ポケモンチャンピオンズのチリーンの育成論と対策です。チャンピオンズチリーンのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンチリーンの育成論の参考にしてください。
育成論一覧チリーンの種族値・特性・弱点
種族値・特性
![]() No.0358 チリーン![]() | HP | 161位 |
|---|---|---|
| 攻撃 | 310位 | |
| 防御 | 163位 | |
| 特攻 | 141位 | |
| 特防 | 124位 | |
| 素早 | 222位 | |
| 合計 | 296位/ 323 | |
| 0.6m / 1.0kg | けたぐり・くさむすびの威力:20 | |
| 特性1ふゆう | 地面にいないことになり、じめんタイプの技・ |
|---|
ステータス(実数値)
| HP | - | 182 | 150 | - |
|---|---|---|---|---|
| こうげき | 112 | 102 | 70 | 63 |
| ぼうぎょ | 145 | 132 | 100 | 90 |
| とくこう | 161 | 147 | 115 | 103 |
| とくぼう | 156 | 142 | 110 | 99 |
| すばやさ | 128 | 117 | 85 | 76 |
弱点・タイプ相性
※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。
チリーンのバトルデータまとめ
シングルバトル使用率
データ集計日:7/3(金) - シーズンM-3
![]() | 採用率 | 142位 |
|---|---|---|
| 特性 | (メガ後特性: |










ガブリアス

マスカーニャ

ミミッキュ

キラフロル

ラウドボーン

アローラキュウコン

バシャーモ

ブリジュラス

アシレーヌ

ライチュウ
ダブルバトル使用率
データ集計日:7/3(金) - シーズンM-3
![]() | 採用率 | 174位 |
|---|---|---|
| 特性 | (メガ後特性: |










ヤバソチャ

ガオガエン

ニンフィア
ガブリアス

リキキリン

バンギラス

コータス
ドドゲザン

アシレーヌ

オーロンゲ

チリーンの育成論一覧
| ダブルバトルの育成論 | |
|---|---|
![]() ![]() | ▼ダブル向けトリル始動サポート型 トリックルームを使って素早さを逆転させながら、味方のアタッカーをサポートする型 |
| メガシンカの育成論(別記事) | |
![]() ![]() | めいそう再生採用の要塞型 めいそうとじこさいせいで耐久しつつ、タイプ一致サイコノイズで相手の回復を妨害できる積みアタッカー型 |
チリーンの評価
| 強い点 | ・優秀な積み技と回復手段 ・特性ふゆうによる地面無効 ・豊富な変化技によるサポート |
|---|---|
| 弱い点 | ・全体的なステータスの低さ ・環境に多い弱点タイプ ・変化技への依存度が高い |
優秀な積み技と回復手段
チリーンは
特性ふゆうによる地面無効
特性
ダブル向けトリル始動サポート型の育成論
HPと防御に能力ポイントを特化させて物理アタッカーの攻撃を耐えやすくし、
トリル始動サポート型の役割
先発や死に出しから登場し、高い耐久力を活かして確実に

チリーンの対策
悪やゴーストの弱点技で叩く
チリーンはあくタイプやゴーストタイプが弱点です。
ちょうはつで変化技を封じる
悪タイプでメイン技を無効化
主力となる攻撃技がエスパータイプの
チリーンが覚える技
- 使うと自分はひんしになる。
- 与えたダメージの1/3を自分も受ける。
- 自分が
どく状態 、もうどく状態 、まひ状態 、やけど状態 のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態 による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 - 相手を
バインド状態 にする。 - 通常の攻撃技。
- 通常の攻撃技。
- 自分は
さわぐ状態 になる。 - 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
- 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 - 相手を
ねむけ状態 にする。相手に必ず命中する。 - 自分が最後に消費した道具を元に戻し、再び持つ。
- 自分がいる場所を
ねがいごと状態 にする。 - 使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
- 相手にかかっている能力変化を自分にもかける。
- 相手を
アンコール状態 にする。 - 手持ちの他のポケモンと交代する。能力変化、みがわり等をそのポケモンに引き継ぐ。
- 5ターンの間、味方の場を
しんぴのまもり状態 にする。 - 自分と味方と手持ちポケモン全員の
状態異常 を回復する。 - 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 - 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
- 自分のHPのを最大HPの1/2回復する。
- 相手の防御を2段階下げる。
- 4ターンの間、相手を
わざふうじ状態 にする。 - 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
- 5ターンの間、
にほんばれ状態 にする。 - 5ターンの間
あめ状態 にする。 - 70%の確率で自分の特攻を上げる。
- 相手を
まひ状態 にする。じめんタイプ相手には無効。 - 相手の素早さを1段階下げる。
- 20%の確率で相手をひるませる。
- 相手がいる場所を
みらいにこうげき状態 にする。 - 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
サイコフィールド状態 の効果を受けている場合、威力が1.5倍になり相手全体を攻撃する。- 相手の防御の能力値でダメージ計算する。
- 10%の確率で相手をひるませる。
- 2ターンの間、相手を
かいふくふうじ状態 にする。 - 自分の能力変化が1段階上がるごとに、この技は威力は20上がる。
- 相手のHPを最大HPの1/2回復する。
- 自分と味方の場所を入れ替える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 5ターンの間、全体の場を
トリックルーム状態 にする。トリックルーム状態 で再度使用すると、トリックルーム状態 が終了する。 - 自分はひんしになるが次にこちらが出すポケモンのHPを全回復し
状態異常 を回復する。次に出てきたポケモンが回復しない場合は、いやしのねがいの効果は技が使われた位置に残る。 - 5ターンの間、全体の場を
じゅうりょく状態 にする。 - 自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。
- 自分の防御、特防を1段階上げる。
- 自分は
ふういん状態 になる。 - 自分と相手の特性を入れ替える。
- 相手と自分が持っている道具を入れ替える。
- 自分のHPを全回復し
状態異常 も回復する。2ターンの間ねむり状態 になる。HPが満タンだと失敗する。 - 5ターンの間、味方の場を
リフレクター状態 にする。 - 5ターンの間、味方の場を
ひかりのかべ状態 にする。 - 相手を
ねむり状態 にする。 - 20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手を
のろい状態 にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。 - 相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。
- 相手の特攻を1段階下げる。
- 相手の特防を2段階下げる。
- 相手を
ちょうはつ状態 にする。 - 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 相手の特防を2段階下げる。
- 通常の攻撃技。
- 相手に与えたダメージの3/4自分のHPを回復する。
- 相手の攻撃を2段階下げる。
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