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【ポケモンチャンピオンズ】チリーンの育成論と対策

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【ポケモンチャンピオンズ】チリーンの育成論と対策

ポケモンチャンピオンズのチリーンの育成論と対策です。チャンピオンズチリーンのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンチリーンの育成論の参考にしてください。

育成論一覧

目次

チリーンの種族値・特性・弱点

種族値・特性

チリーン
No.0358
チリーン
エスパー
HP
75
161
攻撃
50
310
防御
80
163
特攻
95
141
特防
90
124
素早
65
222
合計
455
296/ 323
0.6m / 1.0kgけたぐり・くさむすびの威力:20
特性1ふゆう地面にいないことになり、じめんタイプの技・まきびし状態どくびし状態ねばねばネット状態が効かない。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-182150-
こうげき1121027063
ぼうぎょ14513210090
とくこう161147115103
とくぼう15614211099
すばやさ1281178576

弱点・タイプ相性

  1. むしゴーストあく
  2. かくとうエスパー

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

チリーンのバトルデータまとめ

シングルバトル使用率

データ集計日:7/3(金) - シーズンM-3

チリーン
エスパー
採用率 142位
特性 ふゆう(100.0%)
(メガ後特性: ふゆう)
全ポケモンの使用率データ(シングル)はこちら
ノーマルじこさいせい83.1%
エスパーアシストパワー49.0%
エスパーコスモパワー48.1%
エスパーめいそう36.5%
ノーマルばくおんぱ30.0%
はがねラスターカノン20.2%
エスパーサイコノイズ15.4%
エスパーサイコキネシス14.2%
フェアリードレインキッス13.1%
フェアリーマジカルシャイン9.7%
持ち物
チリーンナイトチリーンナイト91.8%
オボンのみオボンのみ2.3%
きあいのタスキきあいのタスキ1.3%
たべのこしたべのこし1.3%
メンタルハーブメンタルハーブ0.6%
ひかりのねんどひかりのねんど0.5%
ひかりのこなひかりのこな0.4%
ラムのみラムのみ0.4%
カシブのみカシブのみ0.4%
ナモのみナモのみ0.2%
能力ポイント
18.2%
5.2%
4.6%
3.8%
2.9%
2.9%
2.0%
1.9%
1.9%
1.9%
性格 (能力補正)
ずぶとい50.4%
ひかえめ29.5%
おだやか12.2%
のんき2.4%
れいせい2.2%
おくびょう1.7%
なまいき0.8%
せっかち0.3%
わんぱく0.2%
おっとり0.1%
1位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
2位マスカーニャマスカーニャ
くさあく
76110708170123
3位ミミッキュミミッキュ
ゴーストフェアリー
5590805010596
4位キラフロルキラフロル
いわどく
8355901308186
5位ラウドボーンラウドボーン
ほのおゴースト
104751001107566
6位アローラキュウコンアローラキュウコン
こおりフェアリー
73677581100109
7位バシャーモバシャーモ
ほのおかくとう
80120701107080
8位ブリジュラスブリジュラス
はがねドラゴン
901051301256585
9位アシレーヌアシレーヌ
みずフェアリー
80747412611660
10位ライチュウライチュウ
でんき
6090559080110

ダブルバトル使用率

データ集計日:7/3(金) - シーズンM-3

チリーン
エスパー
採用率 174位
特性 ふゆう(100.0%)
(メガ後特性: ふゆう)
全ポケモンの使用率データ(ダブル)はこちら
はがねラスターカノン61.2%
エスパーサイコキネシス57.9%
エスパートリックルーム54.6%
ノーマルまもる32.3%
ノーマルばくおんぱ22.2%
ノーマルじこさいせい22.0%
エスパーめいそう20.0%
エスパーアシストパワー16.1%
エスパーコスモパワー15.8%
フェアリーマジカルシャイン10.8%
持ち物
チリーンナイトチリーンナイト90.1%
オボンのみオボンのみ2.1%
きあいのタスキきあいのタスキ1.7%
たべのこしたべのこし1.2%
せんせいのツメせんせいのツメ0.8%
ひかりのねんどひかりのねんど0.8%
シルクのスカーフシルクのスカーフ0.6%
メンタルハーブメンタルハーブ0.6%
ひかりのこなひかりのこな0.2%
ナモのみナモのみ0.2%
能力ポイント
27.3%
5.5%
3.7%
3.1%
1.9%
1.8%
1.7%
1.7%
1.7%
1.7%
性格 (能力補正)
れいせい35.5%
ひかえめ28.2%
のんき11.3%
ずぶとい11.0%
おだやか7.4%
なまいき3.7%
おくびょう1.3%
おっとり0.5%
まじめ0.4%
おとなしい0.2%
1位ヤバソチャヤバソチャ
くさゴースト
71601061218070
2位ガオガエンガオガエン
ほのおあく
9511590809060
3位ニンフィアニンフィア
フェアリー
95656511013060
4位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
5位リキキリンリキキリン
ノーマルエスパー
12090701107060
6位バンギラスバンギラス
いわあく
1001341109510061
7位コータスコータス
ほのお
7085140857020
8位ドドゲザンドドゲザン
あくはがね
100135120608550
9位アシレーヌアシレーヌ
みずフェアリー
80747412611660
10位オーロンゲオーロンゲ
あくフェアリー
9512065957560

チリーンの育成論一覧

ダブルバトルの育成論
チリーン
ナモのみ
▼ダブル向けトリル始動サポート型
トリックルームを使って素早さを逆転させながら、味方のアタッカーをサポートする型
メガシンカの育成論(別記事)
メガチリーン
チリーンナイト
めいそう再生採用の要塞型
めいそうとじこさいせいで耐久しつつ、タイプ一致サイコノイズで相手の回復を妨害できる積みアタッカー型

チリーンの評価

強い点・優秀な積み技と回復手段
・特性ふゆうによる地面無効
・豊富な変化技によるサポート
弱い点・全体的なステータスの低さ
・環境に多い弱点タイプ
・変化技への依存度が高い
最強ポケモンランキング

優秀な積み技と回復手段

チリーンはコスモパワーで防御と特防を引き上げつつ、じこさいせいで粘り強く戦うことができます。上がった能力を活かして、高威力になったアシストパワーで相手を詰ませる立ち回りが得意です。

特性ふゆうによる地面無効

特性ふゆうにより、じめんタイプの技を無効化できます。まきびしなどの設置技の影響も受けないため、じめん技を読んで無償で降臨し有利な盤面を作ることが可能です。

ダブル向けトリル始動サポート型の育成論

対象レギュM-AM-B

HPと防御に能力ポイントを特化させて物理アタッカーの攻撃を耐えやすくし、ナモのみを持たせることで弱点のあく技への耐性も引き上げた型のチリーンです。トリックルームで素早さ関係を逆転させ、てだすけやサイドチェンジで隣の味方エースを徹底的にサポートする構成となっています。

トリル始動サポート型の役割

先発や死に出しから登場し、高い耐久力を活かして確実にトリックルームを展開する役割を担います。特性のふゆうでじめん技を無効化しながら、サイドチェンジで味方を守ったりてだすけで火力を引き上げたりして盤面をコントロールする立ち回りが基本となります。

ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論

チリーンの対策

悪やゴーストの弱点技で叩く

チリーンはあくタイプやゴーストタイプが弱点です。はたきおとすシャドーボールなどの強力な弱点技で攻めれば、相手が能力を上げる前に一気に押し切ることが可能です。

ちょうはつで変化技を封じる

コスモパワーじこさいせいなどの変化技を要塞化や起点作成に利用することが多いため、ちょうはつを使って行動を制限することが確実な対策となります。これにより、相手の厄介な積み展開や回復を未然に防ぐことができます。

悪タイプでメイン技を無効化

主力となる攻撃技がエスパータイプのアシストパワーに偏りがちであるため、エスパー技を無効化できるあくタイプのポケモンであれば有利に立ち回れます。相手の有効打がない状況を作り出して安全に起点にする戦術が刺さります。

チリーンが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. じばくじばく
    ノーマル物理
    200
    100
    8
    対象:全体爆発
    使うと自分はひんしになる。
  2. すてみタックルすてみタックル
    ノーマル物理
    120
    100
    16
    対象:相手1体接触
    与えたダメージの1/3を自分も受ける。
  3. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分がどく状態もうどく状態まひ状態やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  4. まきつくまきつく
    ノーマル物理
    15
    90
    20
    対象:相手1体接触
    相手をバインド状態にする。
  5. ばくおんぱばくおんぱ
    ノーマル特殊
    140
    100
    12
    対象:全体
    通常の攻撃技。
  6. ハイパーボイスハイパーボイス
    ノーマル特殊
    90
    100
    12
    対象:相手全体
    通常の攻撃技。
  7. さわぐさわぐ
    ノーマル特殊
    90
    100
    12
    対象:相手ランダム1体
    自分はさわぐ状態になる。
  8. りんしょうりんしょう
    ノーマル特殊
    60
    100
    16
    対象:相手1体
    同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
  9. いびきいびき
    ノーマル特殊
    50
    100
    16
    対象:相手1体
    自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
  10. あくびあくび
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:相手1体
    相手をねむけ状態にする。相手に必ず命中する。
  11. リサイクルリサイクル
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分が最後に消費した道具を元に戻し、再び持つ。
  12. ねがいごとねがいごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分回復
    自分がいる場所をねがいごと状態にする。
  13. てだすけてだすけ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:味方優先度+5
    使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
  14. じこあんじじこあんじ
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:相手1体
    相手にかかっている能力変化を自分にもかける。
  15. アンコールアンコール
    ノーマル変化
    -
    100
    8
    対象:相手1体メンタル
    相手をアンコール状態にする。
  16. バトンタッチバトンタッチ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    手持ちの他のポケモンと交代する。能力変化、みがわり等をそのポケモンに引き継ぐ。
  17. しんぴのまもりしんぴのまもり
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:味方の場
    5ターンの間、味方の場をしんぴのまもり状態にする。
  18. いやしのすずいやしのすず
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:味方全体
    自分と味方と手持ちポケモン全員の状態異常を回復する。
  19. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  20. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  21. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  22. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  23. じこさいせいじこさいせい
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPのを最大HPの1/2回復する。
  24. いやなおといやなおと
    ノーマル変化
    -
    85
    20
    対象:相手1体
    相手の防御を2段階下げる。
  25. かなしばりかなしばり
    ノーマル変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体メンタル
    4ターンの間、相手をわざふうじ状態にする。
  26. エナジーボールエナジーボール
    くさ特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  27. くさむすびくさむすび
    くさ特殊
    -
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
  28. にほんばれにほんばれ
    ほのお変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間、にほんばれ状態にする。
  29. あまごいあまごい
    みず変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間あめ状態にする。
  30. チャージビームチャージビーム
    でんき特殊
    50
    90
    12
    対象:相手1体
    70%の確率で自分の特攻を上げる。
  31. でんじはでんじは
    でんき変化
    -
    90
    20
    対象:相手1体
    相手をまひ状態にする。じめんタイプ相手には無効。
  32. こごえるかぜこごえるかぜ
    こおり特殊
    55
    95
    16
    対象:相手全体
    相手の素早さを1段階下げる。
  33. しねんのずつきしねんのずつき
    エスパー物理
    80
    90
    16
    対象:相手1体接触
    20%の確率で相手をひるませる。
  34. みらいよちみらいよち
    エスパー特殊
    120
    100
    12
    対象:相手1体
    相手がいる場所をみらいにこうげき状態にする。
  35. サイコキネシスサイコキネシス
    エスパー特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  36. ワイドフォースワイドフォース
    エスパー特殊
    80
    100
    12
    対象:相手1体
    サイコフィールド状態の効果を受けている場合、威力が1.5倍になり相手全体を攻撃する。
  37. サイコショックサイコショック
    エスパー特殊
    80
    100
    12
    対象:相手1体
    相手の防御の能力値でダメージ計算する。
  38. じんつうりきじんつうりき
    エスパー特殊
    80
    100
    20
    対象:相手1体
    10%の確率で相手をひるませる。
  39. サイコノイズサイコノイズ
    エスパー特殊
    75
    100
    12
    対象:相手1体
    2ターンの間、相手をかいふくふうじ状態にする。
  40. アシストパワーアシストパワー
    エスパー特殊
    20
    100
    12
    対象:相手1体
    自分の能力変化が1段階上がるごとに、この技は威力は20上がる。
  41. いやしのはどういやしのはどう
    エスパー変化
    -
    -
    12
    対象:相手1体波動
    相手のHPを最大HPの1/2回復する。
  42. サイドチェンジサイドチェンジ
    エスパー変化
    -
    -
    16
    対象:自分優先度+2
    自分と味方の場所を入れ替える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  43. トリックルームトリックルーム
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場優先度-7
    5ターンの間、全体の場をトリックルーム状態にする。トリックルーム状態で再度使用すると、トリックルーム状態が終了する。
  44. いやしのねがいいやしのねがい
    エスパー変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分はひんしになるが次にこちらが出すポケモンのHPを全回復し状態異常を回復する。次に出てきたポケモンが回復しない場合は、いやしのねがいの効果は技が使われた位置に残る。
  45. じゅうりょくじゅうりょく
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間、全体の場をじゅうりょく状態にする。
  46. めいそうめいそう
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。
  47. コスモパワーコスモパワー
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の防御、特防を1段階上げる。
  48. ふういんふういん
    エスパー変化
    -
    -
    12
    対象:相手1体
    自分はふういん状態になる。
  49. スキルスワップスキルスワップ
    エスパー変化
    -
    -
    12
    対象:相手1体
    自分と相手の特性を入れ替える。
  50. トリックトリック
    エスパー変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    相手と自分が持っている道具を入れ替える。
  51. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  52. リフレクターリフレクター
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:味方の場
    5ターンの間、味方の場をリフレクター状態にする。
  53. ひかりのかべひかりのかべ
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:味方全体
    5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。
  54. さいみんじゅつさいみんじゅつ
    エスパー変化
    -
    60
    20
    対象:相手1体
    相手をねむり状態にする。
  55. シャドーボールシャドーボール
    ゴースト特殊
    80
    100
    16
    対象:相手1体
    20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  56. のろいのろい
    ゴースト変化
    -
    -
    12
    対象:特殊
    自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手をのろい状態にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。
  57. はたきおとすはたきおとす
    あく物理
    65
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。
  58. バークアウトバークアウト
    あく特殊
    55
    95
    16
    対象:相手全体
    相手の特攻を1段階下げる。
  59. うそなきうそなき
    あく変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体
    相手の特防を2段階下げる。
  60. ちょうはつちょうはつ
    あく変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体メンタル
    相手をちょうはつ状態にする。
  61. ラスターカノンラスターカノン
    はがね特殊
    80
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  62. きんぞくおんきんぞくおん
    はがね変化
    -
    85
    20
    対象:相手1体
    相手の特防を2段階下げる。
  63. マジカルシャインマジカルシャイン
    フェアリー特殊
    80
    100
    12
    対象:相手全体
    通常の攻撃技。
  64. ドレインキッスドレインキッス
    フェアリー特殊
    50
    100
    12
    対象:相手1体接触
    相手に与えたダメージの3/4自分のHPを回復する。
  65. あまえるあまえる
    フェアリー変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体
    相手の攻撃を2段階下げる。

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