ポケモンチャンピオンズのタイレーツの育成論と対策です。チャンピオンズタイレーツのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンタイレーツの育成論の参考にしてください。
育成論一覧タイレーツの種族値・特性・弱点
種族値・特性
![]() No.0870 タイレーツ![]() | HP | 243位 |
|---|---|---|
| 攻撃 | 137位 | |
| 防御 | 88位 | |
| 特攻 | 205位 | |
| 特防 | 293位 | |
| 素早 | 177位 | |
| 合計 | 282位/ 323 | |
| 3.0m / 62.0kg | けたぐり・くさむすびの威力:80 | |
| 特性1カブトアーマー | 相手の攻撃が急所に当たらない。 |
|---|---|
| 隠れ特性まけんき | 相手に能力を下げられると攻撃が2段階上がる。 |
ステータス(実数値)
| HP | - | 172 | 140 | - |
|---|---|---|---|---|
| こうげき | 167 | 152 | 120 | 108 |
| ぼうぎょ | 167 | 152 | 120 | 108 |
| とくこう | 134 | 122 | 90 | 81 |
| とくぼう | 123 | 112 | 80 | 72 |
| すばやさ | 139 | 127 | 95 | 85 |
弱点・タイプ相性
※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。
タイレーツのバトルデータまとめ
タイレーツの育成論一覧
| シングルバトルの育成論 | |
|---|---|
![]() ![]() | ▼はいすいのじん積みエース型 はいすいのじんで全能力を上昇させて全抜きを目指す積みエース |
| メガシンカの育成論(別記事) | |
おすすめ ![]() ![]() | はいすいのじん積みアタッカー型 強力な積み技はいすいのじんでステータスを上昇させて広範囲の技で全抜きを目指す積みエース型 |
タイレーツの評価
| 強い点 | ・はいすいのじんによる全能力上昇 ・まけんきによる能力低下への牽制 ・物理アタッカーとしての打ち合い性能 |
|---|---|
| 弱い点 | ・特殊耐久の低さと弱点の多さ ・交代できなくなる積み技の隙 ・激戦区に満たない素早さ |
はいすいのじんによる全能力上昇
タイレーツは専用技である
交代できなくなる積み技の隙
最大の特徴である
はいすいのじん積みエース型の育成論
技の入れ替え候補
対フェアリー打点としてアイアンヘッドもおすすめ
- 30%の確率で相手を
どく状態 にする。
- 20%の確率で相手をひるませる。
かくとう技を半減してくるフェアリータイプに対する打点となる
はいすいのじん積みエース型の役割
苦手なポケモン
弱点を突けない物理受け

タイレーツの対策
弱点の特殊技で上から攻める
タイレーツは特殊耐久が低いため、ひこうやエスパー、フェアリーなどの効果抜群の特殊技で攻撃するのが確実です。自身より素早さの高いアタッカーなどを用いて、積まれる前に高火力で一気に突破を図りましょう。
交代不可の隙を突く
相手の能力変化を無効化する
専用技による能力上昇を前提とした構成が多いため、相手の能力変化を無視する特性
タイレーツが覚える技
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 30%の確率で相手を
まひ状態 にする。ちいさくなる状態 の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 - 自分が
どく状態 、もうどく状態 、まひ状態 、やけど状態 のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態 による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 - 2回連続で攻撃する。
- 相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 自分は
さわぐ状態 になる。 - 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
- 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 - 使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
- 相手にかかっている能力変化を自分にもかける。
- 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 - 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
- 自分は
きゅうしょアップ 状態+2になる。 - 相手の防御を2段階下げる。
- 自分の攻撃を2段階上げる。
- 通常の攻撃技。
- 自分の素早さを1段階上げる。
- 5ターンの間、
にほんばれ状態 にする。 - 5ターンの間
あめ状態 にする。 - 通常の攻撃技。
- 登場して最初に出す技でない場合失敗する。
- 相手の攻撃を1段階下げる。
- 30%の確率で相手をひるませる。
- 相手の素早さを1段階下げる。
- 30%の確率で相手を
どく状態 にする。 - 通常の攻撃技。
- 自分の防御と特防が1段階下がる。
- 自分の攻撃と防御が1段階下がる。
- この技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。
- 相手の場の
ひかりのかべ状態 、リフレクター状態 、オーロラベール状態 を解除して攻撃する。 - 相手が先制技を使っていない場合失敗する。相手をひるませる。
- 自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20-200。
- 使ったターンに相手から受けた物理技のダメージを2倍にして返す。
- 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 自分以外の味方の攻撃・防御を1段階上げる。
- 自分の攻撃・防御・特攻・特防・素早さを1段階上げる。自分は
にげられない状態 になる。発動するたび1回だけ使える。2回目以降は失敗する。 - 自分の攻撃と防御を1段階ずつ上げる。
- 20%の確率で相手をひるませる。
- 自分のHPを全回復し
状態異常 も回復する。2ターンの間ねむり状態 になる。HPが満タンだと失敗する。 - 自分の素早さを2段階上げる。
- 相手を
じごくづき状態 にする。 - 相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。
- 使ったターン中、相手がすでにダメージを受けているなら威力が2倍になる。
- 相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。
- 手持ちのポケモンの数だけ相手を攻撃する。ひんしや
状態異常 のポケモンは数えない。技の威力は手持ちポケモンのこうげきで計算する。 - 20%の確率で相手をひるませる。
- 相手に必ず命中する。
- 自分の防御を2段階上げる。
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