俺だけレベルアップな件:ARISE(俺アラ)の久我新汰(くがあらた)の性能と評価です。俺アラの久我新汰の特徴、スキルやおすすめアーティファクト・進化情報を掲載しています。
久我新汰の評価
評価点 | 最強 | リセマラ |
7.5/10点 |
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みんなの評価
久我新汰の特徴
バフ「二児の父」重複が重要
コア攻撃と通常スキル使用で、自身の防御を4%上昇する「二児の父」を付与する。コア攻撃と通常スキル中心に立ち回って二児の父効果を重複させてスキルダメージを伸ばすのがおすすめ。
HP30%以下でバフ付与
久我のHPが30%以下になると1度だけ、以下の効果が得られるバフ「父の覚悟」が発動する。コア攻撃が連続で発動可能であるのは魅力だが、高難易度ステージや集団戦においては撃破されてしまう可能性が高い事・効果時間が4秒と短い事に注意しておこう。
父の覚悟 | 回転打ち(コア攻撃)が永続に使用可能 スーパーアーマー効果付与 攻撃速度8%増加 防御力8%増加 効果時間:4秒(最初の1回のみ発動) |
ダメージ倍率は高めだが…
通常攻撃/コア攻撃/スキル/必殺技のダメージ倍率は高めだが、通常攻撃/コア攻撃/スキルのモーションが遅く敵に攻撃が当たらないことがあるのがネック。
ブレイクゲージ削りが苦手
久我の攻撃手段には、ブレイクダメージを与える効果が無い。そのため、ブレイクゲージ削りは他のハンターに任せる事になる。
久我新汰のおすすめ立ち回りとPT編成
二児の父重複が重要
立ち回りの手順 |
1:通常スキル2使用 2:通常スキル1使用 3:通常攻撃やスキルを使用してコアゲージを溜める 4:コア攻撃発動 5:手順1に戻る |
久我のおすすめ立ち回りは上記の通り。通常スキル1は溜める事が可能なので、可能な限り最大までチャージしてスキルを発動したい。久我の魔力が厳しくなったらスイッチアウトしよう。
父の覚悟が発動中はコア攻撃主体
久我のHPが30%以下になると、バフ「父の覚悟」が発動する。このバフの効果中はコア攻撃を連発する事が可能になるため、父の覚悟効果中はコア攻撃主体で立ち回るのがおすすめ。
おすすめPT編成
風属性PT
久我をアタッカーにした風属性編成。千結のスキルや特性によるバフで、久我の耐久面&DPSのサポートをしている。久我の体力や魔力が少ない場合、犬飼に交代しよう。
久我新汰のスキルと特性情報
※通常攻撃~必殺技の()内の数値はスキルLvMAXの物です。
スキルLv上げ優先度
スキル | Lv上げ優先度 |
通常攻撃 | ★★・・・ |
コア攻撃 | ★★★★・ |
通常スキル1 | ★★★★★ |
通常スキル2 | ★★★★★ |
サポータースキル | ★★★・・ |
QTEスキル | ★★★・・ |
必殺技 | ★★★★・ |
通常攻撃
斧攻撃 | ダメージ(1回目):防御力の205%(307.5%) ダメージ(2回目):防御力の214%(321%) ダメージ(3回目):防御力の230%(345%) ・風属性元素ダメージ |
コア攻撃
回転打ち | ダメージ:防御力の790%(1185%) ・風属性元素ダメージ ・命中すると転倒 |
通常スキル
振り下ろし
振り下ろし | ダメージ:防御力の1210%(1815%) クールタイム:12秒 魔力消費量:150(198) ・風属性元素ダメージ ・命中するとエアボーン |
突進攻撃
突進攻撃 | ダメージ:防御力の1391%(2086.5%) クールタイム:12秒 魔力消費量:200(264) ・風属性元素ダメージ |
サポータースキル
回転振り下ろし | ダメージ:防御力の484%(994.89%) クールタイム:25秒 ・風属性元素ダメージ ・命中するとエアボーン |
QTEスキル
竜巻斬り | ダメージ:防御力の813%(1219.5%) クールタイム:20秒 使用条件:極限回避、コア攻撃、必殺技 ・風属性元素ダメージ |
必殺技
異なる世界線 | ダメージ:防御力の2460%(3690%) クールタイム:45秒 パワーゲージ消費量:100% ・風属性元素ダメージ ・命中すると転倒 |
特性情報
回転打ち/振り下ろし/突進攻撃を使用すると、二児の父効果付与 HPが30%以下の場合、父の覚悟効果付与 二児の父 防御力4%増加(最大10回重複可能) 効果時間:30秒 父の覚悟 回転打ち永続に使用可能 スーパーアーマー効果付与 攻撃速度8%増加 防御力8%増加 効果時間:4秒(最初の1回のみ発動) |
久我新汰のおすすめアーティファクト
防具系アーティファクト
アーティ ファクト | セット効果 |
堅実な基礎 | 2セット効果:通常攻撃のダメージ18%増加 4セット効果:コア攻撃のダメージ18%増加および攻撃が命中するとコアゲージ60チャージ 8セット効果:無し |
破壊者 | 2セット効果:パワーゲージの獲得量20%増加 4セット効果:戦闘開始時、パワーゲージ50%チャージおよび自分を含むパーティメンバーのパワーゲージ獲得量20%追加増加 8セット効果:無し |
炎呪 | 2セット効果:【呪い】効果付与 ・受けるダメージ20%増加 ・与えるダメージ10%増加および1秒ごとに与えるダメージ0.1%追加増加(最大100回重複可能) ・効果時間:永続 4セット効果:【呪い効果】が【呪い・改】に変化 ・受けるダメージ20%増加 ・与えるダメージ20%増加および1秒ごとに与えるダメージ0.1%追加増加(最大100回重複可能) ・【呪い】効果発動不可 【救済】効果付与 ・HPが25%以下になるとHP25%回復 ・ダンジョンごとに1回のみ発動 8セット効果:【呪い・改】効果が【炎呪】効果に強化 ・受けるダメージ20%増加 ・与えるダメージ30%増加および1秒ごとに与えるダメージ0.2%追加増加(最大100回重複可能) ・【呪い/呪い・改】効果発動不可 ・効果時間:永続 |
おすすめメイン効果 | |
頭 | 防御力/HP |
脚 | 防御力/HP/クリティカルダメージ |
おすすめサブ効果 | |
防御力/HP/クリティカル率/クリティカルダメージ |
アクセサリー系アーティファクト
アーティ ファクト | セット効果 |
狂戦士 | 2セット効果:HPが50%以下の場合、与えるダメージ15%増加 4セット効果:発動条件がHP70%に変化および与えるダメージ増加の効果が30%に増加 8セット効果:無し |
処刑人 | 2セット効果:HPが40%以下の敵に与えるダメージ8%増加 4セット効果:発動条件がHP70%に変化および与えるダメージ増加の効果が20%に増加 8セット効果:無し |
炎呪 | 2セット効果:【呪い】効果付与 ・受けるダメージ20%増加 ・与えるダメージ10%増加および1秒ごとに与えるダメージ0.1%追加増加(最大100回重複可能) ・効果時間:永続 4セット効果:【呪い効果】が【呪い・改】に変化 ・受けるダメージ20%増加 ・与えるダメージ20%増加および1秒ごとに与えるダメージ0.1%追加増加(最大100回重複可能) ・【呪い】効果発動不可 【救済】効果付与 ・HPが25%以下になるとHP25%回復 ・ダンジョンごとに1回のみ発動 8セット効果:【呪い・改】効果が【炎呪】効果に強化 ・受けるダメージ20%増加 ・与えるダメージ30%増加および1秒ごとに与えるダメージ0.2%追加増加(最大100回重複可能) ・【呪い/呪い・改】効果発動不可 ・効果時間:永続 |
おすすめメイン効果 | |
腕輪 | 風属性ダメージ |
指輪 | 防御力/HP |
おすすめサブ効果 | |
防御力/HP/クリティカルダメージ |
久我新汰の進化(凸)情報
久我新汰の凸情報とおすすめ度
段階 | おすすめ度/効果 |
進化1 | 【おすすめ度】★★★★・ HPが自分より少ない対象に与えるダメージ15%増加 |
進化2 | 【おすすめ度】★★★★・ 防御力6%増加 |
進化3 | 【おすすめ度】★★★★★ 振り下ろしスキル強化 チャージ時間30%短縮 スキル範囲30%増加 ダメージ60%増加 |
進化4 | 【おすすめ度】★★★★・ HP10%増加 |
進化5 | 【おすすめ度】★★★★★ 異なる世界線を使用すると、父の覚悟効果付与 |
進化 6~10 | 【おすすめ度】★★★・・ 攻撃力/防御力/HP3%増加 |
久我新汰の専用武器の効果とステータス
初期 | 防御力2%増加 父の覚悟効果が発動すると防御力2%分のシールド効果および通常スキルのダメージ10%追加増加適用 |
最大 | 防御力8%増加 父の覚悟効果が発動すると防御力8%分のシールド効果および通常スキルのダメージ35%追加増加適用 攻撃力/防御力/HP15%増加 |
ステータス
初期 | 最大 | |
戦闘力 | 566 | 4106 |
攻撃力 | - | - |
防御力 | 400 | 2500 |
HP | - | - |
精密度 | - | 4000 |
久我新汰のスキン
※久我新汰にはスキンが実装されていません。
久我新汰のステータスと基本情報
久我新汰のステータス
初期 | 最大 | |
HP | 839 | 6545 |
魔力 | 1000 | |
攻撃力 | 496 | 3191 |
防御力 | 547 | 3520 |
精密度 | 500 | 7610 |
久我新汰の基本情報
属性 | 役割 |
風属性 | 戦士 |
CV | |
林大地さん | |
入手方法 | |
召喚で入手 |
久我新汰のハンター:オリジン
ハンター:オリジン(漫画)はありません。
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