ポケモンチャンピオンズのゴウカザルの育成論と対策です。チャンピオンズゴウカザルのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンゴウカザルの育成論の参考にしてください。
育成論一覧ゴウカザルの種族値・特性・弱点
種族値・特性
![]() No.0392 ゴウカザル![]() ![]() | HP | 138位 |
|---|---|---|
| 攻撃 | 111位 | |
| 防御 | 205位 | |
| 特攻 | 97位 | |
| 特防 | 205位 | |
| 素早 | 48位 | |
| 合計 | 81位/ 283 | |
| 1.2m / 55.0kg | けたぐり・くさむすびの威力:80 | |
| 特性1もうか | HPが最大HPの1/3以下になると、ほのおタイプの技の威力が1.5倍になる。 |
|---|---|
| 隠れ特性てつのこぶし | パンチの技の威力が1.2倍になる。 |
ステータス(実数値)
| HP | - | 183 | 151 | - |
|---|---|---|---|---|
| こうげき | 171 | 156 | 124 | 111 |
| ぼうぎょ | 135 | 123 | 91 | 81 |
| とくこう | 171 | 156 | 124 | 111 |
| とくぼう | 135 | 123 | 91 | 81 |
| すばやさ | 176 | 160 | 128 | 115 |
弱点・タイプ相性
※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。
ゴウカザルのバトルデータまとめ
ゴウカザル![]() ![]() | 使用率 | シングル93位ダブル115位 ▶使用率ランキング |
|---|---|---|
| シーズン | シーズンM-2 レギュレーションM-A |
シングルバトル使用率
※5/27のゲーム内データを集計
| 順位 | わざ | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | 46.5% | |
| 2位 | 36.2% | |
| 3位 | 33% | |
| 4位 | 27.2% | |
| 5位 | 21.3% | |
| 6位 | 19.8% | |
| 7位 | 19.2% | |
| 8位 | 16.3% | |
| 9位 | 15.9% | |
| 10位 | 15% |
| 順位 | 持ち物 | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | ![]() | 55.7% |
| 2位 | ![]() | 10.7% |
| 3位 | ![]() | 10.5% |
| 4位 | ![]() | 6.9% |
| 5位 | ![]() | 3.2% |
| 6位 | ![]() | 3.1% |
| 7位 | ![]() | 2.4% |
| 8位 | ![]() | 1.5% |
| 9位 | ![]() | 0.9% |
| 10位 | ![]() | 0.9% |
| 順位 | 特性 | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | 59.9% | |
| 2位 | 40.1% |
| 順位 | 性格 | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | 47.6% | |
| 2位 | 18.1% | |
| 3位 | 10.4% | |
| 4位 | 10% | |
| 5位 | 4.6% | |
| 6位 | 3.1% | |
| 7位 | 1.6% | |
| 8位 | 1.1% | |
| 9位 | 1% | |
| 10位 | 0.4% |
| 順位 | 能力ポイント | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | 23200032 | 28.5% |
| 2位 | 320002410 | 8.4% |
| 3位 | 20032032 | 7.9% |
| 4位 | 100002630 | 6.6% |
| 5位 | 03220032 | 5.8% |
| 6位 | 40320030 | 4.8% |
| 7位 | 03202032 | 3.4% |
| 8位 | 03200232 | 2.6% |
| 9位 | 03210132 | 2.4% |
| 10位 | 03200032 | 1.9% |
ダブルバトル使用率
※5/28のゲーム内データを集計
| 順位 | わざ | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | 70% | |
| 2位 | 43.3% | |
| 3位 | 30.4% | |
| 4位 | 30.3% | |
| 5位 | 25.4% | |
| 6位 | 23.3% | |
| 7位 | 22.8% | |
| 8位 | 20.4% | |
| 9位 | 16.3% | |
| 10位 | 11.5% |
| 順位 | 持ち物 | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | ![]() | 46.5% |
| 2位 | ![]() | 16.8% |
| 3位 | ![]() | 7.4% |
| 4位 | ![]() | 5% |
| 5位 | ![]() | 5% |
| 6位 | ![]() | 4.2% |
| 7位 | ![]() | 3.3% |
| 8位 | ![]() | 2.2% |
| 9位 | ![]() | 1.9% |
| 10位 | ![]() | 1.5% |
| 順位 | 特性 | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | 58.3% | |
| 2位 | 41.7% |
| 順位 | 性格 | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | 37.3% | |
| 2位 | 26.5% | |
| 3位 | 12.6% | |
| 4位 | 6.6% | |
| 5位 | 4.8% | |
| 6位 | 3.3% | |
| 7位 | 2% | |
| 8位 | 1.6% | |
| 9位 | 1.3% | |
| 10位 | 1% |
| 順位 | 能力ポイント | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | 23200032 | 38.9% |
| 2位 | 20032032 | 12.3% |
| 3位 | 03220032 | 7.5% |
| 4位 | 03200232 | 4.3% |
| 5位 | 00232032 | 2.5% |
| 6位 | 03200032 | 2.1% |
| 7位 | 02032032 | 2% |
| 8位 | 42090825 | 1.9% |
| 9位 | 00132132 | 1.3% |
| 10位 | 32000232 | 1.3% |
ゴウカザルの育成論一覧
| シングルバトルの育成論 | |
|---|---|
![]() ![]() | ▼タスキ物理アタッカー型 タスキを盾に剣の舞を積み全抜きを狙う型 |
ゴウカザルの評価
| 強い点 | ・両刀可能な高い攻撃性能 ・豊富な補助技での起点作成 ・先制技による相手の縛り |
|---|---|
| 弱い点 | ・耐久力の低さによる脆さ ・主力技の反動や耐久低下 ・高速アタッカーへの弱さ |
両刀可能な高い攻撃性能
ゴウカザルは、攻撃と特攻の種族値が共に104と高く、物理と特殊の両方で高火力を発揮できます。フレアドライブやインファイトなどの強力なタイプ一致技を撃ち分けられるため、受けを成立させにくいのが強みです。
耐久力の低さによる脆さ
ゴウカザルは、HP・防御・特防の種族値がいずれも低く設定されています。アタッカーとしても起点作成役としても、相手の高火力技を一度受けるだけで致命傷となりやすいため、行動回数を稼ぐのが困難です。
タスキ物理アタッカー型の育成論
攻撃と素早さに極振りし、きあいのタスキで行動保証を得てつるぎのまいを積む物理エース型のゴウカザルです。タスキで耐えた後に特性もうかが発動するため、上昇した攻撃と高火力のほのお技で一気に相手を制圧することができます。
技の入れ替え候補
つるぎのまいは構築によって変えてみよう
- 自分の攻撃を2段階上げる。
- 相手の素早さを1段階下げる。
- 30%の確率で相手を
どく状態 にする。
- 相手が先制技を使っていない場合失敗する。相手をひるませる。
つるぎのまいはゴウカザルが有利な相手に対してより強くなる技です。自分の構築が苦手な相手によって変えてみましょう。対面性能が上がるがんせきふうじ、みずフェアリーに通るダストシュート、自分より速い先制技持ちを止めるはやてがえしが候補です。
タスキ物理アタッカー型の役割
きあいのタスキを盾にして安全に攻撃力を引き上げ、高威力のタイプ一致技で相手のパーティを崩していくのが主な役割です。主力技のデメリットやタスキ消費後の脆さはありますが、先制技により削れた相手を行動前に縛るストッパーとしても立ち回れます。
苦手なポケモン
物理耐久が高いポケモンが苦手
ゴウカザルは技範囲は優秀ですがこうげきのステータスは特別高くありません。物理耐久が高いポケモンにはつるぎのまいを積んでも受けら切られてしまいます。裏に特殊の高火力ポケモンを入れて対応しましょう。

ゴウカザルの対策
速いポケモンで攻める
ゴウカザルは耐久力が低いため、素早さで上回るポケモンで弱点を突くのが効果的です。みずやじめんタイプの高威力技を上から叩き込むことで、仕事をさせずに素早く倒す展開が理想的となります。
ちょうはつで変化技封じ
起点作成型として先発で出てくることも多いため、こちらが先手でちょうはつを使用することが刺さります。ステルスロックやおにびなどの展開を防ぐことで、相手のサポート展開を完全に無力化できます。
強力な先制技で上から縛る
攻撃の反動や耐久ダウンで自身のHPや耐久ラインが下がっている場面が多いため、優先度の高い先制技が有効な対策となります。ゴウカザル以上の素早さや優先度を持つ技で、行動される前に倒し切ることが可能です。
ゴウカザルが覚える技
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 与えたダメージの1/3を自分も受ける。
- 30%の確率で相手を
まひ状態 にする。ちいさくなる状態 の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 - 自分が
どく状態 、もうどく状態 、まひ状態 、やけど状態 のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態 による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 - 相手をひるませる。登場して最初に出す技でない場合失敗する。
- まもる、みきり等の効果を解除して攻撃する。
- 相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 自分は
さわぐ状態 になる。 - 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
- 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 - 自分のHPを最大HPの1/2回復する。
- 使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
- 相手にかかっている能力変化を自分にもかける。
- 相手を
アンコール状態 にする。 - 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 - 相手を
メロメロ状態 にする。同性、性別不明の相手には失敗する。 - 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 相手の素早さを2段階下げる。
- 使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
- 自分は
きゅうしょアップ 状態+2になる。 - 相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
- 自分の攻撃を2段階上げる。
- 使ったターンで
溜め状態 になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態 の場合は溜め状態 にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。 - 相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
- 自分は
あばれ状態 になる。 - 相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。10%の確率で相手を
やけど状態 にする。使うとこおり状態 が治る。 - 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。きゅうしょアップ +1で攻撃する。 - 前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
- 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。 - 自分の素早さを1段階上げる。
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 自分の特攻を2段階下げる。
- 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。 - 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。 - 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。 - 使ったターンに相手の能力が上がっている場合、相手を
やけど状態 にする。 - 相手を
バインド状態 にする。 - 相手を
やけど状態 にする。 - 5ターンの間、
にほんばれ状態 にする。 - 10%の確率で相手を
まひ状態 にする。 - 攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
- 必ず命中する。
- 自分が道具を持っていない場合威力が2倍になる。
きゅうしょアップ +1で攻撃する。- 30%の確率で相手をひるませる。
- 相手の素早さを1段階下げる。
- 地面にいない相手を
着地状態 にする。空中状態 の相手にも当たる。 - 相手の場を
ステルスロック状態 にする。 - 30%の確率で相手を
どく状態 にする。 - 30%の確率で相手を
どく状態 にする。 地中状態 の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態 の時、威力が1/2になる。- 使ったターンで
地中状態 になり、次のターンで攻撃する。 - 相手の素早さを1段階下げる。
グラスフィールド状態 の時、威力が1/2になる。 - 30%の確率で相手を
やけど状態 にする。相手のこおり状態 を治す。使うと自分のこおり状態 を治す。 - 相手の命中率を1段階下げる。
- 自分が技を使うターンで、先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。
- 自分の防御と特防が1段階下がる。
- 相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
- 相手の場の
ひかりのかべ状態 、リフレクター状態 、オーロラベール状態 を解除して攻撃する。 - 相手が先制技を使っていない場合失敗する。相手をひるませる。
- 相手の素早さを1段階下げる。
- 必ず先制できる。(優先度+1)
- 自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20-200。
- 使ったターンに相手から受けた物理技のダメージを2倍にして返す。
- 相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
- 相手に必ず命中する。
- 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 必ず先制できる。(優先度+1)
- 自分以外の味方の攻撃・防御を1段階上げる。
- 自分の攻撃と防御を1段階ずつ上げる。
- 20%の確率で相手をひるませる。
- 自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。
- 自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間
ねむり状態 になる。HPが満タンだと失敗する。 - 自分の素早さを2段階上げる。
きゅうしょアップ +1で攻撃する。- 相手を
じごくづき状態 にする。 - 使ったターンに自分の能力が下がっている場合、威力が2倍になる。
- 相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。
- 自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
- 持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
- 自分の特攻を2段階上げる。
- 相手と自分が持つ道具を入れ替える。
- 相手の特防を2段階下げる。
- 相手を
ちょうはつ状態 にする。 - 相手を
連続不可状態 にする。 - 30%の確率で相手の防御を1段階下げる。
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