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【ポケモンチャンピオンズ】アップリューの入手方法と種族値・覚える技

最終更新 :
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ポケモンチャンピオンズのアップリューの入手方法と種族値です。チャンピオンズアップリューの覚える技やタイプ相性も掲載。ポケチャンのアップリューについて調べる際にお役立て下さい。

アップリュー関連記事
アップリューアップリュー育成論育成論
▶全ポケモン一覧

目次

アップリューの種族値・特性・弱点

種族値・特性

アップリュー
No.0841
アップリュー
くさドラゴン
HP
70
213
攻撃
110
105
防御
80
166
特攻
95
143
特防
60
297
素早
70
201
合計
485
253/ 328
0.3m / 1.0kgけたぐり・くさむすびの威力:20
特性1じゅくせい食べるきのみの効果が2倍になる。
特性2くいしんぼうHPが1/4以下の時に食べるきのみをHPが1/2以下の時に食べてしまう。
隠れ特性はりきり物理技を使用する時自分の攻撃が1.5倍になるが命中率が0.8倍になる。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-177145-
こうげき178162130117
ぼうぎょ14513210090
とくこう161147115103
とくぼう1231128072
すばやさ1341229081

弱点・タイプ相性

  1. こおり
  2. どくひこうむしドラゴンフェアリー
  3. じめん
  4. みずくさでんき

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

アップリューの入手方法

スタンダードセレクトM-Bで入手可能

ポケモンチャンピオンズのスタンダードセレクトM-B
終了日時9月9日(水)10:59まで

ポケモンチャンピオンズのアップリューは、スカウトのスタンダードセレクトM-Bで入手可能です。ホームメニューの「スカウト」から「ポケモンをスカウトする」を選び、スタンダードセレクトM-Bを引くとランダムで入手できます。

アップリューの他作品での入手方法

タイトル入手方法
SV
▶詳細
落合河原
◆進化前(カジッチュ)
南2番エリア
東1番エリア
南4番エリア
東2番エリア
しるしの木立ち
西3番エリア
剣盾
▶詳細
【ソード】
並ぶ島の海(きのみの木)
◆進化前(カジッチュ)
5番道路
ストーンズ原野(雷雨)
砂塵の窪地(晴れ)
巨人の鏡池(雷雨)
一礼野原(きのみの木)
清涼湿原(きのみの木)
集中の森(きのみの木)
チャレンジビーチ(きのみの木)
円環の入り江(きのみの木)
並ぶ島の海(きのみの木)
離れ島海域(きのみの木)
鍛錬平原(きのみの木)
ワークアウトの海(きのみの木)

ポケモンSVで入手がおすすめ

ポケモンチャンピオンズのアップリュー入手でおすすめの他作品はポケモンSVです。ポケモンSVでは宝探しを開始して南2番エリアなどに行き、カジッチュを捕まえ、すっぱいりんごで進化させれば入手できます。

宝探しを開始する

宝探しスタート

序盤のストーリーを進め、自由に探索できるようになる「宝探し」の開始まで進めましょう。

ストーリー攻略チャート

南2番エリアへ向かう

ポケモンSVの南2番エリア

宝探し開始後、テーブルシティを出て南2番エリアや東1番エリアなどの生息地へ向かいます。

南2番エリアの詳細

カジッチュを捕獲する

マップ画像

南2番エリアなどの木の上に出現する野生のカジッチュを探してバトルし、捕獲しましょう。

カジッチュの出現場所(SV)

アップリューに進化

デリバードポーチで購入(ジムバッジ3個)

捕まえたカジッチュに専用アイテムの「すっぱいりんご」を使うと、タルップルに進化します。DLCエリアの落合河原で直接捕獲も可能です。

すっぱいりんごの入手方法(SV)

ソードでの入手方法

ソード版であれば、序盤の5番道路でカジッチュを捕まえて「すっぱいりんご」で進化させるルートもおすすめです。

カジッチュの出現場所(剣盾)

アップリューのおすすめ性格・技構成

おすすめの性格

性格ステータス補正
ようきすばやさ⬆ / とくこう⬇

アップリューにおすすめの性格は、素早さを伸ばして特攻を下げる「ようき」です。

おすすめ技構成・育成論

  1. アップリュー
    くさ
    ドラゴン
    能力
    ポイント
    2
    32
    -
    -
    -
    32
    性格
    ようき (すばやさ↑ とくこう↓)
    1. Gのちから
    2. げきりん
    3. ふいうち
    4. りゅうのまい

アップリューが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    対象:相手1体接触
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  2. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分がどく状態もうどく状態まひ状態やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  3. がむしゃらがむしゃら
    ノーマル物理
    -
    100
    8
    対象:相手1体接触
    相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。
  4. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    対象:相手1体
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  5. りんしょうりんしょう
    ノーマル特殊
    60
    100
    16
    対象:相手1体
    同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
  6. いびきいびき
    ノーマル特殊
    50
    100
    16
    対象:相手1体
    自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
  7. リサイクルリサイクル
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分が最後に消費した道具を元に戻し、再び持つ。
  8. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  9. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  10. こわいかおこわいかお
    ノーマル変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    相手の素早さを2段階下げる。
  11. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  12. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  13. きあいだめきあいだめ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分はきゅうしょアップ状態+2になる。
  14. GのちからGのちから
    くさ物理
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    相手の防御を1段階下げる。じゅうりょく状態の場合、威力が1.5倍になる。
  15. タネばくだんタネばくだん
    くさ物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体
    通常の攻撃技。
  16. グラススライダーグラススライダー
    くさ物理
    55
    100
    20
    対象:相手1体接触
    グラスフィールド状態の効果を受けている場合、優先度+1になる。
  17. くさわけくさわけ
    くさ物理
    50
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分の素早さを1段階上げる。
  18. タネマシンガンタネマシンガン
    くさ物理
    25
    100
    20
    対象:相手1体
    2ー5回連続で攻撃する。
  19. リーフストームリーフストーム
    くさ特殊
    130
    90
    8
    対象:相手1体
    自分の特攻を2段階下げる。
  20. ソーラービームソーラービーム
    くさ特殊
    120
    100
    12
    対象:相手1体
    使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。
  21. エナジーボールエナジーボール
    くさ特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  22. ギガドレインギガドレイン
    くさ特殊
    75
    100
    12
    対象:相手1体
    相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
  23. くさむすびくさむすび
    くさ特殊
    -
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
  24. グラスフィールドグラスフィールド
    くさ変化
    -
    -
    12
    対象:全体の場
    5ターンの間、全体の場をグラスフィールド状態にする。
  25. せいちょうせいちょう
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の攻撃、特攻を1段階上げる。にほんばれ状態の場合、2段階上げる。
  26. やどりぎのタネやどりぎのタネ
    くさ変化
    -
    90
    12
    対象:相手1体
    相手をやどりぎのタネ状態にする。くさタイプ相手には無効。
  27. にほんばれにほんばれ
    ほのお変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間、にほんばれ状態にする。
  28. とんぼがえりとんぼがえり
    むし物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触
    攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
  29. とびつくとびつく
    むし物理
    50
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手の素早さを1段階下げる。
  30. そらをとぶそらをとぶ
    ひこう物理
    90
    95
    16
    対象:相手1体接触
    使ったターンで空中状態になり、次のターンで攻撃する。
  31. つばめがえしつばめがえし
    ひこう物理
    60
    -
    20
    対象:相手1体接触切り
    必ず命中する。
  32. アクロバットアクロバット
    ひこう物理
    55
    100
    16
    対象:相手1体接触
    自分が道具を持っていない場合威力が2倍になる。
  33. ダブルウイングダブルウイング
    ひこう物理
    40
    90
    12
    対象:相手1体接触
    2回連続で攻撃する。
  34. エアスラッシュエアスラッシュ
    ひこう特殊
    75
    95
    16
    対象:相手1体切り
    30%の確率で相手をひるませる。
  35. アシッドボムアシッドボム
    どく特殊
    40
    100
    20
    対象:相手1体
    相手の特防を2段階下げる。
  36. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  37. げきりんげきりん
    ドラゴン物理
    120
    100
    12
    対象:相手ランダム1体接触
    自分はあばれ状態になる。
  38. ドラゴンダイブドラゴンダイブ
    ドラゴン物理
    100
    75
    12
    対象:相手1体接触
    20%の確率で相手をひるませる。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  39. りゅうせいぐんりゅうせいぐん
    ドラゴン特殊
    130
    90
    8
    対象:相手1体
    自分の特攻を2段階下げる。
  40. りゅうのはどうりゅうのはどう
    ドラゴン特殊
    85
    100
    12
    対象:相手1体波動
    通常の攻撃技。
  41. りゅうのまいりゅうのまい
    ドラゴン変化
    -
    -
    20
    対象:自分踊り
    自分の攻撃、素早さを1段階上げる。
  42. ふいうちふいうち
    あく物理
    70
    100
    8
    対象:相手1体接触優先度+1
    相手が攻撃を選んでおりかつこの技を使ったターン中、まだ攻撃をしていない時でないと失敗する。
  43. ヘビーボンバーヘビーボンバー
    はがね物理
    -
    100
    12
    対象:相手1体接触
    自分が相手より重いほど威力が上がる。相手の重さが自分の重さの1/5以下で120、1/4以下で100、1/3以下で80、1/2以下で60、1/2より上で40。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  44. てっぺきてっぺき
    はがね変化
    -
    -
    16
    対象:自分
    自分の防御を2段階上げる。

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