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【ポケモンチャンピオンズ】ライボルトの育成論と対策

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【ポケモンチャンピオンズ】ライボルトの育成論と対策

ポケモンチャンピオンズのライボルトの育成論と対策です。チャンピオンズライボルトのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンライボルトの育成論の参考にしてください。

育成論一覧

目次

ライボルトの種族値・特性・弱点

種族値・特性

ライボルト
No.0310
ライボルト
でんき
HP
70
213
攻撃
75
233
防御
60
294
特攻
105
104
特防
60
297
素早
105
64
合計
475
281/ 328
1.5m / 40.2kgけたぐり・くさむすびの威力:60
特性1せいでんき接触技を受けると、30%の確率で相手をまひ状態にする。
特性2ひらいしんでんきタイプの技を自分によせつける。その技は効かずに特攻が1段階上がる。
隠れ特性マイナス「プラス」か「マイナス」の特性を持つポケモンが味方にいると自分の特攻が1.5倍になる。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-177145-
こうげき1391279585
ぼうぎょ1231128072
とくこう172157125112
とくぼう1231128072
すばやさ172157125112

弱点・タイプ相性

  1. じめん
  2. でんきひこうはがね

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

ライボルトのバトルデータまとめ

シングルバトル使用率

データ集計日:8/31(月) - シーズンM-5

ライボルト
でんき
採用率 190位
特性 ひらいしん(85.0%)
せいでんき(13.7%)
マイナス(1.3%)
(メガ後特性: いかく)
全ポケモンの使用率データ(シングル)はこちら
でんきボルトチェンジ87.1%
でんき10まんボルト85.6%
ほのおオーバーヒート70.4%
あくバークアウト39.2%
ほのおかえんほうしゃ26.7%
ノーマルハイパーボイス9.1%
エスパーひかりのかべ9.0%
ノーマルでんこうせっか8.4%
でんきかみなり7.3%
こおりこおりのキバ7.2%
持ち物
ライボルトナイトライボルトナイト82.1%
こだわりスカーフこだわりスカーフ7.2%
きあいのタスキきあいのタスキ2.9%
いのちのたまいのちのたま1.7%
じしゃくじしゃく1.1%
せんせいのツメせんせいのツメ0.8%
オボンのみオボンのみ0.6%
しろいハーブしろいハーブ0.5%
たべのこしたべのこし0.5%
たつじんのおびたつじんのおび0.3%
能力ポイント
70.7%
7.2%
4.8%
2.0%
1.4%
1.1%
0.8%
0.7%
0.6%
0.5%
性格 (能力補正)
おくびょう77.2%
ひかえめ14.8%
むじゃき2.9%
おっとり1.7%
せっかち1.1%
なまいき0.6%
ずぶとい0.4%
れいせい0.3%
うっかりや0.2%
ようき0.2%
1位ギャラドスギャラドス
みずひこう
95125796010081
2位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
3位ミミッキュミミッキュ
ゴーストフェアリー
5590805010596
4位アーマーガアアーマーガア
ひこうはがね
9887105538567
5位マスカーニャマスカーニャ
くさあく
76110708170123
6位カイリューカイリュー
ドラゴンひこう
911349510010080
7位アシレーヌアシレーヌ
みずフェアリー
80747412611660
8位ムクホークムクホーク
ノーマルひこう
85120705060100
9位ハッサムハッサム
むしはがね
70130100558065
10位サザンドラサザンドラ
あくドラゴン
92105901259098

ダブルバトル使用率

データ集計日:8/31(月) - シーズンM-5

ライボルト
でんき
採用率 163位
特性 ひらいしん(90.2%)
せいでんき(5.3%)
マイナス(4.5%)
(メガ後特性: いかく)
全ポケモンの使用率データ(ダブル)はこちら
ノーマルまもる63.6%
あくバークアウト56.5%
でんきボルトチェンジ56.0%
でんき10まんボルト54.7%
ほのおかえんほうしゃ40.5%
ほのおオーバーヒート29.9%
でんきほうでん22.6%
でんきかみなり19.6%
ノーマルハイパーボイス8.0%
でんきライジングボルト6.2%
持ち物
ライボルトナイトライボルトナイト58.4%
きあいのタスキきあいのタスキ8.1%
じしゃくじしゃく6.7%
こだわりスカーフこだわりスカーフ5.4%
いのちのたまいのちのたま3.3%
オボンのみオボンのみ2.4%
シュカのみシュカのみ2.3%
たつじんのおびたつじんのおび2.3%
メトロノームメトロノーム1.9%
ものしりメガネものしりメガネ1.7%
能力ポイント
52.1%
8.7%
7.3%
2.7%
1.1%
1.0%
0.9%
0.8%
0.8%
0.8%
性格 (能力補正)
おくびょう69.3%
ひかえめ21.3%
せっかち2.3%
ずぶとい1.9%
おっとり1.5%
おだやか1.1%
れいせい1.0%
ようき0.6%
のんき0.4%
うっかりや0.2%
1位ペリッパーペリッパー
みずひこう
6050100957065
2位ヤバソチャヤバソチャ
くさゴースト
71601061218070
3位ブリジュラスブリジュラス
はがねドラゴン
901051301256585
4位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
5位ガオガエンガオガエン
ほのおあく
9511590809060
6位エルフーンエルフーン
くさフェアリー
6067857775116
7位ライチュウライチュウ
でんき
6090559080110
8位オオニューラオオニューラ
かくとうどく
80130604080120
9位ムクホークムクホーク
ノーマルひこう
85120705060100
10位イダイトウ(オス)イダイトウ(オス)
みずゴースト
12011265807578

ライボルトの育成論一覧

シングルバトルの育成論
ライボルト
きあいのタスキ
▼タスキアタッカー型
きあいのタスキを盾に攻撃する型
メガシンカの育成論(別記事)
メガライボルト
ライボルトナイト
CSボルトチェンジ型
特性いかくとボルトチェンジを駆使してサイクルを行う特殊アタッカー型

ライボルトの評価

強い点・特攻105と素早さ105の速攻性能
・ひらいしんによる電気無効と火力上昇
・ほのお技による優秀な技範囲
弱い点・じめんタイプへの有効打の乏しさ
・防御60などの基礎耐久力の低さ
・オーバーヒート使用後の隙
最強ポケモンランキング

ひらいしんによる電気無効と火力上昇

特性ひらいしんにより、でんきタイプの技を無効化しつつ自身の特攻を1段階上げることができます。相手のでんき技を読んで無償で場に出し、エースとして全抜きを狙う盤面を作れます。

防御60などの基礎耐久力の低さ

素早さと特攻に優れる反面、防御と特防の種族値は60と低めに設定されています。高火力な特殊技や等倍の攻撃を受けると耐えきれずに押し切られる致命的な脆さがあります。

タスキアタッカー型の育成論

対象レギュM-AM-B

特攻と素早さに能力ポイントを特化させ、きあいのタスキを持たせることで低い耐久力を補い確実に行動できる型のライボルトです。オーバーヒートなどの特殊技で攻めつつ、バークアウトで相手を妨害しながら、ボルトチェンジで対面を操作する構成となっています。

タスキアタッカー型の役割

きあいのタスキを盾に対面した相手の攻撃を耐え、自身の高い素早さを活かして先手で攻撃や交代を行う役割を担います。相手の特殊アタッカーに対しては、バークアウトで火力を削ぎつつ後続の味方が戦いやすい盤面を整える立ち回りが基本となります。

基本的にはメガシンカするのがおすすめ

ライボルトはメガシンカすると、強みである特攻と素早さが大きく上昇するため、基本的にはメガシンカするのがおすすめです。メガ枠が余っていない場合にこの型を使いましょう。

メガライボルトの育成論と対策
ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論

ライボルトの対策

でんき技を無効化できるタイプで受ける

ライボルトはじめんタイプへの有効打に乏しいため、主力技を無効化できるポケモンで対応するのが効果的です。相手の攻撃を安全に受け流しつつ返しの技で削る立ち回りが安定します。

特殊耐久の高い受け駒で対応する

ダメージ源が特殊技に偏っているため、特防の高いポケモンで受けるのが有効です。有利な耐性を持つポケモンで攻撃を受け止めペースを握る盤面を作りましょう。

より速いアタッカーで上から押し切る

耐久力が低いため、素早さ種族値105を上回るアタッカーや、素早さを上げるアイテムを持ったポケモンで上から弱点を突く展開が刺さります。行動される前に高火力の攻撃で一気に倒し切ることを狙いましょう。

ライボルトが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    対象:相手1体接触
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  2. のしかかりのしかかり
    ノーマル物理
    85
    100
    16
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  3. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分がどく状態もうどく状態まひ状態やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  4. でんこうせっかでんこうせっか
    ノーマル物理
    40
    100
    20
    対象:相手1体接触優先度+1
    必ず先制できる。(優先度+1)
  5. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    対象:相手1体
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  6. ハイパーボイスハイパーボイス
    ノーマル特殊
    90
    100
    12
    対象:相手全体
    通常の攻撃技。
  7. さわぐさわぐ
    ノーマル特殊
    90
    100
    12
    対象:相手ランダム1体
    自分はさわぐ状態になる。
  8. りんしょうりんしょう
    ノーマル特殊
    60
    100
    16
    対象:相手1体
    同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
  9. いびきいびき
    ノーマル特殊
    50
    100
    16
    対象:相手1体
    自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
  10. とおぼえとおぼえ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:味方全体
    自分と味方の攻撃を1段階ずつ上げる。
  11. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  12. メロメロメロメロ
    ノーマル変化
    -
    100
    16
    対象:相手1体メンタル
    相手をメロメロ状態にする。同性、性別不明の相手には失敗する。
  13. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  14. こわいかおこわいかお
    ノーマル変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    相手の素早さを2段階下げる。
  15. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  16. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  17. ほえるほえる
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:相手1体優先度-6
    相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
  18. くさわけくさわけ
    くさ物理
    50
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分の素早さを1段階上げる。
  19. ほのおのキバほのおのキバ
    ほのお物理
    65
    95
    16
    対象:相手1体接触噛み
    10%の確率で相手をやけど状態にする。10%の確率で相手をひるませる。
  20. オーバーヒートオーバーヒート
    ほのお特殊
    130
    90
    8
    対象:相手1体
    自分の特攻を2段階下げる。
  21. かえんほうしゃかえんほうしゃ
    ほのお特殊
    90
    100
    16
    対象:相手1体
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  22. あまごいあまごい
    みず変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間あめ状態にする。
  23. サンダーダイブサンダーダイブ
    でんき物理
    100
    95
    16
    対象:相手1体接触
    外れるか失敗すると自分の最大HPの1/2のダメージを受ける。ちいさくなる状態の相手には威力が2倍になり必ず命中する。
  24. ワイルドボルトワイルドボルト
    でんき物理
    90
    100
    16
    対象:相手1体接触
    与えたダメージの1/4を自分も受ける。
  25. かみなりのキバかみなりのキバ
    でんき物理
    65
    95
    16
    対象:相手1体接触噛み
    10%の確率で相手をまひ状態にする。10%の確率で相手をひるませる。
  26. かみなりかみなり
    でんき特殊
    110
    70
    12
    対象:相手1体
    30%の確率で相手をまひ状態にする。あめ状態の場合、相手に必ず命中する。にほんばれ状態の場合、命中率が下がる。空中状態の相手にも当たる。
  27. 10まんボルト10まんボルト
    でんき特殊
    90
    100
    16
    対象:相手1体
    10%の確率で相手をまひ状態にする。
  28. ほうでんほうでん
    でんき特殊
    80
    100
    16
    対象:全体
    30%の確率で相手をまひ状態にする。
  29. ライジングボルトライジングボルト
    でんき特殊
    70
    100
    20
    対象:相手1体
    相手がエレキフィールド状態の効果を受けている場合、威力が2倍になる。
  30. ボルトチェンジボルトチェンジ
    でんき特殊
    70
    100
    20
    対象:相手1体
    攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
  31. チャージビームチャージビーム
    でんき特殊
    50
    90
    12
    対象:相手1体
    70%の確率で自分の特攻を上げる。
  32. エレキボールエレキボール
    でんき特殊
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    自分の素早さが相手より高いほど威力が上がる。威力40ー150。
  33. エレキフィールドエレキフィールド
    でんき変化
    -
    -
    12
    対象:全体の場
    5ターンの間、全体の場をエレキフィールド状態にする。
  34. かいでんぱかいでんぱ
    でんき変化
    -
    100
    16
    対象:相手1体
    相手の特攻を2段階下げる。
  35. じゅうでんじゅうでん
    でんき変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の特防を1段階上げる。でんき威力アップ状態になる。
  36. でんじはでんじは
    でんき変化
    -
    90
    20
    対象:相手1体
    相手をまひ状態にする。じめんタイプ相手には無効。
  37. とびつくとびつく
    むし物理
    50
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手の素早さを1段階下げる。
  38. こおりのキバこおりのキバ
    こおり物理
    65
    95
    16
    対象:相手1体接触噛み
    10%の確率で相手をこおり状態にする。10%の確率で相手をひるませる。
  39. サイコファングサイコファング
    エスパー物理
    85
    100
    12
    対象:相手1体接触噛み
    相手の場のひかりのかべ状態リフレクター状態オーロラベール状態を解除して攻撃する。
  40. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  41. ひかりのかべひかりのかべ
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:味方全体
    5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。
  42. こうそくいどうこうそくいどう
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の素早さを2段階上げる。
  43. のろいのろい
    ゴースト変化
    -
    -
    12
    対象:特殊
    自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手をのろい状態にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。
  44. かみくだくかみくだく
    あく物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触噛み
    20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
  45. どろぼうどろぼう
    あく物理
    60
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
  46. かみつくかみつく
    あく物理
    60
    100
    20
    対象:相手1体接触噛み
    30%の確率で相手をひるませる。
  47. バークアウトバークアウト
    あく特殊
    55
    95
    16
    対象:相手全体
    相手の特攻を1段階下げる。
  48. すりかえすりかえ
    あく変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    相手と自分が持つ道具を入れ替える。
  49. アイアンテールアイアンテール
    はがね物理
    100
    75
    16
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手の防御を1段階下げる。

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