ポケモンチャンピオンズのアップリューの育成論と対策です。チャンピオンズアップリューのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンアップリューの育成論の参考にしてください。
育成論一覧アップリューの種族値・特性・弱点
種族値・特性
![]() No.0841 アップリュー![]() ![]() | HP | 213位 |
|---|---|---|
| 攻撃 | 105位 | |
| 防御 | 166位 | |
| 特攻 | 143位 | |
| 特防 | 297位 | |
| 素早 | 201位 | |
| 合計 | 253位/ 328 | |
| 0.3m / 1.0kg | けたぐり・くさむすびの威力:20 | |
| 特性1じゅくせい | 食べるきのみの効果が2倍になる。 |
|---|---|
| 特性2くいしんぼう | HPが1/4以下の時に食べるきのみをHPが1/2以下の時に食べてしまう。 |
| 隠れ特性はりきり | 物理技を使用する時自分の攻撃が1.5倍になるが命中率が0.8倍になる。 |
ステータス(実数値)
| HP | - | 177 | 145 | - |
|---|---|---|---|---|
| こうげき | 178 | 162 | 130 | 117 |
| ぼうぎょ | 145 | 132 | 100 | 90 |
| とくこう | 161 | 147 | 115 | 103 |
| とくぼう | 123 | 112 | 80 | 72 |
| すばやさ | 134 | 122 | 90 | 81 |
弱点・タイプ相性
※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。
アップリューのバトルデータまとめ
シングルバトル使用率
データ集計日:8/31(月) - シーズンM-5
![]() ![]() | 採用率 | 219位 |
|---|---|---|
| 特性 |










ガブリアス

メタグロス

リザードン

ゲンガー

ヤミラミ

ブリムオン

バシャーモ

イダイトウ(オス)

ブリジュラス

ライチュウ
ダブルバトル使用率
データ集計日:8/31(月) - シーズンM-5
![]() ![]() | 採用率 | 202位 |
|---|---|---|
| 特性 |










ヤミラミ

イッカネズミ
ミロカロス
リキキリン

ニャオニクス(オス)
オオニューラ

ガブリアス

ゲンガー

ガオガエン

マフォクシー

アップリューの育成論一覧
| シングルバトルの育成論 | |
|---|---|
![]() ![]() | ▼りゅうのまい積みアタッカー型 きあいのタスキを盾にりゅうのまいを積み、全抜きを狙う型 |
アップリューの評価
| 強い点 | ・はりきりによる圧倒的な物理火力 ・竜の舞からの全抜き性能 ・専用技とふいうちの縛り |
|---|---|
| 弱い点 | ・命中不安による安定性の欠如 ・氷タイプの技が致命傷 ・中速帯で上を取られやすい |
はりきりによる圧倒的な物理火力
アップリューは特性
専用技とふいうちの縛り
相手の防御を確実に下げる専用の物理技
りゅうのまい積みアタッカー型の育成論
育成論の概要
じゅうりょくを使えるポケモンと組み合わせる
- 相手の防御を1段階下げる。
じゅうりょく状態 の場合、威力が1.5倍になる。
アップリューの専用技であるGのちからは、
りゅうのまい積みアタッカー型の役割
有利な対面や死に出しから登場して

アップリューの対策
氷タイプの高打点で攻める
アップリューはこおりタイプの技から受けるダメージが4倍になるため、
フェアリータイプで受けて返す
メインウェポンの一つであるドラゴンタイプの技を無効化できるフェアリータイプのポケモンを対面させる立ち回りが刺さります。相手の有効打を制限しつつ弱点を突いて有利に展開することができます。
物理受けで攻撃を受け止める
火力は非常に高いものの、特性
アップリューが覚える技
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 自分が
どく状態 、もうどく状態 、まひ状態 、やけど状態 のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態 による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 - 相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
- 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 - 自分が最後に消費した道具を元に戻し、再び持つ。
- 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 - 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 相手の素早さを2段階下げる。
- 使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
- 自分は
きゅうしょアップ 状態+2になる。 - 相手の防御を1段階下げる。
じゅうりょく状態 の場合、威力が1.5倍になる。 - 通常の攻撃技。
グラスフィールド状態 の効果を受けている場合、優先度+1になる。- 自分の素早さを1段階上げる。
- 2ー5回連続で攻撃する。
- 自分の特攻を2段階下げる。
- 使ったターンで
溜め状態 になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態 の場合は溜め状態 にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。 - 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
- 相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
- 5ターンの間、全体の場を
グラスフィールド状態 にする。 - 自分の攻撃、特攻を1段階上げる。
にほんばれ状態 の場合、2段階上げる。 - 相手を
やどりぎのタネ状態 にする。くさタイプ相手には無効。 - 5ターンの間、
にほんばれ状態 にする。 - 攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
- 相手の素早さを1段階下げる。
- 使ったターンで
空中状態 になり、次のターンで攻撃する。 - 必ず命中する。
- 自分が道具を持っていない場合威力が2倍になる。
- 2回連続で攻撃する。
- 30%の確率で相手をひるませる。
- 相手の特防を2段階下げる。
- 自分のHPを全回復し
状態異常 も回復する。2ターンの間ねむり状態 になる。HPが満タンだと失敗する。 - 自分は
あばれ状態 になる。 - 20%の確率で相手をひるませる。
ちいさくなる状態 の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 - 自分の特攻を2段階下げる。
- 通常の攻撃技。
- 自分の攻撃、素早さを1段階上げる。
- 相手が攻撃を選んでおりかつこの技を使ったターン中、まだ攻撃をしていない時でないと失敗する。
- 自分が相手より重いほど威力が上がる。相手の重さが自分の重さの1/5以下で120、1/4以下で100、1/3以下で80、1/2以下で60、1/2より上で40。
ちいさくなる状態 の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 - 自分の防御を2段階上げる。
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