ポケモンチャンピオンズのデンリュウの入手方法と種族値です。チャンピオンズデンリュウの覚える技やタイプ相性も掲載。ポケチャンのデンリュウについて調べる際にお役立て下さい。
▶全ポケモン一覧デンリュウの種族値・特性・弱点
種族値・特性
![]() No.0181 デンリュウ![]() | HP | 69位 |
|---|---|---|
| 攻撃 | 193位 | |
| 防御 | 121位 | |
| 特攻 | 61位 | |
| 特防 | 110位 | |
| 素早 | 227位 | |
| 合計 | 143位/ 283 | |
| 1.4m / 61.5kg | けたぐり・くさむすびの威力:80 | |
| 特性1せいでんき | 接触技を受けると、30%の確率で相手をまひ状態にする。 |
|---|---|
| 隠れ特性プラス | プラスかマイナスの特性を持つ味方が場にいると自分の特攻が1.5倍になる。 |
ステータス(実数値)
| HP | - | 197 | 165 | - |
|---|---|---|---|---|
| こうげき | 139 | 127 | 95 | 85 |
| ぼうぎょ | 150 | 137 | 105 | 94 |
| とくこう | 183 | 167 | 135 | 121 |
| とくぼう | 156 | 142 | 110 | 99 |
| すばやさ | 117 | 107 | 75 | 67 |
弱点・タイプ相性
※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。
デンリュウの入手方法
スタンダードセレクトM-Aで入手可能

| 終了日時 | 6月17日(水)11:59まで |
|---|
ポケモンチャンピオンズのデンリュウは、スカウトのスタンダードセレクトM-Aで入手可能です。ホームメニューの「スカウト」から「ポケモンをスカウトする」を選び、スタンダードセレクトM-Aを引くとランダムで入手できます。
デンリュウの他作品での入手方法
| タイトル | 入手方法 |
|---|---|
| Z-A ▶詳細 | ワイルドゾーン16 異次元でんき(星4) ◆進化前(モココ) ワイルドゾーン6 ワイルドゾーン16 異次元でんき(星3/星4) ◆進化前(メリープ) ワイルドゾーン1 異次元でんき(星2/星3) |
| SV ▶詳細 | 南6番エリア ナッペ山 北1番エリア ◆進化前(モココ) 南2番エリア 南6番エリア ◆進化前(メリープ) 南2番エリア |
| BDSP ▶詳細 | ◆進化前(モココ) 222道路(ポケトレ) 草原の空洞(全国図鑑解禁後) 吹雪の空洞(全国図鑑解禁後) など ◆進化前(メリープ) たにまの発電所(ポケトレ) 草原の空洞(全国図鑑解禁後) 吹雪の空洞(全国図鑑解禁後) 陽だまりの大空洞(全国図鑑解禁後) |
ポケモンZAで入手がおすすめ
ポケモンチャンピオンズのデンリュウ入手でおすすめの他作品はポケモンZAです。ポケモンZAではワイルドゾーン1で進化前のメリープを捕まえ、レベル30まで育てて進化させて入手できます。
メインミッションを進める

メインミッション03「ミアレ生活の幕開け」までストーリーを進めます。
ストーリー攻略チャートワイルドゾーン1で捕獲

ミッション内で1番ワイルドゾーンへ行けるようになります。エリア内に野生のメリープが出現するので捕獲しましょう。
ワイルドゾーン1のポケモンの出現場所レベル30まで育成する
手持ちに入れてストーリーを進め、レベル15でモココに、レベル30まで育ててデンリュウに進化させます。これが最速入手ルートです。
効率的なレベル上げ方法(ZA)デンリュウのおすすめ性格・技構成
おすすめの性格
| 性格 | ステータス補正 |
|---|---|
| ひかえめ | とくこう⬆ / こうげき⬇ |
| れいせい | とくこう⬆ / すばやさ⬇ |
デンリュウにおすすめの性格は、特攻を伸ばして攻撃を下げる「ひかえめ」か特攻を伸ばして素早さを下げる「れいせい」です。
おすすめ技構成・育成論
デンリュウが覚える技
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 与えたダメージの1/3を自分も受ける。
- 通常の攻撃技。
- 30%の確率で相手を
まひ状態 にする。ちいさくなる状態 の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 - 自分が
どく状態 、もうどく状態 、まひ状態 、やけど状態 のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態 による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 - 相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
- 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 - 相手の行動を自分の行動のすぐ後にする。
- 使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
- 5ターンの間、味方の場を
しんぴのまもり状態 にする。 - 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 - 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
- 相手の防御を2段階下げる。
- 相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
- 自分の素早さを1段階上げる。
- 自分の防御を3段階上げる。
- 相手の素早さを2段階下げる。
- 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。 - 5ターンの間、
にほんばれ状態 にする。 - 5ターンの間
あめ状態 にする。 - 外れるか失敗すると自分の最大HPの1/2のダメージを受ける。
ちいさくなる状態 の相手には威力が2倍になり必ず命中する。 - 与えたダメージの1/4を自分も受ける。
- 10%の確率で相手を
まひ状態 にする。 - 相手を
まひ状態 にする。 - 30%の確率で相手を
まひ状態 にする。あめ状態 の場合、相手に必ず命中する。空中状態 の相手にも当たる。 - 10%の確率で相手を
まひ状態 にする。 - 30%の確率で相手を
まひ状態 にする。 - 相手が
エレキフィールド状態 の効果を受けている場合、威力が2倍になる。 - 攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
- 相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
- 相手の素早さを1段階下げる。
- 70%の確率で自分の特攻を上げる。
- 自分の素早さが相手より高いほど威力が上がる。威力40ー150。
- 5ターンの間、全体の場を
エレキフィールド状態 にする。 - 特性が プラス マイナス である自分と味方の防御 特防を1段階上げる。
- 相手の特攻を2段階下げる。
- 自分の特防を1段階上げる。
でんき威力アップ状態 になる。 - 相手を
まひ状態 にする。 - 使ったターンで
溜め状態 になり次のターンで攻撃する。使ったターンに自分の特攻を1段階上げる。 - 通常の攻撃技。
- 使ったターンで
地中状態 になり、次のターンで攻撃する。 - 前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
- 相手の素早さを1段階下げる。
グラスフィールド状態 の時、威力が1/2になる。 - 10%の確率で相手を
こおり状態 にする。 - 自分が技を使うターンで、先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。
- 相手の場の
ひかりのかべ状態 、リフレクター状態 、オーロラベール状態 を解除して攻撃する。 - 相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
- 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間
ねむり状態 になる。HPが満タンだと失敗する。 - 5ターンの間、味方の場を
リフレクター状態 にする。 - 5ターンの間、味方の場を
ひかりのかべ状態 にする。 - 自分の素早さを2段階上げる。
- 相手を
こんらん状態 にする。 - 自分は
あばれ状態 になる。 - 相手の攻撃を1段階下げる。
- 相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
- 通常の攻撃技。
- 味方を
きゅうしょアップ 状態にする。ドラゴンタイプなら+2、それ以外のタイプなら+1。 - 通常の攻撃技。
- 持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
- 相手の特攻を1段階下げ、
こんらん状態 にする。 - 30%の確率で相手の防御を1段階下げる。
- 通常の攻撃技。
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