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【ポケモンチャンピオンズ】オーロットの育成論と対策

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【ポケモンチャンピオンズ】オーロットの育成論と対策

ポケモンチャンピオンズのオーロットの育成論と対策です。チャンピオンズオーロットのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンオーロットの育成論の参考にしてください。

オーロット関連記事
オーロットオーロット育成論育成論
育成論一覧

目次

オーロットの種族値・特性・弱点

種族値・特性

オーロット
No.0709
オーロット
ゴーストくさ
HP
85
86
攻撃
110
84
防御
76
174
特攻
65
200
特防
82
146
素早
56
225
合計
474
240/ 283
1.5m / 71.0kgけたぐり・くさむすびの威力:80
特性1しぜんかいふく手持ちに戻ると状態異常が治る。
特性2おみとおし登場した時、相手が持っている道具を知ることができる。
隠れ特性しゅうかく使ったきのみをターン終わりに50%の確率で作り出す。にほんばれ状態の時は必ず作り出す。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-192160-
こうげき178162130117
ぼうぎょ1401289686
とくこう1281178576
とくぼう14713410291
すばやさ1181087668

弱点・タイプ相性

  1. ほのおこおりひこうゴーストあく
  2. みずくさでんきじめん
  3. ノーマルかくとう

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

オーロットのバトルデータまとめ

オーロットオーロット
ゴーストくさ
使用率
シングル169位ダブル165位

▶使用率ランキング
シーズンシーズンM-1
レギュレーションM-A

※4/20のゲーム内データを集計

シングルバトル使用率

順位わざ使用率
1位くさやどりぎのタネ76.5%
2位ノーマルまもる56.4%
3位ほのおおにび49.9%
4位くさウッドホーン48.5%
5位ゴーストのろい43%
6位ノーマルみがわり25.2%
7位ゴーストポルターガイスト18.6%
8位エスパートリックルーム8.1%
9位ゴーストゴーストダイブ7.8%
10位あくふいうち7%
順位持ち物使用率
1位オボンのみオボンのみ83.5%
2位ラムのみラムのみ4.5%
3位きあいのタスキきあいのタスキ3.4%
4位たべのこしたべのこし1.5%
5位オッカのみオッカのみ1.5%
6位カゴのみカゴのみ1.5%
7位こだわりスカーフこだわりスカーフ0.8%
8位カシブのみカシブのみ0.8%
9位せんせいのツメせんせいのツメ0.4%
10位どくバリどくバリ0.3%
順位特性使用率
1位しゅうかく91%
2位おみとおし7.1%
3位しぜんかいふく1.7%
順位性格使用率
1位わんぱく45.2%
2位しんちょう22.7%
3位いじっぱり8.3%
4位ずぶとい7.6%
5位ゆうかん5.4%
6位のんき3.2%
7位おだやか2.4%
8位ようき1.5%
9位なまいき1.5%
10位おっとり0.3%
  1. ガブリアス
    【種族値】
    108-130-95-80-85-102 (600)
  2. リザードン
    【種族値】
    78-84-78-109-85-100 (534)
  3. アシレーヌ
    【種族値】
    80-74-74-126-116-60 (530)
  4. キラフロル
    【種族値】
    83-55-90-130-81-86 (525)
  5. カイリュー
    【種族値】
    91-134-95-100-100-80 (600)
  6. ブリジュラス
    【種族値】
    90-105-130-125-65-85 (600)
  7. ミミロップ
    【種族値】
    65-76-84-54-96-105 (480)
  8. ドドゲザン
    【種族値】
    100-135-120-60-85-50 (550)
  9. アーマーガア
    【種族値】
    98-87-105-53-85-67 (495)
  10. ハッサム
    【種族値】
    70-130-100-55-80-65 (500)
順位能力ポイント使用率
1位
32032020
21.6%
2位
320140200
6.4%
3位
32020320
6%
4位
32032000
3.4%
5位
32232000
2.7%
6位
32322000
2.5%
7位
320150190
2.2%
8位
20320320
2%
9位
32132000
1.7%
10位
31030320
1.6%

ダブルバトル使用率

順位わざ使用率
1位くさウッドホーン64.5%
2位エスパートリックルーム61.7%
3位ノーマルまもる45.5%
4位ほのおおにび37%
5位ゴーストポルターガイスト32.2%
6位くさウッドハンマー26.7%
7位くさやどりぎのタネ22%
8位あくふいうち15.1%
9位エスパーサイドチェンジ11.3%
10位ゴーストゴーストダイブ10.8%
順位持ち物使用率
1位オボンのみオボンのみ72.3%
2位きあいのタスキきあいのタスキ8.8%
3位オッカのみオッカのみ5%
4位たべのこしたべのこし4.8%
5位ラムのみラムのみ1.8%
6位メンタルハーブメンタルハーブ1.7%
7位きせきのタネきせきのタネ1.3%
8位ナモのみナモのみ1.1%
9位せんせいのツメせんせいのツメ0.8%
10位のろいのおふだのろいのおふだ0.4%
順位特性使用率
1位しゅうかく80.3%
2位おみとおし17%
3位しぜんかいふく2.7%
順位性格使用率
1位ゆうかん29.3%
2位しんちょう15.3%
3位なまいき15.1%
4位いじっぱり14%
5位わんぱく11.8%
6位のんき10.1%
7位ようき1.8%
8位さみしがり1.1%
9位ずぶとい0.3%
10位がんばりや0.2%
  1. ガオガエン
    【種族値】
    95-115-90-80-90-60 (530)
  2. コータス
    【種族値】
    70-85-140-85-70-20 (470)
  3. リキキリン
    【種族値】
    120-90-70-110-70-60 (520)
  4. オオニューラ
    【種族値】
    80-130-60-40-80-120 (510)
  5. ミロカロス
    【種族値】
    95-60-79-100-125-81 (540)
  6. ドドゲザン
    【種族値】
    100-135-120-60-85-50 (550)
  7. リザードン
    【種族値】
    78-84-78-109-85-100 (534)
  8. バンギラス
    【種族値】
    100-134-110-95-100-61 (600)
  9. ジジーロン
    【種族値】
    78-60-85-135-91-36 (485)
  10. プテラ
    【種族値】
    80-105-65-60-75-130 (515)
順位能力ポイント使用率
1位
32320020
9.6%
2位
32322000
8.5%
3位
32020320
5.9%
4位
32032020
5.4%
5位
320170170
5%
6位
261600240
3.4%
7位
320150190
3.2%
8位
32200320
3%
9位
320200140
2.4%
10位
32232000
2.2%

オーロットの育成論一覧

シングルバトルの育成論
オーロット
オボンのみ
▼物理受け無限回復型
しゅうかくでオボンのみを何度も使いながら、相手のアタッカーを受ける型

オーロットの評価

強い点・しゅうかくによる無限回復
・豊富な定数ダメージの習得
・2つの無効タイプと優秀な耐性
弱い点・弱点が多く攻められやすい
・鈍足で先手を取られやすい
・変化技への依存度が高い
最強ポケモンランキング

しゅうかくによる無限回復

オーロットは特性しゅうかくにより、消費したきのみをターン終了時に一定確率で復活させることができます。オボンのみと組み合わせることで、自身のHPを高く保ちながら長く居座る戦い方が得意です。

豊富な定数ダメージの習得

やどりぎのタネのろいおにびといった、相手のHPを継続的に削る変化技を多数習得します。これにより、自身が攻撃しなくても相手をじわじわと追い詰めることが可能です。

物理受け無限回復型の育成論

特性しゅうかくオボンのみを組み合わせ、物理特化の耐久力で相手の攻撃を受け流せるようにした型のオーロットです。やどりぎのタネのろいといった定数ダメージ技を使用し、自身のHPを高く保ちながら相手をじわじわと削り切る構成となっています。

物理受け無限回復型の役割

物理アタッカーとの対面に登場し、やどりぎのタネのろいを付与して相手の体力を奪う役割を担います。のろいの反動を利用して能動的にオボンのみを発動させつつ、まもるを挟んで特性の発動機会と定数ダメージを稼ぎ相手を詰ませる立ち回りが基本となります。

ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論

オーロットの対策

弱点を突いて一撃で倒す

オーロットは弱点が多いため、ひこうタイプやあくタイプの強力な物理技で攻めるのが効果的です。しゅうかくが発動する前に、高火力で一気に倒し切ることで無限回復の展開を防ぐ立ち回りが安定します。

ちょうはつで変化技を封じる

厄介なやどりぎのタネのろいなどの変化技を多用するため、ちょうはつを使って行動を制限することが有効です。これにより、相手の妨害や回復を未然に防ぎ機能停止させることができます。

身代わりで定数ダメージを防ぐ

やどりぎのタネおにびちょうはつを貫通できないため、先手でみがわりを貼る戦術が刺さります。相手の定数ダメージを無効化しつつ、安全な状況から積み技などを使って攻め込むことが可能です。

オーロットが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  2. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    自分がどく状態もうどく状態まひ状態やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  3. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  4. りんしょうりんしょう
    ノーマル特殊
    60
    100
    16
    同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
  5. いびきいびき
    ノーマル特殊
    50
    100
    16
    自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
  6. じこあんじじこあんじ
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    相手にかかっている能力変化を自分にもかける。
  7. いたみわけいたみわけ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    自分と相手の残りHPを足して互いに1/2ずつに分ける。
  8. しんぴのまもりしんぴのまもり
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    5ターンの間、味方の場をしんぴのまもり状態にする。
  9. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  10. いばるいばる
    ノーマル変化
    -
    85
    16
    相手の攻撃を2段階上げこんらん状態にする。
  11. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  12. こわいかおこわいかお
    ノーマル変化
    -
    100
    12
    相手の素早さを2段階下げる。
  13. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    優先度+4
    使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  14. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  15. かなしばりかなしばり
    ノーマル変化
    -
    100
    20
    4ターンの間、相手をわざふうじ状態にする。
  16. ウッドハンマーウッドハンマー
    くさ物理
    120
    100
    16
    与えたダメージの1/3を自分も受ける。
  17. タネばくだんタネばくだん
    くさ物理
    80
    100
    16
    通常の攻撃技。
  18. ウッドホーンウッドホーン
    くさ物理
    75
    100
    10
    相手に与えたダメージの1/2を自分のHPを回復する。
  19. グラススライダーグラススライダー
    くさ物理
    55
    100
    20
    グラスフィールド状態の効果を受けている場合、優先度+1になる。
  20. くさわけくさわけ
    くさ物理
    50
    100
    20
    自分の素早さを1段階上げる。
  21. リーフストームリーフストーム
    くさ特殊
    130
    90
    8
    自分の特攻を2段階下げる。
  22. ソーラービームソーラービーム
    くさ特殊
    120
    100
    12
    使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。
  23. エナジーボールエナジーボール
    くさ特殊
    90
    100
    12
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  24. ギガドレインギガドレイン
    くさ特殊
    75
    100
    12
    相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
  25. くさむすびくさむすび
    くさ特殊
    -
    100
    20
    相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
  26. グラスフィールドグラスフィールド
    くさ変化
    -
    -
    12
    5ターンの間、全体の場をグラスフィールド状態にする。
  27. もりののろいもりののろい
    くさ変化
    -
    100
    20
    相手をもりののろい状態にする。
  28. ねをはるねをはる
    くさ変化
    -
    -
    20
    自分はねをはる状態になる。
  29. せいちょうせいちょう
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    自分の攻撃、特攻を1段階上げる。にほんばれ状態の場合、2段階上げる。
  30. やどりぎのタネやどりぎのタネ
    くさ変化
    -
    90
    12
    相手をやどりぎのタネ状態にする。
  31. しっとのほのおしっとのほのお
    ほのお特殊
    70
    100
    8
    使ったターンに相手の能力が上がっている場合、相手をやけど状態にする。
  32. おにびおにび
    ほのお変化
    -
    85
    16
    相手をやけど状態にする。
  33. にほんばれにほんばれ
    ほのお変化
    -
    -
    8
    5ターンの間、にほんばれ状態にする。
  34. あまごいあまごい
    みず変化
    -
    -
    8
    5ターンの間あめ状態にする。
  35. シザークロスシザークロス
    むし物理
    80
    100
    16
    通常の攻撃技。
  36. はいよるいちげきはいよるいちげき
    むし物理
    70
    90
    12
    相手の特攻を1段階下げる。
  37. いわなだれいわなだれ
    いわ物理
    75
    90
    12
    30%の確率で相手をひるませる。
  38. どくづきどくづき
    どく物理
    80
    100
    20
    30%の確率で相手をどく状態にする。
  39. どくどくどくどく
    どく変化
    -
    90
    12
    相手をもうどく状態にする。どくタイプが使うと相手に必ず命中する。
  40. じしんじしん
    じめん物理
    100
    100
    12
    地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  41. あなをほるあなをほる
    じめん物理
    80
    100
    12
    使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。
  42. じならしじならし
    じめん物理
    60
    100
    20
    相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  43. くろいきりくろいきり
    こおり変化
    -
    -
    20
    全体の場の能力変化をなくす。
  44. ドレインパンチドレインパンチ
    かくとう物理
    75
    100
    12
    相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
  45. きあいだまきあいだま
    かくとう特殊
    120
    70
    8
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  46. サイコキネシスサイコキネシス
    エスパー特殊
    90
    100
    12
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  47. サイコノイズサイコノイズ
    エスパー特殊
    75
    100
    12
    2ターンの間、相手をかいふくふうじ状態にする。
  48. サイドチェンジサイドチェンジ
    エスパー変化
    -
    -
    16
    優先度+2
    自分と味方の場所を入れ替える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  49. トリックルームトリックルーム
    エスパー変化
    -
    -
    8
    優先度-7
    5ターンの間、全体の場をトリックルーム状態にする。
  50. めいそうめいそう
    エスパー変化
    -
    -
    20
    自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。
  51. ふういんふういん
    エスパー変化
    -
    -
    12
    自分はふういん状態になる。
  52. スキルスワップスキルスワップ
    エスパー変化
    -
    -
    12
    自分と相手の特性を入れ替える。
  53. トリックトリック
    エスパー変化
    -
    100
    12
    相手と自分が持っている道具を入れ替える。
  54. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  55. リフレクターリフレクター
    エスパー変化
    -
    -
    20
    5ターンの間、味方の場をリフレクター状態にする。
  56. ポルターガイストポルターガイスト
    ゴースト物理
    110
    90
    8
    相手が道具を持っていない場合失敗する。
  57. ゴーストダイブゴーストダイブ
    ゴースト物理
    90
    100
    12
    使ったターンで潜伏状態になり次のターンで攻撃する。まもる みきり等の効果を解除して攻撃する。
  58. シャドークローシャドークロー
    ゴースト物理
    70
    100
    16
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  59. シャドーパンチシャドーパンチ
    ゴースト物理
    60
    -
    20
    相手に必ず命中する。
  60. シャドーボールシャドーボール
    ゴースト特殊
    80
    100
    16
    20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  61. たたりめたたりめ
    ゴースト特殊
    65
    100
    12
    相手が状態異常だと威力が2倍になる。
  62. ナイトヘッドナイトヘッド
    ゴースト特殊
    -
    100
    16
    相手のHPに50ダメージを与える。
  63. みちづれみちづれ
    ゴースト変化
    -
    -
    8
    自分はみちづれ状態になる。連続で使うと失敗する。
  64. うらみうらみ
    ゴースト変化
    -
    100
    12
    相手が最後に使用した技のPPを4減らす。
  65. のろいのろい
    ゴースト変化
    -
    -
    12
    自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手をのろい状態にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。
  66. あやしいひかりあやしいひかり
    ゴースト変化
    -
    100
    12
    相手をこんらん状態にする。
  67. イカサマイカサマ
    あく物理
    95
    100
    16
    自分の攻撃ではなく相手の攻撃の能力値でダメージが決まる。
  68. うっぷんばらしうっぷんばらし
    あく物理
    75
    100
    8
    使ったターンに自分の能力が下がっている場合威力が2倍になる
  69. ふいうちふいうち
    あく物理
    70
    100
    8
    接触優先度+1
    相手が攻撃を選んでおりかつこの技を使ったターン中、まだ攻撃をしていない時でないと失敗する。
  70. はたきおとすはたきおとす
    あく物理
    65
    100
    20
    相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。
  71. ぶんまわすぶんまわす
    あく物理
    60
    100
    20
    通常の攻撃技。
  72. どろぼうどろぼう
    あく物理
    60
    100
    20
    自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
  73. あくのはどうあくのはどう
    あく特殊
    80
    100
    16
    20%の確率で相手をひるませる。

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