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【ポケモンチャンピオンズ】ハガネールの育成論と対策

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【ポケモンチャンピオンズ】ハガネールの育成論と対策

ポケモンチャンピオンズのハガネールの育成論と対策です。チャンピオンズハガネールのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンハガネールの育成論の参考にしてください。

育成論一覧

目次

ハガネールの種族値・特性・弱点

種族値・特性

ハガネール
No.0208
ハガネール
はがねじめん
HP
75
161
攻撃
85
190
防御
200
3
特攻
55
269
特防
65
271
素早
30
303
合計
510
166/ 323
9.2m / 400.0kgけたぐり・くさむすびの威力:120
特性1いしあたま自分もダメージを受ける技を出してもHPが減らない。
特性2がんじょうHPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。一撃必殺も効かない。
隠れ特性ちからずく攻撃の追加効果はなくなるが、1.3倍の威力で技を出すことができる。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-182150-
こうげき15013710594
ぼうぎょ277252220198
とくこう1171077567
とくぼう1281178576
すばやさ90825045

弱点・タイプ相性

  1. ほのおみずかくとうじめん
  2. ノーマルひこうエスパーむしドラゴンはがねフェアリー
  3. いわ
  4. でんきどく

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

ハガネールのバトルデータまとめ

シングルバトル使用率

データ集計日:7/3(金) - シーズンM-3

ハガネール
はがねじめん
採用率 141位
特性 がんじょう(86.6%)
ちからずく(9.3%)
いしあたま(4.2%)
(メガ後特性: すなのちから)
全ポケモンの使用率データ(シングル)はこちら
じめんじしん81.8%
かくとうボディプレス72.5%
はがねヘビーボンバー60.8%
いわステルスロック52.6%
はがねてっぺき22.6%
ドラゴンドラゴンテール14.8%
はがねジャイロボール10.8%
はがねアイアンヘッド7.4%
いわストーンエッジ7.0%
こおりこおりのキバ6.3%
持ち物
たべのこしたべのこし29.7%
ハガネールナイトハガネールナイト29.2%
せんせいのツメせんせいのツメ14.0%
オボンのみオボンのみ12.0%
ラムのみラムのみ1.8%
いのちのたまいのちのたま1.7%
ひかりのこなひかりのこな1.6%
やわらかいすなやわらかいすな0.8%
カゴのみカゴのみ0.8%
くろいてっきゅうくろいてっきゅう0.7%
能力ポイント
31.9%
9.6%
7.6%
6.8%
6.3%
4.5%
3.7%
2.1%
1.6%
1.5%
性格 (能力補正)
いじっぱり46.8%
わんぱく22.9%
のんき9.8%
ゆうかん8.4%
しんちょう6.7%
なまいき2.7%
ようき0.7%
やんちゃ0.5%
ずぶとい0.3%
のうてんき0.3%
1位リザードンリザードン
ほのおひこう
78847810985100
2位ゲンガーゲンガー
ゴーストどく
60656013075110
3位カイリューカイリュー
ドラゴンひこう
911349510010080
4位ライチュウライチュウ
でんき
6090559080110
5位マリルリマリルリ
みずフェアリー
1005080608050
6位マスカーニャマスカーニャ
くさあく
76110708170123
7位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
8位ムクホークムクホーク
ノーマルひこう
85120705060100
9位ミミッキュミミッキュ
ゴーストフェアリー
5590805010596
10位エルフーンエルフーン
くさフェアリー
6067857775116

ダブルバトル使用率

データ集計日:7/3(金) - シーズンM-3

ハガネール
はがねじめん
採用率 105位
特性 がんじょう(77.8%)
ちからずく(16.3%)
いしあたま(5.9%)
(メガ後特性: すなのちから)
全ポケモンの使用率データ(ダブル)はこちら
はがねヘビーボンバー78.7%
ノーマルまもる61.2%
いわワイドガード53.3%
じめん10まんばりき50.6%
かくとうボディプレス40.9%
じめんじしん34.7%
いわいわなだれ21.7%
はがねてっぺき7.8%
はがねアイアンヘッド7.2%
いわステルスロック5.6%
持ち物
ハガネールナイトハガネールナイト71.7%
たべのこしたべのこし10.7%
せんせいのツメせんせいのツメ3.5%
オボンのみオボンのみ3.3%
いのちのたまいのちのたま2.8%
ヨプのみヨプのみ0.9%
たつじんのおびたつじんのおび0.8%
ひかりのこなひかりのこな0.6%
くろいてっきゅうくろいてっきゅう0.5%
ちからのハチマキちからのハチマキ0.5%
能力ポイント
22.5%
13.3%
9.4%
5.3%
4.9%
3.3%
2.9%
2.8%
2.5%
1.9%
性格 (能力補正)
ゆうかん40.0%
いじっぱり32.2%
のんき7.6%
わんぱく7.1%
しんちょう5.9%
なまいき4.6%
やんちゃ0.7%
ずぶとい0.3%
のうてんき0.3%
ようき0.3%
1位バンギラスバンギラス
いわあく
1001341109510061
2位ヤバソチャヤバソチャ
くさゴースト
71601061218070
3位オオニューラオオニューラ
かくとうどく
80130604080120
4位リキキリンリキキリン
ノーマルエスパー
12090701107060
5位ウォッシュロトムウォッシュロトム
でんきみず
506510710510786
6位ガオガエンガオガエン
ほのおあく
9511590809060
7位ファイアローファイアロー
ほのおひこう
7881717469126
8位エルフーンエルフーン
くさフェアリー
6067857775116
9位ニンフィアニンフィア
フェアリー
95656511013060
10位リザードンリザードン
ほのおひこう
78847810985100

ハガネールの育成論一覧

シングルバトルの育成論
ハガネール
たべのこし
▼ステロ撒き兼物理受け型
高い物理耐久を活かして物理アタッカーを受けたり、ステルスロックを撒く型
メガシンカの育成論(別記事)
おすすめ
メガハガネール
ハガネールナイト
鉄壁ボディプレス型
HPと特防を中心に能力ポイントを振り、元々高い物理耐久に加えて特殊技への耐性も引き上げた要塞型

ハガネールの評価

強い点・圧倒的な物理耐久とボディプレス
・優秀な耐性と無効タイプ
・行動保証と起点作成能力
弱い点・特殊耐久の低さが目立つ
・環境に多い弱点タイプ
・極端な鈍足で回復技に乏しい
最強ポケモンランキング

圧倒的な物理耐久とボディプレス

ハガネールは防御種族値が200と極めて高く、物理アタッカーに対しての受け出しが非常に安定します。てっぺきで防御を上げながら、自身の防御数値を火力に変換するボディプレスで相手に大きな負担をかける立ち回りが得意です。

優秀な耐性と無効タイプ

はがねとじめんの複合タイプにより、でんきタイプとどくタイプの技を無効化できます。さらに8つのタイプを半減以下に抑えられるため、有利な相手に対して安全に後出しから展開することが可能です。

ステロ撒き兼物理受け型の育成論

対象レギュM-AM-B

HPと防御に能力ポイントを特化させ、たべのこしによる持続回復で物理アタッカーの攻撃を受けきれるようにした型のハガネールです。てっぺきでさらに防御を引き上げ、自身の防御数値を火力に変換するボディプレスで攻め込む構成となっています。

ステロ撒き兼物理受け型の役割

有利な物理アタッカーに対して繰り出し、ちょうはつで相手の変化技を封じながら安全にてっぺきステルスロックを展開する役割を担います。物理攻撃に対して要塞化しつつ、自身の高い防御力を活かして受けと削りを両立する立ち回りが基本となります。

ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論

ハガネールの対策

水や炎の特殊弱点技で叩く

ハガネールは特防が低く、みずタイプやほのおタイプの技が弱点です。ハイドロポンプかえんほうしゃなどの強力な特殊弱点技で攻めれば、相手の堅い物理耐久を無視して一気に押し切ることが可能です。

ちょうはつで変化技を封じる

てっぺきステルスロックなどの変化技を軸に立ち回ることが多いため、ちょうはつを使って行動を制限することが確実な対策となります。これにより、相手の厄介な要塞化や起点作成を未然に防ぎ機能停止させることができます。

連続技や特性貫通技で倒す

特性がんじょうで耐えられることを防ぐため、連続攻撃技やかたやぶり効果を持つ技で攻める戦術が有効です。相手の行動保証を無視して一撃で確実に処理する立ち回りが安定します。

ハガネールが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. じばくじばく
    ノーマル物理
    200
    100
    8
    対象:全体爆発
    使うと自分はひんしになる。
  2. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    対象:相手1体接触
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  3. すてみタックルすてみタックル
    ノーマル物理
    120
    100
    16
    対象:相手1体接触
    与えたダメージの1/3を自分も受ける。
  4. のしかかりのしかかり
    ノーマル物理
    85
    100
    16
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  5. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分がどく状態もうどく状態まひ状態やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  6. しめつけるしめつける
    ノーマル物理
    15
    85
    20
    対象:相手1体接触
    相手をバインド状態にする。
  7. じたばたじたばた
    ノーマル物理
    -
    100
    16
    対象:相手1体接触
    自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20ー200。
  8. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    対象:相手1体
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  9. りんしょうりんしょう
    ノーマル特殊
    60
    100
    16
    対象:相手1体
    同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
  10. いびきいびき
    ノーマル特殊
    50
    100
    16
    対象:相手1体
    自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
  11. とおせんぼうとおせんぼう
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:相手1体
    相手をにげられない状態にする。ゴーストタイプの相手には無効。
  12. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  13. メロメロメロメロ
    ノーマル変化
    -
    100
    16
    対象:相手1体メンタル
    相手をメロメロ状態にする。同性、性別不明の相手には失敗する。
  14. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  15. こわいかおこわいかお
    ノーマル変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    相手の素早さを2段階下げる。
  16. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  17. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  18. いやなおといやなおと
    ノーマル変化
    -
    85
    20
    対象:相手1体
    相手の防御を2段階下げる。
  19. ほのおのキバほのおのキバ
    ほのお物理
    65
    95
    16
    対象:相手1体接触噛み
    10%の確率で相手をやけど状態にする。10%の確率で相手をひるませる。
  20. にほんばれにほんばれ
    ほのお変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間、にほんばれ状態にする。
  21. かみなりのキバかみなりのキバ
    でんき物理
    65
    95
    16
    対象:相手1体接触噛み
    10%の確率で相手をまひ状態にする。10%の確率で相手をひるませる。
  22. でんじふゆうでんじふゆう
    でんき変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分は でんじふゆう状態になる。
  23. もろはのずつきもろはのずつき
    いわ物理
    150
    80
    8
    対象:相手1体接触
    与えたダメージの1/2を自分も受ける。
  24. ストーンエッジストーンエッジ
    いわ物理
    100
    80
    8
    対象:相手1体
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  25. いわなだれいわなだれ
    いわ物理
    75
    90
    12
    対象:相手全体
    30%の確率で相手をひるませる。
  26. がんせきふうじがんせきふうじ
    いわ物理
    60
    95
    16
    対象:相手1体
    相手の素早さを1段階下げる。
  27. うちおとすうちおとす
    いわ物理
    50
    100
    16
    対象:相手1体
    地面にいない相手を着地状態にする。空中状態の相手にも当たる。
  28. ロックブラストロックブラスト
    いわ物理
    25
    90
    12
    対象:相手1体
    2ー5回連続で攻撃する。
  29. メテオビームメテオビーム
    いわ特殊
    120
    90
    12
    対象:相手1体
    使ったターンで溜め状態になり次のターンで攻撃する。使ったターンに自分の特攻を1段階上げる。
  30. げんしのちからげんしのちから
    いわ特殊
    60
    100
    8
    対象:相手1体
    10%の確率で自分の攻撃、防御、特攻、特防、素早さを1段階上げる。
  31. ワイドガードワイドガード
    いわ変化
    -
    -
    12
    対象:味方の場優先度+3
    使ったターン中、味方全員に当たる技から身を守る。
  32. ステルスロックステルスロック
    いわ変化
    -
    -
    20
    対象:相手の場
    相手の場をステルスロック状態にする。
  33. ロックカットロックカット
    いわ変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の素早さを2段階上げる。
  34. すなあらしすなあらし
    いわ変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間すなあらし状態にする。
  35. じしんじしん
    じめん物理
    100
    100
    12
    対象:全体
    地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  36. 10まんばりき10まんばりき
    じめん物理
    95
    95
    12
    対象:相手1体接触
    通常の攻撃技。
  37. ドリルライナードリルライナー
    じめん物理
    80
    95
    12
    対象:相手1体接触
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  38. あなをほるあなをほる
    じめん物理
    80
    100
    12
    対象:相手1体接触
    使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。
  39. じだんだじだんだ
    じめん物理
    75
    100
    12
    対象:相手1体接触
    前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
  40. じならしじならし
    じめん物理
    60
    100
    20
    対象:全体
    相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  41. すなじごくすなじごく
    じめん物理
    35
    85
    16
    対象:相手1体
    相手をバインド状態にする。
  42. じわれじわれ
    じめん物理
    -
    30
    8
    対象:相手1体
    相手をひんしにする。命中率30%固定。
  43. だいちのちからだいちのちから
    じめん特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  44. ねっさのだいちねっさのだいち
    じめん特殊
    70
    100
    12
    対象:相手1体
    30%の確率で相手をやけど状態にする。相手のこおり状態を治す。使うと自分のこおり状態を治す。
  45. こおりのキバこおりのキバ
    こおり物理
    65
    95
    16
    対象:相手1体接触噛み
    10%の確率で相手をこおり状態にする。10%の確率で相手をひるませる。
  46. ボディプレスボディプレス
    かくとう物理
    80
    100
    12
    対象:相手1体接触
    この技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。
  47. サイコファングサイコファング
    エスパー物理
    85
    100
    12
    対象:相手1体接触噛み
    相手の場のひかりのかべ状態リフレクター状態オーロラベール状態を解除して攻撃する。
  48. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  49. のろいのろい
    ゴースト変化
    -
    -
    12
    対象:特殊
    自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手をのろい状態にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。
  50. ワイドブレイカーワイドブレイカー
    ドラゴン物理
    60
    100
    16
    対象:相手全体接触
    相手の攻撃を1段階下げる。
  51. ドラゴンテールドラゴンテール
    ドラゴン物理
    60
    90
    12
    対象:相手1体接触優先度-6
    相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
  52. りゅうのはどうりゅうのはどう
    ドラゴン特殊
    85
    100
    12
    対象:相手1体波動
    通常の攻撃技。
  53. りゅうのまいりゅうのまい
    ドラゴン変化
    -
    -
    20
    対象:自分踊り
    自分の攻撃、素早さを1段階上げる。
  54. かみくだくかみくだく
    あく物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触噛み
    20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
  55. ぶんまわすぶんまわす
    あく物理
    60
    100
    20
    対象:全体接触
    通常の攻撃技。
  56. しっぺがえししっぺがえし
    あく物理
    50
    100
    12
    対象:相手1体接触
    相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。
  57. あくのはどうあくのはどう
    あく特殊
    80
    100
    16
    対象:相手1体波動
    20%の確率で相手をひるませる。
  58. ちょうはつちょうはつ
    あく変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体メンタル
    相手をちょうはつ状態にする。
  59. アイアンローラーアイアンローラー
    はがね物理
    130
    100
    8
    対象:相手1体接触
    場にフィールドがない場合失敗する。フィールドを解除する。
  60. アイアンテールアイアンテール
    はがね物理
    100
    75
    16
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手の防御を1段階下げる。
  61. アイアンヘッドアイアンヘッド
    はがね物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触
    20%の確率で相手をひるませる。
  62. ヘビーボンバーヘビーボンバー
    はがね物理
    -
    100
    12
    対象:相手1体接触
    自分が相手より重いほど威力が上がる。相手の重さが自分の重さの1/5以下で120、1/4以下で100、1/3以下で80、1/2以下で60、1/2より上で40。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  63. ジャイロボールジャイロボール
    はがね物理
    -
    100
    8
    対象:相手1体接触
    自分の素早さが相手より低いほど威力が大きくなる。威力1-150。
  64. てっていこうせんてっていこうせん
    はがね特殊
    140
    95
    8
    対象:相手1体
    攻撃した後自分の最大HPの1/2のダメージを受ける。
  65. ラスターカノンラスターカノン
    はがね特殊
    80
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  66. てっぺきてっぺき
    はがね変化
    -
    -
    16
    対象:自分
    自分の防御を2段階上げる。

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