水着紅閻魔の評価|宝具とスキル性能
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【FGO】水着紅閻魔の評価|宝具とスキル性能

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【FGO】水着紅閻魔の評価|宝具とスキル性能

FGO(Fate/Grand Order)の水着紅閻魔の評価です。スキルや宝具の性能、再臨素材、最終再臨、絆礼装なども掲載しています。

目次

【評価/データベース】

【サーヴァント運用/組み合わせ】

【プロフィール】

サーヴァント一覧はこちら

水着紅閻魔の評価と性能

水着紅閻魔のセイントグラフ

夏でちね、マスター!
閻魔亭にお休みをいただいて、
あちきも海を見に行く事になりまちた!
海の幸にも慣れていまちゅが、
浜辺で振る舞う料理はまた別のものだと聞きまちた。
これを機会に勉強するでち!
迷い家ならぬ海の家の紅閻魔、旅情のお供を果たしまちゅ!

最終再臨イラストはこちら(ネタバレ注意)
FGOの画像

夜明け前から日の出まで、地獄の特訓メニューお疲れさまでちた。
今日は夏休み最後の日。もう砂浜で走り込むことはないのでちね。
そう思うと寂しくてちょっと悲しいでちよ。
でも、まだ名残を惜しむには早いというもの。最後の休憩をゆっくり、二人だけでとりまちょう。
この静かな朝焼けを、お前様と眺めていたいのでち。

主要な性能

クラスクラスのアイコン星5バーサーカー(▶一覧はこちら)
カード構成FGOアイコンFGOアイコン
入手方法期間限定ピックアップガチャでのみ排出
HP / ATK12825 / 11955(Lv最大時)
スキル1
スキル1アイコンくらくらの膳A【CT:3~1】
使用するごとにスター大量獲得に加えて異なる配膳効果が得られ、まんぷくゲージが2増える。
ただしまんぷくゲージが「満腹」の場合は配膳効果を得られない。
7回目以降は1回目に戻る
極稀に1回目に1~6回目すべての効果を得られるが、まんぷくゲージが最大になる。(次回は2回目効果)
使用回数はバトル全体で共有される。
■1回目
スターを大量獲得[Lv]
「焼きそば」を配膳し、味方全体の攻撃力をアップ(3T)[Lv]
■2回目
スターを大量獲得[Lv]
「カレー」を配膳し、味方全体に最大HPがアップする状態を付与(3T)[Lv]
■3回目
スターを大量獲得[Lv]
「ラーメン」を配膳し、味方全体のNPを増やす[Lv]
■4回目
スターを大量獲得[Lv]
「フランクフルト」を配膳し、味方全体の宝具威力をアップ(3T)[Lv]
■5回目
スターを大量獲得[Lv]
「串焼き」を配膳し、味方全体のクリティカル威力をアップ(3T)[Lv]
■6回目
スターを大量獲得[Lv]
「パフェ」を配膳し、味方全体のHPを大回復[Lv]
■1回目(極稀)
スターを大量獲得[Lv] + 「伝説のおにぎり」を配膳し、味方全体の攻撃力をアップ(3T)[Lv]&最大HPがアップする状態を付与(3T)[Lv]&NPを増やす[Lv]&宝具威力をアップ(3T)[Lv]&クリティカル威力をアップ(3T)[Lv]&HPを大回復[Lv]
スキル2
スキル2アイコン雀の行水EX【CT:8~6】
自身のArtsカード性能をアップ(3T)[Lv]
Busterカード性能をアップ(3T)[Lv]
クリティカル威力をアップ(3T)[Lv]
回避状態を付与(3回・3T)
まんぷくゲージを2減らす
スキル3
スキル3アイコン首取り翁の針山剣EX【CT:8~6】
自身の宝具威力をアップ(3T)[Lv]
「宝具攻撃時に対象に高確率で即死を付与する状態」を付与(3T)
NPを増やす[Lv]
自身のまんぷくゲージが空腹の時、自身の宝具威力をアップ(3T)[Lv]
宝具
宝具アイコン「十王満腹・葛籠の宴海」
自身に〔死霊〕特攻状態を付与(1T)
敵全体に強力な〔悪〕特攻攻撃[Lv]
味方全体のまんぷくゲージの上限を4増やす<重複不可>(5T)
最大HPがアップする状態を付与(5T)[OC]
NPを増やす[OC]
〔毒・呪い・やけど〕状態を解除
防御弱体状態を解除
担当声優久野美咲
▶担当声優一覧はこちら
イラスト原田たけひと

[動画]水着紅閻魔の宝具演出

引用元【公式】Fate/Grand Order チャンネル

水着紅閻魔の総合評価

総合評価周回高難易度
評価アイコン周回向きのアタッカー評価アイコン評価アイコン

悪特攻攻撃宝具を持つ全体Artsバーサーカー。NP50%チャージや豊富な自己強化を持ち、宝具で全体NP10%付与や毎ターン使用可能なスキルで攻撃力アップやNP20%、宝具威力アップ付与でサポートも可能。

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みんなの評価

水着紅閻魔の宝具とスキル性能

宝具アイコン宝具「十王満腹・葛籠の宴海」じゅうおうまんぷく・つづらのえんかい

水着紅閻魔の宝具
自身に〔死霊〕特攻状態を付与(1T)
50%
敵全体に強力な攻撃
Lv1:
450%
Lv2:
600%
Lv3:
675%
Lv4:
712.5%
Lv5:
750%
〔悪〕特攻攻撃
150%
味方全体のまんぷくゲージの上限を4増やす<重複不可>(5T)
-
味方全体の最大HPがアップする状態を付与(5T)
OC1:
1000
OC2:
1500
OC3:
2000
OC4:
2500
OC5:
2500
味方全体のNPを増やす
OC1:
10%
OC2:
15%
OC3:
20%
OC4:
25%
OC5:
30%
味方全体の〔毒・呪い・やけど〕状態を解除
-
味方全体の防御弱体状態を解除
-

スキル1アイコンスキル1『くらくらの膳A』

【効果】
使用するごとにスター大量獲得に加えて異なる配膳効果が得られ、まんぷくゲージが2増える。
ただしまんぷくゲージが「満腹」の場合は配膳効果を得られない。
7回目以降は1回目に戻る
極稀に1回目に1~6回目すべての効果を得られるが、まんぷくゲージが最大になる。(次回は2回目効果)
使用回数はバトル全体で共有される。


■1回目
スターを大量獲得[Lv]
「焼きそば」を配膳し、味方全体の攻撃力をアップ(3T)[Lv]
■2回目
スターを大量獲得[Lv]
「カレー」を配膳し、味方全体に最大HPがアップする状態を付与(3T)[Lv]
■3回目
スターを大量獲得[Lv]
「ラーメン」を配膳し、味方全体のNPを増やす[Lv]
■4回目
スターを大量獲得[Lv]
「フランクフルト」を配膳し、味方全体の宝具威力をアップ(3T)[Lv]
■5回目
スターを大量獲得[Lv]
「串焼き」を配膳し、味方全体のクリティカル威力をアップ(3T)[Lv]
■6回目
スターを大量獲得[Lv]
「パフェ」を配膳し、味方全体のHPを大回復[Lv]
■1回目(極稀)
スターを大量獲得[Lv] + 「伝説のおにぎり」を配膳し、味方全体の攻撃力をアップ(3T)[Lv]&最大HPがアップする状態を付与(3T)[Lv]&NPを増やす[Lv]&宝具威力をアップ(3T)[Lv]&クリティカル威力をアップ(3T)[Lv]&HPを大回復[Lv]

【CT】
Lv1「3」ターン,Lv6「2」ターン,Lv10「1」ターン

【共通】スターを大量獲得
Lv1:
20個
Lv2:
21個
Lv3:
22個
Lv4:
23個
Lv5:
24個
Lv6:
25個
Lv7:
26個
Lv8:
27個
Lv9:
28個
Lv10:
30個
【1回目】味方全体の攻撃力をアップ(3T)
Lv1:
10%
Lv2:
11%
Lv3:
12%
Lv4:
13%
Lv5:
14%
Lv6:
15%
Lv7:
16%
Lv8:
17%
Lv9:
18%
Lv10:
20%
【2回目】味方全体に最大HPがアップする状態を付与(3T)
Lv1:
1000
Lv2:
1100
Lv3:
1200
Lv4:
1300
Lv5:
1400
Lv6:
1500
Lv7:
1600
Lv8:
1700
Lv9:
1800
Lv10:
2000
【3回目】味方全体のNPを増やす
Lv1:
10%
Lv2:
11%
Lv3:
12%
Lv4:
13%
Lv5:
14%
Lv6:
15%
Lv7:
16%
Lv8:
17%
Lv9:
18%
Lv10:
20%
【4回目】味方全体の宝具威力をアップ(3T)
Lv1:
10%
Lv2:
11%
Lv3:
12%
Lv4:
13%
Lv5:
14%
Lv6:
15%
Lv7:
16%
Lv8:
17%
Lv9:
18%
Lv10:
20%
【5回目】味方全体のクリティカル威力をアップ(3T)
Lv1:
30%
Lv2:
32%
Lv3:
34%
Lv4:
36%
Lv5:
38%
Lv6:
40%
Lv7:
42%
Lv8:
44%
Lv9:
46%
Lv10:
50%
【6回目】味方全体のHPを大回復
Lv1:
5000
Lv2:
5500
Lv3:
6000
Lv4:
6500
Lv5:
7000
Lv6:
7500
Lv7:
8000
Lv8:
8500
Lv9:
9000
Lv10:
10000

スキル2アイコンスキル2『雀の行水EX』

【効果】
自身のArtsカード性能をアップ(3T)[Lv]
Busterカード性能をアップ(3T)[Lv]
クリティカル威力をアップ(3T)[Lv]
回避状態を付与(3回・3T)
まんぷくゲージを2減らす

【CT】
Lv1「8」ターン,Lv6「7」ターン,Lv10「6」ターン

自身のArtsカード性能をアップ(3T)
Lv1:
20%
Lv2:
21%
Lv3:
22%
Lv4:
23%
Lv5:
24%
Lv6:
25%
Lv7:
26%
Lv8:
27%
Lv9:
28%
Lv10:
30%
自身のBusterカード性能をアップ(3T)
Lv1:
20%
Lv2:
21%
Lv3:
22%
Lv4:
23%
Lv5:
24%
Lv6:
25%
Lv7:
26%
Lv8:
27%
Lv9:
28%
Lv10:
30%
自身のクリティカル威力をアップ(3T)
Lv1:
30%
Lv2:
32%
Lv3:
34%
Lv4:
36%
Lv5:
38%
Lv6:
40%
Lv7:
42%
Lv8:
44%
Lv9:
46%
Lv10:
50%

スキル3アイコンスキル3『首取り翁の針山剣EX』

【効果】
自身の宝具威力をアップ(3T)[Lv]
「宝具攻撃時に対象に高確率で即死を付与する状態」を付与(3T)
NPを増やす[Lv]
自身のまんぷくゲージが空腹の時、自身の宝具威力をアップ(3T)[Lv]

【CT】
Lv1「8」ターン,Lv6「7」ターン,Lv10「6」ターン

自身の宝具威力をアップ(3T)
Lv1:
10%
Lv2:
11%
Lv3:
12%
Lv4:
13%
Lv5:
14%
Lv6:
15%
Lv7:
16%
Lv8:
17%
Lv9:
18%
Lv10:
20%
自身のNPを増やす
Lv1:
30%
Lv2:
32%
Lv3:
34%
Lv4:
36%
Lv5:
38%
Lv6:
40%
Lv7:
42%
Lv8:
44%
Lv9:
46%
Lv10:
50%
自身のまんぷくゲージが空腹の時、自身の宝具威力をアップ(3T)
Lv1:
10%
Lv2:
11%
Lv3:
12%
Lv4:
13%
Lv5:
14%
Lv6:
15%
Lv7:
16%
Lv8:
17%
Lv9:
18%
Lv10:
20%

アペンドスキル

スキル1アイコン追撃技巧向上自身のExtra Attackカードの性能を30~50%アップする
スキル2アイコン魔力装填自身のNPを10~20%チャージした状態でバトルを開始する
スキル1アイコン対プリテンダークリティカル発生耐性自身のプリテンダークラスに対する被クリティカル発生耐性を20~30%アップする
スキル1アイコン特撃技巧向上自身のクリティカル威力を20~30%アップする
スキル1アイコンスキル再装填自身に「スキル使用後に使用したスキルのチャージを1進める状態」を付与
(Lv1~5だと1回、Lv6~9だと2回、Lv10だと3回、スキルごとに1回限り)

カード性能

BAQEX宝具
Hit4Hit3Hit4Hit5Hit7Hit

属性と特性/クラススキル

属性と特性
属性秩序属性 / 善属性 / 地の力
▶天地人一覧はこちら
特性女性 / 鬼 / 子供のサーヴァント / 童話 / ケモノ科 / 夏モード
▶特性一覧はこちら
クラススキル
クラススキルアイコン対魔力B弱体耐性をアップ
クラススキルアイコン気配遮断Cスター発生率をアップ
クラススキルアイコン単独行動Aクリティカル威力を10%アップ
クラススキルアイコン腹話術EXスキル封印無効状態を付与
クラススキルアイコン迷い家の友EX自身の強化解除耐性をアップ
味方全体(控え含む)にまんぷくゲージを付与<ゲージ上限4、〔超巨大〕の場合8>
「攻撃時に自身のまんぷくゲージを1減らす状態」を付与
「クリティカル攻撃時に自身のまんぷくゲージを1減らす状態」を付与

優先度別おすすめのスキル上げ

スキルアイコンスキル1優先度:★★★
Lv10でCTが1になり、毎ターンスキル再使用ができるようになる。攻撃力アップやNP付与、スター獲得、宝具威力アップの発動にも関わるのでLv10を目指したい。
スキルアイコンスキル2優先度:★★☆
BA強化とクリ威力アップの倍率を伸ばせる。ダメージを伸ばせるので他スキルと合わせて育成しておきたい。
スキルアイコンスキル3優先度:★★★
Lv10でNP50%チャージになり、宝具威力アップの倍率も伸ばせる。宝具発動しやすくなり宝具ダメージも伸ばせるので、優先して育成したい。
アペンド
優先度
スキル1アイコン>スキル2アイコン>スキル1アイコン>スキル1アイコン>スキル1アイコン
スキル1を4回使用できるようになるスキル再装填を最優先で解放したい。次点は宝具発動しやすくなる魔力装填やクリ威力アップを解放するのがおすすめ。

再臨・スキル強化素材必要個数

再臨必要素材

詳細なQPの必要数はこちら
必要数合計必要数
再臨1100,000QP計100,000QP
再臨2300,000QP計400,000QP
再臨31,000,000QP計1,400,000QP
再臨43,000,000QP計4,400,000QP

スキル強化必要素材

詳細なQPの必要数はこちら
必要数合計必要数
Lv1200,000QP計200,000QP
Lv2400,000QP計600,000QP
Lv31,200,000QP計1,800,000QP
Lv41,600,000QP計3,400,000QP
Lv54,000,000QP計7,400,000QP
Lv65,000,000QP計12,400,000QP
Lv710,000,000QP計22,400,000QP
Lv812,000,000QP計34,400,000QP
Lv920,000,000QP計54,400,000QP
素材のドロップ場所一覧はこちら

アペンドスキル強化必要素材

詳細なQPの必要数はこちら
必要数合計必要数
Lv1200,000QP計200,000QP
Lv2400,000QP計600,000QP
Lv31,200,000QP計1,800,000QP
Lv41,600,000QP計3,400,000QP
Lv54,000,000QP計7,400,000QP
Lv65,000,000QP計12,400,000QP
Lv710,000,000QP計22,400,000QP
Lv812,000,000QP計34,400,000QP
Lv920,000,000QP計54,400,000QP
素材のドロップ場所一覧はこちら

水着紅閻魔の強い点/弱い点

固有ギミック「まんぷくゲージ」を所持

FGOの画像

水着紅閻魔を編成すると、各サーヴァントに「まんぷくゲージ」が付与される。ゲージの最大値は通常4で、超巨大特性持ちは8となる。また、水着紅閻魔が宝具を使用すると味方全体の最大値が4増加する。

超巨大のサーヴァント一覧

セイバー
対象サーヴァントはいません

アーチャー
水着ティアマトのアイコン

ランサー
デメテルのアイコン

ライダー
対象サーヴァントはいません

キャスター
対象サーヴァントはいません

アサシン
対象サーヴァントはいません

バーサーカー
対象サーヴァントはいません

ルーラー
メタトロンジャンヌのアイコン

アヴェンジャー
水着キングプロテアオルタのアイコン

アルターエゴ
キングプロテアのアイコンラーヴァティアマトのアイコン

ムーンキャンサー
水着BBのアイコンBBドバイのアイコン水着キングプロテアのアイコン

フォーリナー
対象サーヴァントはいません

プリテンダー
テュフォンのアイコン

ビースト
スペースエレシュキガルのアイコンオルガマリーのアイコン
超巨大のサーヴァント一覧はこちら

まんぷくゲージの増減

行動ゲージ変化
水着紅閻魔がスキル1使用味方全体が2増加
敵を攻撃する攻撃サーヴァントのみ1減少
クリティカルはさらに1減少
水着紅閻魔がスキル2使用自身のみ2減少
水着紅閻魔が宝具使用味方全体の最大値が4増加<重複不可>

使用回数で効果が変わるスキル持ち

1回目スター30個獲得
 +味方全体のまんぷくゲージ+2
 +味方全体の攻撃力20%アップ(3T)
2回目スター30個獲得
 +味方全体のまんぷくゲージ+2
 +味方全体の最大HP2,000アップ(3T)
3回目スター30個獲得
 +味方全体のまんぷくゲージ+2
 +味方全体にNP20%付与
4回目スター30個獲得
 +味方全体のまんぷくゲージ+2
 +味方全体の宝具威力20%アップ(3T)
5回目スター30個獲得
 +味方全体のまんぷくゲージ+2
 +味方全体のクリティカル威力50%アップ(3T)
6回目スター30個獲得
 +味方全体のまんぷくゲージ+2
 +味方全体のHPを10,000回復
1回目
(極稀)
スター30個獲得
 +味方全体のまんぷくゲージが最大になる
 +味方全体の攻撃力20%アップ(3T)
 +味方全体の最大HP2,000アップ(3T)
 +味方全体にNP20%付与
 +味方全体の宝具威力20%アップ(3T)
 +味方全体のクリティカル威力50%アップ(3T)
 +味方全体のHPを10,000回復

水着紅閻魔のスキル1は最短CT1で毎ターン使うことができ、使用回数に応じて追加効果が変化する。アペンドスキル5を解放していれば3ターン周回でも4回目の宝具威力アップまで発動できるので、味方へ豊富なサポートを付与できる。

満腹になると配膳効果を受けられない

満腹になったサーヴァントは水着紅閻魔のスキル1の配膳効果を受けることができなくなる。スキル1は最短CT1で何度も使用できるが、満腹にならないように水着紅閻魔の宝具で最大値を上げるなどしてゲージを管理する必要がある。

汎用性の高い悪特攻宝具+バーサーカー

宝具演出

宝具は範囲の広い悪特攻宝具を持つ全体宝具バーサーカーで、汎用性が非常に高いアタッカー。自己強化も豊富に所持しており、特攻対象以外にも高いダメージを出すことができる。

水着紅閻魔の最低宝具威力

対天対地対人
宝具1 39,138 43,486 47,835
宝具2 52,184 57,982 63,780
宝具5 65,230 72,477 79,725
※1.5倍有利,Lv90,ATKフォウ1000で計算の数値
対天対地対人
宝具1 53,115 59,017 64,919
宝具2 70,821 78,690 86,559
宝具5 88,526 98,362 108,199
※1.5倍有利,Lv90,ATKフォウ1000で計算の数値
対天対地対人
宝具1 58,707 65,230 71,753
宝具2 78,276 86,973 95,670
宝具5 97,845 108,716 119,588
※1.5倍有利,Lv90,ATKフォウ1000で計算の数値
対天対地対人
宝具1 79,673 88,526 97,379
宝具2 106,231 118,035 129,838
宝具5 132,789 147,544 162,298
※1.5倍有利,Lv90,ATKフォウ1000で計算の数値
宝具威力ランキングはこちら

1wave担当になりがち

AS5を解放してスキル1を4回使用する場合、1T目にスキルを2回使った時点で味方の満腹ゲージが最大になる。そのまま2waveでスキル1を使っても効果を受けられないため、1waveで水着紅閻魔の宝具を使い満腹ゲージの最大値を上げておく必要がある。基本的に1waveの敵はHPが低く、せっかくの高火力や特攻を活かしづらいのは欠点。

スキル3で宝具に即死を付与

スキル3には宝具攻撃時に対象へ高確率な即死を付与する効果があり、即死を活かした周回でも採用できる。ただし、即死成功率アップなどは所持していないので、即死耐性の高くない敵に対して採用となりそう。

宝具とスキルで全体へNPを配れる

宝具でNP10%(OCで最大30%)を、スキル1の3回目でNP20%を味方全体に付与できる。前述した通り火力サポートも豊富なので、アタッカーを並べる編成と特に相性がいい。

クリティカル運用でも強力

スキル1で毎ターンスター30個を獲得でき、5回目効果で全体にクリ威力50%アップを付与できる。スター供給と火力サポートを両立できるので、クリティカル周回でも活躍できる。

耐久面でも優秀な効果を持つ

宝具のスリップダメージ解除や防御弱体解除に加え、スキル1には最大HPアップやHP回復効果もあり、バーサーカーながら耐久面でも優秀な効果を持つ。ただし、満腹ゲージの管理は常に付き纏うのはやや面倒なポイント。

水着紅閻魔の運用

宝具3連発編成

前衛
水着紅閻魔のアイコンウルズのアイコンオベロンのアイコン
黒の聖杯のアイコン最大開放--

ウルズ+オベロンで宝具3連発を狙う編成。ウルズはCT1短縮が可能なので、水着紅閻魔のスキル5未解放でもスキル1を4回発動して宝具威力アップを付与できる。スキル5解放済みであれば、キャストリアでもスキル1の4回発動が可能。

周回手順

1wave紅閻魔のアイコンのスキルを1→2→3の順で使用
ウルズのアイコンの全スキルを紅閻魔のアイコンに使用
紅閻魔のアイコンのスキル1を使用
紅閻魔のアイコンの宝具を使用
2waveオベロンのアイコンのスキル1を使用
紅閻魔のアイコンのスキル1を使用
紅閻魔のアイコンの宝具を使用
3waveオベロンのアイコンのスキル2と3を紅閻魔のアイコンに使用
極地用カルデア制服のスキル2を紅閻魔のアイコンに使用
紅閻魔のアイコンのスキル1を使用
紅閻魔のアイコンの宝具を使用
宝具ダメージとNP回収量はこちら

最低宝具ダメージ

宝具1宝具2宝具5
1wave 130,839
(160,576)
(196,259)
(240,864)
174,453
(214,101)
(261,679)
(321,152)
218,066
(267,626)
(327,099)
(401,440)
2wave 148,681
(178,417)
(223,022)
(267,626)
198,242
(237,890)
(297,363)
(356,835)
247,802
(297,363)
(371,703)
(446,044)
3wave 367,031
(405,263)
(550,546)
(607,895)
489,374
(540,351)
(734,062)
(810,527)
611,718
(675,439)
(917,577)
(1,013,158)

※ATKフォウ+1000、礼装ATK+2400,クラス1.5倍有利、天地人等倍、上()死霊,中央()は悪,下()は悪+死霊特攻で計算

NP回収量

NP回収通常
最低52%48%44%39%35%
最大78%71%65%58%52%

※Wキャストリア,自身スキルはLv10で計算
NP回収値は小数点以下切り上げです

相性の良いサーヴァント

相性の良いアタッカー
ノアのアイコンノア(★5)
味方サポートも得意な全体宝具ライダー。お互いの火力+NPサポートを付与し合いながら戦える。水着紅閻魔は動物特性なので、NP+火力強化を受けられるため特に好相性。
水着伊吹童子のアイコン水着伊吹童子(★5)
NP50%チャージ持ちで汎用性の高い全体宝具バーサーカー。お互いのサポートでダメージを伸ばすことができ、宝具連発も狙いやすくなる。
オルガマリーのアイコンオルガマリー(★5)
再臨1,2で超巨大なアタッカー。カード操作で自身のクリティカルが狙いやすく、まんぷくゲージの管理がしやすい。
相性のいいサポーター
ウルズのアイコンウルズ(★5)
NP50%とCT短縮を付与できるArtsサポーター。アペンド5なしでもスキル1を4回使用が可能になるが、AS5と組み合わせて5回以上使用などは満腹で無駄になりがちなので注意。
アルトリアキャスターのアイコンアルトリアキャスター(★5)
最強のArtsサポーター。NP50%付与で宝具発動しやすくなり、A強化+攻撃力アップ付与でダメージも伸ばせる。対粛清防御+弱体解除で味方全体を守れるため攻略でも強力。
アスカラポスのアイコンアスカラポス(★5)
NP70%を付与できるArtsサポーター。アルターエゴの全体宝具持ちなので汎用性が高く、即死宝具持ちなので即死周回でも好相性。
プロトマーリンのアイコンプロトマーリン(★5)
最大HPアップ+全体無敵で味方全体を守れ、NPサポートも持つので宝具発動しやすくなる。スター獲得に加え高倍率なクリ威力アップも付与できるので、クリティカルの火力も伸ばせる。
蛇女房のアイコン蛇女房(★4)
スキルで単体へNP30%+毎ターンNP20%付与、宝具でNP100%付与可能なので宝具連発をサポートできる。スキルで単体へ攻撃力アップ+BA強化、宝具で宝具威力アップを付与可能なのでダメージを出しやすくなる。単体へ無敵(2回)+強化解除耐性を付与可能なので、高難易度の強化解除対策も可能。
卑弥呼のアイコン卑弥呼(★5)
豊富なスター獲得とクリサポートを持ち、紅閻魔の毎ターンスター30個獲得と合わせてクリティカル周回で好相性。NP30%付与も可能なので宝具発動のサポートも可能。
水着ティアマトのアイコン水着ティアマト(★5)
A強化+攻撃力アップ+OCアップでダメージを伸ばすことができ、全体無敵や弱体耐性、強化解除耐性などの効果を持つので高難易度で活躍させやすい。
オベロンのアイコンオベロン(★5)
NP70%付与に加え、宝具威力アップ+宝具威力アップブーストで火力を大幅に伸ばせるので、最後の一押しとしておすすめ。
水着スカディのアイコン水着スカディ(★5)
スター獲得とBクリ威力アップ、攻撃力アップでクリティカルの火力サポートができる。Artsサポートは持たないので、クリティカル周回で好相性。
孔明のアイコン孔明(★5)
NP50%付与を持つサポーター。攻撃力+宝具威力アップで火力を伸ばせる。
徐福のアイコン徐福(★3)
NP30%付与+NP獲得量アップで宝具連発を狙いやすくなる。A強化付与持ちなのでダメージも伸ばせ、強化解除対策も可能。

プロフィール/最終再臨画像

イラストレーター/声優

イラスト原田たけひと
担当声優久野美咲
▶担当声優一覧はこちら

キャラクター詳細

夏の海に対応した閻魔亭の若女将。
浜辺で料理を提供するお店に興味があったのか、
万全の態勢で『海の家くらくら』をオープンした。
経営、調理、配膳、特訓。
閻魔大王お墨付きのスペシャルなサービスを
骨の髄までご堪能あれ!

……あれ、特訓ってなんだ?

パラメーター

筋力
B
耐久
B
敏捷
A
魔力
C
幸運
A
宝具
EX

マテリアル(ネタバレ注意)

絆レベルや幕間クリアで解放されるキャラ情報を掲載しています。ネタバレが含まれるため、注意してください

(タップで開閉)

絆Lv.1で開放

身長/体重:130cm・??kg
出典:日本民話、宇治拾遺物語等
地域:日本
属性:秩序・善  副属性:地  性別:女性
「泳ぎは苦手でちが、料理ならお任せあれ!
 特製料理で夏バテなんてさせまちぇん!」

絆Lv.2で開放

○性格
能動的、内向的。
愛らしい外見ではあるが、少女というより剣士、
お役人としての性質を持つ。
生真面目で思慮深く、それ故、どんな相手であろうと
真摯に対応する。監視官として与えられた役割を
十全にはたそうと考える。
自分の都合で生きられる性格ではないが、だからと
いって自由奔放な人々を嫌う事はない。
どこまでも公正でクールな裁判官気質だが、その実、
受けた恩義を宝物のように受け止め、
これを大切に思い続ける忠義の雀。
基本的には人間は監視・裁判の対象にすぎないが、
お爺さんに助けられた恩を
いつまでも覚えているため人間に甘い。

今回は夏の浜辺という事で濡れてもいい服装(水着)
に着替えたが、霊基第二は配膳用の仕事着に
なっている。

霊基第二は浜辺ではしゃぐサーヴァントたちの喉を潤すリンゴジュースの配膳者。
霊基第三は贅肉のついたサーヴァントたちを浜辺でしごく地獄の鬼コーチである。

絆Lv.3で開放

○対魔力:B
剣士といえどまだまだ童子。祭りの夜には心が弾む。
剣士としての対魔力が薄れたのは、遊びたい気持ちが強くなっているからである。

○気配遮断:C
女将といえど夏には弱い。
いわんや南の海となれば気が緩むのも致し方なし。
本来の隠密性は薄れ、笑顔が多くなっている。

○単独行動:A
身につけた者の姿を隠し、世界からの強制力……現世からの退去……を緩和する『賢者の衣(ミノ)』の恩恵。紅閻魔はマスターに負担をかけず行動する事ができる。

○腹話術:EX
舌を斬られても会話できるように特訓した成果。自己にかけられる『スキル封印』を無効にする。

○迷い家の友:EX
なぜ紅閻魔が巨大旅館・閻魔亭を運営できるのか?
それは生前の紅閻魔が迷い家で息を引き取った事に
由来する。迷い家は『土地の怪異』ではあるが心が
あり、その心を癒やしたのが紅閻魔である、と
閻魔大王は語っているとか。
迷い家の加護は紅閻魔についてまわり、今回、
南の海でも『海の家くらくら』として発揮された。

○夏の獄卒:EX
鬼の獄卒、もとい、運動部の鬼コーチ。
ジャージ姿でたるんでいるサーヴァントたちを叱り、
鍛える。半分、異霊である『大人の紅閻魔』が
まざっている。
※バトル面でのステータス変動はありません。

絆Lv.4で開放

○雀の行水:EX
女将とて水着に着替えれば海を楽しむ。
楽しさのあまり日課だった剣の鍛錬を怠ってしまった
ばかりか、店員たちについ付き合って普段より
食事量が多くなってしまった。
サーヴァントは太らない、などという定説は
紅女将の料理には通用しない。
なので思うまま泳いでカロリーを消費しよう。
日焼け対策のUVカットもちゃんとしよう。
そう誓う紅閻魔であった。

○くらくらの膳:A
心眼(偽)が変化したもの。
視覚妨害への耐性。第六感、虫の知らせとも
いわれる、天性の才能による危険予知。
水着姿につき剣士としての鋭さは鈍っているが、
それを補ってあまりあるほどの勘の良さを発揮する。
海の家くらくらは極上の焼きそば・カレー・ラーメン・フランクフルトを提供する、言わば海の迷い家。
どんなクレームもどんなトラブルも起きないよう
気を配り、お客様には満足して帰ってもらう……
そう誓う紅閻魔であった。
味方全体に食事を配ってパワーアップ。
食事には順番があり、
1焼きそば 2カレー 3ラーメン
4フランクフルト 5串焼き 6パフェ
となる。
まんぷく判定があり、通常のサーヴァントは2つ目まで、巨大属性サーヴァントは4つ目まで食べられる。
5、6つ目は宝具をからめたさらなる大食いの高み。
まれにレア料理として1つ目に「伝説のおにぎり」が
出る事も。その場合、1つ目で満腹になる。

絆Lv.5で開放

○首取り翁の針山剣:EX
くびとりおきなのしんざんけん。
閻雀裁縫(抜刀)術、奥義の窮。
山の翁より伝授された『告死の剣』を用いた
最大最長の抜刀術。
八熱大地獄の一つ、等活地獄にて亡者を苦しめる針山を
自在に動かして剣として振るうという、
まさに地獄の大王、その名代の名に恥じぬ獄門剣。
本来なら異霊化した紅閻魔にしか扱えない大技だが、
ニライカナイからの強化で一時的に使えるようだ。
相手に罪があるのなら現世においても刑を執行する。
裁決の前払いも辞さない。
それにしてもオルタな自分はスラッとしていてカッコイイでちね……
そう呟く紅閻魔であった。
まんぷく判定が空腹だとさらに威力アップ。


『十王満腹・葛籠の宴海』
ランク:EX 種別:対人宝具
レンジ:20 最大捕捉:30人

じゅうおうまんぷく・つづらのえんかい。
災禍となった悪霊を鎮めるお供え物をこれでもかと
積み上げ、満腹にさせて昇天させる神前宴会剣。
地獄の十王すら満足させる料理の前には憎しみも
怒りも霧散するのである、チュチュン。

絆Lv.5かつ水着イベント2026をクリアで開放

冥界要素を持つ楽園、ニライカナイ側に
召喚されたカルデアのサーヴァント。
沖縄特異点に引っ張られる際、閻魔大王に

「沖縄の夏はいい。地獄の暑さとは違う爽やかな暑さが
ある。まあ暑い時は地獄のような暑さではあるが。
とにかく楽しんできなさい」

と休暇をいただき、夏の海ではしゃいでいた
紅閻魔だが生来の女将スピリッツが抑えきれず、
『海の家くらくら』を開店。
ニライカナイにいる獄卒的な管理者たちをお客に、
大繁盛するのだった。

それから色々あって閻魔大王(沖縄弁ではインマオーと
呼ばれることもある)を襲名してしまい、ニライカナイ
からマブイ(魂)が誰かに奪われてなくなってしまって
いる事に気付いた。
これは一大事、と閻魔の誇りにかけて取り返そうとした
ものの、それはそれとして海の家はほったらかしにでき
ない。
どうすれば……と思っていたところにアズライールと
出逢い、代わりにニライカナイ勢力のリーダーを
任せるのだった。

再臨画像(最終再臨ネタバレ注意)

最終再臨までの画像を掲載しています。ネタバレが含まれるため、注意してください

(タップで開閉)

初期段階

FGOアイコン

夏でちね、マスター!
閻魔亭にお休みをいただいて、
あちきも海を見に行く事になりまちた!
海の幸にも慣れていまちゅが、
浜辺で振る舞う料理はまた別のものだと聞きまちた。
これを機会に勉強するでち!
迷い家ならぬ海の家の紅閻魔、旅情のお供を果たしまちゅ!

1段階目

FGOアイコン

たっぷり遊ばせていただきまちた。そろそろお仕事に戻らなければいけまちぇんね。
とはいえ、くらくらの厨房はプロテアたちに任せていまちゅので、あちきは外回りでご奉仕するでち。
女将あらため、行商屋台の紅閻魔!夏の渇きを潤しまちょう!

2段階目

FGOアイコン

たくさん遊んで、たくさん食べまちたね。
そろそろお腹の肉が気になり始めた頃とみまちた。
大丈夫。食後の運動も紅がしっかり見てあげましょう!

3段階目

FGOアイコン

ふわぁぁぁ!休暇といえど節度を持って、遊びであっても気を鋭く!
余分な脂を燃やすため、朱瑞鳥紅閻魔、体験版で推参でち!
霊基は雀のままでちが、この金棒は閻魔の証。
甘く見てはいけまちぇん!

最終再臨

FGOアイコン

夜明け前から日の出まで、地獄の特訓メニューお疲れさまでちた。
今日は夏休み最後の日。もう砂浜で走り込むことはないのでちね。
そう思うと寂しくてちょっと悲しいでちよ。
でも、まだ名残を惜しむには早いというもの。最後の休憩をゆっくり、二人だけでとりまちょう。
この静かな朝焼けを、お前様と眺めていたいのでち。

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