ドサイドンの進化と色違い・弱点と覚える技

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【ポケモンSV】ドサイドンの進化と色違い・弱点と覚える技【スカーレットバイオレット】

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ポケモンSVにおけるドサイドンの進化と色違いです。ポケモンSVドサイドンの弱点や覚える技、入手方法や性格・特性など育成に役立つ情報を掲載。

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目次

色違い・種族値・弱点・特性

ドサイドンの色違いと基本情報

アイコン

じめんいわ
全国図鑑No.464
パルデア図鑑-
ブルーベリー図鑑No.007
性別♂/♀
高さ/重さ2.4m/282.8kg
出現Ver

体の模様が薄い黄色

【普】通常色【色】色違い画像に切り替え

種族値・実数値

HP
115
39/ 849
こうげき
140
19/ 849
ぼうぎょ
130
25/ 849
とくこう
55
554/ 849
とくぼう
55
576/ 849
すばやさ
40
695/ 849
種族値合計
535
157/ 849
Lv50時の実数値を見る
最高無振下降最低
HP222222190190175
こうげき211192160144130
ぼうぎょ200182150135121
とくこう117107756754
とくぼう117107756754
すばやさ10192605440

※Lv50時点の実数値を掲載しています。
最高:個体値最大、努力値最大、性格補正有り
準:個体値最大、努力値最大、性格補正無し
無振:個体値最大、努力値無振り、性格補正無し
下降:個体値最大、努力値無振り、性格マイナス補正
最低:個体値最低、努力値無振り、性格マイナス補正

弱点・タイプ相性

  1. みずくさ
  2. こおりかくとうじめんはがね
  3. ノーマルほのおひこういわ
  4. どく
  5. でんき

上記弱点はタイプ相性のみで、特性を考慮していません。

特性・夢特性

  1. でんきタイプの技のダメージを受けず、特攻が1段階上がる。自分以外が受けるでんきタイプの技を引き寄せる。
  2. 効果バツグンで受ける技の威力を3/4にする。
  3. 反動を受ける技の威力が1.2倍になる。

▶全特性一覧と効果
▶夢特性の入手方法・遺伝方法

タマゴグループ・努力値

タマゴグループ怪獣/陸上
獲得努力値攻撃+3
New! 藍の円盤に対応!ダメージ計算で勝利を掴め!
ダメージ計算機
▶ダメージ計算機はこちら

ドサイドンの進化情報

進化条件

ポケモン名進化方法
サイホーンのアイコンサイホーン-
サイドンのアイコンサイドンサイホーンレベル42で進化
ドサイドンのアイコンドサイドン
サイドンにプロテクターを持たせた状態で交換

▶全進化条件一覧
▶特殊進化ポケモン一覧

プロテクターを持たせて通信交換

ドサイドンは野生に出現しない。手に入れるにはサイドンにプロテクター持たせた状態で通信交換し、進化させる必要がある。

▶通信交換のやり方と進化ポケモン

プロテクターは学園の購買部で購入

ブルーベリー学園の購買部で購入

プロテクターはブルーベリー学園の購買部で購入できる。また購入には250BP(ブルーベリーポイント)が必要となり、円では買うことができない。

▶BPの効率的な稼ぎ方

※ポケモン名を入力で別ポケモンのページに移動します。

おすすめテラスタイプ

おすすめテラスタイプ

火力アップ型じめんいわ
元タイプとテラスタイプが一致していると技の威力が2倍に上昇するため強力!
カウンター型みずくさドラゴンほのおどくひこうむしはがね
自分の弱点を補えるタイプにテラスタルして相手の不意を突こう!
▶テラスタイプの変更方法と厳選

おすすめの技構成

専用技

  1. 使用した次のターン動けなくなる。
New! 誰でも気軽に投稿できる育成論
みんなの育成論
▶みんなの育成論はこちら

ドサイドンの出現場所と入手方法

入手方法
  • レイドバトルで捕まえる(ブルーベリー)

進化前を入手して進化させる

進化前サイドンはサバンナエリア西の沼地に出現

サバンナエリア西の沼地に出現する
出現レベル56レベル程度

進化前のサイドンを捕まえてドサイドンに進化させよう。サバンナスクエアの周辺にいることが多いが、出現していない場合はそうぐうパワー「じめん」、もしくは「いわ」を発動させて出現率を上げると良い。

ドサイドンの落とし物

落とし物

落とし物使用するわざマシン
サイホーンのキバのアイコンサイホーンのキバすてみタックル(4個)

ドサイドンが覚える技

    1. 通常の攻撃技。
    2. 相手の防御を1段階下げる。
    3. 自分の素早さが1段階下がる。
    4. 「ふゆう」やひこうタイプに当てるとじめんタイプの技があたるようになる。
    5. 相手の素早さを1段階下げる。
    6. 通常の攻撃技。
    7. 相手の素早さを2段階下げる。
    8. 30%の確率で相手をひるませる。
    9. 1ターンに2~5回連続で攻撃する。
    10. 急所に当たりやすい。
    11. 相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける。
    12. 通常の攻撃技。
    13. 急所に当たりやすい。
    14. 通常の攻撃技。
    15. 一撃必殺。(30+自分のレベル-相手のレベル)が命中率になり、相手のレベルの方が高いと失敗する。
    16. 使用した次のターン動けなくなる。
    17. 相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける。
    18. 相手の命中率を1段階下げる。
    19. 相手の素早さを2段階下げる。
    20. 必ず先制できる。そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。
    21. 10%の確率で相手をやけど状態にするかひるませる。
    22. 10%の確率で相手をまひ状態にするかひるませる。
    23. 10%の確率で相手をこおり状態にするかひるませる。
    24. 攻撃時に相手の持っている道具を奪う。自分が道具を持っている場合は奪えない。
    25. 自分がどく、やけど、まひ状態の時に技の威力が2倍になる。やけど状態でも攻撃が下がらない。
    26. 相手の素早さを1段階下げる。
    27. 10%の確率で自分の攻撃が上がる。
    28. 相手の素早さを1段階下げる。
    29. 相手の素早さを1段階下げる。
    30. 相手の素早さを1段階下げる。
    31. 持たせた道具を投げつけて攻撃する。道具で威力と効果が変わる。
    32. 必ず後攻になる。相手のポケモンを強制的に交代させる。野生のポケモンの場合は戦闘を終了する。
    33. 必ず後攻になる。そのターン相手からダメージを受けていると威力が2倍になる。
    34. 必ず先制できる。攻撃を受けてもHPを1だけ残して耐える。連続で出すと失敗しやすい。
    35. 5ターンの間、天気を晴れ状態にする。ほのおタイプの技のダメージが1.5倍になり、みずタイプの技のダメージが半減する。こおり状態にならない。
    36. 5ターンの間、天気を雨にする。みずタイプの威力が1.5倍になり、ほのおタイプの威力は半減する。
    37. 5ターンの間、天気を砂嵐にする。いわ・じめん・はがねタイプ以外のポケモンは、毎ターン最大HPの1/16のダメージを受ける。いわタイプのポケモンは特防が1.5倍になる。
    38. 必ず命中する。
    39. 1ターン目に地中に潜り2ターン目で攻撃する。地中にいる間は、「じしん」「マグニチュード」以外の技が当たらない。
    40. ひかりのかべ、リフレクター、オーロラベールを無視して攻撃し破壊できる。
    41. 急所に当たりやすい。
    42. 30%の確率で相手をまひ状態にする。
    43. 10%の確率で相手をやけど状態にする。
    44. 10%の確率で相手をまひ状態にする。
    45. 10%の確率で相手をこおり状態にする。
    46. 自分がねむり状態の時のみ使用可能。自分の持っている技のうち1つをランダムで使う。
    47. 1ターンに2~5回連続で攻撃する。
    48. 30%の確率で相手をどく状態にする。
    49. 前のターンに技を外すか行動できていないと威力が2倍になる。
    50. HPと状態異常を全回復した後、2ターンの間ねむり状態になる。
    51. 30%の確率で相手をひるませる。
    52. 自分の攻撃を2段階上げる。
    53. 自分の防御と防御ランクを攻撃の数値にしてダメージ計算する。
    54. 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
    55. 30%の確率で相手をひるませる。
    56. 自分のHPを最大HPの1/4だけ減らして分身を作り、分身のHPが0になるまですべての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。音系の技などはそのまま受ける。分身は状態異常にならない。
    57. 自分の防御を2段階上げる。
    58. 急所に当たりやすい。
    59. 20%の確率で相手の防御を下げる。
    60. 通常の攻撃技。
    61. 使用後、相手はポケモンを交代する度に、出てきたポケモンは最大HPの1/8のダメージを受ける。ダメージはタイプ相性の影響を受ける。
    62. 自分が相手より重いほど威力が上がる。相手の重さが自分の重さの1/5以下で120、1/4以下で100、1/3以下で80、1/2以下で60、1/2より上で40。
    63. 通常の攻撃技。
    64. 10%の確率で相手をやけど状態にする。
    65. 10%の確率で相手をまひ状態にする。
    66. 必ず先制できる。使用したターン中、味方の技の威力を1.5倍にする。
    67. 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
    68. 自分のHPが少ないほど技の威力が上がる(20〜200)。
    69. 10%の確率で相手をこおり状態にする。
    70. 10%の確率で相手をやけど状態にする。
    71. 通常の攻撃技。
    72. 10%の確率で相手をこおり状態にする。
    73. 通常の攻撃技。
    74. 急所に当たりやすい。
    75. 使用した次のターン動けなくなる。
    76. 2〜3ターンの間攻撃する。攻撃が終わると1~4ターンの間こんらんする。
    77. 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
    78. 使用した次のターン動けなくなる。
    79. 30%の確率で相手をまひ状態にする。雨の時は必中になり、晴れの時は命中が50になる。
    80. テラスタル中だとテラスタイプと同じタイプの技になり、攻撃と特攻を比べて高い方でダメージを与える。
    81. 必ず後攻になる。相手のポケモンを強制的に交代させる。必ず命中する。野生のポケモンの場合、相手が自分のレベルより高い場合は失敗する。相手の「みがわり」状態を貫通する。
    82. 「ふゆう」やひこうタイプに当てるとじめんタイプの技があたるようになる。
    83. 通常の攻撃技。
    84. 自分が相手より重いほど威力が上がる。相手の重さの1/5以下で120、1/4以下で100、1/3以下で80、1/2以下で60、1/2より上で40。
    85. 3ターンの間相手を攻撃する。そのあいだはだれも眠れなくなる。相手の「みがわり」状態を貫通する。
    86. 必ず後攻になる。技を出すまでに攻撃を受けると失敗する。
    87. 相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。
    88. 相手のHPを自分の残りHPと同じになるようにダメージを与える。
    89. 自棄になった勢いで攻撃する。前のターンに技を外していると威力が倍になる。
    90. 体を帯電させて相手にのしかかる。はずすと自分がダメージを受ける。
    91. 30%の確率で相手をやけど状態にする。自分がこおり状態の時でも使う事ができ、使うとこおり状態が治る。
    92. 1ターン目に自分の特攻ランクを1段階上げ、2ターン目で攻撃する。
    93. 相手の攻撃を1段階下げる。
    94. 自分がゴーストタイプの時は自分のHPを最大HPの半分減らして、相手を「のろい」状態にする。のろい状態になると毎ターン、相手のHPが最大HPの1/4ずつ減る。ゴーストタイプ以外の場合、素早さが1段階下がり、攻撃と防御が1段階ずつ上がる。
    95. 必ず後攻になる。相手から受けた物理攻撃のダメージを2倍にしてその相手に返す。
    96. 自分がゴーストタイプの時は自分のHPを最大HPの半分減らして、相手を「のろい」状態にする。のろい状態になると毎ターン、相手のHPが最大HPの1/4ずつ減る。ゴーストタイプ以外の場合、素早さが1段階下がり、攻撃と防御が1段階ずつ上がる。
    97. 出す前に最後に受けた技のダメージを1.5倍にして相手に返す。
    98. 自分の素早さが2段階上がる。
    99. 20%の確率で相手をひるませる。
    100. 自分と相手の防御と特防を足して半分に分けた数値にする。

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