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【ポケモンチャンピオンズ】アマルルガの育成論と対策

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【ポケモンチャンピオンズ】アマルルガの育成論と対策

ポケモンチャンピオンズのアマルルガの育成論と対策です。チャンピオンズアマルルガのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンアマルルガの育成論の参考にしてください。

アマルルガ関連記事
アマルルガアマルルガ育成論育成論
育成論一覧

目次

アマルルガの種族値・特性・弱点

種族値・特性

アマルルガ
No.0699
アマルルガ
いわこおり
HP
123
3
攻撃
77
225
防御
72
232
特攻
99
133
特防
92
121
素早
58
254
合計
521
147/ 323
2.7m / 225.0kgけたぐり・くさむすびの威力:120
特性1フリーズスキンノーマルタイプの技がこおりタイプになり、威力が1.2倍になる。
隠れ特性ゆきふらし登場した時から5ターンの間、ゆき状態にする。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-230198-
こうげき1411299787
ぼうぎょ1361249282
とくこう166151119107
とくぼう158144112100
すばやさ1211107870

弱点・タイプ相性

  1. かくとうはがね
  2. みずくさじめんいわ
  3. ノーマルこおりどくひこう

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

アマルルガのバトルデータまとめ

シングルバトル使用率

データ集計日:7/3(金) - シーズンM-3

アマルルガ
いわこおり
採用率 167位
特性 ゆきふらし(94.5%)
フリーズスキン(5.5%)
全ポケモンの使用率データ(シングル)はこちら
こおりオーロラベール85.3%
こおりフリーズドライ63.4%
こおりふぶき62.9%
いわステルスロック62.2%
じめんだいちのちから19.0%
ノーマルアンコール17.4%
エスパーミラーコート15.1%
いわげんしのちから15.0%
でんきでんじは12.4%
でんき10まんボルト5.0%
持ち物
ひかりのねんどひかりのねんど57.0%
きあいのタスキきあいのタスキ19.8%
オボンのみオボンのみ4.4%
たべのこしたべのこし2.9%
とけないこおりとけないこおり2.5%
せんせいのツメせんせいのツメ2.4%
こだわりスカーフこだわりスカーフ2.0%
ヨプのみヨプのみ2.0%
つめたいいわつめたいいわ1.7%
リリバのみリリバのみ1.0%
能力ポイント
14.8%
5.5%
5.4%
4.6%
4.3%
4.1%
2.6%
2.4%
2.1%
1.8%
性格 (能力補正)
ずぶとい31.9%
ひかえめ28.5%
おくびょう9.3%
のんき8.7%
おだやか8.5%
れいせい6.2%
なまいき4.2%
おっとり1.0%
まじめ0.3%
むじゃき0.3%
1位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
2位ライチュウライチュウ
でんき
6090559080110
3位マスカーニャマスカーニャ
くさあく
76110708170123
4位ムクホークムクホーク
ノーマルひこう
85120705060100
5位ミミッキュミミッキュ
ゴーストフェアリー
5590805010596
6位メタグロスメタグロス
はがねエスパー
80135130959070
7位バシャーモバシャーモ
ほのおかくとう
80120701107080
8位アーマーガアアーマーガア
ひこうはがね
9887105538567
9位リザードンリザードン
ほのおひこう
78847810985100
10位ブリジュラスブリジュラス
はがねドラゴン
901051301256585

ダブルバトル使用率

データ集計日:7/3(金) - シーズンM-3

アマルルガ
いわこおり
採用率 150位
特性 ゆきふらし(74.6%)
フリーズスキン(25.4%)
全ポケモンの使用率データ(ダブル)はこちら
こおりふぶき72.0%
ノーマルまもる64.9%
こおりフリーズドライ55.2%
いわげんしのちから53.8%
こおりオーロラベール38.6%
じめんだいちのちから25.6%
ノーマルハイパーボイス22.3%
でんき10まんボルト6.0%
ノーマルりんしょう5.6%
ノーマルはかいこうせん5.0%
持ち物
きあいのタスキきあいのタスキ18.4%
とけないこおりとけないこおり16.6%
オボンのみオボンのみ14.7%
ひかりのねんどひかりのねんど11.0%
いのちのたまいのちのたま6.9%
ヨプのみヨプのみ5.7%
たべのこしたべのこし5.0%
こだわりスカーフこだわりスカーフ5.0%
つめたいいわつめたいいわ3.6%
せんせいのツメせんせいのツメ3.2%
能力ポイント
17.7%
9.8%
8.6%
5.9%
4.5%
4.2%
2.5%
1.8%
1.7%
1.4%
性格 (能力補正)
ひかえめ44.4%
れいせい31.5%
ずぶとい7.6%
おくびょう5.1%
のんき3.8%
おだやか3.0%
なまいき1.6%
おっとり1.2%
しんちょう0.7%
せっかち0.4%
1位リキキリンリキキリン
ノーマルエスパー
12090701107060
2位ヤバソチャヤバソチャ
くさゴースト
71601061218070
3位ユキメノコユキメノコ
こおりゴースト
7080708070110
4位ニンフィアニンフィア
フェアリー
95656511013060
5位ガオガエンガオガエン
ほのおあく
9511590809060
6位プテラプテラ
いわひこう
80105656075130
7位エルフーンエルフーン
くさフェアリー
6067857775116
8位クチートクチート
はがねフェアリー
508585555550
9位ヒスイゾロアークヒスイゾロアーク
ノーマルゴースト
551006012560110
10位コータスコータス
ほのお
7085140857020

アマルルガの育成論一覧

シングルバトルの育成論
アマルルガ
きあいのタスキ
▼起点作成型
天候を雪にして「オーロラベール」を張ったり「ステルスロック」を撒く起点作成型

アマルルガの評価

強い点・特性による高威力のこおり技
・ゆきふらしと壁展開のサポート
・高いHP種族値による特殊耐久
弱い点・4倍弱点が2つある劣悪な耐性
・物理耐久の低さによる脆さ
・鈍足で上から縛られやすい
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ゆきふらしと壁展開のサポート

特性ゆきふらしで場に出た時に天候を雪にでき、味方のダメージを半減させるオーロラベールを展開可能です。後続が安全に戦える有利な盤面を作るサポート役として機能します。

4倍弱点が2つある劣悪な耐性

アマルルガはいわ・こおりの複合タイプであり、かくとうとはがねが4倍弱点となります。その他にも弱点が4つあり耐性も少ないため、相手の攻撃を安全に受け流すのは困難です。

起点作成型の育成論

対象レギュM-A

HPと防御に能力ポイントを特化し、特性で天候を変化させて「オーロラベール」や「ステルスロック」を設置する起点作成型のアマルルガです。きあいのタスキで攻撃を確実に一度耐えつつ、安全に盤面を整える構成となっています。

起点作成型の役割

先発として場に出て、味方のエースが戦いやすくなるように「オーロラベール」や「ステルスロック」を展開していくのが主な役割です。高い耐久力ときあいのタスキで確実に行動して、後続の味方を有利な状況で場に送り出す働きを担います。

ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論

アマルルガの対策

かくとうやはがね技で攻める

アマルルガはかくとうとはがねが4倍弱点であるため、これらのタイプの技で攻撃するのが最も確実です。相手の行動を許す前に、効果抜群の技で一撃で突破を図りましょう。

特殊アタッカーで上から縛る

特殊耐久が低く素早さも遅いため、、速い特殊アタッカーで上から弱点を突く立ち回りが有効です。オーロラベールなどを張られる前に高い特殊火力で押し切ることができます。

天候を書き換えて展開を阻害

特性ゆきふらしによるサポートが強力なため、別の天候を展開する特性や技で上書きする対策が効果的です。雪状態をなくすことで、オーロラベールの発動を阻止して展開を崩せます。

アマルルガが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    対象:相手1体接触
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  2. のしかかりのしかかり
    ノーマル物理
    85
    100
    16
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  3. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分がどく状態もうどく状態まひ状態やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  4. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    対象:相手1体
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  5. ハイパーボイスハイパーボイス
    ノーマル特殊
    90
    100
    12
    対象:相手全体
    通常の攻撃技。
  6. りんしょうりんしょう
    ノーマル特殊
    60
    100
    16
    対象:相手1体
    同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
  7. ウェザーボールウェザーボール
    ノーマル特殊
    50
    100
    12
    対象:相手1体
    天気が変わっていると、威力が2倍になりタイプも変わる。にほんばれ状態:ほのお、あめ状態:みず、ゆき状態:こおり、すなあらし状態:いわ。
  8. いびきいびき
    ノーマル特殊
    50
    100
    16
    対象:相手1体
    自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
  9. アンコールアンコール
    ノーマル変化
    -
    100
    8
    対象:相手1体メンタル
    相手をアンコール状態にする。
  10. しんぴのまもりしんぴのまもり
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:味方の場
    5ターンの間、味方の場をしんぴのまもり状態にする。
  11. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  12. メロメロメロメロ
    ノーマル変化
    -
    100
    16
    対象:相手1体メンタル
    相手をメロメロ状態にする。同性、性別不明の相手には失敗する。
  13. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  14. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  15. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  16. ひやみずひやみず
    みず特殊
    50
    100
    20
    対象:相手1体
    相手の攻撃を1段階下げる。
  17. あまごいあまごい
    みず変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間あめ状態にする。
  18. かみなりかみなり
    でんき特殊
    110
    70
    12
    対象:相手1体
    30%の確率で相手をまひ状態にする。あめ状態の場合、相手に必ず命中する。にほんばれ状態の場合、命中率が下がる。空中状態の相手にも当たる。
  19. 10まんボルト10まんボルト
    でんき特殊
    90
    100
    16
    対象:相手1体
    10%の確率で相手をまひ状態にする。
  20. ほうでんほうでん
    でんき特殊
    80
    100
    16
    対象:全体
    30%の確率で相手をまひ状態にする。
  21. でんじはでんじは
    でんき変化
    -
    90
    20
    対象:相手1体
    相手をまひ状態にする。じめんタイプ相手には無効。
  22. ストーンエッジストーンエッジ
    いわ物理
    100
    80
    8
    対象:相手1体
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  23. いわなだれいわなだれ
    いわ物理
    75
    90
    12
    対象:相手全体
    30%の確率で相手をひるませる。
  24. がんせきふうじがんせきふうじ
    いわ物理
    60
    95
    16
    対象:相手1体
    相手の素早さを1段階下げる。
  25. ロックブラストロックブラスト
    いわ物理
    25
    90
    12
    対象:相手1体
    2ー5回連続で攻撃する。
  26. メテオビームメテオビーム
    いわ特殊
    120
    90
    12
    対象:相手1体
    使ったターンで溜め状態になり次のターンで攻撃する。使ったターンに自分の特攻を1段階上げる。
  27. げんしのちからげんしのちから
    いわ特殊
    60
    100
    8
    対象:相手1体
    10%の確率で自分の攻撃、防御、特攻、特防、素早さを1段階上げる。
  28. ステルスロックステルスロック
    いわ変化
    -
    -
    20
    対象:相手の場
    相手の場をステルスロック状態にする。
  29. すなあらしすなあらし
    いわ変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間すなあらし状態にする。
  30. じしんじしん
    じめん物理
    100
    100
    12
    対象:全体
    地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  31. じならしじならし
    じめん物理
    60
    100
    20
    対象:全体
    相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  32. だいちのちからだいちのちから
    じめん特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  33. マッドショットマッドショット
    じめん特殊
    55
    95
    16
    対象:相手1体
    相手の素早さを1段階下げる。
  34. アイススピナーアイススピナー
    こおり物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触
    フィールドを解除する。
  35. ゆきなだれゆきなだれ
    こおり物理
    60
    100
    12
    対象:相手1体接触優先度-4
    この技を使うターンに相手からの技ダメージを受けていれば、威力が2倍になる。
  36. つららばりつららばり
    こおり物理
    25
    100
    20
    対象:相手1体
    2ー5回連続で攻撃する。
  37. ふぶきふぶき
    こおり特殊
    110
    70
    8
    対象:相手全体
    10%の確率で相手をこおり状態にする。ゆき状態の場合、相手に必ず命中する。
  38. れいとうビームれいとうビーム
    こおり特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手をこおり状態にする。
  39. フリーズドライフリーズドライ
    こおり特殊
    70
    100
    20
    対象:相手1体
    みずタイプの相手にも効果バツグンとなる。
  40. こごえるかぜこごえるかぜ
    こおり特殊
    55
    95
    16
    対象:相手全体
    相手の素早さを1段階下げる。
  41. ゆきげしきゆきげしき
    こおり変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間、ゆき状態にする。
  42. オーロラベールオーロラベール
    こおり変化
    -
    -
    20
    対象:味方の場
    5ターンの間、味方の場をオーロラベール状態にする。ゆき状態の場合にしか使えない。
  43. くろいきりくろいきり
    こおり変化
    -
    -
    20
    対象:全体の場
    全体の場の能力変化をなくす。
  44. しねんのずつきしねんのずつき
    エスパー物理
    80
    90
    16
    対象:相手1体接触
    20%の確率で相手をひるませる。
  45. サイコキネシスサイコキネシス
    エスパー特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  46. ミラーコートミラーコート
    エスパー特殊
    -
    100
    20
    対象:特殊優先度-5
    使ったターンに相手から受けた特殊技のダメージを2倍にして返す。
  47. めいそうめいそう
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。
  48. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  49. リフレクターリフレクター
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:味方の場
    5ターンの間、味方の場をリフレクター状態にする。
  50. ひかりのかべひかりのかべ
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:味方全体
    5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。
  51. げきりんげきりん
    ドラゴン物理
    120
    100
    12
    対象:相手ランダム1体接触
    自分はあばれ状態になる。
  52. あくのはどうあくのはどう
    あく特殊
    80
    100
    16
    対象:相手1体波動
    20%の確率で相手をひるませる。
  53. アイアンテールアイアンテール
    はがね物理
    100
    75
    16
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手の防御を1段階下げる。
  54. アイアンヘッドアイアンヘッド
    はがね物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触
    20%の確率で相手をひるませる。
  55. ラスターカノンラスターカノン
    はがね特殊
    80
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  56. てっぺきてっぺき
    はがね変化
    -
    -
    16
    対象:自分
    自分の防御を2段階上げる。

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