ポケモンチャンピオンズのアーボックの入手方法と種族値です。チャンピオンズアーボックの覚える技やタイプ相性も掲載。ポケチャンのアーボックについて調べる際にお役立て下さい。
▶全ポケモン一覧アーボックの種族値・特性・弱点
アーボックの基本情報
![]() No.0024 アーボック![]() | HP | 239位 |
|---|---|---|
| 攻撃 | 129位 | |
| 防御 | 222位 | |
| 特攻 | 200位 | |
| 特防 | 177位 | |
| 素早 | 130位 | |
| 合計 | 261位/ 283 | |
| 3.5m / 65.0kg | けたぐり・くさむすびの威力:80 | |
| 特性1いかく | 登場した時、相手の攻撃を1段階下げる。 |
|---|---|
| 特性2だっぴ | ターン終わりに30%の確率で状態異常が治る。 |
| 隠れ特性きんちょうかん | 相手のきのみを食べられなくさせる。 |
ステータス(実数値)
| HP | - | 167 | 135 | - |
|---|---|---|---|---|
| こうげき | 161 | 147 | 115 | 103 |
| ぼうぎょ | 133 | 121 | 89 | 80 |
| とくこう | 128 | 117 | 85 | 76 |
| とくぼう | 144 | 131 | 99 | 89 |
| すばやさ | 145 | 132 | 100 | 90 |
弱点・タイプ相性
※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。
アーボックの入手方法
スタンダードセレクトM-Aで入手可能

| 終了日時 | 6月17日(水)11:59まで |
|---|
ポケモンチャンピオンズのアーボックは、スカウトのスタンダードセレクトM-Aで入手可能です。ホームメニューの「スカウト」から「ポケモンをスカウトする」を選び、スタンダードセレクトM-Aを引くとランダムで入手できます。
アーボックの他作品での入手方法
| タイトル | 入手方法 |
|---|---|
| Z-A ▶詳細 | ワイルドゾーン10 フラダリラボ(メイン35で解放) 異次元どく(星3) ◆進化前(アーボ) ワイルドゾーン4 フラダリラボ(メイン35で解放) 異次元どく(星1/星3) |
| SV ▶詳細 | 落合川原 ◆進化前(アーボ) アップルヒルズ 舞出山道 鬼が山 落合川原 |
| BDSP ▶詳細 | ◆進化前(アーボ) ※ダイヤ限定 草原の空洞(全国図鑑解禁後) 湿原の空洞(全国図鑑解禁後) 河岸の空洞(全国図鑑解禁後) 水鏡の大空洞(全国図鑑解禁後) 陽だまりの大空洞(全国図鑑解禁後) 底なし沼の大空洞(全国図鑑解禁後) |
ポケモンZAで入手がおすすめ
ポケモンチャンピオンズのアーボック入手でおすすめの他作品はポケモンZAです。ポケモンZAではワイルドゾーン4などでアーボを捕まえ、レベル22まで育てて進化させれば入手できます。
メインミッション05まで進める

ストーリーを進め、メインミッション05まで進行させて対象のワイルドゾーンを解放しましょう。
ストーリー攻略チャートワイルドゾーン4へ向かう

アーボが出現する4番ワイルドゾーンへ向かいましょう。
ワイルドゾーン4のポケモンの出現場所アーボを捕獲する
4番ワイルドゾーンに出現する野生のアーボを探してバトルし、捕獲しましょう。
アーボの出現場所(ZA)アーボックに進化させる
捕まえたアーボをレベル22まで育てると、アーボックに進化します。
効率的なレベル上げ方法(ZA)進化後の直接捕獲も可能
10番ワイルドゾーンには進化後のアーボックが直接出現します。ただし、メインミッション09クリア後まで進める必要があります。
アーボックの出現場所(ZA)アーボックが覚える技
- 使った次のターン、自分は反動状態になる。
- 与えたダメージの1/3を自分も受ける。
- 30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
- 自分がどく、もうどく、まひ、やけど状態のいずれかの場合 威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
- 相手をバインド状態にする。
- 使った次のターン、自分は反動状態になる。
- 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
- 自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
- たくわえる状態の数値が多いほど威力が上がる。威力100ー300。たくわえる状態ではない場合、この技は失敗する。
- たくわえる状態の数値が多いとHPを多く回復する。1回だと最大HPの1/4回復する。2回だと最大HPの1/2回復する。3回だと全回復する。たくわえる状態ではない場合、この技は失敗する。
- 自分の防御・特防を1段階上げる。たくわえる状態を1増やす。最大3回までたくわえられる。
- 自分と相手の残りHPを足して互いに1/2ずつに分ける。
- 自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
- 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 相手の素早さを2段階下げる。
- 使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
- 相手をまひ状態にする。
- 相手の防御を2段階下げる。
- 通常の攻撃技。
- 自分の素早さを1段階上げる。
- 相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
- 10%の確率で相手をやけど状態にする。10%の確率で相手をひるませる。
- 5ターンの間、にほんばれ状態にする。
- 5ターンの間あめ状態にする。
- 10%の確率で相手をまひ状態にする。10%の確率で相手をひるませる。
- 相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
- 相手の特攻を1段階下げる。
- 30%の確率で相手をひるませる。
- 相手の素早さを1段階下げる。
- 30%の確率で相手をどく状態にする。
- 30%の確率で相手をどく状態にする。
- 50%の確率で相手をもうどく状態にする。
- 戦闘中にきのみを食べていない場合、この技は失敗する。
- 10%の確率で相手をどく状態にする。
- 30%の確率で相手をどく状態にする。
- 相手がどく、もうどく状態の場合威力が2倍になる。
- 相手の特防を2段階下げる。
- 自分の攻撃、防御、命中率を1段階上げる。
- 相手の場をどくびし状態にする。
- 相手をとくせいなし状態にする。
- 相手をもうどく状態にする。どくタイプが使うと相手に必ず命中する。
- 地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
- 使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。
- 前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
- 相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
- 相手の素早さを1段階下げる。
- 相手の命中率を1段階下げる。
- 10%の確率で相手をこおり状態にする。10%の確率で相手をひるませる。
- 全体の場の能力変化をなくす。
- 相手の場のひかりのかべ、リフレクター、オーロラベール状態を解除して攻撃する。
- 自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間 ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
- 相手が最後に使用した技のPPを4減らす。
- 相手の攻撃を1段階下げる。
- 相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
- 2ー5回連続で攻撃する。自分の防御を1段階下げ、素早さを1段階上げる。
- 相手をじごくづき状態にする。
- 20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
- 使ったターンに自分の能力が下がっている場合威力が2倍になる
- 相手が攻撃を選んでおりかつこの技を使ったターン中、まだ攻撃をしていない時でないと失敗する。
- 相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。
- 通常の攻撃技。
- 自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
- 30%の確率で相手をひるませる。
- 相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。
- 手持ちのポケモンの数だけ相手を攻撃する。ひんしや状態異常のポケモンは数えない。技の威力は手持ちポケモンのこうげきで計算する。
- 20%の確率で相手をひるませる。
- 相手の特攻を1段階下げる。
- 相手と自分が持つ道具を入れ替える。
- 30%の確率で相手の防御を1段階下げる。
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