ポケモンSVにおけるタマゲタケの進化と色違いです。ポケモンSVタマゲタケの夢特性や生息地、おすすめ技構成や性格・特性など育成に役立つ情報を掲載。
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タマゲタケ | アラブルタケ |
色違い・種族値・弱点・特性
タマゲタケの色違いと基本情報
頭のカサのいち部分が紫
※【普】通常色【色】色違い画像に切り替え
種族値・実数値
Lv50時の実数値を見る最高 | 準 | 無振 | 下降 | 最低 | |
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HP | 176 | 176 | 144 | 144 | 129 |
こうげき | 117 | 107 | 75 | 67 | 54 |
ぼうぎょ | 106 | 97 | 65 | 58 | 45 |
とくこう | 117 | 107 | 75 | 67 | 54 |
とくぼう | 117 | 107 | 75 | 67 | 54 |
すばやさ | 73 | 67 | 35 | 31 | 18 |
※Lv50時点の実数値を掲載しています。
最高:個体値最大、努力値最大、性格補正有り
準:個体値最大、努力値最大、性格補正無し
無振:個体値最大、努力値無振り、性格補正無し
下降:個体値最大、努力値無振り、性格マイナス補正
最低:個体値最低、努力値無振り、性格マイナス補正
弱点・タイプ相性
※上記弱点はタイプ相性のみで、特性を考慮していません。
特性・夢特性
- 接触する技を受けると30%の確率で、相手をどくかまひかねむり状態にする。
- 控えと交代するとHPが1/3回復する。
タマゴグループ・努力値
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タマゲタケの進化情報
進化条件
ポケモン名 | 進化方法 |
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タマゲタケ | - |
モロバレル | タマゲタケレベル39で進化 |
※ポケモン名を入力で別ポケモンのページに移動します。
おすすめテラスタイプ
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タマゲタケの出現場所と入手方法
- 出現マップで捕まえる
- 星2レイド(パルデア)で捕まえる
出現場所マップ
北2番エリアの森の中がおすすめ
出現レベル | 49レベル程度 |
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タマゲタケは非常に小さく、出現率もそれほど高くないため見つけづらいため、タマゲタケが目立つ北2番エリアの森で探すのがおすすめ。レベルは49レベル程度と高いため、手持ちを育成して探してみよう。
タマゲタケの落とし物
落とし物
タマゲタケが覚える技
- 相手に与えたダメージの半分のHPを回復する。
- 30%の確率で相手をひるませる。
- 自分の攻撃、特攻が1段階ずつ上がる。天気が晴れ状態の時は、2段階ずつ上がる。
- 相手をまひ状態にする。でんき/くさタイプ、粉が効かない相手には無効。
- 相手に与えたダメージの半分のHPを回復する。
- 天気が通常の時は最大HPの1/2、晴れ状態の時は最大HPの2/3、それ以外の時は最大HPの1/4回復する。
- 相手の能力ランクの変化を元に戻す。必ず命中する。
- 相手の回避率を2段階下げる。
- 相手に与えたダメージの半分のHPを回復する。
- 毎ターンHPが最大HPの1/16ずつ回復するが、交代できなくなる。じめんタイプの技が当たるようになる。
- 相手をもうどく状態にする。どく/はがねタイプには無効。もうどく状態は受けるダメージが1/16、2/16〜と毎ターン徐々に増えていく。
- 必ず先制できる。そのターンの相手の攻撃をすべて自分にむける。くさタイプや粉が効かない相手には無効。
- 1ターン目にためて2ターン目に攻撃する。天気が晴れのときはためたターンに攻撃できる。
- 相手を1~3ターンの間ねむり状態にする。くさタイプや粉が効かない相手には無効。
- 必ず先制できる。そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。
- 自分がどく、やけど、まひ状態の時に技の威力が2倍になる。やけど状態でも攻撃が下がらない。
- 必ず命中する。
- 相手がどく状態だと威力が2倍になる。
- 必ず先制できる。攻撃を受けてもHPを1だけ残して耐える。連続で出すと失敗しやすい。
- 5ターンの間、天気を晴れ状態にする。ほのおタイプの技のダメージが1.5倍になり、みずタイプの技のダメージが半減する。こおり状態にならない。
- 5ターンの間、天気を雨にする。みずタイプの威力が1.5倍になり、ほのおタイプの威力は半減する。
- 1ターンに2~5回連続で攻撃する。
- 相手の攻撃の能力値でダメージ計算する。
- 30%の確率で相手をまひ状態にする。
- 自分がねむり状態の時のみ使用可能。自分の持っている技のうち1つをランダムで使う。
- 通常の攻撃技。
- 相手が重いほど威力が上がる。10kg未満で20、25kg未満で40、50kg未満で60、100kg未満で80、200kg未満で100、200kg以上で120。
- HPと状態異常を全回復した後、2ターンの間ねむり状態になる。
- 自分のHPを最大HPの1/4だけ減らして分身を作り、分身のHPが0になるまですべての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。音系の技などはそのまま受ける。分身は状態異常にならない。
- 相手に与えたダメージの半分のHPを回復する。
- 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 味方に使用すると最大HPの半分を回復する。
- 5ターンの間「グラスフィールド」にする。地面にいるポケモンは毎ターン最大HPの1/16回復し、くさタイプの威力が1.3倍になる。「じしん」「じならし」「マグニチュード」の威力が半減する。
- 30%の確率で相手をどく状態にする。
- 自分の特攻が2段階下がる。
- 1ターン目にためて2ターン目に攻撃する。天気が晴れのときはためたターンに攻撃できる。
- テラスタル中だとテラスタイプと同じタイプの技になり、攻撃と特攻を比べて高い方でダメージを与える。
- 相手をもうどく状態にする。どく/はがねタイプには無効。もうどく状態は受けるダメージが1/16、2/16〜と毎ターン徐々に増えていく。
- 相手をどく状態にする。くさ/どく/はがねタイプ、粉が効かない相手には無効。
- 自分の防御を1段階上げる。
- 5ターンの間攻撃する。技が当たるたびに威力が2倍になる。
- 相手の特性を「ふみん」にする。「なまけ」など特定の特性だと失敗する。
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