コジョフーの進化と色違い・弱点と出現場所

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【ポケモンSV】コジョフーの進化と色違い・弱点と出現場所【スカーレットバイオレット】

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ポケモンSVにおけるコジョフーの進化と色違いです。ポケモンSVコジョフーの弱点や出現場所、覚える技や性格・特性など育成に役立つ情報を掲載。

▶全ポケモン図鑑|出現場所を見る

目次

色違い・種族値・弱点・特性

コジョフーの色違いと基本情報

アイコン

かくとう
全国図鑑No.619
パルデア図鑑-
キタカミ図鑑No.137
性別♂/♀
高さ/重さ0.9m/20.0kg
出現Ver

体色に紫が加わる

【普】通常色【色】色違い画像に切り替え

種族値・実数値

HP
45
710/ 846
こうげき
85
324/ 846
ぼうぎょ
50
633/ 846
とくこう
55
554/ 846
とくぼう
50
636/ 846
すばやさ
65
449/ 846
種族値合計
350
595/ 846
Lv50時の実数値を見る
最高無振下降最低
HP152152120120105
こうげき1501371059481
ぼうぎょ112102706349
とくこう117107756754
とくぼう112102706349
すばやさ128117857663

※Lv50時点の実数値を掲載しています。
最高:個体値最大、努力値最大、性格補正有り
準:個体値最大、努力値最大、性格補正無し
無振:個体値最大、努力値無振り、性格補正無し
下降:個体値最大、努力値無振り、性格マイナス補正
最低:個体値最低、努力値無振り、性格マイナス補正

弱点・タイプ相性

  1. ひこうエスパーフェアリー
  2. むしいわあく

上記弱点はタイプ相性のみで、特性を考慮していません。

特性・夢特性

  1. 相手の攻撃でひるまない。「いかく」の効果を受けない。
  2. 控えと交代するとHPが1/3回復する。
  3. 反動を受ける技の威力が1.2倍になる。

▶全特性一覧と効果
▶夢特性の入手方法・遺伝方法

タマゴグループ・努力値

タマゴグループ陸上/人型
獲得努力値攻撃+1
New! 藍の円盤に対応!ダメージ計算で勝利を掴め!
ダメージ計算機
▶ダメージ計算機はこちら

コジョフーの進化情報

進化条件

ポケモン名進化方法
コジョフーのアイコンコジョフー
-
コジョンドのアイコンコジョンドコジョフーレベル50で進化

▶全進化条件一覧
▶特殊進化ポケモン一覧

※ポケモン名を入力で別ポケモンのページに移動します。

おすすめテラスタイプ

おすすめテラスタイプ

火力アップ型かくとう
元タイプとテラスタイプが一致していると技の威力が2倍に上昇するため強力!
カウンター型あく
自分の弱点を補えるタイプにテラスタルして相手の不意を突こう!
▶テラスタイプの変更方法と厳選
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みんなの育成論
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コジョフーの出現場所と入手方法

入手方法

  • 出現マップで捕まえる
  • 星3レイド(キタカミ)で捕まえる

出現場所マップ

マップ画像

フジが原に出現する

コジョフーの出現場所
出現レベル60レベル程度

コジョフーはフジが原に出現する。マップ左下の方が出現率が高い。

コジョフーの落とし物

落とし物

落とし物使用するわざマシン
コジョフーのツメのアイコンコジョフーのツメ使用するわざマシン無し

コジョフーが覚える技

    1. 通常の攻撃技。
    2. 必ず先制できる。そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。
    3. 戦闘に出たターンでないと成功しない。必ず先制でき、相手をひるませる。
    4. 自分のHPが少ないほど技の威力が上がる(20〜200)。
    5. 1ターンに2~5回連続で攻撃する。
    6. 必ず先制できる。自分と味方を相手の先制攻撃から守る。
    7. 30%の確率で相手をまひ状態にする。
    8. 攻撃後、控えのポケモンと入れ替わる。
    9. 相手に与えたダメージの半分のHPを回復する。
    10. 自分の攻撃と命中率が1段階ずつ上がる。
    11. 必ず命中する。
    12. 1ターン目に飛び跳ねて2ターン目に攻撃する。飛んでいる間は特定の技以外受けない。30%の確率で相手をまひ状態にする。
    13. 自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。
    14. はずすと自分が最大HPの半分のダメージを受ける。
    15. 相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける。
    16. 自分の素早さを2段階上げる。
    17. 必ず先制できる。そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。
    18. 相手が重いほど威力が上がる。10kg未満で20、25kg未満で40、50kg未満で60、100kg未満で80、200kg未満で100、200kg以上で120。
    19. 自分が道具を持っていない時ダメージが2倍になる。
    20. 自分の素早さが1段階上がる。
    21. 自分がどく、やけど、まひ状態の時に技の威力が2倍になる。やけど状態でも攻撃が下がらない。
    22. 必ず命中する。
    23. 必ず命中する。
    24. 相手の素早さを1段階下げる。
    25. 相手の素早さを1段階下げる。
    26. 持たせた道具を投げつけて攻撃する。道具で威力と効果が変わる。
    27. 必ず先制できる。攻撃を受けてもHPを1だけ残して耐える。連続で出すと失敗しやすい。
    28. 5ターンの間、天気を晴れ状態にする。ほのおタイプの技のダメージが1.5倍になり、みずタイプの技のダメージが半減する。こおり状態にならない。
    29. 5ターンの間、天気を雨にする。みずタイプの威力が1.5倍になり、ほのおタイプの威力は半減する。
    30. 1ターン目に地中に潜り2ターン目で攻撃する。地中にいる間は、「じしん」「マグニチュード」以外の技が当たらない。
    31. ひかりのかべ、リフレクター、オーロラベールを無視して攻撃し破壊できる。
    32. 攻撃後、控えのポケモンと入れ替わる。
    33. 自分の攻撃と防御を1段階ずつ上げる。
    34. 自分がねむり状態の時のみ使用可能。自分の持っている技のうち1つをランダムで使う。
    35. 相手に与えたダメージの半分のHPを回復する。
    36. 相手が重いほど威力が上がる。10kg未満で20、25kg未満で40、50kg未満で60、100kg未満で80、200kg未満で100、200kg以上で120。
    37. 30%の確率で相手をどく状態にする。
    38. HPと状態異常を全回復した後、2ターンの間ねむり状態になる。
    39. 3ターンの間、相手は変化技が使えなくなる。
    40. 自分の攻撃を2段階上げる。
    41. 自分のHPを最大HPの1/4だけ減らして分身を作り、分身のHPが0になるまですべての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。音系の技などはそのまま受ける。分身は状態異常にならない。
    42. 必ず命中する。
    43. 自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。
    44. 必ず先制できる。使用したターン中、味方の技の威力を1.5倍にする。
    45. 控えのポケモンと交代し、かかっている能力変化や補助効果を引き継ぐ。
    46. 自分のHPが少ないほど技の威力が上がる(20〜200)。
    47. 急所に当たりやすい。
    48. 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
    49. 自分の防御と特防が1段階下がる。
    50. テラスタル中だとテラスタイプと同じタイプの技になり、攻撃と特攻を比べて高い方でダメージを与える。
    51. 戦闘終了まで道具を持っていない状態にする。道具を持つ相手には威力が1.5倍になる。
    52. 必ず後攻になる。技を出すまでに攻撃を受けると失敗する。
    53. 能力変化の状態を相手と同じにする。
    54. 自分を除く味方全体の攻撃と防御が1段階ずつ上がる。
    55. 動きに反応して掌底を打ちこみ相手をひるませる。相手がだす技が先制攻撃でないと失敗する。
    56. 必ず後攻になる。技を出すまでに攻撃を受けると失敗する。
    57. 戦闘終了まで道具を持っていない状態にする。道具を持つ相手には威力が1.5倍になる。
    58. 守っている相手に攻撃できる。守りの効果を解除させる。

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