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【ポケモンチャンピオンズ】タイレーツの育成論と対策

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【ポケモンチャンピオンズ】タイレーツの育成論と対策

ポケモンチャンピオンズのタイレーツの育成論と対策です。チャンピオンズタイレーツのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンタイレーツの育成論の参考にしてください。

育成論一覧

目次

タイレーツの種族値・特性・弱点

種族値・特性

タイレーツ
No.0870
タイレーツ
かくとう
HP
65
243
攻撃
100
137
防御
100
88
特攻
70
205
特防
60
293
素早
75
177
合計
470
282/ 323
3.0m / 62.0kgけたぐり・くさむすびの威力:80
特性1カブトアーマー相手の攻撃が急所に当たらない。
隠れ特性まけんき相手に能力を下げられると攻撃が2段階上がる。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-172140-
こうげき167152120108
ぼうぎょ167152120108
とくこう1341229081
とくぼう1231128072
すばやさ1391279585

弱点・タイプ相性

  1. ひこうエスパーフェアリー
  2. むしいわあく

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

タイレーツのバトルデータまとめ

タイレーツの育成論一覧

シングルバトルの育成論
タイレーツ
きあいのタスキ
▼はいすいのじん積みエース型
はいすいのじんで全能力を上昇させて全抜きを目指す積みエース
メガシンカの育成論(別記事)
おすすめ
メガタイレーツ
タイレーツナイト
はいすいのじん積みアタッカー型
強力な積み技はいすいのじんでステータスを上昇させて広範囲の技で全抜きを目指す積みエース型

タイレーツの評価

強い点・はいすいのじんによる全能力上昇
・まけんきによる能力低下への牽制
・物理アタッカーとしての打ち合い性能
弱い点・特殊耐久の低さと弱点の多さ
・交代できなくなる積み技の隙
・激戦区に満たない素早さ
最強ポケモンランキング

はいすいのじんによる全能力上昇

タイレーツは専用技であるはいすいのじんにより、交代できなくなる代わりに全ての能力を1段階上げることができます。元々100ある攻撃と防御をさらに高めつつ素早さを補うことで、攻防一体の積みエースとして全抜きを狙う立ち回りが可能です。

交代できなくなる積み技の隙

最大の特徴であるはいすいのじんは、使用後に交代ができなくなるという重いデメリットを持ちます。積んだ後に不利な相手を出されるなどすると逃げることができず、有利な盤面を維持できずに起点にされてしまう危険性があります。

はいすいのじん積みエース型の育成論

きあいのタスキはいすいのじんを使う隙を確保して戦う積みエース型のタイレーツです。特性まけんきで相手からの能力ダウンによる妨害を牽制しつつ、上がった全能力から高火力の物理技と広い技範囲で押し切る構成となっています。

技の入れ替え候補

対フェアリー打点としてアイアンヘッドもおすすめ

  1. どくづきどくづき
    どく物理
    80
    100
    20
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手をどく状態にする。
  1. アイアンヘッドアイアンヘッド
    はがね物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触
    20%の確率で相手をひるませる。

かくとう技を半減してくるフェアリータイプに対する打点となるどくづきは、アイアンヘッドと選択です。フェアリータイプのポケモンが持つ複合タイプによって弱点を突けるかが変わるため、勝ちたい相手に合わせて変更しましょう。

はいすいのじん積みエース型の役割

きあいのタスキの行動保証を盾に専用の積み技はいすいのじんで自身の全能力を強化し、全抜きを狙っていくのが主な役割です。積んだ後に交代できないデメリットを持ちますが、耐久力の上昇と広い攻撃範囲を活かして有利な盤面を維持して制圧する働きを担います。

苦手なポケモン

弱点を突けない物理受け

はいすいのじんは強力な積み技ですが、一度しか使用することができません。はいすいのじんを1回積んでも受け切られる高耐久の物理受けのポケモンと対面してしまうと交代できずにやられてしまいます。相手のパーティに見かけた場合は選出を控える判断も必要です。

ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論

タイレーツの対策

弱点の特殊技で上から攻める

タイレーツは特殊耐久が低いため、ひこうやエスパー、フェアリーなどの効果抜群の特殊技で攻撃するのが確実です。自身より素早さの高いアタッカーなどを用いて、積まれる前に高火力で一気に突破を図りましょう。

交代不可の隙を突く

はいすいのじんを使用した後は交代ができないため、このデメリットを利用する戦術が有効です。相手の攻撃を半減・無効化できるポケモンや高耐久の受けポケモンを出せば、相手を逃がさずに完全に機能停止させることができます。

相手の能力変化を無効化する

専用技による能力上昇を前提とした構成が多いため、相手の能力変化を無視する特性てんねんを持つポケモンであれば安全に受けられます。上がった火力を無視しつつ、有利な盤面を維持して反撃に転じましょう。

タイレーツが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    対象:相手1体接触
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  2. のしかかりのしかかり
    ノーマル物理
    85
    100
    16
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  3. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分がどく状態もうどく状態まひ状態やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  4. ダブルアタックダブルアタック
    ノーマル物理
    35
    90
    12
    対象:相手1体接触
    2回連続で攻撃する。
  5. がむしゃらがむしゃら
    ノーマル物理
    -
    100
    8
    対象:相手1体接触
    相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。
  6. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    対象:相手1体
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  7. さわぐさわぐ
    ノーマル特殊
    90
    100
    12
    対象:相手ランダム1体
    自分はさわぐ状態になる。
  8. りんしょうりんしょう
    ノーマル特殊
    60
    100
    16
    対象:相手1体
    同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
  9. いびきいびき
    ノーマル特殊
    50
    100
    16
    対象:相手1体
    自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
  10. てだすけてだすけ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:味方優先度+5
    使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
  11. じこあんじじこあんじ
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:相手1体
    相手にかかっている能力変化を自分にもかける。
  12. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  13. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  14. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  15. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  16. きあいだめきあいだめ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分はきゅうしょアップ状態+2になる。
  17. いやなおといやなおと
    ノーマル変化
    -
    85
    20
    対象:相手1体
    相手の防御を2段階下げる。
  18. つるぎのまいつるぎのまい
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:自分踊り
    自分の攻撃を2段階上げる。
  19. タネばくだんタネばくだん
    くさ物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体
    通常の攻撃技。
  20. くさわけくさわけ
    くさ物理
    50
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分の素早さを1段階上げる。
  21. にほんばれにほんばれ
    ほのお変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間、にほんばれ状態にする。
  22. あまごいあまごい
    みず変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間あめ状態にする。
  23. メガホーンメガホーン
    むし物理
    120
    85
    12
    対象:相手1体接触
    通常の攻撃技。
  24. であいがしらであいがしら
    むし物理
    100
    100
    12
    対象:相手1体接触優先度+2
    登場して最初に出す技でない場合失敗する。
  25. とびかかるとびかかる
    むし物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触
    相手の攻撃を1段階下げる。
  26. いわなだれいわなだれ
    いわ物理
    75
    90
    12
    対象:相手全体
    30%の確率で相手をひるませる。
  27. がんせきふうじがんせきふうじ
    いわ物理
    60
    95
    16
    対象:相手1体
    相手の素早さを1段階下げる。
  28. どくづきどくづき
    どく物理
    80
    100
    20
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手をどく状態にする。
  29. 10まんばりき10まんばりき
    じめん物理
    95
    95
    12
    対象:相手1体接触
    通常の攻撃技。
  30. インファイトインファイト
    かくとう物理
    120
    100
    8
    対象:相手1体接触
    自分の防御と特防が1段階下がる。
  31. ばかぢからばかぢから
    かくとう物理
    120
    100
    8
    対象:相手1体接触
    自分の攻撃と防御が1段階下がる。
  32. ボディプレスボディプレス
    かくとう物理
    80
    100
    12
    対象:相手1体接触
    この技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。
  33. かわらわりかわらわり
    かくとう物理
    75
    100
    16
    対象:相手1体接触
    相手の場のひかりのかべ状態リフレクター状態オーロラベール状態を解除して攻撃する。
  34. はやてがえしはやてがえし
    かくとう物理
    65
    100
    16
    対象:相手1体接触優先度+3
    相手が先制技を使っていない場合失敗する。相手をひるませる。
  35. きしかいせいきしかいせい
    かくとう物理
    -
    100
    16
    対象:相手1体接触
    自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20-200。
  36. カウンターカウンター
    かくとう物理
    -
    100
    20
    対象:特殊接触優先度-5
    使ったターンに相手から受けた物理技のダメージを2倍にして返す。
  37. きあいだまきあいだま
    かくとう特殊
    120
    70
    8
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  38. コーチングコーチング
    かくとう変化
    -
    -
    12
    対象:味方
    自分以外の味方の攻撃・防御を1段階上げる。
  39. はいすいのじんはいすいのじん
    かくとう変化
    -
    -
    8
    対象:自分
    自分の攻撃・防御・特攻・特防・素早さを1段階上げる。自分はにげられない状態になる。発動するたび1回だけ使える。2回目以降は失敗する。
  40. ビルドアップビルドアップ
    かくとう変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の攻撃と防御を1段階ずつ上げる。
  41. しねんのずつきしねんのずつき
    エスパー物理
    80
    90
    16
    対象:相手1体接触
    20%の確率で相手をひるませる。
  42. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  43. こうそくいどうこうそくいどう
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の素早さを2段階上げる。
  44. じごくづきじごくづき
    あく物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触
    相手をじごくづき状態にする。
  45. はたきおとすはたきおとす
    あく物理
    65
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。
  46. ダメおしダメおし
    あく物理
    60
    100
    12
    対象:相手1体接触
    使ったターン中、相手がすでにダメージを受けているなら威力が2倍になる。
  47. しっぺがえししっぺがえし
    あく物理
    50
    100
    12
    対象:相手1体接触
    相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。
  48. ふくろだたきふくろだたき
    あく物理
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    手持ちのポケモンの数だけ相手を攻撃する。ひんしや状態異常のポケモンは数えない。技の威力は手持ちポケモンのこうげきで計算する。
  49. アイアンヘッドアイアンヘッド
    はがね物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触
    20%の確率で相手をひるませる。
  50. スマートホーンスマートホーン
    はがね物理
    70
    -
    12
    対象:相手1体接触
    相手に必ず命中する。
  51. てっぺきてっぺき
    はがね変化
    -
    -
    16
    対象:自分
    自分の防御を2段階上げる。

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