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【ポケモンチャンピオンズ】ミカルゲの育成論と対策

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【ポケモンチャンピオンズ】ミカルゲの育成論と対策

ポケモンチャンピオンズのミカルゲの育成論と対策です。チャンピオンズミカルゲのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンミカルゲの育成論の参考にしてください。

ミカルゲ関連記事
ミカルゲミカルゲ育成論育成論
育成論一覧

目次

ミカルゲの種族値・特性・弱点

種族値・特性

ミカルゲ
No.0442
ミカルゲ
ゴーストあく
HP
50
310
攻撃
92
167
防御
108
69
特攻
92
159
特防
108
50
素早
35
296
合計
485
248/ 323
1.0m / 108.0kgけたぐり・くさむすびの威力:100
特性1プレッシャー自分に対し、相手の使う技のPPを1多く減らす。
隠れ特性すりぬけ相手のひかりのかべ・リフレクター・オーロラベール・しんぴのまもり・みがわりを無視して技を使うことができる。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-157125-
こうげき158144112100
ぼうぎょ176160128115
とくこう158144112100
とくぼう176160128115
すばやさ95875549

弱点・タイプ相性

  1. フェアリー
  2. どく
  3. ノーマルかくとうエスパー

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

ミカルゲのバトルデータまとめ

シングルバトル使用率

データ集計日:7/3(金) - シーズンM-3

ミカルゲ
ゴーストあく
採用率 148位
特性 すりぬけ(67.0%)
プレッシャー(33.0%)
全ポケモンの使用率データ(シングル)はこちら
エスパートリックルーム56.0%
ほのおおにび50.9%
あくイカサマ49.4%
ゴーストのろい35.5%
ゴーストみちづれ34.1%
あくおきみやげ28.8%
ノーマルいたみわけ24.7%
あくふいうち17.5%
ゴーストポルターガイスト13.2%
ゴーストかげうち12.1%
持ち物
オボンのみオボンのみ25.7%
たべのこしたべのこし21.2%
メンタルハーブメンタルハーブ16.7%
ロゼルのみロゼルのみ7.9%
きあいのタスキきあいのタスキ6.6%
せんせいのツメせんせいのツメ3.0%
ラムのみラムのみ2.9%
フォーカスレンズフォーカスレンズ2.5%
ひかりのこなひかりのこな2.0%
いのちのたまいのちのたま1.8%
能力ポイント
20.4%
7.8%
6.8%
6.0%
3.7%
3.6%
2.2%
2.2%
1.9%
1.8%
性格 (能力補正)
のんき37.0%
なまいき15.1%
わんぱく11.1%
ずぶとい8.8%
しんちょう6.0%
ゆうかん5.7%
いじっぱり5.5%
おだやか5.0%
れいせい2.1%
ひかえめ1.5%
1位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
2位クチートクチート
はがねフェアリー
508585555550
3位ムクホークムクホーク
ノーマルひこう
85120705060100
4位マスカーニャマスカーニャ
くさあく
76110708170123
5位ミロカロスミロカロス
みず
95607910012581
6位メタグロスメタグロス
はがねエスパー
80135130959070
7位ミミッキュミミッキュ
ゴーストフェアリー
5590805010596
8位ライチュウライチュウ
でんき
6090559080110
9位ルカリオルカリオ
かくとうはがね
70110701157090
10位リザードンリザードン
ほのおひこう
78847810985100

ダブルバトル使用率

データ集計日:7/3(金) - シーズンM-3

ミカルゲ
ゴーストあく
採用率 126位
特性 すりぬけ(71.4%)
プレッシャー(28.6%)
全ポケモンの使用率データ(ダブル)はこちら
エスパートリックルーム85.8%
ほのおおにび54.6%
あくイカサマ47.6%
あくバークアウト34.9%
ノーマルいたみわけ18.8%
エスパーサイドチェンジ16.3%
ノーマルまもる15.8%
ゴーストみちづれ13.9%
あくふいうち12.7%
ノーマルてだすけ9.9%
持ち物
たべのこしたべのこし24.8%
ロゼルのみロゼルのみ24.0%
オボンのみオボンのみ23.2%
メンタルハーブメンタルハーブ7.6%
きあいのタスキきあいのタスキ5.7%
くろいメガネくろいメガネ2.2%
ひかりのこなひかりのこな1.8%
せんせいのツメせんせいのツメ1.6%
こうかくレンズこうかくレンズ1.6%
ラムのみラムのみ1.3%
能力ポイント
15.3%
9.4%
6.7%
6.5%
4.1%
3.8%
2.5%
2.0%
2.0%
1.7%
性格 (能力補正)
なまいき39.1%
のんき20.9%
ゆうかん8.1%
れいせい5.9%
おだやか5.1%
ずぶとい4.6%
しんちょう4.6%
いじっぱり4.0%
わんぱく3.9%
ひかえめ2.1%
1位コータスコータス
ほのお
7085140857020
2位ニンフィアニンフィア
フェアリー
95656511013060
3位ヤバソチャヤバソチャ
くさゴースト
71601061218070
4位クチートクチート
はがねフェアリー
508585555550
5位ガオガエンガオガエン
ほのおあく
9511590809060
6位ドドゲザンドドゲザン
あくはがね
100135120608550
7位リキキリンリキキリン
ノーマルエスパー
12090701107060
8位ミロカロスミロカロス
みず
95607910012581
9位バンギラスバンギラス
いわあく
1001341109510061
10位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102

ミカルゲの育成論一覧

シングルバトルの育成論
ミカルゲ
メンタルハーブ
▼起点作成兼トリル始動型
バランスの良い耐久と少ない弱点で起点作成が安定しやすい

ミカルゲの評価

強い点・優秀な複合タイプの耐性
・豊富な変化技による起点作成
・トリックルームでの素早さ操作
弱い点・低水準なHPによる耐久不安
・安定した回復手段の欠如
・単体での突破力の低さ
最強ポケモンランキング

優秀な複合タイプの耐性

ミカルゲはゴーストとあくの複合タイプにより、弱点がフェアリーのみとなっています。ノーマル、かくとう、エスパーの3つのタイプを無効化できるため、相手の技を空かして盤面に繰り出すことが可能です。

安定した回復手段の欠如

じこさいせいなどの安定した回復技を習得せず、いたみわけなどの手段に頼ることになります。そのため相手の攻撃を何度も受け流すような長期的なサイクル戦を単体で行うのは困難です。

起点作成兼トリル始動型の育成論

対象レギュM-AM-B

HPと防御・特防に能力ポイントを振り、変化技の妨害をメンタルハーブで防ぎながら「トリックルーム」を始動する起点作成型のミカルゲです。自主退場技を組み合わせて、後続のエースを安全に活躍させる盤面を作る構成となっています。

技の入れ替え候補

豊富な変化技で相手の動きを妨害

  1. おきみやげおきみやげ
    あく変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    自分はひんしになるが相手の攻撃と特攻を2段階下げる。
  1. ちょうはつちょうはつ
    あく変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体メンタル
    相手をちょうはつ状態にする。
  1. かなしばりかなしばり
    ノーマル変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体メンタル
    4ターンの間、相手をわざふうじ状態にする。
  1. どくどくどくどく
    どく変化
    -
    90
    12
    対象:相手1体
    相手をもうどく状態にする。どくタイプが使うと相手に必ず命中する。

相手の攻撃、特攻を下げながら自主退場できる「おきみやげ」の他には、相手の行動を縛る「かなしばり」「ちょうはつ」や、相手の耐久ポケモンの機能を下げる「どくどく」などがおすすめです。ミカルゲの変化技は豊富なので、自分のパーティに合うものを選択しましょう。

起点作成兼トリル始動の役割

先発で場に出て行動順を逆転させた後、「おきみやげ」や「のろい」で自主退場するのが主な役割です。相手の攻撃力を利用する技「イカサマ」も備えているため、隙を見せずに味方の鈍足アタッカーを安全に展開する働きを担います。

苦手なポケモン

フェアリータイプの高火力ポケモン

ミカルゲは、フェアリータイプが唯一の弱点なので、高火力で打たれると行動回数が稼げません。相手のパーティに見かけたら無理に選出せず、他のポケモンに任せる判断も必要です。

ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論

ミカルゲの対策

フェアリー技で弱点を突く

ミカルゲはフェアリータイプが唯一の弱点であるため、フェアリー技で攻撃するのが確実です。相手の低いHP種族値を突き、効果抜群となる技で上から一気に突破を図りましょう。

ちょうはつで変化技を封じる

おにびやトリックルームなどの変化技を軸に戦うことが多いため、ちょうはつが有効です。これにより相手の行動を大きく制限し、サポートとしての役割を機能停止させることができます。

高火力の等倍技で押し切る

HP種族値が低く安定した回復技を持たないため、等倍であっても高火力の技で攻撃し続ける立ち回りが有効です。相手に盤面を整えられる前に、ダメージを蓄積させて倒しきりましょう。

ミカルゲが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    対象:相手1体接触
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  2. のしかかりのしかかり
    ノーマル物理
    85
    100
    16
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  3. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分がどく状態もうどく状態まひ状態やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  4. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    対象:相手1体
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  5. さわぐさわぐ
    ノーマル特殊
    90
    100
    12
    対象:相手ランダム1体
    自分はさわぐ状態になる。
  6. りんしょうりんしょう
    ノーマル特殊
    60
    100
    16
    対象:相手1体
    同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
  7. いびきいびき
    ノーマル特殊
    50
    100
    16
    対象:相手1体
    自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
  8. てだすけてだすけ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:味方優先度+5
    使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
  9. いたみわけいたみわけ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:相手1体
    自分と相手の残りHPを足して互いに1/2ずつに分ける。
  10. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  11. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  12. こわいかおこわいかお
    ノーマル変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    相手の素早さを2段階下げる。
  13. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  14. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  15. かなしばりかなしばり
    ノーマル変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体メンタル
    4ターンの間、相手をわざふうじ状態にする。
  16. しっとのほのおしっとのほのお
    ほのお特殊
    70
    100
    8
    対象:相手全体
    使ったターンに相手の能力が上がっている場合、相手をやけど状態にする。
  17. おにびおにび
    ほのお変化
    -
    85
    16
    対象:相手1体
    相手をやけど状態にする。
  18. にほんばれにほんばれ
    ほのお変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間、にほんばれ状態にする。
  19. あまごいあまごい
    みず変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間あめ状態にする。
  20. がんせきふうじがんせきふうじ
    いわ物理
    60
    95
    16
    対象:相手1体
    相手の素早さを1段階下げる。
  21. どくどくどくどく
    どく変化
    -
    90
    12
    対象:相手1体
    相手をもうどく状態にする。どくタイプが使うと相手に必ず命中する。
  22. こごえるかぜこごえるかぜ
    こおり特殊
    55
    95
    16
    対象:相手全体
    相手の素早さを1段階下げる。
  23. サイコキネシスサイコキネシス
    エスパー特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  24. サイコショックサイコショック
    エスパー特殊
    80
    100
    12
    対象:相手1体
    相手の防御の能力値でダメージ計算する。
  25. アシストパワーアシストパワー
    エスパー特殊
    20
    100
    12
    対象:相手1体
    自分の能力変化が1段階上がるごとに、この技は威力は20上がる。
  26. サイドチェンジサイドチェンジ
    エスパー変化
    -
    -
    16
    対象:自分優先度+2
    自分と味方の場所を入れ替える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  27. ワンダールームワンダールーム
    エスパー変化
    -
    -
    12
    対象:全体の場
    5ターンの間、全体の場をワンダールーム状態にする。ワンダールーム状態で再度使用すると、ワンダールーム状態が終了する。
  28. トリックルームトリックルーム
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場優先度-7
    5ターンの間、全体の場をトリックルーム状態にする。トリックルーム状態で再度使用すると、トリックルーム状態が終了する。
  29. めいそうめいそう
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。
  30. ふういんふういん
    エスパー変化
    -
    -
    12
    対象:相手1体
    自分はふういん状態になる。
  31. スキルスワップスキルスワップ
    エスパー変化
    -
    -
    12
    対象:相手1体
    自分と相手の特性を入れ替える。
  32. トリックトリック
    エスパー変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    相手と自分が持っている道具を入れ替える。
  33. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  34. さいみんじゅつさいみんじゅつ
    エスパー変化
    -
    60
    20
    対象:相手1体
    相手をねむり状態にする。
  35. ポルターガイストポルターガイスト
    ゴースト物理
    110
    90
    8
    対象:相手1体
    相手が道具を持っていない場合失敗する。
  36. ゴーストダイブゴーストダイブ
    ゴースト物理
    90
    100
    12
    対象:相手1体接触
    使ったターンで潜伏状態になり次のターンで攻撃する。まもる みきり等の効果を解除して攻撃する。
  37. かげうちかげうち
    ゴースト物理
    40
    100
    20
    対象:相手1体接触優先度+1
    必ず先制できる。(優先度+1)
  38. シャドーボールシャドーボール
    ゴースト特殊
    80
    100
    16
    対象:相手1体
    20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  39. たたりめたたりめ
    ゴースト特殊
    65
    100
    12
    対象:相手1体
    相手が状態異常だと威力が2倍になる。
  40. ナイトヘッドナイトヘッド
    ゴースト特殊
    -
    100
    16
    対象:相手1体
    相手のHPに50ダメージを与える。
  41. みちづれみちづれ
    ゴースト変化
    -
    -
    8
    対象:自分
    自分はみちづれ状態になる。連続で使うと失敗する。
  42. うらみうらみ
    ゴースト変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    相手が最後に使用した技のPPを4減らす。
  43. のろいのろい
    ゴースト変化
    -
    -
    12
    対象:特殊
    自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手をのろい状態にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。
  44. あやしいひかりあやしいひかり
    ゴースト変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    相手をこんらん状態にする。
  45. イカサマイカサマ
    あく物理
    95
    100
    16
    対象:相手1体接触
    自分の攻撃ではなく相手の攻撃の能力値でダメージが決まる。
  46. うっぷんばらしうっぷんばらし
    あく物理
    75
    100
    8
    対象:相手1体
    使ったターンに自分の能力が下がっている場合、威力が2倍になる。
  47. ふいうちふいうち
    あく物理
    70
    100
    8
    対象:相手1体接触優先度+1
    相手が攻撃を選んでおりかつこの技を使ったターン中、まだ攻撃をしていない時でないと失敗する。
  48. どろぼうどろぼう
    あく物理
    60
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
  49. しっぺがえししっぺがえし
    あく物理
    50
    100
    12
    対象:相手1体接触
    相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。
  50. あくのはどうあくのはどう
    あく特殊
    80
    100
    16
    対象:相手1体波動
    20%の確率で相手をひるませる。
  51. バークアウトバークアウト
    あく特殊
    55
    95
    16
    対象:相手全体
    相手の特攻を1段階下げる。
  52. わるだくみわるだくみ
    あく変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の特攻を2段階上げる。
  53. おきみやげおきみやげ
    あく変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    自分はひんしになるが相手の攻撃と特攻を2段階下げる。
  54. ちょうはつちょうはつ
    あく変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体メンタル
    相手をちょうはつ状態にする。

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