マンムーの進化と覚える技・色違いと弱点

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【ポケモンSV】マンムーの進化と覚える技・色違いと弱点【スカーレットバイオレット】

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ポケモンSVにおけるマンムーの進化と覚える技です。ポケモンSVマンムーの色違いや弱点、入手方法や性格・特性など育成に役立つ情報を掲載。

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目次

色違い・種族値・弱点・特性

マンムーの色違いと基本情報

アイコン

こおりじめん
全国図鑑No.473
パルデア図鑑-
キタカミ図鑑No.052
性別♂/♀
高さ/重さ2.5m/291.0kg
出現Ver

体の色が全体的に緑色

【普】通常色【色】色違い画像に切り替え

種族値・実数値

HP
110
51/ 849
こうげき
130
37/ 849
ぼうぎょ
80
276/ 849
とくこう
70
390/ 849
とくぼう
60
514/ 849
すばやさ
80
315/ 849
種族値合計
530
171/ 849
Lv50時の実数値を見る
最高無振下降最低
HP217217185185170
こうげき200182150135121
ぼうぎょ1451321009076
とくこう134122908167
とくぼう123112807258
すばやさ1451321009076

※Lv50時点の実数値を掲載しています。
最高:個体値最大、努力値最大、性格補正有り
準:個体値最大、努力値最大、性格補正無し
無振:個体値最大、努力値無振り、性格補正無し
下降:個体値最大、努力値無振り、性格マイナス補正
最低:個体値最低、努力値無振り、性格マイナス補正

弱点・タイプ相性

  1. ほのおみずくさかくとうはがね
  2. どく
  3. でんき

上記弱点はタイプ相性のみで、特性を考慮していません。

特性・夢特性

  1. メロメロ」「ちょうはつ」「ゆうわく」状態にならない。「いかく」の効果を受けない。
  2. 天気が雪の時、受ける技の命中率が0.8倍になる。
  3. ほのおタイプとこおりタイプの技のダメージが半減する。

▶全特性一覧と効果
▶夢特性の入手方法・遺伝方法

タマゴグループ・努力値

タマゴグループ陸上
獲得努力値攻撃+3
New! 藍の円盤に対応!ダメージ計算で勝利を掴め!
ダメージ計算機
▶ダメージ計算機はこちら

マンムーの進化情報

進化条件

ポケモン名進化方法
ウリムーのアイコンウリムー-
イノムーのアイコンイノムーウリムーレベル33で進化
マンムーのアイコンマンムー
げんしのちからを覚えたイノムーをレベルアップで進化

▶全進化条件一覧
▶特殊進化ポケモン一覧

げんしのちからを覚えたイノムーがレベルアップ

イノムー能力画面

げんしのちからを覚えている状態のイノムーをレベルアップさせることで、マンムーへと進化できる。なおげんしのちからは初期から覚えている基本技となっている。

忘れていたら技を思い出そう

技思い出し

野生で捕まえたイノムーがげんしのちからを覚えてなかったり、忘れさせてしまった場合は、技を思い出して再度覚えさせよう。技思い出しは、ポケモンの強さを見る画面の使える技の項目からいつでも行える。

※ポケモン名を入力で別ポケモンのページに移動します。

おすすめテラスタイプ

おすすめテラスタイプ

火力アップ型こおりじめん
元タイプとテラスタイプが一致していると技の威力が2倍に上昇するため強力!
カウンター型くさどくひこうむしはがね
自分の弱点を補えるタイプにテラスタルして相手の不意を突こう!
▶テラスタイプの変更方法と厳選
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マンムーの出現場所と入手方法

入手方法
  • レイドバトルで捕まえる(キタカミ)

進化前はテラス池北東の洞窟に出現する

イノムー生息マップ
出現レベルレベル34程度

進化前のイノムーは主に洞窟に生息している。主にてらす池北東にある「冷やずみ洞」で出現する。

マンムーの落とし物

落とし物

落とし物使用するわざマシン
ウリムーのけのアイコンウリムーのけ10まんばりき(2個)
つららばり(3個)

マンムーが覚える技

    1. 1ターンに2回連続で攻撃する。
    2. 通常の攻撃技。
    3. 自分のHPが少ないほど技の威力が上がる(20〜200)。
    4. 10%の確率で相手をこおり状態にする。
    5. 相手の命中率を1段階下げる。
    6. 10%の確率で自分の攻撃、防御、特攻、特防、素早さが1段階上がる。
    7. 10%の確率で相手をこおり状態にするかひるませる。
    8. 必ず先制できる。
    9. 5ターンの間、自分と味方のポケモンは能力を下げられなくなる。交代しても効果は続く。
    10. 必ず先制できる。攻撃を受けてもHPを1だけ残して耐える。連続で出すと失敗しやすい。
    11. 相手の素早さを1段階下げる。
    12. 自分の特防を2段階上げる。
    13. 相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける。
    14. 通常の攻撃技。
    15. 10%の確率で相手をこおり状態にする。
    16. 2〜3ターンの間攻撃する。攻撃が終わると1~4ターンの間こんらんする。
    17. 相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける。
    18. 相手の攻撃を2段階下げる。
    19. 相手の命中率を1段階下げる。
    20. 相手の素早さを2段階下げる。
    21. 必ず先制できる。そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。
    22. 10%の確率で相手をこおり状態にするかひるませる。
    23. 自分の素早さが1段階上がる。
    24. 自分がどく、やけど、まひ状態の時に技の威力が2倍になる。やけど状態でも攻撃が下がらない。
    25. 相手の素早さを1段階下げる。
    26. 相手の素早さを1段階下げる。
    27. 相手の素早さを1段階下げる。
    28. 相手の素早さを1段階下げる。
    29. 必ず後攻になる。そのターン相手からダメージを受けていると威力が2倍になる。
    30. 必ず先制できる。攻撃を受けてもHPを1だけ残して耐える。連続で出すと失敗しやすい。
    31. 5ターンの間、天気を雨にする。みずタイプの威力が1.5倍になり、ほのおタイプの威力は半減する。
    32. 5ターンの間、天気を砂嵐にする。いわ・じめん・はがねタイプ以外のポケモンは、毎ターン最大HPの1/16のダメージを受ける。いわタイプのポケモンは特防が1.5倍になる。
    33. 5ターンの間、天気を雪にする。こおりタイプのポケモンは防御が1.5倍になる。
    34. 1ターン目に地中に潜り2ターン目で攻撃する。地中にいる間は、「じしん」「マグニチュード」以外の技が当たらない。
    35. 30%の確率で相手をまひ状態にする。
    36. 自分がねむり状態の時のみ使用可能。自分の持っている技のうち1つをランダムで使う。
    37. 5ターンの間、相手の物理攻撃のダメージを半減する。味方が複数の場合は半減ではなく2/3になる。急所に当たった場合は軽減されない。
    38. 1ターンに2~5回連続で攻撃する。
    39. 前のターンに技を外すか行動できていないと威力が2倍になる。
    40. HPと状態異常を全回復した後、2ターンの間ねむり状態になる。
    41. 30%の確率で相手をひるませる。
    42. 自分の防御と防御ランクを攻撃の数値にしてダメージ計算する。
    43. 30%の確率で相手をひるませる。
    44. 自分のHPを最大HPの1/4だけ減らして分身を作り、分身のHPが0になるまですべての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。音系の技などはそのまま受ける。分身は状態異常にならない。
    45. 使用後、相手はポケモンを交代する度に、出てきたポケモンは最大HPの1/8のダメージを受ける。ダメージはタイプ相性の影響を受ける。
    46. 自分が相手より重いほど威力が上がる。相手の重さが自分の重さの1/5以下で120、1/4以下で100、1/3以下で80、1/2以下で60、1/2より上で40。
    47. 自分の特防を2段階上げる。
    48. 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
    49. 自分のHPが少ないほど技の威力が上がる(20〜200)。
    50. 10%の確率で相手をこおり状態にする。
    51. 10%の確率で相手をこおり状態にする。
    52. 通常の攻撃技。
    53. 急所に当たりやすい。
    54. 使用した次のターン動けなくなる。
    55. 使用した次のターン動けなくなる。
    56. テラスタル中だとテラスタイプと同じタイプの技になり、攻撃と特攻を比べて高い方でダメージを与える。
    57. 必ず後攻になる。相手のポケモンを強制的に交代させる。必ず命中する。野生のポケモンの場合、相手が自分のレベルより高い場合は失敗する。相手の「みがわり」状態を貫通する。
    58. 戦闘中のポケモン全員の能力変化を元に戻す。
    59. 4〜5ターンの間、ターン終了時に最大HPの1/8ダメージを与える。その間ゴーストタイプ以外は交代できない。
    60. 「ふゆう」やひこうタイプに当てるとじめんタイプの技があたるようになる。
    61. 戦闘終了まで道具を持っていない状態にする。道具を持つ相手には威力が1.5倍になる。
    62. 通常の攻撃技。
    63. 1ターンに2~5回連続で攻撃する。
    64. 相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。
    65. 相手のHPを自分の残りHPと同じになるようにダメージを与える。
    66. 受けた相手は2ターンの間音の技を出せなくなる。
    67. 自分がゴーストタイプの時は自分のHPを最大HPの半分減らして、相手を「のろい」状態にする。のろい状態になると毎ターン、相手のHPが最大HPの1/4ずつ減る。ゴーストタイプ以外の場合、素早さが1段階下がり、攻撃と防御が1段階ずつ上がる。
    68. 腕やハサミで相手を圧迫する。相手のHPが残っているほど威力があがる。
    69. 相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。
    70. 30%の確率で相手をひるませる。
    71. 一撃必殺。(30+自分のレベル-相手のレベル)が命中率になり、相手のレベルの方が高いと失敗する。
    72. 自分がゴーストタイプの時は自分のHPを最大HPの半分減らして、相手を「のろい」状態にする。のろい状態になると毎ターン、相手のHPが最大HPの1/4ずつ減る。ゴーストタイプ以外の場合、素早さが1段階下がり、攻撃と防御が1段階ずつ上がる。
    73. 10%の確率で自分の攻撃、防御、特攻、特防、素早さが1段階上がる。
    74. 30%の確率で相手をひるませる。
    75. 10%の確率で相手をこおり状態にする。みずタイプにも効果バツグンになる。

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