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『鳴潮』Ver.3.0「星空を瞳に映して」開幕記念!「メディア座談会」でいつ遊んでも始めどきな『鳴潮』の魅力を各社がプレゼン!
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2024年05月23日 リリース済
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『鳴潮』Ver.3.0「星空を瞳に映して」開幕記念!「メディア座談会」でいつ遊んでも始めどきな『鳴潮』の魅力を各社がプレゼン!

最終更新 :

『鳴潮』Ver.3.0を語る「メディア座談会」にGameWithも参加【PR】

2025年12月25日(木)、KURO GAMESが配信するオープンワールドアクションRPG『鳴潮』が、最新アップデートとなるVer.3.0「星空を瞳に映して」をリリースした。

『鳴潮』は、先日開催された「The Game Awards 2025」にて、【The Game Awards (TGA) 2025 Players' Voice】を含む、さまざまな賞を受賞したことでも話題となった。

この度、GameWithはそんな“今もっともアツいオープンワールドアクションRPG”の最新バージョンを語る、メディア座談会に参加させていただいた。

本企画は、物語の新たな舞台から新キャラクターや新システムなど、企画に参加した各ゲームメディアの『鳴潮』プレイヤーたちが、最新バージョンの魅力をそれぞれの視点からお届けするというものだ。

『鳴潮』Ver.3.0「星空を瞳に映して」開幕記念!「メディア座談会」でいつ遊んでも始めどきな『鳴潮』の魅力を各社がプレゼン!の画像

本稿では中でも、GameWithの紹介パートとなる新システム「協和破壊」についてご紹介している。GameWithパート以外の様子は本企画に参加した他メディアでも公開されているので、ぜひそちらも合わせてチェックしてほしい。

参加媒体
GameWith
AUTOMATON
電ファミニコゲーマー
電撃オンライン
MC
すりっぷらーゼツ

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※本記事はKURO GAMES. ALL RIGHTS RESERVEDの提供でお送りします。
※ゲーム画面はいずれも開発中のものです。実際の画面とは異なる場合があります。

バトルとキャラクター編成に新たな風を吹かせる!新システム「協和破壊」

『鳴潮』Ver.3.0「星空を瞳に映して」開幕記念!「メディア座談会」でいつ遊んでも始めどきな『鳴潮』の魅力を各社がプレゼン!の画像

Ver.3.0からの実装となる「不協和システム」は、敵に攻撃を続けて「不協和値」を溜めることで誘発させられる、戦闘システムでの新しい概念だ。

このシステムの登場によって、「敵の行動を止められる」「大ダメージを与える」といった爽快感が分かりやすく体験できるようになった。

『鳴潮』Ver.3.0「星空を瞳に映して」開幕記念!「メディア座談会」でいつ遊んでも始めどきな『鳴潮』の魅力を各社がプレゼン!の画像

攻略サイト運営の知見を活かし、GameWithパートではこの「不協和システム」について、掘り下げてお話させていただいた。

結論から言えばこのシステムの追加により、既存の戦闘や編成などに変化が起こることは間違いない。さらに言えば、手触りもよく今後への期待が非常に膨らむアップデートといえる。

GameWithパートは、動画も出しているので好きな方でご覧いただきたい。

「不協和システム」について

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解説:GW 山田

GameWith 山田:

敵に攻撃を当てるとHPの横にある「不協和値」が溜まっていきます。これが最大まで溜まると、敵が「不協和状態」となるので「協和破壊」を発動することで、大ダメージを与えたり、共振度を削ったり、敵の行動を止められたりすることができるんです。

皆さん、試遊会で既にプレイされていると思いますが実際どうでしたか?

AUTOMATON 片岡さん :

協和破壊スキルが決まった時の爽快感が良かったです。

GameWith 山田:

そうですね。「パリィ」に近い演出が出て“すごい気持ちが良い”システムになっています。爽快感がここで一つ増したのが大きいですよね。

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電ファミニコゲーマー すまほエルフさん :

パリィとはどういう差別化がされているのでしょうか。

GameWith 山田:

一つ大きな違いを挙げると、パリィはタイミングを合わせなければいけない難しさがありますよね。初心者にとっても難しく感じる中で、不協和システムは“発動条件さえ満たせば自分で発動”できます。

たとえば相手の攻撃に合わせて発動してみるなど、パリィとは違って初心者でも爽快感を味わえるのかなと思います。演出も専用のカットインが入ってカッコ良いですよね。

『鳴潮』Ver.3.0「星空を瞳に映して」開幕記念!「メディア座談会」でいつ遊んでも始めどきな『鳴潮』の魅力を各社がプレゼン!の画像
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GameWith 山田:

不協和システムは、単なる戦闘システムの追加要素ではなく、キャラクター設計の部分から関わってくる新しい要素です。

電ファミニコゲーマー すまほエルフさん :

今までよりキャラクター編成の考え方の軸が変わっていって、いろんな編成を模索する楽しみがありそうですね。

『鳴潮』Ver.3.0「星空を瞳に映して」開幕記念!「メディア座談会」でいつ遊んでも始めどきな『鳴潮』の魅力を各社がプレゼン!の画像

GameWith 山田:

そうですね。実際、キャラクタースキルの性能部分でも不協和システムに関連した能力を持つキャラクターが居ます。今後、不協和システムを活かした編成もどんどん増えていくと思います。

電ファミニコゲーマー すまほエルフさん :

不協和システムに関連する要素は、リンネーやモーニエにも組み込まれているんでしょうか?

GameWith 山田:

当然、持っています(笑)。

一同

(笑)。

『鳴潮』Ver.3.0「星空を瞳に映して」開幕記念!「メディア座談会」でいつ遊んでも始めどきな『鳴潮』の魅力を各社がプレゼン!の画像
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動画では実際にプレイしながらシステムの解説をしているので、ぜひ映像も込みで見ていただけると幸いだ。

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最新アップデートをざっくりまとめ。新エリア、新キャラ、バイクなどなど!

座談会での紹介にもあった通り、今回のVer.3.0はバトルシステムの新要素だけに留まらない大型アップデートだ。

待望の新エリアに加えて、新キャラクターの登場、メインストーリーの新章やバイクを用いた新たな探索要素など、さまざまなアップデートが盛り込まれている。以降はそんな新要素の数々を簡単にご紹介していこう。

新共鳴者 リンネー(回折/拳銃)

バイクやスプレーを用いたアクションが象徴的なキャラクター。攻撃を続けて共鳴回路を溜め、強化攻撃で大ダメージを与えることができる。ローラースケートを使用した疾走感溢れるアクションも爽快だ。

▲キャラ紹介PVでもリンネーの過去が垣間見えるので視聴推奨だ。

新共鳴者 モーニエ(焦熱/長刃)

機械的・工学的なモチーフが前面に押し出されたアタッカー。エネルギーを溜めて空中戦闘モードに移行することができる。また、味方のHPを回復するといったサポート性能にも恵まれている。

近未来学園都市と幻想的な自然が融合する新エリア「ラハイロイ」

Ver.3.0で実装された新エリア「ラハイロイ」では、学園都市「スタートーチ学園」を中心に、広大で幻想的な自然エリアと舗装された路面がアンバランスに融合している。

瑝瓏、リナシータ、ブラック・ショアといったこれまでのロケーションとは全く異なる世界が広がっているのも特徴だ。

▲「ラハイロイ」

▲「スタートーチ学園」

▲「ビヤートル・ウーズ」

探索モジュール「エクスペディションバイク」が登場。バイクで世界を駆け抜けよう

ラハイロイの地形は本バージョンから登場した乗り物「エクスペディションバイク」による探索移動に適したフィールドデザインだ。従来のエリアで使用できた「ソアー」での空中移動とは違った体験が味わえる。

エクスペディションバイクは視点を一人称視点に切り替えることも可能だ。また、乗り物の操作が不慣れな人でも「パイロットモード(自動運転機能)」でのマップ移動が可能となっている。一人称視点と自動運転を組み合わせれば、より高い没入感でラハイロイの探索を楽しむことができるぞ。

なお、エクスペディションバイクには拡張・カスタマイズ機能も備わっており、中にはキャラクターイラストが前面にデコレーションされた装飾も登場している。

デコレーションにはSEGAの「ソニック」シリーズや「ペルソナ」シリーズのイラストを採用したコラボ装飾も登場している。

関連記事
『鳴潮』Ver.3.0で『ペルソナ3 リロード』『ペルソナ5 ザ・ロイヤル』『ソニック』とコラボ!

メインストーリー新章「潮汐任務3章」が開幕!

今回の最新バージョンに合わせて、メインストーリー・潮汐任務3章 序幕「未知の予感」と、第一幕「氷原の下に灯るトーチ」がついに実装となった。ラハイロイを舞台に新たな事件が幕を開けていくことになる...。

本バージョンでもゲームを始めたばかりのプレイヤーが、最新ストーリーに追いつきやすくなるよう、潮汐任務の先行解放機能にも対応している。つまり、既存のメインストーリーを全て追わなくても、ラハイロイでの冒険が楽しめるので安心してほしい。

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ゲーム内コンテンツも映像の表現力も常に進化し続けている『鳴潮』の魅力は、ぜひとも実機プレイを通して味わっていただきたいところ。アクション性の高い戦闘システムと、快適な探索要素はやはり『鳴潮』ならではの強みだ。

『鳴潮』はPC/PS5/iOS/Androidの各プラットフォームにて好評配信中。なお、今回紹介した最新バージョンの内容は一部でしかない。より詳細な内容についてはGameWith攻略Wikiをチェックしてもらいたい。

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『鳴潮』Ver3.0アプデ最新情報

『鳴潮』とは?

『鳴潮』は、『パニシング:グレイレイヴン』で知られるKURO GAMESが配信しているオープンワールドアクションRPG

未曾有の大災害で荒廃し、終末を迎えた惑星「ソラリス」を舞台に、プレイヤーは自身の秘密と、各地で発生するさまざまな事件を解決するため、ソラリス中を奔走することになる。

過去作で培ってきた「アクション」のノウハウを、探索指向なオープンワールドゲームに組み込みつつ、パリィやジャスト回避などの基本メカニクスをシームレスに調和させている本作。

クロスプラットフォーム対応でありながら、完成度の高いアクションバトルが好評を博し、プレイヤースキルを磨く醍醐味を備えているのが魅力でもある。

また、作中を彩るシネマティックなムービー演出の数々も見どころの一つだろう。

メインストーリーでは、意外にもプレイヤーのミスリードを誘う展開が多々見られ、ソラリスという世界の厳しさを痛感させてくれる。

終末世界ならではのシリアスさ加減は残しつつ、ご都合主義的に円満を迎え切らない落とし所で、登場人物たちの物語を語り続け、ファンを魅了する。

バージョン毎のアップデートを迎える度に、ゲーム内機能の改善はもちろん、『鳴潮』が強みとしている“映像表現”のブラッシュアップもSNSでは話題となりやすい。

遊びと表現を常に磨き上げ続けることで、運営型ゲームが陥りやすい、時代の変化に伴う古臭さを払拭しているタイトルとなっている。

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©KURO GAMES. ALL RIGHTS RESERVED.

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ユーザーレビュー

鳴潮(WUTHERING WAVES)をプレイしたユーザーのレビュー。

  • もりー

    エッジランナーズとのコラボだったのでプレイしてみた
    コラボ、1章中盤、3章前半(と他幾つかのサブクエスト等)をプレイした結論から言うと論じる価値無しの駄作

    世界観からストーリーや設定の整合性、全体の描写から表現のクオリティ含めてゲームとしてもビジュアルノベルとしても低品質
    コラボだけ見ても
    ・座席の向きや車内構造が致命的に違うのに、ルーシーがナイトシティの電車内だと誤認している
    ・レベッカがルーシーの空想の産物である事が話に出る前から登場人物が「ルーシー"だけ"脱出させる方法」を調べている
    ・そしてレベッカが空想の産物である事を自覚したまま、ルーシーに「仲間(デイビッド)と再会(空想の産物で既に死者)出来るんだから良いじゃないか」という台詞を言わせる(それでいいなら2077みたいに死後コンストラクト化しても喜べるだろうさ)
    ・そもそも「異世界の存在から産まれたナイトメア残像」が許される原因と世界観との整合性が全く説明されていない。何故ナイトシティのルーシーが対象だったのか、何故ナイトシティで山ほどいるルーシーのような他の人々は対象外なのか等々…
    ・ゲーム性については時間と労力の無駄なので割愛させてもらう

    他にも顔だけ解像度が高くてボディは20年以上前のテクスチャレベルだったり、そのせいか顔のドアップと無言微笑みと無言頷きばかりで話の行間を埋めようとする手法が目立ったりと実に細部に粗の目立つツッコミ所の多い作品だった
    神が存在しない無慈悲なサイバーパンク世界で細部に神が宿り、歳主や鳴式という世界の根幹にかかわる上位存在が跋扈する鳴潮という世界では細部の神が死んでいる点だけは実に面白い対比と皮肉であった

  • mosao

    アクションは派手だが面白みに欠ける。本来なら一人のキャラクターに詰め込むはずのアクションやスキルやビルド等の選択肢を、キャラクター毎に細分化して薄めてガチャとして遊ばせている弊害だろう。★5キャラを使い分けるぐらい課金か長期プレイでキャラを集めないと実に味気ない
    ストーリーは一章の惨状を我慢出来ればそれなりに楽しめる水準にはなる。が、それもソシャゲの水準での話。そもそも話のテンポが悪く、キャラも棒立ちで、時折場面転換で表示されるテキストも相まって臨場感に欠ける。何より選択肢が選択肢になってないどころか、ロールプレイの為のフレーバーにすらなっていない無駄要素に成り下がっている
    総じてよくあるアニメ系キャラクターのガチャで内容を水増しされたガチャソシャゲの一つといった所。アニメ系のキャラが無条件に媚びてくれて、それがタダで遊べる事以外、ゲームとして何も特筆すべき点は無い

  • まいける

    正直アクションゲームとしては他ソーシャルゲームに比べて頭ひとつ抜けてるクオリティのゲーム。

    (アクション性)
    爽快感だけなら鳴潮を超えるゲームもあるが、協奏ゲージやキャラ固有のアクション、クイックスワップなどのテクニックアクションなど、相手の動きを見ながらこちらが取れる択がありそこに戦闘の駆け引きが生まれるゲームは他には感じれない鳴潮の強みだ。

    (インフレや初心者への勧めやすさ)
    火力のインフレについては比較的緩やかだが少しずつしてきている感覚はある。とはいえサポートキャラはVer.1の限定キャラどころか初期恒常や低レアですら現役最前線であることや、何よりも他ゲーに比べて圧倒的なガチャ石の配布量があるため、とりあえず新キャラアタッカーを確保しておけば、他のふたりを低レアで組めるので初心者には一番敷居の低いゲームだと言える。(恒常キャラ配布券や低レア最強キャラの配布などもある)
    また、探索は広いマップを縦横無尽に飛べる飛行機能や楽曲を流しながら好きなキャラを乗て走れるバイクなどがありストレスフリー。比べて日課などは非常に短くコンパクトなため所要時間は5分程度、忙しい日は日課のみを済ませて休みの日にどっしりと腰を据えて遊ぶことができる。鳴潮運営が公言した通り「少ない時間でも最大限の体験を」を地で行く形になっており、スピーディな爽快アクションと美麗なグラフィックが短い時間でも楽しさを感じさせてくれる。

    (ストーリー面や売上について)
    シナリオの難解度がよく言われるが、それもVer.1の前半だけでそこからは分かりやすくなる他、ストーリー会話中に専門用語解説を確認できるフィックスも出来た。
    また最新マップラハイロイ編も3章3幕から一気に人気が出て月間セルランも何度も1位を取ったり安定して上位にくい込んできている。常にセルラントップに躍り出ていた作品の牙城を崩した事で他作品との競争性も生まれるだろう。
    鳴潮の明確な強みがあり、セルランを見ても他作品とのユーザーの棲み分けが出来ているため直近でのサ終のリスクもない。

    (ゲーム改善やフィードバックの速さ)
    他ゲームから移ってきたユーザーの中で最もよく言われるのは「鳴潮は改善が早い」この一言に尽きる。
    多くのゲームが開発リソースの問題や運営の独裁的な方針設定によりユーザビリティの改善が遅れるまたは改善されない中、鳴潮はとにかくコミュニティの意見やユーザーアンケートなどを中心に不満点や改善点を見つけ迅速に対応してくれている。ゲーム内アンケートが来た翌週にはユーザビリティ向上のお知らせが届くくらいにユーザーと作り手側とのコミュニケーションを大切にしている。それが結果的に人気の向上やオンラインユーザーの安定化に繋がっている。

    (総括)
    鳴潮は独自のアクション性に富んだ運営への信頼性のあるメインにでもサブにでも遊べる初心者にオススメのゲームである。
    唯一の欠点が「ゲーム容量の大きさ」というあまりにも大きいのに改善の難しい要素であったが、(何故か)最近のアップデートで最適化が追いつき、80GB→30GBという大幅なダイエットに成功したため、今一番おすすめできるゲームになった。

掲示板

鳴潮(WUTHERING WAVES)に関する雑談をする際にお使いください。簡単な質問もこちらでどうぞ。

鳴潮(WUTHERING WAVES)の情報

販売元 kuro games
ジャンル アクションRPG
ゲーム
システム
アクションRPG
タグ
リリース
iPhone:2024年05月23日
Android:2024年05月23日
価格
iPhone: 無料
Android: 無料
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