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【ポケモンチャンピオンズ】デンリュウの育成論と対策

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【ポケモンチャンピオンズ】デンリュウの育成論と対策

ポケモンチャンピオンズのデンリュウの育成論と対策です。チャンピオンズデンリュウのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンデンリュウの育成論の参考にしてください。

育成論一覧

目次

デンリュウの種族値・特性・弱点

種族値・特性

デンリュウ
No.0181
デンリュウ
でんき
HP
90
77
攻撃
75
233
防御
85
147
特攻
115
71
特防
90
124
素早
55
265
合計
510
171/ 328
1.4m / 61.5kgけたぐり・くさむすびの威力:80
特性1せいでんき接触技を受けると、30%の確率で相手をまひ状態にする。
隠れ特性プラスプラスかマイナスの特性を持つ味方が場にいると自分の特攻が1.5倍になる。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-197165-
こうげき1391279585
ぼうぎょ15013710594
とくこう183167135121
とくぼう15614211099
すばやさ1171077567

弱点・タイプ相性

  1. じめん
  2. でんきひこうはがね

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

デンリュウのバトルデータまとめ

シングルバトル使用率

データ集計日:8/31(月) - シーズンM-5

デンリュウ
でんき
採用率 151位
特性 せいでんき(97.1%)
プラス(2.9%)
(メガ後特性: かたやぶり)
全ポケモンの使用率データ(シングル)はこちら
ドラゴンりゅうのはどう82.5%
でんきパラボラチャージ66.5%
くさコットンガード63.8%
でんき10まんボルト37.3%
でんきじゅうでん31.7%
いわパワージェム26.2%
かくとうきあいだま21.3%
フェアリーマジカルシャイン17.2%
でんきボルトチェンジ12.0%
でんきかみなり4.6%
持ち物
デンリュウナイトデンリュウナイト82.6%
たべのこしたべのこし3.4%
オボンのみオボンのみ2.5%
せんせいのツメせんせいのツメ2.0%
シュカのみシュカのみ1.1%
じしゃくじしゃく0.9%
でんきだまでんきだま0.8%
いのちのたまいのちのたま0.7%
ひかりのねんどひかりのねんど0.6%
ひかりのこなひかりのこな0.6%
能力ポイント
29.8%
11.0%
3.0%
2.6%
2.6%
2.5%
2.3%
1.8%
1.5%
1.5%
性格 (能力補正)
ひかえめ57.8%
れいせい20.5%
ずぶとい7.9%
おだやか7.0%
おくびょう2.5%
のんき1.1%
なまいき1.1%
おっとり0.6%
ゆうかん0.3%
ようき0.3%
1位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
2位ミミッキュミミッキュ
ゴーストフェアリー
5590805010596
3位マスカーニャマスカーニャ
くさあく
76110708170123
4位ブリムオンブリムオン
エスパーフェアリー
57909513610329
5位アシレーヌアシレーヌ
みずフェアリー
80747412611660
6位ハッサムハッサム
むしはがね
70130100558065
7位ギャラドスギャラドス
みずひこう
95125796010081
8位アーマーガアアーマーガア
ひこうはがね
9887105538567
9位リザードンリザードン
ほのおひこう
78847810985100
10位ブリジュラスブリジュラス
はがねドラゴン
901051301256585

ダブルバトル使用率

データ集計日:8/31(月) - シーズンM-5

デンリュウ
でんき
採用率 99位
特性 せいでんき(78.3%)
プラス(21.7%)
(メガ後特性: かたやぶり)
全ポケモンの使用率データ(ダブル)はこちら
ノーマルまもる81.9%
でんき10まんボルト76.7%
ドラゴンりゅうのはどう68.4%
フェアリーマジカルシャイン34.0%
でんきパラボラチャージ28.4%
でんきライジングボルト22.9%
くさコットンガード22.7%
かくとうきあいだま16.1%
いわパワージェム15.6%
でんきかみなり6.4%
持ち物
デンリュウナイトデンリュウナイト67.8%
じしゃくじしゃく22.2%
たべのこしたべのこし2.2%
いのちのたまいのちのたま1.6%
オボンのみオボンのみ1.6%
せんせいのツメせんせいのツメ1.0%
シュカのみシュカのみ0.7%
ものしりメガネものしりメガネ0.4%
きあいのタスキきあいのタスキ0.4%
たつじんのおびたつじんのおび0.3%
能力ポイント
54.7%
8.8%
2.6%
1.7%
1.6%
1.5%
1.3%
1.2%
1.2%
1.0%
性格 (能力補正)
れいせい70.2%
ひかえめ20.8%
おだやか2.9%
ずぶとい1.5%
なまいき1.3%
おくびょう1.0%
のんき0.9%
おっとり0.7%
ようき0.2%
しんちょう0.1%
1位リキキリンリキキリン
ノーマルエスパー
12090701107060
2位ヤバソチャヤバソチャ
くさゴースト
71601061218070
3位ライチュウライチュウ
でんき
6090559080110
4位フレフワンフレフワン
フェアリー
1017272998929
5位ガオガエンガオガエン
ほのおあく
9511590809060
6位イダイトウ(オス)イダイトウ(オス)
みずゴースト
12011265807578
7位オニシズクモオニシズクモ
みずむし
6870925013242
8位コータスコータス
ほのお
7085140857020
9位クチートクチート
はがねフェアリー
508585555550
10位ケケンカニケケンカニ
かくとうこおり
9713277626743

デンリュウの育成論一覧

シングルバトルの育成論
デンリュウ
シュカのみ
▼壁展開サポート型
壁を展開して味方のサポートをする型
メガシンカの育成論(別記事)
メガデンリュウ
デンリュウナイト
重火力アタッカー型
高い耐久力で攻撃を受けつつ、特攻種族値165を生かして反撃できるようにした重火力アタッカー型

デンリュウの評価

強い点・高い特攻と優秀な攻撃技
・優秀な耐久力と積み技
・メガシンカでの大幅な能力上昇
弱い点・鈍足で後手に回りやすい
・安定した回復手段の欠如
・じめんタイプへの打点不足
最強ポケモンランキング

高い特攻と優秀な攻撃技

デンリュウは特攻種族値が115と高く設定されており、特殊アタッカーとして活躍します。タイプ一致の10まんボルトほうでんなどで、高い特殊火力を活かして相手に大きな負担をかける立ち回りが得意です。

優秀な耐久力と積み技

HP90、防御85、特防90と全体的に高めの耐久ステータスを持っています。自身の防御を3段階上げるコットンガードを習得するため、物理アタッカーの攻撃を耐えながら要塞化する戦術が可能です。

壁展開サポート型の育成論

対象レギュM-AM-B

HPと特攻に能力ポイントを特化させ、シュカのみを持たせることで弱点であるじめんタイプの技を耐えやすくした型のデンリュウです。ひかりのかべリフレクターで味方を守りつつ、でんじはと特性のせいでんきで相手の素早さを奪う構成となっています。

壁展開サポート型の役割

両壁の展開やでんじはでの麻痺撒きで盤面を整え、後続の味方が安全に戦える状況を作る役割を担います。サポートに回るだけでなく、高い特攻を活かした10まんボルトで自身も相手に負担をかける立ち回りが基本となります。

ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論

デンリュウの対策

地面の物理技で弱点を突く

デンリュウはでんき単タイプであるため、じめんタイプの技が弱点となります。じしんなどの高火力なじめん物理技で攻めれば、相手の耐久を上回るダメージを与え一気に押し切ることが可能です。

ちょうはつで変化技を阻害

コットンガードでの耐久上昇やでんじはによる麻痺撒きなど、変化技を軸に立ち回ることが多いです。ちょうはつを使って行動を制限すれば、相手の厄介な妨害や要塞化を未然に防ぐことができます。

高火力アタッカーで上から叩く

素早さが低いため、多くのアタッカーで上から攻撃する戦術が効果的です。相手が防御を上げたり行動したりする前に、行動する機会を与えずに先手で押し切る立ち回りが安定します。

デンリュウが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    対象:相手1体接触
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  2. すてみタックルすてみタックル
    ノーマル物理
    120
    100
    16
    対象:相手1体接触
    与えたダメージの1/3を自分も受ける。
  3. メガトンキックメガトンキック
    ノーマル物理
    120
    75
    8
    対象:相手1体接触
    通常の攻撃技。
  4. のしかかりのしかかり
    ノーマル物理
    85
    100
    16
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  5. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分がどく状態もうどく状態まひ状態やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  6. がむしゃらがむしゃら
    ノーマル物理
    -
    100
    8
    対象:相手1体接触
    相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。
  7. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    対象:相手1体
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  8. りんしょうりんしょう
    ノーマル特殊
    60
    100
    16
    対象:相手1体
    同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
  9. いびきいびき
    ノーマル特殊
    50
    100
    16
    対象:相手1体
    自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
  10. おさきにどうぞおさきにどうぞ
    ノーマル変化
    -
    -
    16
    対象:相手1体
    相手の行動を自分の行動のすぐ後にする。
  11. てだすけてだすけ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:味方優先度+5
    使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
  12. しんぴのまもりしんぴのまもり
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:味方の場
    5ターンの間、味方の場をしんぴのまもり状態にする。
  13. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  14. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  15. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  16. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  17. いやなおといやなおと
    ノーマル変化
    -
    85
    20
    対象:相手1体
    相手の防御を2段階下げる。
  18. ほえるほえる
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:相手1体優先度-6
    相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
  19. くさわけくさわけ
    くさ物理
    50
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分の素早さを1段階上げる。
  20. コットンガードコットンガード
    くさ変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分の防御を3段階上げる。
  21. わたほうしわたほうし
    くさ変化
    -
    100
    20
    対象:相手全体
    相手の素早さを2段階下げる。くさタイプや粉が効かない相手には無効。
  22. ほのおのパンチほのおのパンチ
    ほのお物理
    75
    100
    16
    対象:相手1体接触パンチ
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  23. にほんばれにほんばれ
    ほのお変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間、にほんばれ状態にする。
  24. あまごいあまごい
    みず変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間あめ状態にする。
  25. サンダーダイブサンダーダイブ
    でんき物理
    100
    95
    16
    対象:相手1体接触
    外れるか失敗すると自分の最大HPの1/2のダメージを受ける。ちいさくなる状態の相手には威力が2倍になり必ず命中する。
  26. ワイルドボルトワイルドボルト
    でんき物理
    90
    100
    16
    対象:相手1体接触
    与えたダメージの1/4を自分も受ける。
  27. かみなりパンチかみなりパンチ
    でんき物理
    75
    100
    16
    対象:相手1体接触パンチ
    10%の確率で相手をまひ状態にする。
  28. でんじほうでんじほう
    でんき特殊
    120
    50
    8
    対象:相手1体
    相手をまひ状態にする。
  29. かみなりかみなり
    でんき特殊
    110
    70
    12
    対象:相手1体
    30%の確率で相手をまひ状態にする。あめ状態の場合、相手に必ず命中する。にほんばれ状態の場合、命中率が下がる。空中状態の相手にも当たる。
  30. 10まんボルト10まんボルト
    でんき特殊
    90
    100
    16
    対象:相手1体
    10%の確率で相手をまひ状態にする。
  31. ほうでんほうでん
    でんき特殊
    80
    100
    16
    対象:全体
    30%の確率で相手をまひ状態にする。
  32. ライジングボルトライジングボルト
    でんき特殊
    70
    100
    20
    対象:相手1体
    相手がエレキフィールド状態の効果を受けている場合、威力が2倍になる。
  33. ボルトチェンジボルトチェンジ
    でんき特殊
    70
    100
    20
    対象:相手1体
    攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
  34. パラボラチャージパラボラチャージ
    でんき特殊
    65
    100
    20
    対象:全体
    相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
  35. エレキネットエレキネット
    でんき特殊
    55
    95
    16
    対象:相手全体
    相手の素早さを1段階下げる。
  36. チャージビームチャージビーム
    でんき特殊
    50
    90
    12
    対象:相手1体
    70%の確率で自分の特攻を上げる。
  37. エレキボールエレキボール
    でんき特殊
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    自分の素早さが相手より高いほど威力が上がる。威力40ー150。
  38. エレキフィールドエレキフィールド
    でんき変化
    -
    -
    12
    対象:全体の場
    5ターンの間、全体の場をエレキフィールド状態にする。
  39. じばそうさじばそうさ
    でんき変化
    -
    -
    20
    対象:味方全体
    特性が「プラス」「マイナス」である自分と味方の防御・特防を1段階上げる。
  40. かいでんぱかいでんぱ
    でんき変化
    -
    100
    16
    対象:相手1体
    相手の特攻を2段階下げる。
  41. じゅうでんじゅうでん
    でんき変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の特防を1段階上げる。でんき威力アップ状態になる。
  42. でんじはでんじは
    でんき変化
    -
    90
    20
    対象:相手1体
    相手をまひ状態にする。じめんタイプ相手には無効。
  43. メテオビームメテオビーム
    いわ特殊
    120
    90
    12
    対象:相手1体
    使ったターンで溜め状態になり次のターンで攻撃する。使ったターンに自分の特攻を1段階上げる。
  44. パワージェムパワージェム
    いわ特殊
    80
    100
    20
    対象:相手1体
    通常の攻撃技。
  45. あなをほるあなをほる
    じめん物理
    80
    100
    12
    対象:相手1体接触
    使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。
  46. じだんだじだんだ
    じめん物理
    75
    100
    12
    対象:相手1体接触
    前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
  47. じならしじならし
    じめん物理
    60
    100
    20
    対象:全体
    相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  48. れいとうパンチれいとうパンチ
    こおり物理
    75
    100
    16
    対象:相手1体接触パンチ
    10%の確率で相手をこおり状態にする。
  49. きあいパンチきあいパンチ
    かくとう物理
    150
    100
    20
    対象:相手1体接触優先度-3パンチ
    自分が技を使うターンで、先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。
  50. かわらわりかわらわり
    かくとう物理
    75
    100
    16
    対象:相手1体接触
    相手の場のひかりのかべ状態リフレクター状態オーロラベール状態を解除して攻撃する。
  51. けたぐりけたぐり
    かくとう物理
    -
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
  52. きあいだまきあいだま
    かくとう特殊
    120
    70
    8
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  53. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  54. リフレクターリフレクター
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:味方の場
    5ターンの間、味方の場をリフレクター状態にする。
  55. ひかりのかべひかりのかべ
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:味方全体
    5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。
  56. こうそくいどうこうそくいどう
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の素早さを2段階上げる。
  57. あやしいひかりあやしいひかり
    ゴースト変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    相手をこんらん状態にする。
  58. げきりんげきりん
    ドラゴン物理
    120
    100
    12
    対象:相手ランダム1体接触
    自分はあばれ状態になる。
  59. ワイドブレイカーワイドブレイカー
    ドラゴン物理
    60
    100
    16
    対象:相手全体接触
    相手の攻撃を1段階下げる。
  60. ドラゴンテールドラゴンテール
    ドラゴン物理
    60
    90
    12
    対象:相手1体接触優先度-6
    相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
  61. りゅうのはどうりゅうのはどう
    ドラゴン特殊
    85
    100
    12
    対象:相手1体波動
    通常の攻撃技。
  62. ドラゴンエールドラゴンエール
    ドラゴン変化
    -
    -
    16
    対象:味方
    味方をきゅうしょアップ状態にする。ドラゴンタイプなら+2、それ以外のタイプなら+1。
  63. ぶんまわすぶんまわす
    あく物理
    60
    100
    20
    対象:全体接触
    通常の攻撃技。
  64. なげつけるなげつける
    あく物理
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
  65. おだてるおだてる
    あく変化
    -
    100
    16
    対象:相手1体
    相手の特攻を1段階上げ、こんらん状態にする。
  66. アイアンテールアイアンテール
    はがね物理
    100
    75
    16
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手の防御を1段階下げる。
  67. マジカルシャインマジカルシャイン
    フェアリー特殊
    80
    100
    12
    対象:相手全体
    通常の攻撃技。

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