アーボックの入手方法と種族値・覚える技
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【ポケモンチャンピオンズ】アーボックの入手方法と種族値・覚える技

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ポケモンチャンピオンズのアーボックの入手方法と種族値です。チャンピオンズアーボックの覚える技やタイプ相性も掲載。ポケチャンのアーボックについて調べる際にお役立て下さい。

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アーボックアーボック育成論育成論
▶全ポケモン一覧

目次

アーボックの種族値・特性・弱点

種族値・特性

アーボック
No.0024
アーボック
どく
HP
60
239
攻撃
95
129
防御
69
222
特攻
65
200
特防
79
177
素早
80
130
合計
448
261/ 283
3.5m / 65.0kgけたぐり・くさむすびの威力:80
特性1いかく登場した時、相手の攻撃を1段階下げる。
特性2だっぴターン終わりに30%の確率で状態異常が治る。
隠れ特性きんちょうかん相手のきのみを食べられなくさせる。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-167135-
こうげき161147115103
ぼうぎょ1331218980
とくこう1281178576
とくぼう1441319989
すばやさ14513210090

弱点・タイプ相性

  1. じめんエスパー
  2. くさかくとうどくむしフェアリー

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

アーボックの入手方法

スタンダードセレクトM-Aで入手可能

ポケモンチャンピオンズのスタンダードセレクトM-A
終了日時6月17日(水)11:59まで

ポケモンチャンピオンズのアーボックは、スカウトのスタンダードセレクトM-Aで入手可能です。ホームメニューの「スカウト」から「ポケモンをスカウトする」を選び、スタンダードセレクトM-Aを引くとランダムで入手できます。

アーボックの他作品での入手方法

タイトル入手方法
Z-A
▶詳細
ワイルドゾーン10
フラダリラボ(メイン35で解放)
異次元どく(星3)
◆進化前(アーボ)
ワイルドゾーン4
フラダリラボ(メイン35で解放)
異次元どく(星1/星3)
SV
▶詳細
落合川原
◆進化前(アーボ)
アップルヒルズ
舞出山道
鬼が山
落合川原
BDSP
▶詳細
◆進化前(アーボ)
※ダイヤ限定
草原の空洞(全国図鑑解禁後)
湿原の空洞(全国図鑑解禁後)
河岸の空洞(全国図鑑解禁後)
水鏡の大空洞(全国図鑑解禁後)
陽だまりの大空洞(全国図鑑解禁後)
底なし沼の大空洞(全国図鑑解禁後)

ポケモンZAで入手がおすすめ

ポケモンチャンピオンズのアーボック入手でおすすめの他作品はポケモンZAです。ポケモンZAではワイルドゾーン4などでアーボを捕まえ、レベル22まで育てて進化させれば入手できます。

メインミッション05まで進める

メインミッション05(WZ23456解放)

ストーリーを進め、メインミッション05まで進行させて対象のワイルドゾーンを解放しましょう。

ストーリー攻略チャート

ワイルドゾーン4へ向かう

ワイルドゾーン04

アーボが出現する4番ワイルドゾーンへ向かいましょう。

ワイルドゾーン4のポケモンの出現場所

アーボを捕獲する

4番ワイルドゾーンに出現する野生のアーボを探してバトルし、捕獲しましょう。

アーボの出現場所(ZA)

アーボックに進化させる

捕まえたアーボをレベル22まで育てると、アーボックに進化します。

効率的なレベル上げ方法(ZA)

進化後の直接捕獲も可能

10番ワイルドゾーンには進化後のアーボックが直接出現します。ただし、メインミッション09クリア後まで進める必要があります。

アーボックの出現場所(ZA)

アーボックのおすすめ性格・技構成

おすすめの性格

性格ステータス補正
わんぱくぼうぎょ⬆ / とくこう⬇
いじっぱりこうげき⬆ / とくこう⬇

アーボックにおすすめの性格は、防御を伸ばして特攻を下げる「わんぱく」か攻撃を伸ばして特攻を下げる「いじっぱり」です。

おすすめ技構成・育成論

  1. アーボック
    どく
    能力
    ポイント
    32
    -
    32
    -
    2
    -
    性格
    わんぱく (ぼうぎょ↑ とくこう↓)
    特性
    1. こおりのキバ
    2. はたきおとす
    3. どくびし
    4. へびにらみ

アーボックが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  2. すてみタックルすてみタックル
    ノーマル物理
    120
    100
    16
    与えたダメージの1/3を自分も受ける。
  3. のしかかりのしかかり
    ノーマル物理
    85
    100
    16
    30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  4. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    自分がどく状態もうどく状態まひ状態やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  5. まきつくまきつく
    ノーマル物理
    15
    90
    20
    相手をバインド状態にする。
  6. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  7. りんしょうりんしょう
    ノーマル特殊
    60
    100
    16
    同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
  8. いびきいびき
    ノーマル特殊
    50
    100
    16
    自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
  9. はきだすはきだす
    ノーマル特殊
    -
    100
    12
    たくわえる状態の数値が多いほど威力が上がる。威力100ー300。たくわえる状態ではない場合、この技は失敗する。
  10. のみこむのみこむ
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    たくわえる状態の数値が多いとHPを多く回復する。1回だと最大HPの1/4回復する。2回だと最大HPの1/2回復する。3回だと全回復する。たくわえる状態ではない場合、この技は失敗する。
  11. たくわえるたくわえる
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    自分の防御・特防を1段階上げる。たくわえる状態を1増やす。最大3回までたくわえられる。
  12. いたみわけいたみわけ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    自分と相手の残りHPを足して互いに1/2ずつに分ける。
  13. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  14. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  15. こわいかおこわいかお
    ノーマル変化
    -
    100
    12
    相手の素早さを2段階下げる。
  16. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    優先度+4
    使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  17. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  18. へびにらみへびにらみ
    ノーマル変化
    -
    100
    20
    相手をまひ状態にする。
  19. いやなおといやなおと
    ノーマル変化
    -
    85
    20
    相手の防御を2段階下げる。
  20. タネばくだんタネばくだん
    くさ物理
    80
    100
    16
    通常の攻撃技。
  21. くさわけくさわけ
    くさ物理
    50
    100
    20
    自分の素早さを1段階上げる。
  22. ギガドレインギガドレイン
    くさ特殊
    75
    100
    12
    相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
  23. ほのおのキバほのおのキバ
    ほのお物理
    65
    95
    16
    10%の確率で相手をやけど状態にする。10%の確率で相手をひるませる。
  24. にほんばれにほんばれ
    ほのお変化
    -
    -
    8
    5ターンの間、にほんばれ状態にする。
  25. あまごいあまごい
    みず変化
    -
    -
    8
    5ターンの間あめ状態にする。
  26. かみなりのキバかみなりのキバ
    でんき物理
    65
    95
    16
    10%の確率で相手をまひ状態にする。10%の確率で相手をひるませる。
  27. きゅうけつきゅうけつ
    むし物理
    80
    100
    12
    相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
  28. はいよるいちげきはいよるいちげき
    むし物理
    70
    90
    12
    相手の特攻を1段階下げる。
  29. いわなだれいわなだれ
    いわ物理
    75
    90
    12
    30%の確率で相手をひるませる。
  30. がんせきふうじがんせきふうじ
    いわ物理
    60
    95
    16
    相手の素早さを1段階下げる。
  31. ダストシュートダストシュート
    どく物理
    120
    80
    8
    30%の確率で相手をどく状態にする。
  32. どくづきどくづき
    どく物理
    80
    100
    20
    30%の確率で相手をどく状態にする。
  33. どくどくのキバどくどくのキバ
    どく物理
    50
    100
    16
    50%の確率で相手をもうどく状態にする。
  34. ゲップゲップ
    どく特殊
    120
    90
    12
    戦闘中にきのみを食べていない場合、この技は失敗する。
  35. ヘドロウェーブヘドロウェーブ
    どく特殊
    95
    100
    12
    10%の確率で相手をどく状態にする。
  36. ヘドロばくだんヘドロばくだん
    どく特殊
    90
    100
    12
    30%の確率で相手をどく状態にする。
  37. ベノムショックベノムショック
    どく特殊
    65
    100
    12
    相手がどく状態もうどく状態の場合威力が2倍になる。
  38. アシッドボムアシッドボム
    どく特殊
    40
    100
    20
    相手の特防を2段階下げる。
  39. とぐろをまくとぐろをまく
    どく変化
    -
    -
    20
    自分の攻撃、防御、命中率を1段階上げる。
  40. どくびしどくびし
    どく変化
    -
    -
    20
    相手の場をどくびし状態にする。
  41. いえきいえき
    どく変化
    -
    100
    12
    相手をとくせいなし状態にする。
  42. どくどくどくどく
    どく変化
    -
    90
    12
    相手をもうどく状態にする。どくタイプが使うと相手に必ず命中する。
  43. じしんじしん
    じめん物理
    100
    100
    12
    地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  44. あなをほるあなをほる
    じめん物理
    80
    100
    12
    使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。
  45. じだんだじだんだ
    じめん物理
    75
    100
    12
    前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
  46. じならしじならし
    じめん物理
    60
    100
    20
    相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  47. マッドショットマッドショット
    じめん特殊
    55
    95
    16
    相手の素早さを1段階下げる。
  48. どろかけどろかけ
    じめん特殊
    20
    100
    12
    相手の命中率を1段階下げる。
  49. こおりのキバこおりのキバ
    こおり物理
    65
    95
    16
    10%の確率で相手をこおり状態にする。10%の確率で相手をひるませる。
  50. くろいきりくろいきり
    こおり変化
    -
    -
    20
    全体の場の能力変化をなくす。
  51. サイコファングサイコファング
    エスパー物理
    85
    100
    12
    相手の場のひかりのかべ状態リフレクター状態オーロラベール状態を解除して攻撃する。
  52. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  53. うらみうらみ
    ゴースト変化
    -
    100
    12
    相手が最後に使用した技のPPを4減らす。
  54. ワイドブレイカーワイドブレイカー
    ドラゴン物理
    60
    100
    16
    相手の攻撃を1段階下げる。
  55. ドラゴンテールドラゴンテール
    ドラゴン物理
    60
    90
    12
    接触優先度-6
    相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
  56. スケイルショットスケイルショット
    ドラゴン物理
    25
    90
    20
    2ー5回連続で攻撃する。自分の防御を1段階下げ、素早さを1段階上げる。
  57. じごくづきじごくづき
    あく物理
    80
    100
    16
    相手をじごくづき状態にする。
  58. かみくだくかみくだく
    あく物理
    80
    100
    16
    20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
  59. うっぷんばらしうっぷんばらし
    あく物理
    75
    100
    8
    使ったターンに自分の能力が下がっている場合威力が2倍になる
  60. ふいうちふいうち
    あく物理
    70
    100
    8
    接触優先度+1
    相手が攻撃を選んでおりかつこの技を使ったターン中、まだ攻撃をしていない時でないと失敗する。
  61. はたきおとすはたきおとす
    あく物理
    65
    100
    20
    相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。
  62. ぶんまわすぶんまわす
    あく物理
    60
    100
    20
    通常の攻撃技。
  63. どろぼうどろぼう
    あく物理
    60
    100
    20
    自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
  64. かみつくかみつく
    あく物理
    60
    100
    20
    30%の確率で相手をひるませる。
  65. しっぺがえししっぺがえし
    あく物理
    50
    100
    12
    相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。
  66. ふくろだたきふくろだたき
    あく物理
    -
    100
    12
    手持ちのポケモンの数だけ相手を攻撃する。ひんしや状態異常のポケモンは数えない。技の威力は手持ちポケモンのこうげきで計算する。
  67. あくのはどうあくのはどう
    あく特殊
    80
    100
    16
    20%の確率で相手をひるませる。
  68. バークアウトバークアウト
    あく特殊
    55
    95
    16
    相手の特攻を1段階下げる。
  69. すりかえすりかえ
    あく変化
    -
    100
    12
    相手と自分が持つ道具を入れ替える。
  70. アイアンテールアイアンテール
    はがね物理
    100
    75
    16
    30%の確率で相手の防御を1段階下げる。

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