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メガハガネールの入手方法と種族値・覚える技
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【ポケモンチャンピオンズ】メガハガネールの入手方法と種族値・覚える技

最終更新 :
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ポケモンチャンピオンズのメガハガネールの入手方法と種族値です。チャンピオンズメガハガネールの覚える技やタイプ相性も掲載。ポケチャンのメガハガネールについて調べる際にお役立て下さい。

▶全ポケモン一覧

目次

メガハガネールの種族値・特性・弱点

種族値・特性

メガハガネール
No.0208
メガハガネール
はがねじめん
HP
75
140
攻撃
125
47
防御
230
1
特攻
55
239
特防
95
91
素早
30
264
合計
610
25/ 283
10.5m / 740.0kgけたぐり・くさむすびの威力:120
特性1すなのちからすなあらし状態の時、いわ・じめん・はがねタイプの技の威力が1.3倍になる。すなあらし状態のダメージを受けない。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-182150-
こうげき194177145130
ぼうぎょ310282250225
とくこう1171077567
とくぼう161147115103
すばやさ90825045

弱点・タイプ相性

  1. ほのおみずかくとうじめん
  2. ノーマルひこうエスパーむしドラゴンはがねフェアリー
  3. いわ
  4. でんきどく

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

ハガネールの入手方法

チュートリアルで特定のポケモンを選ぶ

ポケモンチャンピオンズの画像

ポケモンチャンピオンズの進化前のハガネールは、チュートリアルのスカウトで「リザードン」「グレンアルマ」のいずれかを選ぶと入手できます。

最初のポケモンのおすすめ・だれを選ぶべき?

スタンダードセレクトM-Aで入手可能

ポケモンチャンピオンズのスタンダードセレクトM-A
終了日時6月17日(水)11:59まで

ポケモンチャンピオンズのハガネールは、スカウトのスタンダードセレクトM-Aで入手可能です。ホームメニューの「スカウト」から「ポケモンをスカウトする」を選び、スタンダードセレクトM-Aを引くとランダムで入手できます。

ハガネールの他作品での入手方法

タイトル入手方法
Z-A
▶詳細
異次元はがね(星4)
◆進化前(イワーク)
ワイルドゾーン14
異次元じめん(星1/星3)
異次元いわ(星3)
異次元はがね(星4)
アルセウス
▶詳細
カミナギ山道(天冠の山麓)(オヤブン)
◆進化前(イワーク)
リッシ湖(紅蓮の湿地)
深紅沼(紅蓮の湿地)
カミナギ山道(天冠の山麓)
ゴロゴロ坂(紅蓮の湿地)(オヤブン)
BDSP
▶詳細
鋼鉄島
チャンピオンロード など
◆進化前(イワーク)
クロガネ炭鉱
鋼鉄島
チャンピオンロード
キッサキ神殿
ハードマウンテン内部
岩石の空洞(初期から)
マグマの空洞(初期から)
熱砂の空洞(初期から)
断崖の大空洞(初期から)
バクフーの大空洞(初期から)
剣盾
▶詳細
◆進化前(イワーク)
巨人の腰かけ(晴れ/快晴/曇り/砂嵐)
キバ湖・東(快晴/砂嵐)
エンジンリバーサイド(砂嵐)

ポケモンBDSPで入手がおすすめ

ポケモンチャンピオンズのハガネール入手でおすすめの他作品はポケモンBDSPです。ポケモンBDSPではストーリーを進めて鋼鉄島へ向かい野生のハガネールを直接捕まえるか、進化前のイワークを通信交換で進化させて入手できます。

ミオシティまで進める

バッジ5つ目入手〜ミオジム

ゲームを進めてバッジを4つ入手し、カンナギタウンで「なみのり」を入手してミオシティに到達しましょう。

ストーリー攻略チャート

鋼鉄島へ向かう

鋼鉄島はレベル上げに最適像

ミオシティの船乗り場から船に乗り、鋼鉄島へ移動します。

ハガネールを捕まえる

鋼鉄島の洞窟内で、野生のハガネールを探して捕獲しましょう。

進化前ポケモンの入手方法

コトブキシティ〜ジムバッジ1つ目入手までの攻略チャート

序盤のクロガネ炭鉱などで進化前のイワークを捕獲し、「メタルコート」を持たせて通信交換で進化させることも可能です。

メタルコートの入手方法

メガストーンの入手方法

バトルチュートリアルで入手

ポケモンチャンピオンズのバトルチュートリアル

ポケモンチャンピオンズのハガネールナイトは、トレーニング内にあるメガシンカのバトルチュートリアルをクリアすると入手できます。

メガハガネールのおすすめ性格・技構成

おすすめの性格

性格ステータス補正
わんぱくぼうぎょ⬆ / とくこう⬇
いじっぱりこうげき⬆ / とくこう⬇
しんちょうとくぼう⬆ / とくこう⬇

メガハガネールにおすすめの性格は、防御を伸ばして特攻を下げる「わんぱく」、攻撃を伸ばして特攻を下げる「いじっぱり」、特防を伸ばして特攻を下げる「しんちょう」です。

おすすめ技構成・育成論

  1. メガハガネール
    はがね
    じめん
    能力
    ポイント
    32
    -
    2
    -
    32
    -
    性格
    しんちょう (とくぼう↑ とくこう↓)
    特性
    がんじょう(メガ前)
    すなのちから(メガ後)
    1. ヘビーボンバー
    2. ボディプレス
    3. てっぺき
    4. じわれ

メガハガネールが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. じばくじばく
    ノーマル物理
    200
    100
    8
    使うと自分はひんしになる。
  2. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  3. すてみタックルすてみタックル
    ノーマル物理
    120
    100
    16
    与えたダメージの1/3を自分も受ける。
  4. のしかかりのしかかり
    ノーマル物理
    85
    100
    16
    30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  5. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    自分がどく状態もうどく状態まひ状態やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  6. しめつけるしめつける
    ノーマル物理
    15
    85
    20
    相手をバインド状態にする。
  7. じたばたじたばた
    ノーマル物理
    -
    100
    16
    自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20ー200。
  8. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  9. りんしょうりんしょう
    ノーマル特殊
    60
    100
    16
    同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
  10. いびきいびき
    ノーマル特殊
    50
    100
    16
    自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
  11. とおせんぼうとおせんぼう
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    相手をにげられない状態にする。
  12. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  13. メロメロメロメロ
    ノーマル変化
    -
    100
    16
    相手をメロメロ状態にする。同性、性別不明の相手には失敗する。
  14. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  15. こわいかおこわいかお
    ノーマル変化
    -
    100
    12
    相手の素早さを2段階下げる。
  16. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    優先度+4
    使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  17. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  18. いやなおといやなおと
    ノーマル変化
    -
    85
    20
    相手の防御を2段階下げる。
  19. ほのおのキバほのおのキバ
    ほのお物理
    65
    95
    16
    10%の確率で相手をやけど状態にする。10%の確率で相手をひるませる。
  20. にほんばれにほんばれ
    ほのお変化
    -
    -
    8
    5ターンの間、にほんばれ状態にする。
  21. かみなりのキバかみなりのキバ
    でんき物理
    65
    95
    16
    10%の確率で相手をまひ状態にする。10%の確率で相手をひるませる。
  22. でんじふゆうでんじふゆう
    でんき変化
    -
    -
    12
    自分は でんじふゆう状態になる。
  23. もろはのずつきもろはのずつき
    いわ物理
    150
    80
    8
    与えたダメージの1/2を自分も受ける。
  24. ストーンエッジストーンエッジ
    いわ物理
    100
    80
    8
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  25. いわなだれいわなだれ
    いわ物理
    75
    90
    12
    30%の確率で相手をひるませる。
  26. がんせきふうじがんせきふうじ
    いわ物理
    60
    95
    16
    相手の素早さを1段階下げる。
  27. うちおとすうちおとす
    いわ物理
    50
    100
    16
    地面にいない相手を着地状態にする。空中状態の相手にも当たる。
  28. ロックブラストロックブラスト
    いわ物理
    25
    90
    12
    2ー5回連続で攻撃する。
  29. メテオビームメテオビーム
    いわ特殊
    120
    90
    12
    使ったターンで溜め状態になり次のターンで攻撃する。使ったターンに自分の特攻を1段階上げる。
  30. げんしのちからげんしのちから
    いわ特殊
    60
    100
    8
    10%の確率で自分の攻撃、防御、特攻、特防、素早さを1段階上げる。
  31. ワイドガードワイドガード
    いわ変化
    -
    -
    12
    優先度+3
    使ったターン中、味方全員に当たる技から身を守る。
  32. ステルスロックステルスロック
    いわ変化
    -
    -
    20
    相手の場をステルスロック状態にする。
  33. ロックカットロックカット
    いわ変化
    -
    -
    20
    自分の素早さを2段階上げる。
  34. すなあらしすなあらし
    いわ変化
    -
    -
    8
    5ターンの間すなあらし状態にする。
  35. じしんじしん
    じめん物理
    100
    100
    12
    地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  36. 10まんばりき10まんばりき
    じめん物理
    95
    95
    12
    通常の攻撃技。
  37. ドリルライナードリルライナー
    じめん物理
    80
    95
    12
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  38. あなをほるあなをほる
    じめん物理
    80
    100
    12
    使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。
  39. じだんだじだんだ
    じめん物理
    75
    100
    12
    前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
  40. じならしじならし
    じめん物理
    60
    100
    20
    相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  41. すなじごくすなじごく
    じめん物理
    35
    85
    16
    相手をバインド状態にする。
  42. じわれじわれ
    じめん物理
    -
    30
    8
    相手をひんしにする。命中率30%固定。
  43. だいちのちからだいちのちから
    じめん特殊
    90
    100
    12
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  44. ねっさのだいちねっさのだいち
    じめん特殊
    70
    100
    12
    30%の確率で相手をやけど状態にする。相手のこおり状態を治す。使うと自分のこおり状態を治す。
  45. こおりのキバこおりのキバ
    こおり物理
    65
    95
    16
    10%の確率で相手をこおり状態にする。10%の確率で相手をひるませる。
  46. ボディプレスボディプレス
    かくとう物理
    80
    100
    12
    この技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。
  47. サイコファングサイコファング
    エスパー物理
    85
    100
    12
    相手の場のひかりのかべ状態リフレクター状態オーロラベール状態を解除して攻撃する。
  48. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  49. のろいのろい
    ゴースト変化
    -
    -
    12
    自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手をのろい状態にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。
  50. ワイドブレイカーワイドブレイカー
    ドラゴン物理
    60
    100
    16
    相手の攻撃を1段階下げる。
  51. ドラゴンテールドラゴンテール
    ドラゴン物理
    60
    90
    12
    接触優先度-6
    相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
  52. りゅうのはどうりゅうのはどう
    ドラゴン特殊
    85
    100
    12
    通常の攻撃技。
  53. りゅうのまいりゅうのまい
    ドラゴン変化
    -
    -
    20
    自分の攻撃、素早さを1段階上げる。
  54. かみくだくかみくだく
    あく物理
    80
    100
    16
    20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
  55. ぶんまわすぶんまわす
    あく物理
    60
    100
    20
    通常の攻撃技。
  56. しっぺがえししっぺがえし
    あく物理
    50
    100
    12
    相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。
  57. あくのはどうあくのはどう
    あく特殊
    80
    100
    16
    20%の確率で相手をひるませる。
  58. ちょうはつちょうはつ
    あく変化
    -
    100
    20
    相手をちょうはつ状態にする。
  59. アイアンローラーアイアンローラー
    はがね物理
    130
    100
    8
    場にフィールドがない場合失敗する。フィールドを解除する。
  60. アイアンテールアイアンテール
    はがね物理
    100
    75
    16
    30%の確率で相手の防御を1段階下げる。
  61. アイアンヘッドアイアンヘッド
    はがね物理
    80
    100
    16
    20%の確率で相手をひるませる。
  62. ヘビーボンバーヘビーボンバー
    はがね物理
    -
    100
    12
    自分が相手より重いほど威力が上がる。相手の重さが自分の重さの1/5以下で120、1/4以下で100、1/3以下で80、1/2以下で60、1/2より上で40。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  63. ジャイロボールジャイロボール
    はがね物理
    -
    100
    8
    自分の素早さが相手より低いほど威力が大きくなる。威力1-150。
  64. てっていこうせんてっていこうせん
    はがね特殊
    140
    95
    8
    攻撃した後自分の最大HPの1/2のダメージを受ける。
  65. ラスターカノンラスターカノン
    はがね特殊
    80
    100
    12
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  66. てっぺきてっぺき
    はがね変化
    -
    -
    16
    自分の防御を2段階上げる。

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