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【ポケモンチャンピオンズ】ヤナッキーの育成論と対策

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【ポケモンチャンピオンズ】ヤナッキーの育成論と対策

ポケモンチャンピオンズのヤナッキーの育成論と対策です。チャンピオンズヤナッキーのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンヤナッキーの育成論の参考にしてください。

ヤナッキー関連記事
ヤナッキーヤナッキー育成論育成論
育成論一覧

目次

ヤナッキーの種族値・特性・弱点

種族値・特性

ヤナッキー
No.0512
ヤナッキー
くさ
HP
75
164
攻撃
98
157
防御
63
291
特攻
98
137
特防
63
291
素早
101
78
合計
498
213/ 328
1.1m / 30.5kgけたぐり・くさむすびの威力:60
特性1くいしんぼうHPが1/4以下の時に食べるきのみをHPが1/2以下の時に食べてしまう。
隠れ特性しんりょくHPが最大HPの1/3以下になると、くさタイプの技の威力が1.5倍になる。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-182150-
こうげき165150118106
ぼうぎょ1261158374
とくこう165150118106
とくぼう1261158374
すばやさ168153121108

弱点・タイプ相性

  1. ほのおこおりどくひこうむし
  2. みずくさでんきじめん

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

ヤナッキーのバトルデータまとめ

シングルバトル使用率

データ集計日:8/31(月) - シーズンM-5

ヤナッキー
くさ
採用率 232位
特性 しんりょく(91.2%)
くいしんぼう(8.8%)
全ポケモンの使用率データ(シングル)はこちら
くさリーフストーム45.3%
ノーマルねこだまし44.7%
いわいわなだれ35.4%
あくちょうはつ25.3%
かくとうきあいだま25.0%
くさタネばくだん24.1%
どくダストシュート20.0%
くさやどりぎのタネ19.1%
かくとうけたぐり15.6%
いわがんせきふうじ15.5%
持ち物
きあいのタスキきあいのタスキ39.4%
いのちのたまいのちのたま14.9%
きせきのタネきせきのタネ8.2%
オボンのみオボンのみ7.9%
たべのこしたべのこし4.2%
こだわりスカーフこだわりスカーフ4.2%
しろいハーブしろいハーブ2.0%
ひかりのこなひかりのこな1.7%
おおきなねっこおおきなねっこ1.5%
ラムのみラムのみ1.5%
能力ポイント
19.3%
18.9%
10.3%
5.1%
2.9%
2.8%
2.7%
2.7%
2.4%
2.4%
性格 (能力補正)
ようき31.0%
おくびょう18.1%
ひかえめ16.8%
むじゃき9.6%
いじっぱり8.2%
ずぶとい4.8%
うっかりや3.6%
せっかち2.7%
おだやか1.5%
れいせい1.2%
1位ヒヤッキーヒヤッキー
みず
7598639863101
2位バオッキーバオッキー
ほのお
7598639863101
3位イダイトウ(オス)イダイトウ(オス)
みずゴースト
12011265807578
4位コノヨザルコノヨザル
かくとうゴースト
11011580509090
5位ナゲツケサルナゲツケサル
かくとう
10012090406080
6位ムクホークムクホーク
ノーマルひこう
85120705060100
7位ライチュウライチュウ
でんき
6090559080110
8位ゴウカザルゴウカザル
ほのおかくとう
761047110471108
9位ミミッキュミミッキュ
ゴーストフェアリー
5590805010596
10位アシレーヌアシレーヌ
みずフェアリー
80747412611660

ダブルバトル使用率

データ集計日:8/31(月) - シーズンM-5

ヤナッキー
くさ
採用率 230位
特性 しんりょく(81.6%)
くいしんぼう(18.4%)
全ポケモンの使用率データ(ダブル)はこちら
ノーマルねこだまし65.4%
いわいわなだれ55.5%
ノーマルまもる43.0%
くさタネばくだん27.6%
くさリーフストーム27.5%
ゴーストシャドークロー24.9%
くさソーラーブレード24.6%
かくとうばかぢから15.3%
あくちょうはつ13.9%
いわがんせきふうじ11.1%
持ち物
きあいのタスキきあいのタスキ33.7%
いのちのたまいのちのたま13.3%
オボンのみオボンのみ10.0%
おうじゃのしるしおうじゃのしるし5.4%
たつじんのおびたつじんのおび4.7%
きせきのタネきせきのタネ3.4%
オッカのみオッカのみ3.2%
こだわりスカーフこだわりスカーフ2.4%
こうかくレンズこうかくレンズ2.2%
たべのこしたべのこし2.0%
能力ポイント
37.6%
7.4%
5.1%
4.9%
4.5%
3.9%
3.6%
2.9%
2.8%
1.7%
性格 (能力補正)
ようき28.1%
いじっぱり27.5%
おくびょう9.5%
ひかえめ9.5%
ずぶとい7.6%
むじゃき4.5%
せっかち2.9%
うっかりや2.7%
まじめ2.4%
ゆうかん2.2%
1位ヒヤッキーヒヤッキー
みず
7598639863101
2位バオッキーバオッキー
ほのお
7598639863101
3位ニョロトノニョロトノ
みず
9075759010070
4位タブンネタブンネ
ノーマル
1036086608650
5位マリルリマリルリ
みずフェアリー
1005080608050
6位リザードンリザードン
ほのおひこう
78847810985100
7位エルフーンエルフーン
くさフェアリー
6067857775116
8位アローラキュウコンアローラキュウコン
こおりフェアリー
73677581100109
9位クチートクチート
はがねフェアリー
508585555550
10位ヒスイジュナイパーヒスイジュナイパー
くさかくとう
8811280959560

ヤナッキーの育成論一覧

シングルバトルの育成論
ヤナッキー
きあいのタスキ
▼タスキアタッカー型
きあいのタスキを盾に攻撃して相手に負担をかける型

ヤナッキーの評価

強い点・物理と特殊の両刀が可能
・優秀な変化技と先制技
・激戦区を抜ける素早さ
弱い点・全体的な耐久力の低さ
・アタッカーとしては火力が不足
・草単タイプによる弱点の多さ
最強ポケモンランキング

物理と特殊の両刀が可能

ヤナッキーは攻撃種族値98、特攻種族値98とどちらも高く、物理と特殊の両方を活かした戦い方が得意です。リーフストームばかぢからなど広範囲の強力な技を多数習得するため、相手に合わせて柔軟に攻めることができます。

優秀な変化技と先制技

わるだくみなどの強力な積み技を習得し、自身で火力を引き上げることが可能です。またねこだましを覚えるため、相手のタスキを潰しつつ安全に削りを入れる立ち回りが強力です。

タスキアタッカー型の育成論

対象レギュM-AM-B

きあいのタスキによる行動保証を持たせ、高い素早さからねこだましちょうはつで相手の展開を阻害できるようにした型のヤナッキーです。攻撃と素早さに特化し、タスキで耐えつつ特性しんりょくで威力の上がった草技を押し付ける構成となっています。

タスキアタッカー型の役割

主に先発で登場し、ねこだましで相手のタスキを潰したりちょうはつで変化技を封じたりしながら盤面を整える役割を担います。自身の耐久力は低いですが、きあいのタスキを盾に行動回数を確保して相手のアタッカーを削る立ち回りが基本となります。

ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論

ヤナッキーの対策

飛行や炎技の高火力で倒す

ヤナッキーは耐久力が低く弱点も多いため、ひこうタイプやほのおタイプの強力な技で攻めるのが効果的です。ブレイブバードフレアドライブなどの技を押し付ければ、低い耐久を突いて一撃で簡単に処理することが可能です。

自分より速いポケモンで制圧

素早さ種族値101を超える高速アタッカーで上から高火力の技を押し付ける戦術が有効です。行動の機会を与えずに先手で倒し切ることで厄介な展開を防ぐ立ち回りが安定します。

ちょうはつで変化技を封じる

わるだくみやどりぎのタネなどの変化技を使用することが多いため、ちょうはつを使って行動を制限することが確実な対策となります。相手の技の選択肢を狭め、積み展開や妨害を未然に防ぎ機能停止させることができます。

ヤナッキーが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    対象:相手1体接触
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  2. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分がどく状態もうどく状態まひ状態やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  3. ねこだましねこだまし
    ノーマル物理
    40
    100
    12
    対象:相手1体接触優先度+3
    相手をひるませる。登場して最初に出す技でない場合失敗する。
  4. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    対象:相手1体
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  5. さわぐさわぐ
    ノーマル特殊
    90
    100
    12
    対象:相手ランダム1体
    自分はさわぐ状態になる。
  6. りんしょうりんしょう
    ノーマル特殊
    60
    100
    16
    対象:相手1体
    同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
  7. いびきいびき
    ノーマル特殊
    50
    100
    16
    対象:相手1体
    自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
  8. ほおばるほおばる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    持っているきのみを食べる。自分の防御を2段階上げる。きのみを持っていないと、この技は使えない。
  9. リサイクルリサイクル
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分が最後に消費した道具を元に戻し、再び持つ。
  10. てだすけてだすけ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:味方優先度+5
    使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
  11. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  12. メロメロメロメロ
    ノーマル変化
    -
    100
    16
    対象:相手1体メンタル
    相手をメロメロ状態にする。同性、性別不明の相手には失敗する。
  13. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  14. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  15. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  16. ソーラーブレードソーラーブレード
    くさ物理
    125
    100
    12
    対象:相手1体接触切り
    使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。
  17. タネばくだんタネばくだん
    くさ物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体
    通常の攻撃技。
  18. グラススライダーグラススライダー
    くさ物理
    55
    100
    20
    対象:相手1体接触
    グラスフィールド状態の効果を受けている場合、優先度+1になる。
  19. くさわけくさわけ
    くさ物理
    50
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分の素早さを1段階上げる。
  20. タネマシンガンタネマシンガン
    くさ物理
    25
    100
    20
    対象:相手1体
    2ー5回連続で攻撃する。
  21. リーフストームリーフストーム
    くさ特殊
    130
    90
    8
    対象:相手1体
    自分の特攻を2段階下げる。
  22. ソーラービームソーラービーム
    くさ特殊
    120
    100
    12
    対象:相手1体
    使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。
  23. エナジーボールエナジーボール
    くさ特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  24. ギガドレインギガドレイン
    くさ特殊
    75
    100
    12
    対象:相手1体
    相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
  25. くさむすびくさむすび
    くさ特殊
    -
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
  26. やどりぎのタネやどりぎのタネ
    くさ変化
    -
    90
    12
    対象:相手1体
    相手をやどりぎのタネ状態にする。くさタイプ相手には無効。
  27. にほんばれにほんばれ
    ほのお変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間、にほんばれ状態にする。
  28. アクロバットアクロバット
    ひこう物理
    55
    100
    16
    対象:相手1体接触
    自分が道具を持っていない場合威力が2倍になる。
  29. いわなだれいわなだれ
    いわ物理
    75
    90
    12
    対象:相手全体
    30%の確率で相手をひるませる。
  30. がんせきふうじがんせきふうじ
    いわ物理
    60
    95
    16
    対象:相手1体
    相手の素早さを1段階下げる。
  31. ダストシュートダストシュート
    どく物理
    120
    80
    8
    対象:相手1体
    30%の確率で相手をどく状態にする。
  32. ゲップゲップ
    どく特殊
    120
    90
    12
    対象:相手1体
    戦闘中にきのみを食べていない場合、この技は失敗する。
  33. あなをほるあなをほる
    じめん物理
    80
    100
    12
    対象:相手1体接触
    使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。
  34. ばかぢからばかぢから
    かくとう物理
    120
    100
    8
    対象:相手1体接触
    自分の攻撃と防御が1段階下がる。
  35. かわらわりかわらわり
    かくとう物理
    75
    100
    16
    対象:相手1体接触
    相手の場のひかりのかべ状態リフレクター状態オーロラベール状態を解除して攻撃する。
  36. ローキックローキック
    かくとう物理
    65
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手の素早さを1段階下げる。
  37. けたぐりけたぐり
    かくとう物理
    -
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
  38. きあいだまきあいだま
    かくとう特殊
    120
    70
    8
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  39. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  40. シャドークローシャドークロー
    ゴースト物理
    70
    100
    16
    対象:相手1体接触切り
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  41. じごくづきじごくづき
    あく物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触
    相手をじごくづき状態にする。
  42. かみくだくかみくだく
    あく物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触噛み
    20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
  43. どろぼうどろぼう
    あく物理
    60
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
  44. かみつくかみつく
    あく物理
    60
    100
    20
    対象:相手1体接触噛み
    30%の確率で相手をひるませる。
  45. しっぺがえししっぺがえし
    あく物理
    50
    100
    12
    対象:相手1体接触
    相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。
  46. なげつけるなげつける
    あく物理
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
  47. わるだくみわるだくみ
    あく変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の特攻を2段階上げる。
  48. ちょうはつちょうはつ
    あく変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体メンタル
    相手をちょうはつ状態にする。
  49. いちゃもんいちゃもん
    あく変化
    -
    100
    16
    対象:相手1体メンタル
    相手を連続不可状態にする。
  50. アイアンテールアイアンテール
    はがね物理
    100
    75
    16
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手の防御を1段階下げる。

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