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【ポケモンチャンピオンズ】ゴウカザルの育成論と対策

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【ポケモンチャンピオンズ】ゴウカザルの育成論と対策

ポケモンチャンピオンズのゴウカザルの育成論と対策です。チャンピオンズゴウカザルのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンゴウカザルの育成論の参考にしてください。

ゴウカザル関連記事
ゴウカザルゴウカザル育成論育成論
育成論一覧

目次

ゴウカザルの種族値・特性・弱点

種族値・特性

ゴウカザル
No.0392
ゴウカザル
ほのおかくとう
HP
76
159
攻撃
104
132
防御
71
240
特攻
104
113
特防
71
235
素早
108
57
合計
534
101/ 323
1.2m / 55.0kgけたぐり・くさむすびの威力:80
特性1もうかHPが最大HPの1/3以下になると、ほのおタイプの技の威力が1.5倍になる。
隠れ特性てつのこぶしパンチの技の威力が1.2倍になる。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-183151-
こうげき171156124111
ぼうぎょ1351239181
とくこう171156124111
とくぼう1351239181
すばやさ176160128115

弱点・タイプ相性

  1. みずじめんひこうエスパー
  2. ほのおくさこおりあくはがね
  3. むし

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

ゴウカザルのバトルデータまとめ

シングルバトル使用率

データ集計日:6/22(月) - シーズンM-3

ゴウカザル
ほのおかくとう
採用率 128位
特性 もうか(50.5%)
てつのこぶし(49.5%)
全ポケモンの使用率データ(シングル)はこちら
かくとうインファイト49.1%
でんきかみなりパンチ35.5%
ほのおフレアドライブ32.7%
いわステルスロック30.2%
かくとうマッハパンチ29.8%
ほのおオーバーヒート18.7%
いわがんせきふうじ17.1%
ほのおおにび16.4%
むしとんぼがえり14.0%
くさくさむすび13.0%
持ち物
きあいのタスキきあいのタスキ55.4%
いのちのたまいのちのたま17.6%
こだわりスカーフこだわりスカーフ13.9%
たつじんのおびたつじんのおび1.8%
イトケのみイトケのみ1.6%
オボンのみオボンのみ1.4%
シュカのみシュカのみ1.2%
しろいハーブしろいハーブ1.1%
せんせいのツメせんせいのツメ0.8%
もくたんもくたん0.7%
能力ポイント
36.5%
10.3%
6.5%
5.9%
4.7%
4.0%
3.6%
1.7%
1.7%
1.5%
性格 (能力補正)
ようき44.9%
いじっぱり15.9%
むじゃき14.7%
おくびょう7.9%
せっかち5.3%
ひかえめ3.3%
やんちゃ2.6%
うっかりや1.5%
さみしがり1.4%
わんぱく1.3%
1位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
2位ライチュウライチュウ
でんき
6090559080110
3位ムクホークムクホーク
ノーマルひこう
85120705060100
4位メタグロスメタグロス
はがねエスパー
80135130959070
5位カイリューカイリュー
ドラゴンひこう
911349510010080
6位マスカーニャマスカーニャ
くさあく
76110708170123
7位ミミッキュミミッキュ
ゴーストフェアリー
5590805010596
8位ウォッシュロトムウォッシュロトム
でんきみず
506510710510786
9位ギャラドスギャラドス
みずひこう
95125796010081
10位ブリジュラスブリジュラス
はがねドラゴン
901051301256585

ダブルバトル使用率

データ集計日:6/22(月) - シーズンM-3

ゴウカザル
ほのおかくとう
採用率 151位
特性 もうか(50.1%)
てつのこぶし(49.9%)
全ポケモンの使用率データ(ダブル)はこちら
ノーマルねこだまし66.3%
かくとうインファイト38.2%
ノーマルまもる32.7%
ほのおほのおのパンチ29.3%
ほのおフレアドライブ28.5%
でんきかみなりパンチ23.5%
かくとうドレインパンチ21.3%
かくとうはどうだん20.5%
ほのおねっぷう19.8%
かくとうマッハパンチ18.0%
持ち物
きあいのタスキきあいのタスキ29.9%
いのちのたまいのちのたま28.0%
くろおびくろおび7.5%
こうかくレンズこうかくレンズ5.0%
たつじんのおびたつじんのおび4.7%
しろいハーブしろいハーブ3.7%
もくたんもくたん3.5%
ちからのハチマキちからのハチマキ3.4%
せんせいのツメせんせいのツメ2.3%
ラムのみラムのみ2.2%
能力ポイント
31.7%
19.4%
7.5%
6.8%
4.7%
2.7%
2.3%
2.1%
1.9%
1.5%
性格 (能力補正)
ようき33.7%
いじっぱり20.7%
ひかえめ15.7%
おくびょう11.0%
むじゃき8.1%
せっかち5.7%
さみしがり2.1%
のうてんき1.9%
おっとり0.2%
ゆうかん0.2%
1位エルフーンエルフーン
くさフェアリー
6067857775116
2位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
3位ムクホークムクホーク
ノーマルひこう
85120705060100
4位ライチュウライチュウ
でんき
6090559080110
5位メタグロスメタグロス
はがねエスパー
80135130959070
6位リキキリンリキキリン
ノーマルエスパー
12090701107060
7位ドドゲザンドドゲザン
あくはがね
100135120608550
8位イダイトウ(オス)イダイトウ(オス)
みずゴースト
12011265807578
9位バンギラスバンギラス
いわあく
1001341109510061
10位ゲンガーゲンガー
ゴーストどく
60656013075110

ゴウカザルの育成論一覧

シングルバトルの育成論
ゴウカザル
きあいのタスキ
▼タスキ物理アタッカー型
タスキを盾に剣の舞を積み全抜きを狙う型

ゴウカザルの評価

強い点・両刀可能な高い攻撃性能
・豊富な補助技での起点作成
・先制技による相手の縛り
弱い点・耐久力の低さによる脆さ
・主力技の反動や耐久低下
・高速アタッカーへの弱さ
最強ポケモンランキング

両刀可能な高い攻撃性能

ゴウカザルは、攻撃と特攻の種族値が共に104と高く、物理と特殊の両方で高火力を発揮できます。フレアドライブやインファイトなどの強力なタイプ一致技を撃ち分けられるため、受けを成立させにくいのが強みです。

耐久力の低さによる脆さ

ゴウカザルは、HP・防御・特防の種族値がいずれも低く設定されています。アタッカーとしても起点作成役としても、相手の高火力技を一度受けるだけで致命傷となりやすいため、行動回数を稼ぐのが困難です。

タスキ物理アタッカー型の育成論

対象レギュM-A

攻撃と素早さに極振りし、きあいのタスキで行動保証を得てつるぎのまいを積む物理エース型のゴウカザルです。タスキで耐えた後に特性もうかが発動するため、上昇した攻撃と高火力のほのお技で一気に相手を制圧することができます。

技の入れ替え候補

つるぎのまいは構築によって変えてみよう

  1. つるぎのまいつるぎのまい
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:自分踊り
    自分の攻撃を2段階上げる。
  1. がんせきふうじがんせきふうじ
    いわ物理
    60
    95
    16
    対象:相手1体
    相手の素早さを1段階下げる。
  1. ダストシュートダストシュート
    どく物理
    120
    80
    8
    対象:相手1体
    30%の確率で相手をどく状態にする。
  1. はやてがえしはやてがえし
    かくとう物理
    65
    100
    16
    対象:相手1体接触優先度+3
    相手が先制技を使っていない場合失敗する。相手をひるませる。

つるぎのまいはゴウカザルが有利な相手に対してより強くなる技です。自分の構築が苦手な相手によって変えてみましょう。対面性能が上がるがんせきふうじ、みずフェアリーに通るダストシュート、自分より速い先制技持ちを止めるはやてがえしが候補です。

タスキ物理アタッカー型の役割

きあいのタスキを盾にして安全に攻撃力を引き上げ、高威力のタイプ一致技で相手のパーティを崩していくのが主な役割です。主力技のデメリットやタスキ消費後の脆さはありますが、先制技により削れた相手を行動前に縛るストッパーとしても立ち回れます。

苦手なポケモン

物理耐久が高いポケモンが苦手

ゴウカザルは技範囲は優秀ですがこうげきのステータスは特別高くありません。物理耐久が高いポケモンにはつるぎのまいを積んでも受けら切られてしまいます。裏に特殊の高火力ポケモンを入れて対応しましょう。

ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論

ゴウカザルの対策

速いポケモンで攻める

ゴウカザルは耐久力が低いため、素早さで上回るポケモンで弱点を突くのが効果的です。みずやじめんタイプの高威力技を上から叩き込むことで、仕事をさせずに素早く倒す展開が理想的となります。

ちょうはつで変化技封じ

起点作成型として先発で出てくることも多いため、こちらが先手でちょうはつを使用することが刺さります。ステルスロックやおにびなどの展開を防ぐことで、相手のサポート展開を完全に無力化できます。

強力な先制技で上から縛る

攻撃の反動や耐久ダウンで自身のHPや耐久ラインが下がっている場面が多いため、優先度の高い先制技が有効な対策となります。ゴウカザル以上の素早さや優先度を持つ技で、行動される前に倒し切ることが可能です。

ゴウカザルが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    対象:相手1体接触
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  2. すてみタックルすてみタックル
    ノーマル物理
    120
    100
    16
    対象:相手1体接触
    与えたダメージの1/3を自分も受ける。
  3. のしかかりのしかかり
    ノーマル物理
    85
    100
    16
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  4. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分がどく状態もうどく状態まひ状態やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  5. ねこだましねこだまし
    ノーマル物理
    40
    100
    12
    対象:相手1体接触優先度+3
    相手をひるませる。登場して最初に出す技でない場合失敗する。
  6. フェイントフェイント
    ノーマル物理
    30
    100
    12
    対象:相手1体優先度+2
    まもる、みきり等の効果を解除して攻撃する。
  7. がむしゃらがむしゃら
    ノーマル物理
    -
    100
    8
    対象:相手1体接触
    相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。
  8. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    対象:相手1体
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  9. さわぐさわぐ
    ノーマル特殊
    90
    100
    12
    対象:相手ランダム1体
    自分はさわぐ状態になる。
  10. りんしょうりんしょう
    ノーマル特殊
    60
    100
    16
    対象:相手1体
    同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
  11. いびきいびき
    ノーマル特殊
    50
    100
    16
    対象:相手1体
    自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
  12. なまけるなまける
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを最大HPの1/2回復する。
  13. てだすけてだすけ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:味方優先度+5
    使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
  14. じこあんじじこあんじ
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:相手1体
    相手にかかっている能力変化を自分にもかける。
  15. アンコールアンコール
    ノーマル変化
    -
    100
    8
    対象:相手1体メンタル
    相手をアンコール状態にする。
  16. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  17. メロメロメロメロ
    ノーマル変化
    -
    100
    16
    対象:相手1体メンタル
    相手をメロメロ状態にする。同性、性別不明の相手には失敗する。
  18. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  19. こわいかおこわいかお
    ノーマル変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    相手の素早さを2段階下げる。
  20. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  21. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  22. きあいだめきあいだめ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分はきゅうしょアップ状態+2になる。
  23. ほえるほえる
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:相手1体優先度-6
    相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
  24. つるぎのまいつるぎのまい
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:自分踊り
    自分の攻撃を2段階上げる。
  25. ソーラービームソーラービーム
    くさ特殊
    120
    100
    12
    対象:相手1体
    使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。
  26. くさむすびくさむすび
    くさ特殊
    -
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
  27. だいふんげきだいふんげき
    ほのお物理
    120
    100
    12
    対象:相手ランダム1体
    自分はあばれ状態になる。
  28. フレアドライブフレアドライブ
    ほのお物理
    120
    100
    16
    対象:相手1体接触
    相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。10%の確率で相手をやけど状態にする。使うとこおり状態が治る。
  29. ブレイズキックブレイズキック
    ほのお物理
    85
    90
    12
    対象:相手1体接触
    10%の確率で相手をやけど状態にする。きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  30. やけっぱちやけっぱち
    ほのお物理
    75
    100
    12
    対象:相手1体接触
    前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
  31. ほのおのパンチほのおのパンチ
    ほのお物理
    75
    100
    16
    対象:相手1体接触パンチ
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  32. ニトロチャージニトロチャージ
    ほのお物理
    50
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分の素早さを1段階上げる。
  33. ブラストバーンブラストバーン
    ほのお特殊
    150
    90
    8
    対象:相手1体
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  34. オーバーヒートオーバーヒート
    ほのお特殊
    130
    90
    8
    対象:相手1体
    自分の特攻を2段階下げる。
  35. だいもんじだいもんじ
    ほのお特殊
    110
    85
    8
    対象:相手1体
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  36. ねっぷうねっぷう
    ほのお特殊
    95
    90
    12
    対象:相手全体
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  37. かえんほうしゃかえんほうしゃ
    ほのお特殊
    90
    100
    16
    対象:相手1体
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  38. しっとのほのおしっとのほのお
    ほのお特殊
    70
    100
    8
    対象:相手全体
    使ったターンに相手の能力が上がっている場合、相手をやけど状態にする。
  39. ほのおのうずほのおのうず
    ほのお特殊
    35
    85
    16
    対象:相手1体
    相手をバインド状態にする。
  40. おにびおにび
    ほのお変化
    -
    85
    16
    対象:相手1体
    相手をやけど状態にする。
  41. にほんばれにほんばれ
    ほのお変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間、にほんばれ状態にする。
  42. かみなりパンチかみなりパンチ
    でんき物理
    75
    100
    16
    対象:相手1体接触パンチ
    10%の確率で相手をまひ状態にする。
  43. とんぼがえりとんぼがえり
    むし物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触
    攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
  44. つばめがえしつばめがえし
    ひこう物理
    60
    -
    20
    対象:相手1体接触切り
    必ず命中する。
  45. アクロバットアクロバット
    ひこう物理
    55
    100
    16
    対象:相手1体接触
    自分が道具を持っていない場合威力が2倍になる。
  46. ストーンエッジストーンエッジ
    いわ物理
    100
    80
    8
    対象:相手1体
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  47. いわなだれいわなだれ
    いわ物理
    75
    90
    12
    対象:相手全体
    30%の確率で相手をひるませる。
  48. がんせきふうじがんせきふうじ
    いわ物理
    60
    95
    16
    対象:相手1体
    相手の素早さを1段階下げる。
  49. うちおとすうちおとす
    いわ物理
    50
    100
    16
    対象:相手1体
    地面にいない相手を着地状態にする。空中状態の相手にも当たる。
  50. ステルスロックステルスロック
    いわ変化
    -
    -
    20
    対象:相手の場
    相手の場をステルスロック状態にする。
  51. ダストシュートダストシュート
    どく物理
    120
    80
    8
    対象:相手1体
    30%の確率で相手をどく状態にする。
  52. どくづきどくづき
    どく物理
    80
    100
    20
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手をどく状態にする。
  53. じしんじしん
    じめん物理
    100
    100
    12
    対象:全体
    地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  54. あなをほるあなをほる
    じめん物理
    80
    100
    12
    対象:相手1体接触
    使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。
  55. じならしじならし
    じめん物理
    60
    100
    20
    対象:全体
    相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  56. ねっさのだいちねっさのだいち
    じめん特殊
    70
    100
    12
    対象:相手1体
    30%の確率で相手をやけど状態にする。相手のこおり状態を治す。使うと自分のこおり状態を治す。
  57. どろかけどろかけ
    じめん特殊
    20
    100
    12
    対象:相手1体
    相手の命中率を1段階下げる。
  58. きあいパンチきあいパンチ
    かくとう物理
    150
    100
    20
    対象:相手1体接触優先度-3パンチ
    自分が技を使うターンで、先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。
  59. インファイトインファイト
    かくとう物理
    120
    100
    8
    対象:相手1体接触
    自分の防御と特防が1段階下がる。
  60. ドレインパンチドレインパンチ
    かくとう物理
    75
    100
    12
    対象:相手1体接触パンチ
    相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
  61. かわらわりかわらわり
    かくとう物理
    75
    100
    16
    対象:相手1体接触
    相手の場のひかりのかべ状態リフレクター状態オーロラベール状態を解除して攻撃する。
  62. はやてがえしはやてがえし
    かくとう物理
    65
    100
    16
    対象:相手1体接触優先度+3
    相手が先制技を使っていない場合失敗する。相手をひるませる。
  63. ローキックローキック
    かくとう物理
    65
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手の素早さを1段階下げる。
  64. マッハパンチマッハパンチ
    かくとう物理
    40
    100
    20
    対象:相手1体接触優先度+1パンチ
    必ず先制できる。(優先度+1)
  65. きしかいせいきしかいせい
    かくとう物理
    -
    100
    16
    対象:相手1体接触
    自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20-200。
  66. カウンターカウンター
    かくとう物理
    -
    100
    20
    対象:特殊接触優先度-5
    使ったターンに相手から受けた物理技のダメージを2倍にして返す。
  67. けたぐりけたぐり
    かくとう物理
    -
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
  68. はどうだんはどうだん
    かくとう特殊
    80
    -
    20
    対象:相手1体波動
    相手に必ず命中する。
  69. きあいだまきあいだま
    かくとう特殊
    120
    70
    8
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  70. しんくうはしんくうは
    かくとう特殊
    40
    100
    20
    対象:相手1体優先度+1
    必ず先制できる。(優先度+1)
  71. コーチングコーチング
    かくとう変化
    -
    -
    12
    対象:味方
    自分以外の味方の攻撃・防御を1段階上げる。
  72. ビルドアップビルドアップ
    かくとう変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の攻撃と防御を1段階ずつ上げる。
  73. しねんのずつきしねんのずつき
    エスパー物理
    80
    90
    16
    対象:相手1体接触
    20%の確率で相手をひるませる。
  74. めいそうめいそう
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。
  75. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  76. こうそくいどうこうそくいどう
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の素早さを2段階上げる。
  77. シャドークローシャドークロー
    ゴースト物理
    70
    100
    16
    対象:相手1体接触切り
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  78. じごくづきじごくづき
    あく物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触
    相手をじごくづき状態にする。
  79. うっぷんばらしうっぷんばらし
    あく物理
    75
    100
    8
    対象:相手1体
    使ったターンに自分の能力が下がっている場合、威力が2倍になる。
  80. はたきおとすはたきおとす
    あく物理
    65
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。
  81. どろぼうどろぼう
    あく物理
    60
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
  82. なげつけるなげつける
    あく物理
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
  83. わるだくみわるだくみ
    あく変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の特攻を2段階上げる。
  84. すりかえすりかえ
    あく変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    相手と自分が持つ道具を入れ替える。
  85. うそなきうそなき
    あく変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体
    相手の特防を2段階下げる。
  86. ちょうはつちょうはつ
    あく変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体メンタル
    相手をちょうはつ状態にする。
  87. いちゃもんいちゃもん
    あく変化
    -
    100
    16
    対象:相手1体メンタル
    相手を連続不可状態にする。
  88. アイアンテールアイアンテール
    はがね物理
    100
    75
    16
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手の防御を1段階下げる。

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