくなりそうだ。
敗北MVPで補填の可能性
敗北したチームのMVPのプレイ結果が良ければ、スターを失わなくなる。ただし、補填には一定の条件があり、参考標準はスコア・KDA・参加率・与ダメージの割合などから算出されるようだ。
暴言などに対するペナの強化
不適切な発言(暴言)に対するシステム上での感知を強化し、不適切な発言に対するペナルティを強化。これにより、より良い環境で対戦ができるようになる。
通報項目に「不適切なポジション」の追加
例えば、マークスマンでサポートをするなど、明らかに不適切と判断できるようなポジションを選択した場合の通報項目を追加。既存の「荒らし行為」より、さらに具体的な通報が可能。
離席の判定とペナルティ内容の合理化
離席の判断基準は接続切断時間によって判断されるように改善。また、マッチ中に接続が切断しても、再接続して積極的に対戦するとブレイブポイントのペナルティが軽減される。
ランクマッチの改善
ソロとチームのマッチ改善
現Verは、ソロのプレイヤーとチームのプレイヤー(2~3人)を最速でマッチングしていた。新Verではこのシステムを大幅変更し、ソロプレイヤーはソロプレイヤーとマッチングしやすく変更される。具体的な変更点は以下を参照。
- 10人のソロプレイヤーがマッチングで一緒になる確率が大幅に増加。
- ソロプレイヤーは優先的にソロプレイヤーとマッチングするように変更。
- 2人のチームは優先的に3人のチームとマッチングし、マッチング開始から30秒後にソロプレイヤーとマッチングするように変更。
- 3人のチームは優先的に2人のチームとマッチングし、マッチング開始から30秒後にソロプレイヤーとマッチングするように変更。
得意レーンの被り改善
ランクマッチにて、レーン被りなどの事象で困る場面が少なくなるように改善。マッチングでプレイヤーがよく使うヒーローのレーンを考慮し、同じレーンのプレイヤーがマッチングで一緒になりにくく変更。具体的な設計は下記を参照。
- プレイヤーが特定のレーン(ミドルレーン、ジャングル、スレイヤーレーン、ドラゴンレーン、サポート)で一定比率でマッチしたら(新バージョンから統計を開始する)、プレイヤーのよく使用するレーンを決定。
- マッチングの際に、同じレーンのプレイヤーは一緒にならない。
- チームでマッチングの際は、チーム内で最も割合が大きいレーンのみ認識される。
- 5人チームでマッチングの際は、影響を受けない。
- この調整はすべてのランクのプレイヤーに対して有効。
マッチングでのランク計算方法を調整
ランクマッチにて、チームのプレイヤー(2~3人)がマッチングする際、ランクの低いプレイヤーにより平均値が減少しなくなり、なるべくランクが最も高いプレイヤーのランクに近づくように調整。これにより、敵味方の実力差が少なく、より公平なゲームになりやすくなる。
非対称的でマッチの可能性を無くす
ランクマッチにて、双方のマッチング状況が非対称的でマッチを開始する可能性が無くなった。具体的には3+1+1対3+2、2+2+1対3+2などの組み合わせがなくなり、3+2対3+2などに統一されるようになる。
ブレイブポイントのペナルティの調整
ブレイブポイントを「降格のプロテクション」から「スターのプロテクション」の際に消費するように変更。また、プロテクションの際、一定量のブレイブポイントを消費してすべてを消費しない。また、バランスに影響しないために、各ランクのプロテクションラインを調整。
グランドバトルの調整
マッチング方法の調整
新バージョンでは、グランドバトルのマッチング方法を調整。双方のランクの差を考慮するようにして、双方の最大ランクの差が2つ以内に抑えられる。なおかつ、全体の90%を双方の最大ランクの差を1つになる。
操作感の改善
新機能「カメラがカーソルを追う」を追加
遠距離アビリティが下方向に放ち難かったため、「カメラがカーソルを追う」を追加。この機能をONにすると、攻撃範囲が画面をはみ出すような遠距離アビリティを放つ際に、カーソルを移動させるとカメラが自動で追うようになる。
設定方法
トップ画面の設定(歯車アイコン)より、コントロールタブをタップ。その後、カメラはカーソルを追うにチェックを入れる。ただし、今までの操作に慣れているプレイヤーに受け入れられない可能性もあるので、まずは訓練所などで試すのが無難だ。
戦場の変更や追加
ミドルレーンの変更
タワー
被ダメージが3分間40%軽減。
治療パックの初回出現時間
60秒 → 30秒
ミドルレーンの治療パックの効果
3秒間、HP105とマナ35を毎秒回復する
→ 6秒間、HP105とマナ35を毎秒回復する
その他の変更
治療パックのリセット間隔
75秒 → 60秒
ドラゴンレーンミニオンの変更
ドラゴンレーンはゴールドの多いミニオンが、通常の接近タイプミニオンに変更。
治療パックやアビリティ「回復」の変更
回復中、ミニオンやモンスターの攻撃で中断されなくなる。
アイテムの変更や追加内容
※バフ(強化)は赤文字、ナーフ(弱体化)は青文字、その他調整は緑文字で表記しています。
極寒の守り(新装備)
価格
2,150G
アイテムツリー
幽霊のマスク+魔力の腕輪+生命の指輪
パラメータ
- 魔法攻撃+140
- 最大HP+500
- クールダウン速度+10%
ユニークパッシブ
魔人:魔法防御貫通+75
氷爆:1発の被ダメージが自身のHPの10%を越えると衝撃波を放ち、300ユニット以内の敵に50(+レベル×10)(+魔攻×50%)の魔法ダメージを与える。また、2秒間、対象の攻撃速度と移動速度を30%低下させる。クールダウン時間:2秒
邪霊の秘録(新装備)
価格
1,980G
アイテムツリー
幽霊のマスク+魔力の腕輪+生命の指輪
パラメータ
- 魔法攻撃+120
- 最大HP+500
- クールダウン速度+10%
ユニークパッシブ
魔人:魔法防御貫通+150
福音書
アイテムツリー変更
信仰のペンダント
追加効果
マナ自動回復:5秒毎に+20
炸裂杖
追加効果
マナ自動回復:5秒毎に+30
悪魔の微笑み
アイテムツリー変更
福音書+プラチナガントレット+ライトアーマー
追加効果
マナ自動回復:5秒毎に+30
アポカリプス
アイテムツリー変更
福音書+呪文書+トリックブレイド
追加効果
マナ自動回復:5秒毎に+30
蒼氷の宝珠
ユニークアクティブ - 不透
1.5秒間、すべての効果とダメージを受けないが、移動することもアビリティを使うこともできない。クールダウン時間:90秒。
→ 2秒間、すべての効果とダメージを受けないが、移動することもアビリティを使うこともできない。2秒後、400(+レベル×30)(+魔攻×40%)のシールドを1秒間得る。クールダウン時間:90秒。
ヴラドの魔杖
アイテムツリー変更
呪文書+呪文書
賢者のネックレス
クールダウン速度
10% → 15%
マナ自動回復
5秒毎に+30 → 5秒毎に+25
ユニークパッシブ
魔法防御貫通+75 → 毎秒マナの1%を回復
死神の台帳
価格
2050 → 2110
アイテムツリー
魔術の巻物+幽霊のマスク+生命の指輪
パラメータ
魔法攻撃+240 → 魔法攻撃+220
追加効果
ユニークパッシブ:魔法防御貫通+75
エンチャントの変更や追加内容
※バフ(強化)は赤文字、ナーフ(弱体化)は青文字、その他調整は緑文字で表記しています。
輪廻
復活回数
1マッチで3回 → 1マッチで2回
ヒーローの変更や追加内容
※バフ(強化)は赤文字、ナーフ(弱体化)は青文字、その他調整は緑文字で表記しています。
アストリッド
スピンスラッシュ(アビリティ1)
・物理防御低下
30% → 15%
・マナコスト
40(レベルアップごとに+4)
→ 30(レベルアップごとに+4)
・強化攻撃の射程
750ユニット → 600ユニット
フィアレスチャージ(アビリティ2)
・クールダウン
16~12秒 → 18~12秒
・マナコスト
50(レベルアップごとに+5)
→ 40(レベルアップごとに+5)
ヴァルハイン
ハンター(パッシブ)
・各色の確率変更
黄20%,赤40%,青40%
→ 黄10%,赤45%,青45%
・スタン時間(黄)
0.5秒 → 0.25秒
・最大スタック
最大5 → 最大6
カースオブデス(アビリティ2)
・スタン時間
1秒
→ 0.75秒
ウィスプ
基本ステータス
・基本攻撃速度
レベルアップごとに+2% → レベルアップごとに+3%
・基本移動速度
350 → 360
ルースキャノン(アビリティ1)
・威力
75(レベルアップごとに+25)(+90%×物攻)
→ 60(レベルアップごとに+28)(+100%×物攻)
ウィーロ
狂斧・破陣式(アビリティ1)
・操作感の改善
対象をロックして放たれるように変更。
鉄拳・衝撃式(アビリティ2)
・操作感の改善
障害物へのダメージと自身へのスタン状態を無くし、敵ヒーローに命中させると、攻撃速度が25%上昇する(最大2スタックまで)
狂斧・山崩式(アルティメット)
・クールダウン
45/40/35 → 60/50/40
・仕様変更
発動中はコントロール効果を受けないが、自身の移動速度が25%低下する。
エロール
ブラッドドレイン(パッシブ)
・スタックごとの低下
物理・魔法防御が-3% → 物理防御が-3%
デーモンクロー(アルティメット)
・クールダウン
60/55/50秒 → 50/45/40秒
キャフェニー
基本ステータス
・基本移動速度
350 → 360
・速射砲の射程
675ユニット → 700ユニット
・パルス砲の射程
800ユニット → 825ユニット
磁力加速(アビリティ2)
・物理貫通の上昇値
10(レベルアップごとに+3)
→ 15(レベルアップごとに+2)
クリクナック
恐怖の害虫(アビリティ1)
・威力
350/400/450/500/550/600(+150%×物攻上昇値)
→ 300/350/400/450/500/550(+140%×物攻上昇値)
暴怒の翼(アルティメット)
・威力
660/880/1100(+260%×物攻上昇値)
→ 600/800/1000(+230%×物攻上昇値)
悟空
基本パラメータ
・攻撃間隔
1秒 → 0.8秒
ブリュンヒルダ
弾道学(パッシブ)
・持続時間
2秒 → 3秒
攻城砲(アルティメット)
・クールダウン
32/28/24 → 32/24/16
マルヤ
シャドウリーチ(パッシブ)
・仕様変更
HPを2%失うごとに、1%のライフスティールが上昇する
→ HPを5%失うごとに、移動速度が2%上昇し、クールダウンが1%短縮する
・効果排除
通常攻撃とアビリティ2の20%の移動速度低下効果
ダークパルス(アビリティ1)
・威力
400(+50%×魔攻) → 400(+65%×魔攻)
・移動速度低下
2秒間40%低下 → 4秒間40%低下
魂喰い(アビリティ2)
・威力
350/420/490/560/630/700(+55%×魔攻)
→ 300/360/420/480/540/600(+50%×魔攻)
・射程
+50ユニット
・追加効果
敵のヒーローに命中した場合は、自身のHPを150(+レベルアップごとに+50)(+30%×魔攻)回復する。ミニオンやモンスターの場合は、回復量が3分の1になる
ゴーストウォーク(アルティメット)
・移動速度上昇
+30% → +20%
・威力
450/675/900(+65%×魔攻)
→ 750/1125/1500(+120%×魔攻)
・クールダウン
24 → 30/27/24
・追加効果
ゴースト状態に入る瞬間に、自身の失っているHPの15%(レベルアップごとに+5%)を回復し、終わる瞬間に周囲の敵に移動速度を50%(+レベルアップごとに+20%)低下させ、1秒間沈黙状態にする
マロック
基本ステータス
・レベルアップごとの攻撃速度上昇
+1% → +2%
・通常攻撃の攻撃範囲
350ユニット → 400ユニット
薙ぎ払い(アビリティ1)
・威力
400/520/640/760/880/1000(+200%×物攻)
→ 400/520/640/760/880/1000 (+180%×物攻)
ショック(アルティメット)
・威力
500/750/1000(+150%×物攻))
→ 450/675/900(+130%×物攻)
・操作感の改善
着地速度がより速くなり、さらに跳躍中にアビリティを使用すると、着地後にすぐ発動する
ムラド
次元の狭間(アビリティ2)
・物理防御低下
100(レベルアップごとに+75)
→ 50(レベルアップごとに+40)
時空間殺法(アルティメット)
・威力
140(レベルアップごとに+55)(+68%×物攻)
→ 135(レベルアップごとに+45)(+60%×物攻)
リクター
戦闘本能(パッシブ)
・陸地
被ダメージが10%軽減
→ 攻撃速度が15%(レベルアップごとに+3%)上昇
・茂み
攻撃速度が15%上昇
→ 失っているHPの1%を回復する
ジャングルストライク(アビリティ1)
・陸地(追加効果)
敵のヒーローに命中すると、3秒間被ダメージが15%軽減する
・茂み(威力)
対象の最大HPの8%の物理ダメージを与える
→ 対象の最大HPの6%の物理ダメージを与える
報復(アビリティ2)
・陸地(威力)
250(レベルアップごとに+55)(+150%×物攻)
→ 200(レベルアップごとに+40)(+100%×物攻)
・陸地(追加効果変更)
コントロール効果を無効化した場合、追加で対象をスタン状態にする
→ 敵のヒーローに命中するごとに、自身の失っているHPの10%を回復する(最大3スタックまで)
・茂み(威力)
250(レベルアップごとに+55)(+150%×物攻)
→ 250(レベルアップごとに+50)(+150%×物攻)
・川(威力)
250(レベルアップごとに+55)(+150%×物攻)
→ 200(レベルアップごとに+40)(+100%×物攻)
その他の変更
悟空・ターラ
オリジナルモデル・一部スキンモデルをアップグレード
アネット
スキン「ワンダーランド」をショップ販売に変更。
バグの修正
- リリアナの基本操作感を改善。
- イルミアの基本操作感を改善。
- ヴィーラのアビリティ1の実際攻撃範囲と提示が一致しない不具合を修正。
- 愛里のアビリティ1の実際攻撃範囲と提示が一致しない不具合を修正。
- イグニスのアビリティ1の実際攻撃範囲と提示が一致しない不具合を修正。さらに、基本操作感を改善。
- ローリエのアビリティ1の実際攻撃範囲と提示が一致しない不具合を修正。
- ナタリアのアビリティ1の攻撃距離と演出が一致しない不具合を修復。
- クリシーのアルティメットアビリティがタイマーの表示を追加。
- 趙雲のアビリティ1の通常攻撃強化効果のアイコンの継続時間と実際時間が一致しない不具合を修復。
- ナクロスのアビリティ1がたまに快速使用できない不具合を修復。
- ヴァイオレットの強化通常攻撃にタイマーと攻撃範囲の提示を追加。
- 敵の視界でナタリアのアビリティ2の「アーケインノヴァ」の攻撃範囲を表示する赤いサークルを追加。
- 敵の視界でクィレンのアルティメットアビリティのステルス状態を表示する赤いサークルを追加。
- ヴェレスのアビリティ2の実際攻撃範囲と提示が一致しない不具合を修正。
- ラズのアビリティ2の実際攻撃範囲と提示が一致しない不具合を修正。
- ダーシーのアビリティ1にタイマーの表示と強化通常攻撃の攻撃範囲の提示を追加。
- ジナーのアルティメットアビリティにタイマーの表示を追加。
- カーリーの通常攻撃の実際攻撃範囲と提示が一致しない不具合を修正。また、アビリティ1の演出と実際攻撃範囲が一致しない不具合を修正。
- ムガンガのアビリティ1の攻撃範囲が敵目線で赤いサークルの表示を追加。
- 通常攻撃する時にヨーンの頭上で表示する印の出現時間と実際の持続時間が一致しない不具合を修正。
- テルアナースのアビリティ2の矢が消えてもダメージを与える不具合を修正。
- 貂蝉のアビリティ2の演出と実際攻撃範囲が一致しない不具合を修正。
- ヴェレスのアビリティ2がヴェレスの位置で判定しない不具合を修復。
- プレイタのアビリティ1と強化した通常攻撃が異常のライフスティール効果が発生できる不具合を修正。
12/12アップデート内容
新Ver「反撃の始まり」
12月12日のアップデートは10項目(バグ修正を含めると11項目)の大きなアップデートとなっており、様々な点での修正や変更が加えられる。特にシステム面などで大幅変更や修正があるので、アップデート内容は必ずチェックしておこう!
システムの変更や追加内容
性能の改善
ラグの改善
過去に発生したタイムラグに関する継続的なフィードバックを元にシステムを改善した。新Verでは特に集団戦の際に発生するラグ問題を解消し、今まで以上に快適にプレイができるようになるようだ。
クラッシュの改善
iPhoneで長時間プレイした際、クラッシュまたはフリーズが発生する不具合が発生していた。新Verではそれらをほぼ解消し、iPhoneユーザーがより長時間楽しめるようになるようだ。ただし、5Sや6などのRamが1GB以下の端末では6~7戦ごとにアプリ再起動がおすすめとのこと。
UIシステムの改善
一部端末で、UIシステムのローディング時間、または画面切り替えの時間が長かったため改善。
一部ボタンの改善
「ヒーロー詳細」「イベント」「ロビー」にて、一部のボタンが小さく、正確に押しにくいため、デザインを修正。
画質「流暢」追加
ディスプレイ品質で、新たに「流暢」の項目を追加。これにより、一部の端末のタイムラグの原因であるピントを改善。「流暢」を設定することで、「デス詳細」や「ヒーローステータス」などの、マッチ内の一部機能が閉じられる。
アプリの改善
アプリの初期サイズの変更
新機能やコンテンツの追加でアプリの容量が膨らみ、一部端末へのストレージ負担が大きくなっていた。そのため、アプリの初期サイズを小さくし、マッチ内のスキンやボイスと効果音など、一部マッチ内で使われるリソースがない状態でもグラバトなどを遊べるようになった。
一部の機能とリソースの手動ダウンロード
ヒーローとスキンに関連するリソースや一部の機能に対して、プレイヤーが各自のニーズによって手動でダウンロードすることが可能となる。また、一部端末では利用できないリソースについては、誤ってダウンロードしないようになっている。
ストレージの改善
新バージョンではアプリ自体のストレージも改善。少しでもストレージ負担を改善できるにしている。
操作感の改善
アビリティがよりスムーズに発動
新Verではヒーローがアビリティを発動するときの予備動作と反発時間を調整。例えば、アビリティを発動する前にあった不自然な移動などが軽減されたり、アビリティがすぐに発動したりの変更となっている。
対象ヒーロー
- クリクナック、マックス、バタフライ、アゼンカ
- ムラド、愛里、モーレン、ヴェレス、龍馬、アレイスター
- アリス、趙雲、バットマン、アミリー、ナクロス
- ムガンガ、テルアナース、アネット、クィレン
- スリムズ、キャフェニー、疾風
移動中の通常攻撃
新たに、移動中の通常攻撃で敵を探す項目が追加(戦場で変更可能)。「ON」にすると、過去と同じく移動中での自動ターゲット捕捉、「OFF」にすると範囲外のターゲットを自動的に捕捉しなくなる。
ストーリーの追加
伝記の追加
アタノールのマップで、「伝記」を追加。「伝記」をタップでアリヴァラのメインストーリーを閲覧することが可能。
ヒーローQ&A
一部ヒーローにQ&Aが追加された。ヒーローの絆が「コンビ」になると、アタノールのマップへ行くと一定確率でヒーローQ&Aが出現する。
Q&A対象ヒーロー
- ヴァイオレット、バタフライ、ムラド、エロール
- イーシャ、イェーナ、疾風、トゥーレン、エンゾ
- リリアナ、リクター、ダーシー、オーメン
- ヴォルカス、マロック
絆システムに新しいヒーローを追加
絆システムに、アネット、クリジス、ジル、オレンド、蓮、アリスおよびジ ップが追加された。
ヒーローストーリー更新
ムラド、アゼンカおよびナタリアのストーリーを新たに変更。
人物関係の解放条件を改善
より簡単にヒーロー達の 関係がわかるように、人物関係の解放条件を改善。
インフィニティバトルの追加
新Verでは新たなバトルモードである「インフィニティバトル」が追加される。「インフィニティバトル」では、すべてのヒーローのアビリティとアクティブ装備のクールダウンが70%短縮され、マナの回復速度も大幅に上昇、クラスによるボーナスステータスをもらえる。
ヒーローアビリティの調整
インフィニティバトル時、一部のヒーローはアビリティの調整を受ける。例えばアビリティ発動が大幅に早くなる、基本クールダウンが減少するなどがあるようだ。詳しい調整は下記のリンクよりチェックしておこう。
詳しいインフィニティバトル調整はこちら-アリヴァラセントラル -
戦場の変更や追加
ドラゴンやスレイヤーの変更
アビリティ発動提示
ダークスレイヤーとドラゴンクレイダスのアビリティ発動時に範囲がわかる警告ラインを追加。予備動作が終わる前にライン範囲外まで離れると、そのアビリティのダメージやコントロール効果を避けることが可能。
タワーの変更
HPバーの変更
過去のバージョンでは、タワーのHP表示は常に上方に固定されていた。新Verでは、タワーのHPバーの位置がヒーローとタワーの距離を計算して自動的に見えるように調整(タワーのHPが一定値まで下がった場合)。
その他の変更
戦力表示の追加
過去のバージョンでは、画面右上(もしくは左上)の「対戦成績」からのみ、相手の装備などが確認できていた。新Verでは敵のHPバーの横に装備の合計金額が表示されるように変更。「設定」→「インターフェース」→「戦力表示」で設定可能。
装備ショップの改善
過去バージョンでは、ショップのタグが左側に固定だったが、設定画面の「装備ショップのタグ切替」でショップのタグの位置を右側に変更可能になった。これにより、左手で移動しながら右手でタグ切り替えが可能になる。
演出の改善
過去のバージョンでは、加速と回復の演出効果が明確に見えないため、その演出表現を強化。
アイテムの変更や追加内容
※バフ(強化)は赤文字、ナーフ(弱体化)は青文字、その他調整は緑文字で表記しています。
リヴァイアサン
ユニークパッシブ:熱傷
毎秒、周囲の敵に90(+レベル×5)の魔法ダメージを与える(ミニオンとモンスターに対しては2倍のダメージとなる)。
→ 自身の最大HPの2%の魔法ダメージを与える。(ミニオンやモンスターにダメージが50%増加)
エンチャントの変更や追加内容
※バフ(強化)は赤文字、ナーフ(弱体化)は青文字、その他調整は緑文字で表記しています。
死の呪い
周囲の敵へのダメージ
50(レベルアップごとに+5)(+25%×物攻上昇値)(+20%×魔攻)
→ 50(レベルアップごとに+6)(+30%×物攻上昇値)(+25%×魔攻)
1秒後与えるダメージ
100(レベルアップごとに+10/lv)(+50%×物攻上昇値)(+40%×魔攻)
→ 100(レベルアップごとに+12/lv)(+60%×物攻上昇値)(+50%×魔攻)
聖なる雷
効果変更
100(レベルアップごとに+10)(+40%×物攻上昇値)(+30%×魔攻)
→ 110(レベルアップごとに+10)(+35%×魔攻)
ヒーローの変更や追加内容
※バフ(強化)は赤文字、ナーフ(弱体化)は青文字、その他調整は緑文字で表記しています。
アーサー
突撃(アビリティ1)
・効果追加
突進でダメージを与えると、対象を0.1秒間スタン状態にさせ、敵のヒーローに命中した場合、500(+自身の最大HPの5%)のシールドを1秒間得る。
・移動速度低下
90% → 30%
正義の審判(アビリティ2)
・効果追加
敵にダメージを与えるごとに自身の最大HPの1%を回復する。
アストリッド
ブレードガーディアン(パッシブ)
・シールドのクールダウン
24秒 → 30秒
・ミニオンやモンスターに命中した場合のクールダウン短縮
1.5秒 → 1秒
スピンスラッシュ(アビリティ1)
・クールダウン
5秒 → 8秒
・追加効果
対象の移動速度を低下させ、自身の次の通常攻撃を強化。強化された通常攻撃は対象に突進し、物理防御を低下させ、自身の攻撃速度を上昇します。この効果は最大2スタックまで。
フィアレスチャージ(アビリティ2)
・仕様の変更
発動後の通常攻撃強化
→ アビリティ1のクールダウンをリセット、通常攻撃強化排除
・クールダウン
10~8秒 → 16~12秒
・通常攻撃命中でのクールダウン短縮
1秒 → 2秒
ダイアブロウ(アルティメット)
・固定ダメージ
対象の失っているHPの割合
→ 対象の最大HPの割合
・追加効果
アビリティがレベル3になると、スタン状態と固定ダメージ同時に2つの効果を与える。
アゼンカ
サンドトラップ(パッシブ)
・仕様変更
印のスタック数が敵のヒーローの上に表示されるように機能追加。
ダストデビル(アビリティ2)
・操作の改善
予備動作と反動時間を0.2秒へ短縮。
サンドレイス(アルティメット)
・操作の改善
反動時間を短縮。
イーシャ
モンモン(パッシブ)
・モンモンの3回目通常攻撃のHP割合ダメージ
6% → (6+0.8%×魔攻)%
夢の幕(アビリティ2)
・仕様変更
モンモンがコントロール中でも発動可能に変更(コントロール解除もする)。モンモンが戻った時もコントロール効果を受けない状態になる。
夢のお花畑(アルティメット)
・仕様変更
モンモンがコントロール中でも発動可能に変更(コントロール解除もする)。モンモンが戻った時もコントロール効果を受けない状態になる。
・被ダメージ軽減
30%
→ 30%+周囲のヒーロー数×5%
ヴァイオレット
タクティカルファイア(アビリティ1)
・威力
250(レベルアップごとに+20)
→ 200(レベルアップごとに+20)
ヴェレス
ブラッディキス(パッシブ)
・移動速度上昇
35%
→ 20%
・威力
250(レベルアップごとに+40)(+150%×物攻)
→ 250(レベルアップごとに+30)(+150%×物攻)
蛇の抱擁(アビリティ2)
・クールダウン
12/11.4/10.8/10.2/9.6/9
→ 12/11.6/11.2/10.8/10.4/10
ヴェノム(アルティメット)
・物攻上昇
150(レベルアップごとに+50)
→ 75(レベルアップごとに+25)
オレンド
基本ステータス
・攻撃速度
レベルアップごとに攻撃速度+2%
→ レベルアップごとに攻撃速度+3%
蝶の舞い(アビリティ2)
・操作改善
誤って2連続発動を防ぐために、その間に短いクールダウンを追加
キャフェニー
ゴーストブルー(パッシブ)
・ライフスティール効果
66% → 75%
磁力パルス砲(アビリティ1)
・射程
650ユニット → 675ユニット
磁力加速(アビリティ2)
・クリティカル率
10%(レベルアップごとに+2%)
→ 15%(レベルアップごとに+3%)
クリクナック
恐怖の害虫(アビリティ1)
・威力(物理ダメージ)
360/420/480/540/600/660(+150%×物攻上昇値)
→ 350/400/450/500/550/600(+150%×物攻上昇値)
・威力(魔法ダメージ)
最大HPの8(+2%×物攻上昇値)%
→ 最大HPの7(+2%×物攻上昇値)
暴怒の翼(アルティメット)
・操作改善
飛翔後、すぐに指定場所を叩きつけられない不具合を修正。飛翔時間を表すタイマーを表示
クリジス
神隠し(アルティメット)
・クールダウン
35/30/25秒
→ 45/40/35秒
悟空
闘神(パッシブ)
・威力
330 → 360
闘破山河(アルティメット)
・威力
150/190/230(50%×物攻)
→ 300/400/500(80%×物攻)
ジョーカー
基本ステータス
・移動速度
340 → 350
・通常攻撃の射程
720ユニット → 725ユニット
パンチライン(パッシブ)
・威力
200(+100%×物攻)
→ 150(レベルアップごとに+15)(+175%×物攻)
・移動速度低下
1.5秒間90%低下 → 1秒間90%低下
キリングジョーク(アビリティ1)
・仕様の追加
予備動作のタイマーを追加
・動作全体の時間
ロケット弾の発射までに0.8秒間、全体1.0秒間
→ ロケット弾の発射までに0.6秒間、全体0.8秒間
ピック・ア・カード(アビリティ2)
・効果追加
発動すると、通常攻撃がリセットされ、次の通常攻撃は強化弾になる。
・物理攻撃上昇
15%/20%/25%/30%
→ 15%/17%/19%/21%
ラフトラック(アルティメット)
・射程
660ユニット → 675ユニット
スリムズ
基本ステータス
・物攻
172 → 162
獰猛の薬(アルティメット)
・追加HP割合ダメージ
3/4/5% → 2/3/4%
ターラ
大いなる一槌(アビリティ1)
・威力
120/155/190/225/260/295(+50%×物攻)
→ 200/250/300/350/400/450(+100%×物攻)
趙雲
龍血活性(アビリティ1)
・移動速度低下の時間
2.5秒
→ 1.5秒
龍王の逆鱗(アルティメット)
・威力
300(レベルアップごとに+75)(+140%×物攻)
→ 275(レベルアップごとに+60)(+120%×物攻)
・追加ダメージ
70(レベルアップごとに+40)(+35%×物攻)の固定ダメージ
→ )60(レベルアップごとに+30)(+30%×物攻の固定ダメージ
貂蝉
氷雪の女王(パッシブ)
・シールド発動するまでの時間
7秒 → 12秒
ナタリア
・グラフィックのリメイク
バタフライ
旋風刃(アビリティ1)
・移動速度上昇の発生時間
0.4秒 → 即座に発動
・移動速度上昇の発生期間
1秒 → 1.25秒
死角からの一撃(アルティメット)
・威力
500/725/950(+135%×物攻)
→ 450/650/850(+115%×物攻)
・被ダメージ軽減
50%、3秒間(段階的に元に戻る)
→ 30%、3秒間
・追加効果
次の3回の通常攻撃を5秒間強化。強化された通常攻撃では対象に突進し、追加で50/75/100(+12%×物攻)の物理ダメージを与え、「旋風刃」のクールダウンを0.5秒短縮。
バットマン
ブレードストライク(アビリティ1)
・操作改善
移動しながら発動可に変更
フロレンティーノ
花笑み(アルティメット)
・スタン時間
0.25秒 → 0.5秒
・クールダウン
10~8秒 → 8秒
マックス
感電(パッシブ)
・固定ダメージ
毎秒30(+4×ヒーローレベル)(+18%×物攻)
→ 每秒30(+4×ヒーローレベル)(+20%×物攻)
バイオニックブレンダー(アビリティ1)
・操作改善
移動しながら発動可に変更。発動時の強制移動排除(エンチャント影刃の発動不可)。
スムースムーブ(アビリティ2)
・操作改善
アビリティ発動時の遅延問題を改善
ムガンガ
毒虫(アルティメット)
・モーション改善
予備動作時間を取り消し(即座に与ダメージが機能する)
ムラド
刻の刃(アビリティ1)
・操作改善
反動時間の0.2秒を取り消し
次元の狭間(アビリティ2)
・移動速度低下
90% → 50%
超電磁弾(アルティメット)
・操作改善
スタックが溜まると、頭上にタイマー表示
モーレン
基本ステータス
・物攻
169
→ 159
戦術装填(アビリティ1)
・物攻上昇値の割合
(+85/91/97/103/109/115%×物攻)
→ 85%
超電磁弾(アルティメット)
・物攻
1.5秒
→ 1秒
ヨーン
バーストショット(パッシブ)
・強化攻撃の仕様変更
4発連射 → 7発連射
・威力
1発ごとに75(+40%×物攻)の物理ダメージ
→ 1発ごとに(+27%×物攻)の物理ダメージと対象の最大HPの1%の固定ダメージ。ヒーロー以外の場合は、1発ごとに(+42%×物攻)の物理ダメージ
・追加効果
アビリティを発動すると、移動速度が0.75秒間40%上昇
裁きの矢(アビリティ2)
・クールダウン
18/17.4/16.8/16.2/15.6/15秒
→ 18/17/16/15/14/13秒
リリアナ
眩耀(アビリティ2)
・スタン状態
0.75秒 → 1秒
変幻自在(アルティメット)
・クールダウン
8秒 → 7秒
ワンダーウーマン
剣と盾(アビリティ1)
・威力
40(レベルアップごとに+40)(+60%×物攻)(+対象の最大HPの5%)
→ 40(レベルアップごとに+40)(+85%×物攻)(+対象の最大HPの4%~9%)
従順の腕輪(アルティメット)
・スタン時間
0.75秒 → 1秒
12/12アップデート内容
新Ver「反撃の始まり」
12月12日のアップデートは10項目(バグ修正を含めると11項目)の大きなアップデートとなっており、様々な点での修正や変更が加えられる。特にシステム面などで大幅変更や修正があるので、アップデート内容は必ずチェックしておこう!
システムの変更や追加内容
性能の改善
ラグの改善
過去に発生したタイムラグに関する継続的なフィードバックを元にシステムを改善した。新Verでは特に集団戦の際に発生するラグ問題を解消し、今まで以上に快適にプレイができるようになるようだ。
クラッシュの改善
iPhoneで長時間プレイした際、クラッシュまたはフリーズが発生する不具合が発生していた。新Verではそれらをほぼ解消し、iPhoneユーザーがより長時間楽しめるようになるようだ。ただし、5Sや6などのRamが1GB以下の端末では6~7戦ごとにアプリ再起動がおすすめとのこと。
UIシステムの改善
一部端末で、UIシステムのローディング時間、または画面切り替えの時間が長かったため改善。
一部ボタンの改善
「ヒーロー詳細」「イベント」「ロビー」にて、一部のボタンが小さく、正確に押しにくいため、デザインを修正。
画質「流暢」追加
ディスプレイ品質で、新たに「流暢」の項目を追加。これにより、一部の端末のタイムラグの原因であるピントを改善。「流暢」を設定することで、「デス詳細」や「ヒーローステータス」などの、マッチ内の一部機能が閉じられる。
アプリの改善
アプリの初期サイズの変更
新機能やコンテンツの追加でアプリの容量が膨らみ、一部端末へのストレージ負担が大きくなっていた。そのため、アプリの初期サイズを小さくし、マッチ内のスキンやボイスと効果音など、一部マッチ内で使われるリソースがない状態でもグラバトなどを遊べるようになった。
一部の機能とリソースの手動ダウンロード
ヒーローとスキンに関連するリソースや一部の機能に対して、プレイヤーが各自のニーズによって手動でダウンロードすることが可能となる。また、一部端末では利用できないリソースについては、誤ってダウンロードしないようになっている。
ストレージの改善
新バージョンではアプリ自体のストレージも改善。少しでもストレージ負担を改善できるにしている。
操作感の改善
アビリティがよりスムーズに発動
新Verではヒーローがアビリティを発動するときの予備動作と反発時間を調整。例えば、アビリティを発動する前にあった不自然な移動などが軽減されたり、アビリティがすぐに発動したりの変更となっている。
対象ヒーロー
- クリクナック、マックス、バタフライ、アゼンカ
- ムラド、愛里、モーレン、ヴェレス、龍馬、アレイスター
- アリス、趙雲、バットマン、アミリー、ナクロス
- ムガンガ、テルアナース、アネット、クィレン
- スリムズ、キャフェニー、疾風
移動中の通常攻撃
新たに、移動中の通常攻撃で敵を探す項目が追加(戦場で変更可能)。「ON」にすると、過去と同じく移動中での自動ターゲット捕捉、「OFF」にすると範囲外のターゲットを自動的に捕捉しなくなる。
ストーリーの追加
伝記の追加
アタノールのマップで、「伝記」を追加。「伝記」をタップでアリヴァラのメインストーリーを閲覧することが可能。
ヒーローQ&A
一部ヒーローにQ&Aが追加された。ヒーローの絆が「コンビ」になると、アタノールのマップへ行くと一定確率でヒーローQ&Aが出現する。
Q&A対象ヒーロー
- ヴァイオレット、バタフライ、ムラド、エロール
- イーシャ、イェーナ、疾風、トゥーレン、エンゾ
- リリアナ、リクター、ダーシー、オーメン
- ヴォルカス、マロック
絆システムに新しいヒーローを追加
絆システムに、アネット、クリジス、ジル、オレンド、蓮、アリスおよびジ ップが追加された。
ヒーローストーリー更新
ムラド、アゼンカおよびナタリアのストーリーを新たに変更。
人物関係の解放条件を改善
より簡単にヒーロー達の 関係がわかるように、人物関係の解放条件を改善。
インフィニティバトルの追加
新Verでは新たなバトルモードである「インフィニティバトル」が追加される。「インフィニティバトル」では、すべてのヒーローのアビリティとアクティブ装備のクールダウンが70%短縮され、マナの回復速度も大幅に上昇、クラスによるボーナスステータスをもらえる。
ヒーローアビリティの調整
インフィニティバトル時、一部のヒーローはアビリティの調整を受ける。例えばアビリティ発動が大幅に早くなる、基本クールダウンが減少するなどがあるようだ。詳しい調整は下記のリンクよりチェックしておこう。
詳しいインフィニティバトル調整はこちら- アリヴァラセントラル -
戦場の変更や追加
ドラゴンやスレイヤーの変更
アビリティ発動提示
ダークスレイヤーとドラゴンクレイダスのアビリティ発動時に範囲がわかる警告ラインを追加。予備動作が終わる前にライン範囲外まで離れると、そのアビリティのダメージやコントロール効果を避けることが可能。
タワーの変更
HPバーの変更
過去のバージョンでは、タワーのHP表示は常に上方に固定されていた。新Verでは、タワーのHPバーの位置がヒーローとタワーの距離を計算して自動的に見えるように調整(タワーのHPが一定値まで下がった場合)。
その他の変更
戦力表示の追加
過去のバージョンでは、画面右上(もしくは左上)の「対戦成績」からのみ、相手の装備などが確認できていた。新Verでは敵のHPバーの横に装備の合計金額が表示されるように変更。「設定」→「インターフェース」→「戦力表示」で設定可能。
装備ショップの改善
過去バージョンでは、ショップのタグが左側に固定だったが、設定画面の「装備ショップのタグ切替」でショップのタグの位置を右側に変更可能になった。これにより、左手で移動しながら右手でタグ切り替えが可能になる。
演出の改善
過去のバージョンでは、加速と回復の演出効果が明確に見えないため、その演出表現を強化。
アイテムの変更や追加内容
※バフ(強化)は赤文字、ナーフ(弱体化)は青文字、その他調整は緑文字で表記しています。
リヴァイアサン
ユニークパッシブ:熱傷
毎秒、周囲の敵に90(+レベル×5)の魔法ダメージを与える(ミニオンとモンスターに対しては2倍のダメージとなる)。
→ 自身の最大HPの2%の魔法ダメージを与える。(ミニオンやモンスターにダメージが50%増加)
エンチャントの変更や追加内容
※バフ(強化)は赤文字、ナーフ(弱体化)は青文字、その他調整は緑文字で表記しています。
死の呪い
周囲の敵へのダメージ
50(レベルアップごとに+5)(+25%×物攻上昇値)(+20%×魔攻)
→ 50(レベルアップごとに+6)(+30%×物攻上昇値)(+25%×魔攻)
1秒後与えるダメージ
100(レベルアップごとに+10/lv)(+50%×物攻上昇値)(+40%×魔攻)
→ 100(レベルアップごとに+12/lv)(+60%×物攻上昇値)(+50%×魔攻)
聖なる雷
効果変更
100(レベルアップごとに+10)(+40%×物攻上昇値)(+30%×魔攻)
→ 110(レベルアップごとに+10)(+35%×魔攻)
ヒーローの変更や追加内容
※バフ(強化)は赤文字、ナーフ(弱体化)は青文字、その他調整は緑文字で表記しています。
アーサー
突撃(アビリティ1)
・効果追加
突進でダメージを与えると、対象を0.1秒間スタン状態にさせ、敵のヒーローに命中した場合、500(+自身の最大HPの5%)のシールドを1秒間得る。
・移動速度低下
90% → 30%
正義の審判(アビリティ2)
・効果追加
敵にダメージを与えるごとに自身の最大HPの1%を回復する。
アストリッド
ブレードガーディアン(パッシブ)
・シールドのクールダウン
24秒 → 30秒
・ミニオンやモンスターに命中した場合のクールダウン短縮
1.5秒 → 1秒
スピンスラッシュ(アビリティ1)
・クールダウン
5秒 → 8秒
・追加効果
対象の移動速度を低下させ、自身の次の通常攻撃を強化。強化された通常攻撃は対象に突進し、物理防御を低下させ、自身の攻撃速度を上昇します。この効果は最大2スタックまで。
フィアレスチャージ(アビリティ2)
・仕様の変更
発動後の通常攻撃強化
→ アビリティ1のクールダウンをリセット、通常攻撃強化排除
・クールダウン
10~8秒 → 16~12秒
・通常攻撃命中でのクールダウン短縮
1秒 → 2秒
ダイアブロウ(アルティメット)
・固定ダメージ
対象の失っているHPの割合
→ 対象の最大HPの割合
・追加効果
アビリティがレベル3になると、スタン状態と固定ダメージ同時に2つの効果を与える。
アゼンカ
サンドトラップ(パッシブ)
・仕様変更
印のスタック数が敵のヒーローの上に表示されるように機能追加。
ダストデビル(アビリティ2)
・操作の改善
予備動作と反動時間を0.2秒へ短縮。
サンドレイス(アルティメット)
・操作の改善
反動時間を短縮。
イーシャ
モンモン(パッシブ)
・モンモンの3回目通常攻撃のHP割合ダメージ
6% → (6+0.8%×魔攻)%
夢の幕(アビリティ2)
・仕様変更
モンモンがコントロール中でも発動可能に変更(コントロール解除もする)。モンモンが戻った時もコントロール効果を受けない状態になる。
夢のお花畑(アルティメット)
・仕様変更
モンモンがコントロール中でも発動可能に変更(コントロール解除もする)。モンモンが戻った時もコントロール効果を受けない状態になる。
・被ダメージ軽減
30%
→ 30%+周囲のヒーロー数×5%
ヴァイオレット
タクティカルファイア(アビリティ1)
・威力
250(レベルアップごとに+20)
→ 200(レベルアップごとに+20)
ヴェレス
ブラッディキス(パッシブ)
・移動速度上昇
35%
→ 20%
・威力
250(レベルアップごとに+40)(+150%×物攻)
→ 250(レベルアップごとに+30)(+150%×物攻)
蛇の抱擁(アビリティ2)
・クールダウン
12/11.4/10.8/10.2/9.6/9
→ 12/11.6/11.2/10.8/10.4/10
ヴェノム(アルティメット)
・物攻上昇
150(レベルアップごとに+50)
→ 75(レベルアップごとに+25)
オレンド
基本ステータス
・攻撃速度
レベルアップごとに攻撃速度+2%
→ レベルアップごとに攻撃速度+3%
蝶の舞い(アビリティ2)
・操作改善
誤って2連続発動を防ぐために、その間に短いクールダウンを追加
キャフェニー
ゴーストブルー(パッシブ)
・ライフスティール効果
66% → 75%
磁力パルス砲(アビリティ1)
・射程
650ユニット → 675ユニット
磁力加速(アビリティ2)
・クリティカル率
10%(レベルアップごとに+2%)
→ 15%(レベルアップごとに+3%)
クリクナック
恐怖の害虫(アビリティ1)
・威力(物理ダメージ)
360/420/480/540/600/660(+150%×物攻上昇値)
→ 350/400/450/500/550/600(+150%×物攻上昇値)
・威力(魔法ダメージ)
最大HPの8(+2%×物攻上昇値)%
→ 最大HPの7(+2%×物攻上昇値)
暴怒の翼(アルティメット)
・操作改善
飛翔後、すぐに指定場所を叩きつけられない不具合を修正。飛翔時間を表すタイマーを表示
クリジス
神隠し(アルティメット)
・クールダウン
35/30/25秒
→ 45/40/35秒
悟空
闘神(パッシブ)
・威力
330 → 360
闘破山河(アルティメット)
・威力
150/190/230(50%×物攻)
→ 300/400/500(80%×物攻)
ジョーカー
基本ステータス
・移動速度
340 → 350
・通常攻撃の射程
720ユニット → 725ユニット
パンチライン(パッシブ)
・威力
200(+100%×物攻)
→ 150(レベルアップごとに+15)(+175%×物攻)
・移動速度低下
1.5秒間90%低下 → 1秒間90%低下
キリングジョーク(アビリティ1)
・仕様の追加
予備動作のタイマーを追加
・動作全体の時間
ロケット弾の発射までに0.8秒間、全体1.0秒間
→ ロケット弾の発射までに0.6秒間、全体0.8秒間
ピック・ア・カード(アビリティ2)
・効果追加
発動すると、通常攻撃がリセットされ、次の通常攻撃は強化弾になる。
・物理攻撃上昇
15%/20%/25%/30%
→ 15%/17%/19%/21%
ラフトラック(アルティメット)
・射程
660ユニット → 675ユニット
スリムズ
基本ステータス
・物攻
172 → 162
獰猛の薬(アルティメット)
・追加HP割合ダメージ
3/4/5% → 2/3/4%
ターラ
大いなる一槌(アビリティ1)
・威力
120/155/190/225/260/295(+50%×物攻)
→ 200/250/300/350/400/450(+100%×物攻)
趙雲
龍血活性(アビリティ1)
・移動速度低下の時間
2.5秒
→ 1.5秒
龍王の逆鱗(アルティメット)
・威力
300(レベルアップごとに+75)(+140%×物攻)
→ 275(レベルアップごとに+60)(+120%×物攻)
・追加ダメージ
70(レベルアップごとに+40)(+35%×物攻)の固定ダメージ
→ )60(レベルアップごとに+30)(+30%×物攻の固定ダメージ
貂蝉
氷雪の女王(パッシブ)
・シールド発動するまでの時間
7秒 → 12秒
ナタリア
・グラフィックのリメイク
バタフライ
旋風刃(アビリティ1)
・移動速度上昇の発生時間
0.4秒 → 即座に発動
・移動速度上昇の発生期間
1秒 → 1.25秒
死角からの一撃(アルティメット)
・威力
500/725/950(+135%×物攻)
→ 450/650/850(+115%×物攻)
・被ダメージ軽減
50%、3秒間(段階的に元に戻る)
→ 30%、3秒間
・追加効果
次の3回の通常攻撃を5秒間強化。強化された通常攻撃では対象に突進し、追加で50/75/100(+12%×物攻)の物理ダメージを与え、「旋風刃」のクールダウンを0.5秒短縮。
バットマン
ブレードストライク(アビリティ1)
・操作改善
移動しながら発動可に変更
フロレンティーノ
花笑み(アルティメット)
・スタン時間
0.25秒 → 0.5秒
・クールダウン
10~8秒 → 8秒
マックス
感電(パッシブ)
・固定ダメージ
毎秒30(+4×ヒーローレベル)(+18%×物攻)
→ 每秒30(+4×ヒーローレベル)(+20%×物攻)
バイオニックブレンダー(アビリティ1)
・操作改善
移動しながら発動可に変更。発動時の強制移動排除(エンチャント影刃の発動不可)。
スムースムーブ(アビリティ2)
・操作改善
アビリティ発動時の遅延問題を改善
ムガンガ
毒虫(アルティメット)
・モーション改善
予備動作時間を取り消し(即座に与ダメージが機能する)
ムラド
刻の刃(アビリティ1)
・操作改善
反動時間の0.2秒を取り消し
次元の狭間(アビリティ2)
・移動速度低下
90% → 50%
超電磁弾(アルティメット)
・操作改善
スタックが溜まると、頭上にタイマー表示
モーレン
基本ステータス
・物攻
169
→ 159
戦術装填(アビリティ1)
・物攻上昇値の割合
(+85/91/97/103/109/115%×物攻)
→ 85%
超電磁弾(アルティメット)
・物攻
1.5秒
→ 1秒
ヨーン
バーストショット(パッシブ)
・強化攻撃の仕様変更
4発連射 → 7発連射
・威力
1発ごとに75(+40%×物攻)の物理ダメージ
→ 1発ごとに(+27%×物攻)の物理ダメージと対象の最大HPの1%の固定ダメージ。ヒーロー以外の場合は、1発ごとに(+42%×物攻)の物理ダメージ
・追加効果
アビリティを発動すると、移動速度が0.75秒間40%上昇
裁きの矢(アビリティ2)
・クールダウン
18/17.4/16.8/16.2/15.6/15秒
→ 18/17/16/15/14/13秒
リリアナ
眩耀(アビリティ2)
・スタン状態
0.75秒 → 1秒
変幻自在(アルティメット)
・クールダウン
8秒 → 7秒
ワンダーウーマン
剣と盾(アビリティ1)
・威力
40(レベルアップごとに+40)(+60%×物攻)(+対象の最大HPの5%)
→ 40(レベルアップごとに+40)(+85%×物攻)(+対象の最大HPの4%~9%)
従順の腕輪(アルティメット)
・スタン時間
0.75秒 → 1秒
11/14アップデート内容
ヒーロー調整が主なアップデート
11月14日のアップデートはヒーローのバランスのみとなっている。大きく変化しているヒーローもいるので、変更点はチェックしておこう。
ヒーローの変更や追加内容
※バフ(強化)は赤文字、ナーフ(弱体化)は青文字、その他調整は緑文字で表記しています。
ヴァイオレット
タクティカルファイア(アビリティ1)
・クールダウン
4.5秒 → 5.5~4.5秒
キルグロス
憤怒の槍(アビリティ2)
・HP回復
45/56/67/78/89/100(+20%×物攻上昇値)
→ 40/49/58/67/76/85(+17%×物攻上昇値)
ジップ
ぽっちゃりボディ(パッシブ)
・仕様変更
被ダメージ軽減:20% → 削除
ズーカ
気功(パッシブ)
・物理攻撃上昇
15%/20%/25%/30%
→ 15%/17%/19%/21%
スカイフォール(アルティメット)
・威力
500/650/800(+100%×物攻)
→ 500//600/700(+80%×物攻)
ダーシー
ディメンションウォーク(アビリティ1)
・威力
400/500/600/700/800/900
→ 350/440/530/620/710/800
ディメンションキューブ(アビリティ2)
・威力
750/820/890/960/1030/1100
→ 750/850/950/1050/1150/1250
ディメンションポータル(アルティメット)
・射程距離
900ユニット → 800ユニット
疾風
ステータス
・基本HP
3291 → 3350
・レベルアップでのHP上昇
226.7 → 235
影歩(アビリティ2)
・エナジーコスト
70 → 110
フロレンティーノ
花笑み(アビリティ1)
・スタン時間
0.75秒
→ 0.25秒
三連剣(アビリティ2)
・スタン時間
0.75秒
→ 0.5秒
紳士の決闘(アルティメット)
・仕様変更
決闘対象を倒した場合、フロレンティーノの物理攻撃は永久に20上昇する(最大10スタックまで)
→ 削除
・被ダメージ軽減
30% → 40%
10月21日アップデート内容
ヒーロー調整が主なアップデート
10月21日のアップデートはヒーローのバランスが主で、他にエンチャントとコアタワーの変更となっている。システムが大きく変動するようなアップデートではないが、大きく評価が変わりそうなヒーローが数体いるので、変更点は要チェックだ。
戦場の変更や追加
コアタワーの調整や変更
ダメージ軽減
敵のミニオンがコアの攻撃範囲内にいない時、コアの被ダメージが75%軽減
→ 敵のミニオンがコアの攻撃範囲内にいない時、コアの被ダメージが80%軽減
HPの自動回復
コアが非戦闘時のHPが20自動回復する
→ コアが非戦闘時のHPが50自動回復する
エンチャントの変更や追加内容
※バフ(強化)は赤文字、ナーフ(弱体化)は青文字、その他調整は緑文字で表記しています。
悪魔の覚醒
クールダウン減少値
アルティメット発動時、アビ1とアビ2のクールダウンを即座に50%短縮
→ アルティメット発動時、アビ1とアビ2のクールダウンを即座に30%短縮
ヒーローの変更や追加内容
※バフ(強化)は赤文字、ナーフ(弱体化)は青文字、その他調整は緑文字で表記しています。
クリシー
フェアリーシャドウ(アビリティ1)
・威力
450/530/610/690/770/850(+85%×魔攻)
→ 460/520/580/640/700/760(+75%×魔攻)
ムーンフォール(アルティメット)
・威力
275/350/425 → 250/325/400
スーパーマン
クリプトン人の力(アビリティ1)
・クールダウン
9~5 → 8~4
弾丸より速く(アルティメット)
・クールダウン
70~50 → 60~50
スリムズ
基本ステータス
・通常攻撃の射程距離
750ユニット → 725ユニット
ナクロス
冥界の裁き(アビリティ1)
・クールダウン
10~6.5秒 → 10~6秒
死刑宣告(アビリティ2)
・クールダウン
6秒 → 5.5秒
フェニック
基本ステータス
・通常攻撃の射程距離
725ユニット → 675ユニット
ラズ
ライジングアッパーカット(アビリティ1)
・エナジーコスト
70 → 60
衝撃波(アビリティ2)
・威力
500/570/640/710/780/850(+90%×魔攻)
→ 550/630/710/790/870/950(+100%×魔攻)
・移動速度低下
60%~90% → 90%
爆裂KO(アルティメット)
・エナジーコスト
110 → 100
呂布
一騎当千(パッシブ)
・スタック数と継続時間
最大5スタックまで、3秒間継続する
→最大10スタックまで、5秒間継続する
赤兎馬(アビリティ1)
・追加効果
3回目には敵を0.7秒間空中に飛ばす。
→ 3回目には敵を0.7秒間空中に飛ばし、着地後に短時間スタン状態にさせる
9/26アップデート内容
新バージョン「英雄との絆」が開始!
9月26日の新バージョン「英雄との絆」では、ヒーローのバランス、マッチ以外のシステム、対戦の規制などが調整された。環境が大きく変動するようなアップデートではないが、システム面では大きな変更があるので、変更点をチェックしておこう。
システムの変更や追加内容
ヒーローストーリー
プロフィールや人物関係がより明確に!
新しいヒーローストーリーページでは、ヒーローのプロフィールやヒーロー同士の関係や経歴情報が追加された。自分の好きなヒーローのストーリーだけでなく、近い関係のヒーローも確認してみよう!
新たなストーリーは絆でアンロック
新たなストーリーをアンロック(解除)するには、5vs5のグランドバトルやランクマッチでの対戦、またはスキンを入手することで該当ヒーローとの”絆”が上昇する。そして、一定数値になるとヒーローのストーリーをアンロックすることが可能。
アタノール図鑑
アタノール図鑑の詳細
「アタノール」とはアリヴァラの舞台となっている場所で、ヒーローの伝説と古き神との歴史がある広大な世界のことを指す。ここでは、四大陣営の地形と所属ヒーローを確認できる。その他の陣営とヒーロー情報は順次追加予定となっている。
AI信号システム
詳細なメッセージが簡単に出せるように!
以前まで「注意」のみのメッセージだったが、より詳細な状況に応じたメッセージが表示されるようになった。例えば、ミッドレーンで対戦時、マップのミッドレーンをタップすると、「ミッドレーンの敵が見当たらない」や「ミッドレーンに敵が来た」などを周知できる。
アビリティのクールダウン時間も申告可能に
クールダウンの長いアルティメットなど、急な場面での「あとOO秒発動可能」などの申告は難しかった。アップデートにより「!」マークをアビリティへドラッグすると、クールダウンの時間を周知できる。
クイックチャットの追加
新たに10種類のクイックチャットが追加
より正確に簡単にメッセージを伝えるため、クイックチャットに新たなデフォルトメッセージが追加された。
追加クイックチャット
- どうぞ、バフを取って
- 戦わないで、今は育成に集中しよう!
- 分かれて行動しよう
- 悪かった、ごめんなさい
- 大丈夫、気にしないで
- 神! すごすぎる!
- 敵のジャングルに侵入しよう
- まだチャンスはある、諦めないで!
- 私のせいだ、ごめんなさい
- 頑張れ、私がキャリーする!
伝説戦力システムの改善
戦闘力を決定するアルゴリズムが変更され、全体的なパフォーマンスがより重要になった。戦力の計算方法を調整により、現シーズンに対して、前2シーズンの結果の影響割合が下がる。
伝説戦力ランキングの最大数
99名 → 50名
各級の戦力下限条件
500 → 1000
その他
今後のバージョンアップで、称号の獲得記録機能を追加予定。
信用システムの変更
今回のアップデートで、新たな信用スコアレベルシステムを実装。信用スコアの低いプレイヤーへペナルティを与えるだけでなく、高い信用スコアを維持するプレイヤー、また良いマナーを維持するプレイヤーを激励する内容になっている。
基本概要
信用スコアの増減ルールは変更しない。信用レベルは最大レベル5最低レベル0で、レベルにより特別な権利がアンロックされる。
レベルアップルール
信用スコアが100点の状態でグランドバトルやランクマッチを完了すると、信用EXPを獲得する。信用EXPは各マッチごと2点獲得し、信用スコア100点の状態で4連続マッチすると、追加で信用EXP10点を獲得する。
レベルダウンのルール
信用スコアが80点未満になると1レベルダウンし、週1回のみ行われる。通報により3連続で減点されると、1レベルダウンする。その後、通報回数がリセットされる。なお以上のルールは同時に発生する。レベルダウン後、その時までに貯めた信用EXPは失われる。
初期レベルの評価
新たな信用システムが実装後、自動的に現在の信用スコアに基づき、新たな信用レベルに転換される。
初期レベル
- 信用スコアが90点未満:レベル0
- 90〜95点:レベル1
- 96〜99点:レベル2
- 100点:レベル3
ドラフトピックでの習熟度
アップデート後、「ランキングマッチ」のドラフトモードではビギナー熟練度のヒーローが使用不可となる。なお、5人で組んだチーム内では制限されず使用可能で、ヒーローの所有数が足りない場合は一部のヒーローがランダムで解放される
アビリティボタンのカスタマイズ機能
アビリティたタレントなどのアビリティボタンが、カスタマイズされた位置に変更可能となった。これにより、ある程度自分好みのボタン配置ができるようになる。
変更方法
「設定」→「インターフェース」→「アビリティボタンのカスタマイズ」で、アビリティの位置を変更することができる。また、対戦中、カスタマイズした位置でプレイしにくい場合、マッチ中「設定」→「インターフェース」でデフォルトに戻すことができる。
その他の変更
- ランクマッチの歴史成績で今シーズンの成績
- マッチ中の全てプレイヤーのチャット記録
- 達人のおすすめ装備がヒーロー選択画面に追加
- ギフトでヒーローをプレゼント可能に変更
戦場の変更や追加
ミニオンの調整や変更
AIの調整
アップデートにより各レーンへ不自然に移動するミニオンのAIが調整され、ミニオンがレーンから外れることが軽減。
モンスターの調整や変更
バグの修正
モンスターを遠距離から攻撃すると不自然に移動する不具合を修正。
アイテムの変更や追加内容
※バフ(強化)は赤文字、ナーフ(弱体化)は青文字、その他調整は緑文字で表記しています。
悪魔の指輪
ユニークアクティブ
・効果範囲
1200ユニット → 1000ユニット
・効果持続時間
4秒 → 2秒
浄化の小手
ユニークアクティブ
・効果範囲
400ユニット → 500ユニット
・仕様変更
浄化された味方は、0.5秒間コントロール効果を受けない
ロキの大剣
※公式のアプデ情報に未記載
・アビリティ発動後の次の通常攻撃の追加ダメージ
35%×物攻(+45%×魔攻)
→ 35%×物攻(+60%×魔攻)
エンチャントの変更や追加内容
※バフ(強化)は赤文字、ナーフ(弱体化)は青文字、その他調整は緑文字で表記しています。
精霊の力
精霊の物防貫通値
15% → 100
聖なる盾
移動速度上昇
50% → 排除
マジックライフスティール
15% → 20%
ブースト
獲得GとEXPのペナルティを緩和
Lv12まで減少 → Lv8まで減少
バーストツリーアーマー
バグの修正
スタックが溜まった際の爆発で、タワーを気絶させるバグを修正
ヒーローの変更や追加内容
※バフ(強化)は赤文字、ナーフ(弱体化)は青文字、その他調整は緑文字で表記しています。
ウィーロ
弐壱弐流奥義(パッシブ)
・パッシブクールダウン時のペナルティ
25%の物防魔防低下
→ 10%の物防魔防低下
狂斧・破陣式(アビリティ1)
・威力
80/110/140/170/200/230(+10%×物攻)
→ 100/140/180/220/260/300(+15%×物攻)
・発動持続時間
3秒 → 5秒
クィレン
※公式のアプデ情報に未記載
切断(アビリティ1)
・威力
175~300 (+50%×物攻上昇値) →175~300 (+ 38%×物攻上昇値)
ザニエル
天誅(アビリティ2)
・仕様変更
飛びかかる際コントロール無効(スタンなどで解除されなくなる)
ジル
風の刃(アビリティ1)
・クールダウン
8/7.5/7/6.5/6/5.5秒
→ 6秒
トルネード(アルティメット)
・クールダウン
50/45/40秒
→ 40/36/32
・効果追加
アルティメット発動後、最初の攻撃は敵を1秒間沈黙状態にする(ウルトの1段目が沈黙)
ゼフィス
疾風突き (アビリティ1)
・移動速度減少
次の通常攻撃は敵の移動速度を2秒間25%低下
→ 次の通常攻撃は敵の移動速度を2秒間40%低下
流星連撃 (アビリティ2)
・仕様変更
敵のヒーローに命中するとHPを回復する
→ 敵に命中すると回復する(龍馬のウルト同様にモンスターやミニオンでも回復するようになる)
トゥーレン
サンダーバード(アルティメット)
・威力
360/450/540(+54%×魔攻)
→ 400/500/600(+60%×魔攻)
・仕様変更
ヒーローが倒されたあとにヒットしてもクールダウン減少が発動する
ナクロス
冥界の裁き(アビリティ1)
・クールダウン
9.6/8.8/8/7.2/6.4/5.6秒
→ 10/9.3/8.6/7.9/7.2/6.5秒
死刑宣告(アビリティ2)
・クールダウン
5秒 → 6秒
ナタリア
アーケインスピリット(アビリティ1)
・射程距離
1000ユニット
→ 1100ユニット
・飛行速度
1200 ユニット/秒
→ 1300 ユニット/秒
アーケインノヴァ(アビリティ2)
・射程距離
900ユニット
→ 1000ユニット
・消費マナ
80/90/100/110/120/130
→ 70/80/90/100/110/120
リーサルレイ(アルティメット)
・消費マナ
120/140/160
→ 100/120/140
ピューラ
応酬(パッシブ)
・移動速度減少
90% → 60%
ヒーリングライト(アビリティ1)
・回復量
80/105/130/155/180/205(+10%×魔攻)(+対象が失っているHPの7%)
→ 70/95/120/145/170/195(+10%×魔攻)(+対象が失っているHPの6%)
フェニック
基本ステータス
・通常攻撃の射程距離
750ユニット
→ 725ユニット
盗賊の印(アビリティ1)
・射程距離
750ユニット
→ 725ユニット
ハンマーサイクロン(アルティメット)
・クールダウン
35/30/25秒
→ 45/40/35秒
・誤作動防止設定追加アルティメットアビリティによって生じる誤った連続操作を防ぐため、使用できない時間を設定。
マロック
ソウルイーター(アビリティ2)
シールド獲得量
最大4回まで600/800/1000/1200/1400/1600 (+280%×物攻)のシールド獲得
→ 最大3回まで600/810/1020/1230/1440/1650 (+270%×物攻)のシールド獲得
ショック(アルティメット)
効果排除
ヒット時アビリティ1のクールダウンをリセット
効果追加
ヒット時強化状態(アビ1を当てた状態)になり、既に強化状態の場合固定ダメージを与える
その他の変更
マックス・ラズ
一部スキンモデルをアップグレード
呂布
スキンモデルと演出をアップグレード
追加要素
- 月間以上の累計ログインボーナスを追加。
- イベント一覧の画面をより見やすく変更。
バグの修正
- ナクロス、龍馬などのヒーロー、移動系のアビリティを発動する時の演出時に異常に回転する不具合を修正。
- オーメンとアネットが同時にアルティメットアビリティを発動するとき、お互いのアビリティ効果が異常になる不具合を修正。
- オーメンのアルティメットアビリティを発動同時に対象が瞬間移動を発動すると、対象の移動先が誤る不具合を修正。
- ジョーカーのアビリティ2がダーシーのアルティメットアビリティを解除できる不具合を修正。
- ヴェレスの武器「血の蛇」は、特定の条件で表示が遅れる不具合を修正。
- スカッドのアルティメットアビリティの発動中に倒されてもアビリティが中断しない不具合を修正。
- アネットがバルダムのアルティメットアビリティに拘束されても「大嵐の壁」を発動できる不具合を修正。
- 祭壇のバフ効果が稀に効かない不具合を修正。
- 「対象にできるアバターを表示」を設定したら、マッチの序盤で茂みに隠れている敵が表示される不具合を修正
- ランクマッチのシーズン成績データの表示不具合を修正
- 一部のプレイヤーがマッチ時のロード画面にて、読み込みが100%になってもゲームが進行しない不具合を修正しました
- ※IOS12.4とIOS13にはまだ対応中です。もう暫くお時間頂ければ幸いです
- アネット/ローク大佐の登場シーンに流れるボイスが不完全だった不具合を修正
- リクター・星の戦士で英語ボイスが出る不具合を修正
- スキンクラスの不具合を修正(リクター・星の戦士:Epic → Limited / アネット・ワンダーランド:Normal → Epic)
8/21アップデート内容
小規模のアップデート
8月21日のアップデート内容は、貂蝉の調整とエンチャント祝福のクリティカル値の調整がされた。大きなアップデートではないが、使用感などが大きく変わる可能性がある。
エンチャントの変更や追加内容
※バフ(強化)は赤文字、ナーフ(弱体化)は青文字、その他調整は緑文字で表記しています。
祝福
クリティカル値の変更
12% → 16%
ヒーローの変更や追加内容
※バフ(強化)は赤文字、ナーフ(弱体化)は青文字、その他調整は緑文字で表記しています。
貂蝉
凝霜術(アビリティ2)
・チャージタイム
9/8.6/8.2/7.8/7.4/7秒
→ 11/10.6/10.2/9.8/9.4/9秒
猛吹雪(アルティメット)
・デバフとバフ値
移動速度30%低下、物防600上昇
→ 移動速度20%低下、物防300上昇
システム面の変更や追加内容
【新システム】エンチャントの追加
戦い方をさらにカスタマイズできる
3.0にて新たにエンチャントシステムが追加され、戦い方をより自分好みにカスタマイズできるようになった。エンチャントシステムについては下記ページで詳しく解説しているので、チェックしておこう。
エンチャントシステムの詳しい解説はこちらアルカナの仕様変更
購入不可でLv1を自動取得
アルカナは仕様が大きく変わり、基本的には購入方式からレベルアップ方式で入手するようになった。またLv1アルカナはプレイヤーレベルが7になった時点で全種類を自動取得するように変更された。新しくなったアルカナの詳しい仕様などは下記ページを参照にしよう。
アルカナの仕様と装備方法について解説Lv1・Lv2アルカナの名称統一
アルカナの名前がLv3の名前で統一され、Lv1・2のアルカナの名称が変更された。また、効果が適合しない一部のものに関しては修正や変更が加えられている。Lv3は以前からの変更は無い。
おすすめアルカナが8種類追加
各プレイヤーのカスタムアルカナのページに加えて、あらかじめおすすめアルカナページが8種類追加された。これまでは「物理汎用」や「攻撃速度特化」といったカスタムアルカナページを解放して用意する必要があったが、おすすめアルカナページから選択できるようになった。
デフォルトの推奨が仕様変更
推奨アルカナのページが仕様変更になり、デフォルトの推奨アルカナに加えてトッププレイヤーのアルカナが表示されるようになった。推奨アルカナの画面で右矢印をタップすると、トッププレイヤーのアルカナが表示される。
ランクの仕様変更
セミマスターの追加
ダイヤとマスターの間に、新たにセミマスターランクが追加された。このランクの登場により、味方同士が近い実力で組まれることになるだろう。
シーズン毎にランクアップマッチの追加
毎シーズンの開始段階で、ランクアップマッチを追加された。ランクアップマッチでは自分の実力に近いランクへ素早く上がることができる。
シーズンチャレンジの追加
シーズン報酬がシーズンチャレンジへと変更された。毎シーズン更新後、ランクに応じて報酬を受け取ることができる。
グラフィックの向上
ゲーム内のすべてのグラフィックが向上
端末の性能を消耗する事なく、ダイナミックライド効果の強化で様々なデザイン表現をアップグレードされた。これによりゲーム内のグラフィックが大幅に改良され、「高」よりハイグレードな「HD」が追加された。
UI改善
新たなロゴデザインをもとにUIを一新。よりビジュアルがシンプルなものになった。
戦場の変更点
マップの変更
モンスターの位置調整
知恵のゴーレム付近にいるモンスターの位置を調整
茂みの位置調整
力のゴーレム付近にある茂みの位置を調整
ミニオン
1stタワー付近でのゴールド・経験値
10%減少 → 削除
取得経験値とゴールドの成長率
30秒ごとに4% → 30秒ごとに3.5%(最大175%まで)
HPの成長率
10分まで30秒ごとに6.5%増加し、19:30からは10%ずつ増加(最大450%まで)
タワー
耐久力
200 → 250
フィールドモンスター
基本HP
4500 → 5000(知恵・力のゴーレム)
3000 → 3250(その他の小型モンスター)
ドラゴンクレイダス
経験値
ドラゴンクレイダス撃破時のチーム経験値が250減少
ダークスレイヤー
スレイヤー攻撃時のダメージ軽減
60% → 50%
グレートドラゴン
グレートドラゴンバフのミニオン強化値
火力10%・HP15%上昇 → 火力15%・HP20%
タワーへのダメージ
タワーへのダメージが35(+12%×物攻)に減少
アイテムの変更や追加内容
殺戮の弓
価格
2330 → 2300
アイテムのステータス
・クリティカル率
20% → 15%
リヴァイアサン
ユニークパッシブ変更
「ユニークパッシブ:熱傷」へ変更(ラーのマントなどとの重複不可)
ロキの大剣
ユニークパッシブ変更
「ユニークパッシブ:エレメンタルパワー」へ変更(アポカリプスなどとの重複不可)
マギの宝珠
仕様変更
現在のスタック数が表示されるように変更
ヒーローの変更や追加内容
※バフ(強化)は赤文字、ナーフ(弱体化)は青文字、その他調整は緑文字で表記しています。
愛里
旋 (アビリティ1)
・威力
200/275/350/425/500/575(+物攻×110%)
→ 250/320/360/460/530/600(+物攻×120%)
影 (アビリティ2)
・クールダウン
10/9.4/8.8/8.2/7.6/7
→ 9/8.5/8/7.5/7/6.5
アルム
精霊獣 (アビリティ1)
・威力
60(+ 50%×魔攻)(+対象の最大HPの3%)
→ 25~95(+ 50%×魔攻)(+対象の最大HPの3%)
・回復量
60(+ 50%×魔攻)(+自身の最大HPの3%)
→ 20~90(+ 40%×魔攻)(+自身の最大HPの3%)
精霊獣使い (アビリティ1)
・威力
250/300/350/400/450/500(+40%×魔攻)
→ 200/260/320/380/440/500(+40%×魔攻)
・クールダウン
5秒 → 5/4.8/4.6/4.4/4.2/4
イグニス
火焔 (アビリティ1)
・威力
300/340/380/420/460/500(+魔攻×40%)
→ 325/365/405/445/485/525(+魔攻×45%)
火雨 (アビリティ2)
・クールダウン
10/9.4/8.8/8.2/7.6/7
→ 9/8.6/8.2/7.8/7.4/7
ヴァイオレット
タクティカルファイア(アビリティ1)
・クールダウン
5秒 → 4.5秒
ヴァルハイン
ハンター (パッシブ)
・物攻の割合変更
赤: 80(レベルごとに+10)(+100%×物攻)(+65%×魔攻)の魔法ダメージ
→ 75(レベルごとに+10)(+115%×物攻)(+65%×魔攻)の魔法ダメージ
青、黄:80(レベルごとに+10)(+60%×物攻)(+55%×魔攻)の魔法ダメージ
→ 75(レベルごとに+9)(+75%×物攻)(+55%×魔攻)の魔法ダメージ
カーリー
ステータス
・基本物攻
167 → 162
悟空
闘神(パッシブ)
・クリティカル率
15% → 12%
スリムズ
槍投げ(アビリティ1)
・クールダウン
10秒 →10/9.6/9.2/8.8/8.4/8
獰猛の薬(アルティメット)
・移動速度上昇
20% → 30%
ターラ
闘志 (パッシブ)
・仕様変更
アビリティを発動するごとに現在のHPの8%を消費し、3秒間で失っているHPの9%を回復する。
→ アビリティ1・2を発動するごとに現在HPの5%、アルティメットでは10%を消費し、3秒間で失っているHPの6%を回復する。
貂蝉
ヒーローリワーク
・ヒーローの大幅変更
パッシブ、アビリティなどが大幅変更
テルアナース
暗黒の矢(アビリティ1)
・威力
50/58/66/74/82/90(+物攻×55%)
→ 55/62/69/76/83/90(+物攻×52%)
・移動速度減少
6% → 4%
トゥーレン
サンダークラップ (パッシブ)
・威力の仕様変更
各稲妻はヒーロー以外に当たった場合75%のダメージとなる
ライトニングストライク(アビリティ2)
・チャージタイム
10/9.6/9.2/8.8/8.4/8
→ 12/11/10/9/8/7
フェニック
ステータス
・移動速度
350 → 360
・レベルごとの攻撃速度成長値
2% → 3%
暗器(パッシブ)
・追加ダメージ
物攻×40%(ミニオンやモンスターには物攻×70%)
→ 物攻×50%(ミニオンやモンスターには物攻×75%)
盗賊の印 (アビリティ1)
・バグ修正
基本ダメージがアビリティレベルに応じて大きくなるのを妨げていたバグの修正
ハンマーサイクロン(アルティメット)
:p:・バグ修正
アルティメットが、たまにダメージを与えられない不具合を修正
マックス
スムースムーブ (アビリティ2)
・暴発の修正
1回目の発動の際、連続発動して2回目が暴発することがあるため、若干の再発動時間を追加
マロック
ソウルイーター (アビリティ2)
・クールダウン
12/11/10/9/8/7 → 10/9.4/8.8/8.2/7.6/7
ショック (アルティメット)
・クールダウン
60/50/40 → 50/45/40
・追加効果
ヒーローに命中すると薙ぎ払い(アビリティ1)のクールダウンがリセットされる
ヨーン
バーストショット (パッシブ)
・バグの修正
追加ダメージのバグ修正
裁きの矢(アビリティ2)
・効果範囲
500ユニット → 450ユニット
ムガンガ
黒魔術(パッシブ)
・攻撃範囲
650ユニット → 680ユニット
毒気(アビリティ1)
・発動範囲
700ユニット → 750
呂布
赤兎馬(アビリティ1)
・1・2回目の射程距離
300ユニット → 325ユニット
・1・2回目の発動時間の向上
ローリエ
ステータス
・移動速度
340 → 350
その他の修正
基本数値変更
全ヒーローの物防・魔防・HP自動回復量の基本数値を上昇変更
グラフィック変更
ヴァイオレット、趙雲、貂蝉、呂布、ヴァルハイン、フェニック、ローリエ
フラッシュ
(敵側視点で)アルティメット発動中の位置が正しく表示されないバグの修正
ヴィーラ
(敵側視点で)アビリティ1の演出が一定の確率で見えない不具合を修正
ローリエ
ローリエのオリジナルデザインと一部スキンのデザイン、マッチ内の演出を更新
ヴァルハイン・フェニック ・ローリエ
ヴァルハイン・フェニック・ローリエの一部のオリジナルデザインと一部スキンのデザインを更新
操作感の最適化
ヴァイオレット、牛魔王、クリシーの操作感を最適化
ヘラクレスの狂気
「ヘラクレスの狂気」を装備すると、遠距離タイプのヒーローでも大きくなるように修正
システム面の変更や追加内容
プレイヤー設定ログサーバーを増設
設定内容がサーバーに保存
プレイヤーの設定内容をサーバーに保存されるようになった。それにともないプレイヤーが端末を変更したり再インストールする場合、以前の設定がそのまま移行されるようになった。
クイックチャットメッセージ
8 → 16個に増加
マッチ中のクイックチャットメッセージの設定可能数が8つから16つに増え、より多くのメッセージでよりコミュニケーションをしやすくなった。
お気に入りヒーローの詳細パラメータ
お気に入りヒーロー画面で、各ヒーローの詳細パラメータを表示できるようになった。
フレンドのプレイヤー名表示の改善
フレンドが名前を変えてもだれかわかる
フレンドのプロフィールに、入力できる備考欄を追加。フレンドのプレイヤー名が表示される画面すべてに、入力した備考が表示されるようになった。
フレンド申請の通知
マッチ時間外にフレンド申請が来た場合、吹き出しで通知が表示されるようになった。タップすると承認でき、どんな画面でも承認操作ができる。
フレンド申請のルートとエリア情報
フレンド申請ルートとエリア情報が表示
フレンド申請リストに、申請したプレイヤーのフレンド申請ルートとエリア情報が表示されるようになった。これによりフレンド申請の承認についての判断がよりしやすくなった。
通報関連の仕様変更
通報理由の項目追加
新たに3つの通報理由が追加され、より詳細な通報ができるようになった。
通報時に3つまで項目を選択可能に
通報時1つの項目しか選択できなかったが、アップデートにより最大3つまで選択可能となった。
フィードバックの変更
通報後、結果画面でフィードバックがすぐに表示されるようになった。
信用スコアの関連性強化
ブレイブポイント、ゴールドとEXPの獲得と信用スコアの関連性をさらに強化された。
報酬の変更
信用スコアが低いプレイヤーが獲得する報酬が少なくなった。
放置状態のプレイヤーへの対応
行動選択が随時行えるよう変更
放置状態のプレイヤーに対して「祭壇に残る」か「一緒に戦う」の選択をした後、マッチ内の状況に応じて随時選択し直すことができるように変更。
信用スコアの回復量の上限
1日あたりの回復上限が設定
1日あたりの信用スコアの回復量に上限を設定された。上限に達すると、その日は信用スコアの獲得ができなくなった。
マッチ放棄の記録を表示
過去のペナルティ記録を表示可能に
プレイヤーのプロフィールにて、AFKなどのペナルティー記録が確認できるようになった。
マッチ内の合図環境を改善
ミュート機能の改善
マッチ内のプレイヤーミュート機能で、ミュート対象プレイヤーからの合図や音声をミュートできるようになった。また、ミュート後の合図はアイコンのみ表示される。
ランクインに戦力値の制限
一定の戦力値を超えるまで、伝説ゾーンの各地域のランキングにランクインしないように変更された。
ビジュアルカスタマイズ機能追加
一部のヒーローやスキンの「ビジュアル」をカスタマイズできるようになった。
その他の修正
低スペック端末において、ログイン時の背景画像で動画再生に問題があるとシステムが判断した場合、静止画に変更。
戦場の変更点
ドラゴンクレイダス
獲得ゴールドの変更
・基本ゴールド
80G → 50G
・ゴールド増加
30秒ごとに6.5% → 5%(上限は15分)
竜血加護
ドラゴンクレイダスを倒したあと90秒間、通常攻撃やアビリティが敵に命中した場合、3秒間敵に合計で81の魔法ダメージを与える(レベル上昇ごとに+9)(+魔攻の51%)(+物攻上昇分の90%)
バフの仕様
ドラゴンクレイダス付近のヒーローも新たに追加した「竜血加護」バフを獲得できる。ヒーローが倒されるとバフは消える。
アビサルドラゴンクレイダス
登場時間
10分 → 15分
再登場時間
5分 → 4分
闇の祝福バフ継続時間
90秒 → 120秒
アビサルカース
デバフをなくす。
ダークスレイヤー
登場時間
8分 → 7分
再登場時間
5分 → 3分
ドラゴンとスレイヤー共通の調整
基本攻撃力
300 → 350
物理防御
183 → 300
ダークスレイヤーの経験値
300 → 200
獲得ゴールド
150 → 75
範囲攻撃ダメージ
物攻の300% → 物攻の400%
単体攻撃の物理防御貫通
40%
その他の変更
ユーザーから受けるダメージが60%減となる。またユーザーが範囲攻撃を受けると、追加効果で物理防御が120低下する。
グレートドラゴン
攻撃力
+20%
タワーへのダメージ
130+物攻の10% → 40+物攻の15%
獲得経験値
10 → 100
獲得ゴールド
25 → 50
ミニオンのHP増加
25% → 15%
タワー
獲得ゴールド
第1:60G、第2:80G、第3:100G
→ 第1:40G、第2:40G、第3:80G
レーン調整
レーンの加速
6分 → 10分
近距離ミニオンの基本HP
2320 → 2100
近距離ミニオンの基本ゴールド
65 → 52
その他の変更
第10回のレーンから、強化近距離ミニオンが出現しなくなった。
その他のモードの変更
ソウルテイカー
ヒーローのキルを取った時、HPを20%、マナを15%回復する。
最後の希望
・コアの防御効果
コアのHPが20%未満になると、直ちに全て味方のヒーローを復活させ、コアにシールドを付与する。シールドの量はコアの最大HPの30%、被ダメージを70%軽減する。シールドとダメージ軽減は最大10秒間継続する。
ガルナック
ガルナック討伐時のバフを調整。攻撃速度+20%、被ダメージ軽減+15%、与ダメージ+20%の3種類がある。
キルを取った時の追加ゴールド
40% → 30%
デス時間の短縮
マッチ開始から4分間のデス時間を短縮
レーン(ミニオン)の移動スピード
10/14/18/22分 → 9/12/15/18分
その他
- 3v3モードの調整
- タワーにダメージ軽減が追加
- 複数プレイヤーが回復できる場所を2つ追加
- ヒーロー復活時間を短縮
アイテムの変更や追加内容
万能の刃
アイテムのステータス
・ライフスティール
10% → 8%
ユニークパッシブ
・追加効果
スピードアップ:通常攻撃が当たるたびに、自身の移動速度が10%上昇する。
ロンギヌスの槍
価格
2080G → 2030G
ヘラクレスの狂気
価格
2000 → 2080
制作アイテム
ライトアーマー+勇士のガントレット+チェインハンマー
→ チェインハンマー+ライトアーマー+ライトアーマー
アイテムのステータス
・物理攻撃
50 → 80
・ステータス削除
+150魔法防御
ユニークパッシブ
・巨大化時の効果変更
物理攻撃が40上昇
→ 物理ライフスティールが20%上昇(近距離タイプのヒーローのみに適用)
・シールドの仕様変更
最高で最大HPの30%
→ 800+レベル×80
・クールダウン
90秒 → 60秒
その他
ヘラクレスの狂気のクールダウンが不正確な問題を修正
ラーのマント
価格
1950 → 1900
制作アイテム
騎士のクレイモア+夢魔の心臓
→ 生命のネックレス+力の護符+夢魔の心臓
アイテムのステータス
・物理防御
330 → 200
・ステータス追加
+1000最大HP、+60HP自動回復-5秒毎
・ステータス削除
+80物理攻撃
ユニークパッシブ
・周囲の敵に毎秒与える魔法ダメージ
100 → 自身の最大HPの2%
・ミニオンとモンスターに対するダメージ増加割合
100% → 50%
夢魔の心臓
価格
760 → 720
アイテムのステータス
・物理防御
180 → 150
ユニークパッシブ
・ミニオンとモンスターに対するダメージ増加割合
100% → 50%
リヴァイアサン
制作アイテム
ノールの戦斧+生命のネックレス+ライトアーマー
→ 夢魔の心臓+ノールの戦斧
アイテムのステータス
・物防
+100 → 物防+300
・ステータス排除
最大HP+750
ソウルイーター
ユニークパッシブ
・物攻
55 → 60(※元々攻撃60なので実質変更なし)
・魔法ダメージ
300(+ヒーローレベル×20)
→ 225(+ヒーローレベル×20)
・3秒間敵のヒーローに与えるダメージ
7% → 5%
・クールダウン
30秒 → 25秒
灼熱の風
・ボーナス効果の仕様変更
装備アイテムやバフによる通常攻撃のボーナス効果に0.3秒のクールダウンを追加
シルフィードの涙
ユニークパッシブ
・ユニークアクティブの継続時間
3秒 → 2秒
悪魔の指輪
ユニークパッシブ
・移動速度上昇
移動速度が50%増加 → 移動速度が30%増加
不具合修正
表示されている効果範囲が異なる不具合を修正
浄化の小手
ユニークアクティブ
・追加効果
スタン中でも使用可能
その他の防具の調整
クリスタルの加護
・回復範囲
6m → 8m
流水の小手
・回復範囲
6m → 8m
潮呼びの印
・回復範囲
6m → 8m
浄化の小手
・回復範囲
6m → 8m
ユニークパッシブ - 献身
・最も近い味方のゴールド獲得
30 → 20/30
・最も近い味方のEXP獲得
40 → 26/40
ヒーローの変更や追加内容
※バフ(強化)は赤文字、ナーフ(弱体化)は青文字、その他調整は緑文字で表記しています。
アードゥイン
地烈斬 (アビリティ1)
・1回目と2回目の威力
250/300/350/400/450/500(+物攻の100%)
→ 250/330/410/490/570/650(+物攻の100%)
イルミア
神聖なる光 (アビリティ1)
・スタン時間
1.0秒 → 0.75秒
・バグの修正
強化時の「神聖なる光」が範囲外にも影響するバグの修正
ヴァイオレット
ステータス
・移動速度
340 → 350
通常攻撃
・射程
6.75m→ 700m
リロード(パッシブ)
・仕様変更
通常攻撃は敵ヒーローに命中すると、タクティカルファイアのクールダウンを0.5秒短縮する
→ 通常攻撃やアビリティが敵ヒーローに命中すると、タクティカルファイアのクールダウンを0.5秒短縮する
タクティカルファイア(アビリティ1)
・威力
275/305/335/365/395/425(+物攻の100%)
→ 250/270/290/310/330/350(+物攻の100%)
・マナコスト
45/50/55/60/65/70
→ 30/35/40/45/50/55
・射程
1000m → 950m
グレネード(アビリティ2)
・クールダウン
10/9.2/8.4/7.6/6.8/6秒
→ 9/8.4/7.8/7.2/6.6/6秒
ヴァルハイン
ハンター (パッシブ)
・物攻の割合変更
赤: 80(レベルごとに+10)(+物攻の100%)(+魔攻の65%)の魔法ダメージ
→ 80(レベルごとに+10)(+物攻の115%)(+魔攻の65%)の魔法ダメージ
青、黄:80(レベルごとに+10)(+物攻の60%)(+魔攻の55%)の魔法ダメージ
→ 80(レベルごとに+10)(+物攻の75%)(+魔攻の55%)の魔法ダメージ
エルス
狙撃 (アビリティ2)
・威力
1050/1200/1350/1500/1650/1800(+物攻上昇分の250%)の物理ダメージ
→ 1000/1120/1240/1360/1480/1600(+物攻上昇分の240%)の物理ダメージ
・照準の変更
実際の幅に合わせて照準表示を変更
オルマール
鉄槌 (パッシブ)
・魔法ダメージ
自身の最大HPの3%~7% → 4%~8%
疾風怒濤(アビリティ1)
・威力
150/200/250/300/350/400(+物攻の115%)
→150/180/210/240/270/300(+ 物攻の120%)
唯我独尊(アビリティ2)
・発動時間
0.467秒 → 0.333秒
・威力
215/260/305/350/395/440(+物攻の105%)
→ 250/300/350/400/450/500(+物攻の80%)
傍若無人(アルティメット)
・仕様変更
最大回復の制限が排除
キルグロス
狂信者(パッシブ)
・攻撃速度の上昇割合
6%~10% → 8~14%
・攻撃速度が上昇するレベルの変更
3レベルごとに1% → 4レベルごとに2%
憤怒の槍(アビリティ2)
・クールダウン減少
12秒 → 12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒
クリシー
ステータス
・移動速度
340 → 350
ザニエル
聖なる盾(アビリティ1)
・シールド量と爆発の威力
400/520/640/760/880/1000(+魔攻の40%)(+最大HPの+4/5/6/7/8/9%)
→450/560/670/780/890/1000(+魔攻の40%)(+最大HPの4/5/6/7/8/9%)
天誅 (アビリティ2)
・威力
280/340/400/460/520/580(+魔攻の54%)
→ 350/400/450/500/550 /600(+魔攻の60%)
ジナー
コメット(パッシブ)
・仕様変更
強化攻撃はクリティカルにならない
ターラ
闘志 (パッシブ)
・回復量
3秒で6%回復する → 3秒で9%回復する
大いなる一槌(アビリティ1)
・減速割合
移動速度を(30/36/42/48/54/60)%低下させる → 60%低下させる
トゥーレン
サンダークラップ (パッシブ)
・威力の仕様変更
320(+魔攻の52%)(+40のレベルあたり)の魔法ダメージ
→270(+魔攻の60%)(+44のレベルあたり) の魔法ダメージ
ナクロス
死刑宣告(アビリティ2)
・威力
150(+物攻の120%)の物理ダメージ
→ 150(+物攻の100%)の物理ダメージ
フェニック
ステータス
・移動速度
340 → 350
暗器(パッシブ)
・仕様変更
→ 3回目の通常攻撃ごとに追加でターゲットに物攻の40%の物理ダメージを周囲すべての敵(タワーを含むミニオンやモンスターには75%のダメージ)に与える。この攻撃はクリティカルの影響を受ける。爆発の効果範囲:250ユニット
盗賊の印 (アビリティ1)
・仕様変更
→ フェニックは泥棒の印で敵やタワーにマークをつけて4スタック溜まると爆発する。マークは4秒後に消え、マークを付けた対象を0.25秒~1秒スタンさせる(スタック数によって変動する)
・モーションの変更
→ 発動時入力方向に移動する(壁抜け不可)
・4スタック時のダメージ
→ 500/580/660/740/820/900
・クールダウン
10/9.4/8.8/8.2/7.6/7秒 → 7秒
ローリングサンダー(アビリティ2)
・仕様変更
フェニックが前転して敵の移動速度を1秒間25%低下させ(その間敵の攻撃の標的にならない)軌道上の敵に毎秒100+(+物攻の40%)の物理ダメージを与える。また盗賊の印のスタックが4スタックに達すると、ローリングサンダーのクールダウンが減少する。
・モーションの変更
→ アビリティ発動後すぐさま動けるように変更
・ダメージ
80/90/100/110/120/130 → 100/108/116/124/132/140
・クールダウン
12/11.5/11/10.5/10/9.5秒
→ 11/10.6/10.2/9.8/9.4/9秒
ハンマーサイクロン(アルティメット)
・クールダウン
30/25/20秒 → 35/30/25秒
・マナコスト
130/140/150 → 100/125/150
・追加効果
時間内にもう一度発動できるようになり、再発動時フェニックの位置へ戻る
・効果排除
中心の対象の2倍ダメージ、盗賊の印が増える
テイメイ
守銭奴(パッシブ)
・追加ゴールド
25% → 20%
プ~プ~プ~(アビリティ1)
・バグの修正
クールダウンが軽減される時間を溜めていなくても軽減されていたバグを修正
ムラド
刻の刃(アビリティ1)
・バグの修正
至近距離でもヒットするように変更
時空間殺法(アルティメット)
・ダメージ
150/215/280(+物攻の68%)
→ 140/195/250(+物攻の68%)
ヨーン
ハートショット
・クールダウン
18/15/12秒 → 20/17/14秒
・マナコスト
100/110/ 120 → 120
ランバー
大地粉砕
・弱体化の仕様変更
物理攻撃と魔法攻撃が3秒間15%低下させる
→ 与ダメージを3秒間10%低下させる
呂布
赤兎馬(アビリティ1)
・攻撃間隔
アビリティ1の攻撃間隔が大幅に減少
征服者(アルティメット)
・追加効果
アルティメットを使用するとすべてのコントロールが解除され、失われたHPが10%回復
その他の修正
ヴィーラ
アイコンがリニューアル。
マロック
「薙ぎ払い」を修正、複数の対象に命中した際のHP回復が単体分だけ計算されるバグを修正。
ムガンガ、ミーナ、アゼンカ
ヒーローストーリーを更新。
オーメン
連続攻撃で、渇望ポイントに異常が発生する問題を修正。
アルム、アライスター
アルティメットアビリティで、拘束された敵がダメージを与えられる不具合を修正。
トゥーレン
アルティメットアビリティを発動する際にぶれる問題を修正。
ムラド、ナクロス
アビリティの使用に遅延が発生する問題を修正。
2つ前のアップデート内容
ダンスモーションの追加
ヒーロー選択画面で設定
ヒ―ロー選択画面でダンスモーションを設定し、バトル中に使用できるように。
敵コア破壊時に踊る
バトルの勝利時の敵コアの破壊映像に、ヒーローのダンスモーションが追加。
伝説ポイントシステム
ランクマッチの勝利によってヒ―ローの伝説ポイントを貯めることで、新たな称号を手に入れることができるようになった。
伝説の戦場マップ
伝説の戦場に参加すると、週ごとの伝説ポイントランキングで自分の記録を残すことができる。また、ヒ―ローの伝説ポイントランキングの上位プレイヤーの使用ビルドや使用アルカナを確認することができる。
タレントの変更点
眩暈
・効果の追加
敵が与えるダメージを40%減少させる(2秒間)
・効果の排除
敵の移動速度を1秒間低下させる
疾走
減速効果を取り除き、移動速度を70%上昇する(その後1秒間の間で+30%まで下がる)。その後9秒間、移動速度が+30%の状態が継続される。
戦場の変更点
レーン
レーンの基本ゴールド
・ハンマー兵:42 → 40
・ガンナー:28 → 25
・バリスタ:72 → 68
レーンの基本経験値
・ハンマー兵:45 → 42
・ガンナー:35 → 32
レーンの再生時間
33秒 → 30秒
30秒毎のレーンのゴールド成長率
2.75% → 4%
レーンのミニオンの移動速度:
基本移動速度は300、6分後/10分後/14分後/18分後に移動速度が25ずつ上昇する。
ドラゴンレーンの調整
ドラゴンレーンにおけるミニオンのハンマー兵1体が強化され、基本HPとゴールドが増加。
フィールドモンスター
モンスターのゴールド成長率
バトル序盤1% → 2.5%
被ダメージ後のHP効果現象
ドラゴンクレイダス、アビサルドラゴンクレイダスとダークスレイヤーの攻撃を受けたときのヒーローのHP回復効果が、5秒間50%減少。
ドラゴンのゴールド成長率
30秒毎に5% → 30秒毎に6.5%
タワー
獲得ゴールドの調整
タワー1の攻撃範囲内でミニオンを倒したときに獲得できるゴールドが10%減少。
タワー破壊時の獲得ゴールド
第1:40G、第2:60G、第3:80G
→ :第1:60G、第2:80G、第3:100G
コアタワーのダメージ軽減率
80% → 70%
対タワーの与ダメージ上限
1回の通常攻撃で、ヒーローがタワーに与えるダメージの上限が1000になった。
グレートドラゴン
攻撃ダメージ
グレートドラゴンの攻撃ダメージが10%上昇しました(ミニオンとタワーも含む)。
移動速度の調整
340→300(レーンのミニオンと同じ)
進路ロジックの調整
グレートドラゴンの進路ロジックを調整し、より使いやすくなった。
効果排除
グレートドラゴンが召喚された時、ミニオンの移動速度が上昇するバフが削除。
ヒーローレベルアップ時の経験値
レベル2までに必要な経験値が8ポイントを軽減され、ミニオン1ラウンドでレベル2に到達できるように調整。
その他の調整
ドラゴンとスレイヤーのバフ時間
90秒 → 120秒
戦績集計時のいいね機能
バトル終了後の戦闘履歴画面でも、相手を含めいいねをすることができる。
バトル中のクイックチャットの調整
クイックチャットのデザインを変更された。「!」マークをタップすることで攻撃、撤退、集合を発信できる。
MVP評価の調整
MVPの評価点数について、各クラスの評価ポイントを調整された。
バトル履歴画面の調整
デザイン変更で、各バトルのデータをわかりやすくなった。
いいね画面の調整
バトル後のいいね画面の表示を調整。
お気に入りヒーロー画面の調整
グランドマッチとランクマッチについてヒーローごとの勝率を記載し、シーズンごとの勝率やモード別の勝率を見ることできるようになった。
ヒ―ロー選択画面の調整
マッチング後のヒ―ローを選択するホール画面の調整をおこなわれ、より多く機能が追加された。
- チームメイトのアイコンをクリックすることで、使用するクラスのデータが確認できる
- ヒーロー選択時にお気に入りのヒーローが上位に表示されるように
- 各ヒーローの表示される勝率データの集計対象を、直近の100試合のグランドマッチとランクマッチのみに変更
- ヒ―ロー選択時のアイコンにヒーロースキンを反映
バトル結果集計時にMVPの表示
バトル結果集計時にMVPプレイヤーの情報と使用されたヒーローのダンスモーションの表示を追加。
アイテムの変更や追加内容
大剣ビースト
ユニークパッシブ
・ライフスティールの仕様変更
25%(物理)ライフスティール
→ 25%(物理・魔法)ライフスティール
殺戮の弓
価格
2,400 → 2,330
長寿のアミュレット
価格
2,680 → 1,980
製作アイテム
生命のレガース+生命の指輪×2
→ 生命のレガース+力の護符+生命のネックレス
アイテムのステータス
HP+1700 → HP+1800
HP自動回復+100(5秒毎)
→ HP自動回復+50(5秒毎)
ユニークパッシブ
・効果の排除
ユニークパッシブ:血統、長寿
・効果の追加
戦闘終了後、毎秒最大HPの2%と最大マナの1%を回復する
深紅の鎧
アップデートにより排除
戦神の鎧
価格
1,820 → 1,900
製作アイテム
生命のネックレス+ショートソード×2
→ 生命のレガース+ライトアーマー×2
アイテムのステータス
物理攻撃+60 → 物理防御+200
HP+1000 → HP+1200
ロックシールド
アイテムのステータス
HP+800 → HP+1000
ユニークパッシブ
・シールド獲得量
受けたダメージの30%(+最大HPの10%)のシールド
→ 受けたダメージの30%(+最大HPの12%)のシールド
ソウルイーター
アイテムのステータス
物理攻撃+40 → 物理攻撃+60
最大スタック数
15 → 30
スタックでの上昇値
物攻が3増加 → 物攻が2増加
ロキの大剣
最大スタック数
15 → 30
スタックでの上昇値
魔攻が8増加 → 魔攻が6増加
リヴァイアサン
最大スタック数
15 → 30
スタックでの上昇値
HPが70増加 → HPが50増加
灼熱の風
最大スタック数
15 → 30
スタックでの上昇値
攻撃速度が2%増加 → 攻撃速度が1.5%増加
苦痛の刃
最大スタック数
15 → 20
スタックでの上昇値
物攻が3増加 → 物攻が2増加
斬馬刀
最大スタック数
15 → 20
スタックでの上昇値
魔攻が8増加 → 物攻が6増加
ノールの戦斧
最大スタック数
15 → 20
スタックでの上昇値
HPが70増加 → HPが50増加
囁く風
最大スタック数
15 → 20
スタックでの上昇値
攻撃速度が2%増加 → 攻撃速度が1.5%増加
手裏剣
ユニークパッシブ
・追加効果
パッシブが発動すると、0.3秒のクールダウン
悪魔の指輪
制作アイテム
敏捷の指輪+呪文書+魔力の腕輪
→ 敏捷の指輪+生命の指輪+魔力の腕輪
アイテムのステータス
マナ回復+30 → マナ回復+20
・効果の追加
+200物防
HP+600
・効果の排除
+90魔攻
ユニークパッシブ
・追加効果
発動後、4秒間敵の視界を得る
発動後、8m以内にいる味方は2秒間、移動速度が50%増加する
潮呼びの印
アイテムのステータス
+200物防 → +250物防
マナ回復+20 → マナ回復+15
・追加効果
移動速度+5%
HP回復+40
浄化の小手
制作アイテム
流水の小手+生命の指輪×2
→ 流水の小手+生命の小手+魔力の腕輪
アイテムのステータス
HP+500 → HP+600
・追加効果
+200物防
移動速度+5%
ユニークパッシブ
・効果の変更
近くにいる味方の1体からコントロール効果を取り除く
→ 近くにいる味方すべてのコントロール効果を取り除く
風乗りの護符
アイテムのステータス
物防+175 → 物防150
敏捷の指輪
制作アイテム
風の石+呪文書
→ 風の石+ライトアーマー
アイテムのステータス
・効果の追加
物防+150
クールダウン速度+5%
・効果の排除
魔攻+60
クリスタルの護符
アイテムのステータス
物防+175 → 物防150
流水の小手
制作アイテム
水の石+魔力の腕輪
→ 水の石+ライトアーマー
アイテムのステータス
クールダウン速度+10% → クールダウン速度+5%
マナ回復+20 → マナ回復+15
・追加効果
物防+150
移動速度+5%
水の石
アイテムのステータス
マナ回復+10 → マナ回復+8
・効果の追加
移動速度+5%
・効果の排除
HP回復+20
ユニークパッシブ
・効果の変更
最も近いヒーローがゴールドとEXPを追加獲得 → 自分と最も近いヒーローがゴールドとEXPを追加獲得
追加で15ゴールド獲得 → 追加で30ゴールド
最大スタック数
2 → 3
ヒーローの変更や追加内容
※バフ(強化)は赤文字、ナーフ(弱体化)は青文字、その他調整は緑文字で表記しています。
イルミア
神聖なる光 (アビリティ1)
・アビリティの半径
2.8m → 3m
・強化後の追加ダメージ
2倍 → 2.6倍
・タイマーの追加
プレイタ
疫病の吐息 (アビリティ1)
・威力
240/300/360/420/480/540 (+魔攻の37%)
→ 250/300/350/400/450/500 (+魔攻の35% )
毒ガス爆弾 (アビリティ2)
クールダウン
14/13/12/11/10/9
→ 12/11.4/10.8/10.2/9.6/9
・アルティメット発動後のスタン時間
1秒 → 0.75秒
疫病の申し子 (アルティメット)
・シールド獲得量
500/850/1200 (+魔攻の120%)
→ 500/750/1000 (+魔攻の100% )
・攻撃速度上昇値
25% → (24/32/40)%
・強化通常攻撃の追加ダメージ
80/160/240 (+魔攻の40%)
→ 100/175/250 (+魔攻の50% )
イグニス
聖なる炎(パッシブ)
・マーク解除時のHP回復量
120(レベルごとに+8)(+魔攻の30%)
→ 100(レベルごとに+5)(+魔攻の15%)
火焔 (アビリティ1)
・威力
320/380/440/500/560/620 (+魔攻の50%)
→ 300/340/380/420/460/500 (+魔攻の40% )
火雨(アビリティ2)
スタン時間
1秒 → 0.75秒
ラズ
衝撃波 (アビリティ2)
・威力
500/580/660/740/820/900 (+魔攻の93%)
→ 500/570/640/710/780/850 (+魔攻の90% )
アゼンカ
ダストデビル (アビリティ2)
・射程距離
7m → 7.5m
ムガンガ
ステータス
・移動速度
350 → 360
・レベルごとの攻撃速度上昇値
1% → 2%
ナタリア
ステータス
・基礎防御力
83 → 91
・レベルごとのHP上昇値
190.8 → 202
アーケインスピリット(アビリティ1)
・射程距離
9m → 10m
アーケインノヴァ(アビリティ2)
・射程距離
8m → 9m
カーリー
ステータス
・基礎物理攻撃力
157 → 167
通常攻撃の弾速
20m/s → 25m/s
ヨーン
バーストショット (パッシブ)
・威力
75 (Lvごとに+4) (+物攻の40%)
→ 75 (Lvごとに+6) (+物攻の40%)
スリムズ
獰猛の薬 (アルティメット)
・最大HPの割合追加ダメージ
4%/5%/6% → 3%/4%/5%
フェニック
盗賊の印 (アビリティ1)
・クールダウン
11/10.2/9.4/8.6/7.8/7
→ 10/9.4/8.8/8.2/7.6/7
ゼフィス
疾風突き (アビリティ1)
・アビリティの威力
190/214/238/262/286/310 (+物攻の100%)
→ 175/200/225/250/275/300 (+物攻の100%)
・強化攻撃の威力
85/97/109/121/133/145 (+物攻の150%)
→ 175/200/225/250/275/300 (+物攻130% )
ムラド
裂罅 (パッシブ)
・物攻の上昇値
5% → 24 (2レベルごとに+3)
バットマン
ダークナイト (アルティメット)
・追加効果
2回目の発動時、標的にならなくなる
趙雲
竜闘打尾 (アビリティ2)
・攻撃速度の上昇値
50%
→ (100/120/140/160/180/200)%
・クールダウン
9/8.6/8.2/7.8/7.4/7
→ 8/7.7/7.4/7.1/6.8/6.5
・バフの効果時間
5秒 → 3.5秒
・追加効果:ライフスティール
(10/12/14/16/18/20)%
龍王の逆鱗 (アルティメット)
・追加ダメージ
80/130/180 (+物攻の40%)
→ 70/110/150 (+物攻の35% )
・クールダウン
24/20/16 → 24/22/20
・効果排除
20%ダメージ軽減
ランバー
暴徒 (アビリティ2)
・クールダウン
15/14/13/12/11/10
→ 13/12.4/11.8/11.2/10.6/10
・マナ消費
80/90/100/110/120/130
→ 75/80/85/90/95/100
大地を裂く拳 (アルティメット)
・クールダウン
40/35/30
→ 36/33/30
・マナ消費
150/180/210
→ 120/140/160
ターラ
ステータス
・レベルごとのHP上昇値
278.3 → 328.3
闘志(パッシブ)
・物攻ボーナス
2~5(ヒーローのレベルにより増加)
→3~6(ヒーローのレベルにより増加)
鋼鉄の肉体(アルティメット)
クールダウン
40 → 35
マロック
グラフィックの変更
強奪 (パッシブ)
・HP回復量
減っているHPの2%を回復
→減っているHPの2% (+物攻上昇分の15%) を回復
薙ぎ払い (アビリティ1)
・HP回復量
減っているHPの6%を回復
→減っているHPの6% (+物攻上昇分の30%) を回復
オメガ
防御モード (アビリティ1)
・移動速度の上昇時間
5秒 → 3秒
粉砕モード (アビリティ2)
・モーション時間の短縮
0.15秒の短縮
大殺戮 (アルティメット)
・追加効果
各回転は敵に一時的な弾き飛ばし効果を与える(タワーに対しては無効)
アルム
精霊獣使い (アビリティ1)
・追加効果
茂みに入った時、精霊獣も見えなくなる
アーサー
ステータス
・物理防御
93 → 103
ミーナ
ステータス
・移動速度
390 → 380
オルマール
鉄槌(パッシブ)
・気絶させる確率
20% → 40%
・パッシブ発動時のダメージ
対象の現在のHP10~16%に相当する物理ダメージ
→ 自分の最大HPの3~7%に相当する魔法ダメージ
・クールダウン
4秒 → 6秒
唯我独尊(アビリティ2)
・効果変更
1体以上の敵に命中した場合スタック → ヒーローにヒットするたびスタック
・クールダウン
4.5秒 → 6秒
傍若無人(アルティメット)
・追加効果
・敵のヒーローに命中したときに自分の最大HPの2%を回復する
・ウルト発動、アビリティ1使用可能
スカッド
チャージ(アビリティ1)
・アビリティの威力
210/240/270/300/330/360(+物攻の100%)→ 200/250/300/350/400/450(+物攻の100%)
・クールダウン
7/6.7/6.4/6.1/5.8/5.5 → 6
愛里
ステータス
HP回復量
45 → 51
呂布
赤兎馬(アビリティ1)
3回目発動の射程距離
3m → 3.5m
アードゥイン
ステータス
レベルごとの攻撃速度上昇値
2% → 3%
血の渇き(パッシブ)
クールダウン
60秒 → 45秒
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