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【ポケモンチャンピオンズ】オーロットの育成論と対策

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【ポケモンチャンピオンズ】オーロットの育成論と対策

ポケモンチャンピオンズのオーロットの育成論と対策です。チャンピオンズオーロットのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンオーロットの育成論の参考にしてください。

オーロット関連記事
オーロットオーロット育成論育成論
育成論一覧

目次

オーロットの種族値・特性・弱点

種族値・特性

オーロット
No.0709
オーロット
ゴーストくさ
HP
85
98
攻撃
110
101
防御
76
206
特攻
65
227
特防
82
171
素早
56
258
合計
474
277/ 323
1.5m / 71.0kgけたぐり・くさむすびの威力:80
特性1しぜんかいふく手持ちに戻ると状態異常が治る。
特性2おみとおし登場した時、相手が持っている道具を知ることができる。
隠れ特性しゅうかく使ったきのみをターン終わりに50%の確率で作り出す。にほんばれ状態の時は必ず作り出す。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-192160-
こうげき178162130117
ぼうぎょ1401289686
とくこう1281178576
とくぼう14713410291
すばやさ1181087668

弱点・タイプ相性

  1. ほのおこおりひこうゴーストあく
  2. みずくさでんきじめん
  3. ノーマルかくとう

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

オーロットのバトルデータまとめ

シングルバトル使用率

データ集計日:7/3(金) - シーズンM-3

オーロット
ゴーストくさ
採用率 172位
特性 しゅうかく(92.5%)
おみとおし(5.0%)
しぜんかいふく(2.5%)
全ポケモンの使用率データ(シングル)はこちら
くさやどりぎのタネ79.6%
ノーマルまもる60.7%
くさウッドホーン58.5%
ほのおおにび53.9%
ゴーストのろい24.6%
ノーマルみがわり23.0%
ゴーストポルターガイスト21.7%
エスパートリックルーム7.4%
あくふいうち6.3%
ゴーストゴーストダイブ6.1%
持ち物
オボンのみオボンのみ84.8%
ラムのみラムのみ3.8%
カゴのみカゴのみ2.8%
たべのこしたべのこし2.0%
きあいのタスキきあいのタスキ1.7%
おおきなねっこおおきなねっこ1.7%
ひかりのこなひかりのこな0.3%
いのちのたまいのちのたま0.3%
カシブのみカシブのみ0.3%
オッカのみオッカのみ0.3%
能力ポイント
30.0%
10.1%
4.3%
3.0%
2.5%
2.1%
1.9%
1.7%
1.7%
1.6%
性格 (能力補正)
わんぱく47.5%
しんちょう20.4%
いじっぱり8.0%
ずぶとい5.3%
のんき4.6%
ゆうかん4.5%
おだやか3.3%
なまいき3.2%
ようき1.0%
やんちゃ0.6%
1位ライチュウライチュウ
でんき
6090559080110
2位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
3位リザードンリザードン
ほのおひこう
78847810985100
4位ムクホークムクホーク
ノーマルひこう
85120705060100
5位ミミッキュミミッキュ
ゴーストフェアリー
5590805010596
6位マスカーニャマスカーニャ
くさあく
76110708170123
7位ブリジュラスブリジュラス
はがねドラゴン
901051301256585
8位バシャーモバシャーモ
ほのおかくとう
80120701107080
9位メタグロスメタグロス
はがねエスパー
80135130959070
10位ギャラドスギャラドス
みずひこう
95125796010081

ダブルバトル使用率

データ集計日:7/3(金) - シーズンM-3

オーロット
ゴーストくさ
採用率 171位
特性 しゅうかく(83.7%)
おみとおし(12.3%)
しぜんかいふく(4.0%)
全ポケモンの使用率データ(ダブル)はこちら
ノーマルまもる61.2%
くさウッドホーン50.1%
ほのおおにび45.0%
エスパートリックルーム41.6%
くさウッドハンマー40.4%
エスパーサイドチェンジ39.8%
ゴーストポルターガイスト25.0%
くさやどりぎのタネ14.2%
ゴーストゴーストダイブ10.4%
あくふいうち8.9%
持ち物
オボンのみオボンのみ80.3%
きあいのタスキきあいのタスキ5.7%
たべのこしたべのこし2.6%
おおきなねっこおおきなねっこ2.2%
オッカのみオッカのみ1.2%
いのちのたまいのちのたま0.8%
カシブのみカシブのみ0.7%
ちからのハチマキちからのハチマキ0.7%
メンタルハーブメンタルハーブ0.7%
くろいてっきゅうくろいてっきゅう0.6%
能力ポイント
22.8%
9.2%
4.9%
4.7%
4.3%
2.2%
1.8%
1.8%
1.8%
1.7%
性格 (能力補正)
しんちょう30.1%
ゆうかん21.7%
いじっぱり14.2%
なまいき10.9%
わんぱく10.1%
のんき7.7%
ようき1.9%
やんちゃ0.7%
ずぶとい0.5%
さみしがり0.4%
1位バンギラスバンギラス
いわあく
1001341109510061
2位ドリュウズドリュウズ
じめんはがね
11013560506588
3位ハカドッグハカドッグ
ゴースト
72101100509768
4位ムクホークムクホーク
ノーマルひこう
85120705060100
5位コータスコータス
ほのお
7085140857020
6位ワルビアルワルビアル
じめんあく
9511780657092
7位リキキリンリキキリン
ノーマルエスパー
12090701107060
8位ガオガエンガオガエン
ほのおあく
9511590809060
9位ニンフィアニンフィア
フェアリー
95656511013060
10位クチートクチート
はがねフェアリー
508585555550

オーロットの育成論一覧

シングルバトルの育成論
オーロット
オボンのみ
▼しゅうかく物理受け型
しゅうかくでオボンのみを何度も使いながら、相手のアタッカーを受ける型

オーロットの評価

強い点・しゅうかくによる無限回復
・豊富な定数ダメージの習得
・2つの無効タイプと優秀な耐性
弱い点・弱点が多く攻められやすい
・鈍足で先手を取られやすい
・変化技への依存度が高い
最強ポケモンランキング

しゅうかくによる無限回復

オーロットは特性しゅうかくにより、消費したきのみをターン終了時に一定確率で復活させることができます。オボンのみと組み合わせることで、自身のHPを高く保ちながら長く居座る戦い方が得意です。

豊富な定数ダメージの習得

やどりぎのタネのろいおにびといった、相手のHPを継続的に削る変化技を多数習得します。これにより、自身が攻撃しなくても相手をじわじわと追い詰めることが可能です。

しゅうかく物理受け型の育成論

対象レギュM-AM-B

特性しゅうかくオボンのみを組み合わせ、物理特化の耐久力で相手の攻撃を受け流せるようにした型のオーロットです。やどりぎのタネのろいといった定数ダメージ技を使用し、自身のHPを高く保ちながら相手をじわじわと削り切る構成となっています。

しゅうかく物理受け型の役割

物理アタッカーとの対面に登場し、やどりぎのタネのろいを付与して相手の体力を奪う役割を担います。のろいの反動を利用して能動的にオボンのみを発動させつつ、まもるを挟んで特性の発動機会と定数ダメージを稼ぎ相手を詰ませる立ち回りが基本となります。

ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論

オーロットの対策

弱点を突いて一撃で倒す

オーロットは弱点が多いため、ひこうタイプやあくタイプの強力な物理技で攻めるのが効果的です。しゅうかくが発動する前に、高火力で一気に倒し切ることで無限回復の展開を防ぐ立ち回りが安定します。

ちょうはつで変化技を封じる

厄介なやどりぎのタネのろいなどの変化技を多用するため、ちょうはつを使って行動を制限することが有効です。これにより、相手の妨害や回復を未然に防ぎ機能停止させることができます。

身代わりで定数ダメージを防ぐ

やどりぎのタネおにびみがわりを貫通できないため、先手でみがわりを貼る戦術が刺さります。相手の定数ダメージを無効化しつつ、安全な状況から積み技などを使って攻め込むことが可能です。

オーロットが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    対象:相手1体接触
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  2. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分がどく状態もうどく状態まひ状態やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  3. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    対象:相手1体
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  4. りんしょうりんしょう
    ノーマル特殊
    60
    100
    16
    対象:相手1体
    同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
  5. いびきいびき
    ノーマル特殊
    50
    100
    16
    対象:相手1体
    自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
  6. じこあんじじこあんじ
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:相手1体
    相手にかかっている能力変化を自分にもかける。
  7. いたみわけいたみわけ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:相手1体
    自分と相手の残りHPを足して互いに1/2ずつに分ける。
  8. しんぴのまもりしんぴのまもり
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:味方の場
    5ターンの間、味方の場をしんぴのまもり状態にする。
  9. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  10. いばるいばる
    ノーマル変化
    -
    85
    16
    対象:相手1体
    相手の攻撃を2段階上げこんらん状態にする。
  11. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  12. こわいかおこわいかお
    ノーマル変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    相手の素早さを2段階下げる。
  13. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  14. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  15. かなしばりかなしばり
    ノーマル変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体メンタル
    4ターンの間、相手をわざふうじ状態にする。
  16. ウッドハンマーウッドハンマー
    くさ物理
    120
    100
    16
    対象:相手1体接触
    与えたダメージの1/3を自分も受ける。
  17. タネばくだんタネばくだん
    くさ物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体
    通常の攻撃技。
  18. ウッドホーンウッドホーン
    くさ物理
    75
    100
    10
    対象:相手1体接触
    相手に与えたダメージの1/2を自分のHPを回復する。
  19. グラススライダーグラススライダー
    くさ物理
    55
    100
    20
    対象:相手1体接触
    グラスフィールド状態の効果を受けている場合、優先度+1になる。
  20. くさわけくさわけ
    くさ物理
    50
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分の素早さを1段階上げる。
  21. リーフストームリーフストーム
    くさ特殊
    130
    90
    8
    対象:相手1体
    自分の特攻を2段階下げる。
  22. ソーラービームソーラービーム
    くさ特殊
    120
    100
    12
    対象:相手1体
    使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。
  23. エナジーボールエナジーボール
    くさ特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  24. ギガドレインギガドレイン
    くさ特殊
    75
    100
    12
    対象:相手1体
    相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
  25. くさむすびくさむすび
    くさ特殊
    -
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
  26. グラスフィールドグラスフィールド
    くさ変化
    -
    -
    12
    対象:全体の場
    5ターンの間、全体の場をグラスフィールド状態にする。
  27. もりののろいもりののろい
    くさ変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体
    相手をもりののろい状態にする。
  28. ねをはるねをはる
    くさ変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分はねをはる状態になる。
  29. せいちょうせいちょう
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の攻撃、特攻を1段階上げる。にほんばれ状態の場合、2段階上げる。
  30. やどりぎのタネやどりぎのタネ
    くさ変化
    -
    90
    12
    対象:相手1体
    相手をやどりぎのタネ状態にする。くさタイプ相手には無効。
  31. しっとのほのおしっとのほのお
    ほのお特殊
    70
    100
    8
    対象:相手全体
    使ったターンに相手の能力が上がっている場合、相手をやけど状態にする。
  32. おにびおにび
    ほのお変化
    -
    85
    16
    対象:相手1体
    相手をやけど状態にする。
  33. にほんばれにほんばれ
    ほのお変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間、にほんばれ状態にする。
  34. あまごいあまごい
    みず変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間あめ状態にする。
  35. シザークロスシザークロス
    むし物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触切り
    通常の攻撃技。
  36. はいよるいちげきはいよるいちげき
    むし物理
    70
    90
    12
    対象:相手1体接触
    相手の特攻を1段階下げる。
  37. いわなだれいわなだれ
    いわ物理
    75
    90
    12
    対象:相手全体
    30%の確率で相手をひるませる。
  38. どくづきどくづき
    どく物理
    80
    100
    20
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手をどく状態にする。
  39. どくどくどくどく
    どく変化
    -
    90
    12
    対象:相手1体
    相手をもうどく状態にする。どくタイプが使うと相手に必ず命中する。
  40. じしんじしん
    じめん物理
    100
    100
    12
    対象:全体
    地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  41. あなをほるあなをほる
    じめん物理
    80
    100
    12
    対象:相手1体接触
    使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。
  42. じならしじならし
    じめん物理
    60
    100
    20
    対象:全体
    相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  43. くろいきりくろいきり
    こおり変化
    -
    -
    20
    対象:全体の場
    全体の場の能力変化をなくす。
  44. ドレインパンチドレインパンチ
    かくとう物理
    75
    100
    12
    対象:相手1体接触パンチ
    相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
  45. きあいだまきあいだま
    かくとう特殊
    120
    70
    8
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  46. サイコキネシスサイコキネシス
    エスパー特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  47. サイコノイズサイコノイズ
    エスパー特殊
    75
    100
    12
    対象:相手1体
    2ターンの間、相手をかいふくふうじ状態にする。
  48. サイドチェンジサイドチェンジ
    エスパー変化
    -
    -
    16
    対象:自分優先度+2
    自分と味方の場所を入れ替える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  49. トリックルームトリックルーム
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場優先度-7
    5ターンの間、全体の場をトリックルーム状態にする。トリックルーム状態で再度使用すると、トリックルーム状態が終了する。
  50. めいそうめいそう
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。
  51. ふういんふういん
    エスパー変化
    -
    -
    12
    対象:相手1体
    自分はふういん状態になる。
  52. スキルスワップスキルスワップ
    エスパー変化
    -
    -
    12
    対象:相手1体
    自分と相手の特性を入れ替える。
  53. トリックトリック
    エスパー変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    相手と自分が持っている道具を入れ替える。
  54. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  55. リフレクターリフレクター
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:味方の場
    5ターンの間、味方の場をリフレクター状態にする。
  56. ポルターガイストポルターガイスト
    ゴースト物理
    110
    90
    8
    対象:相手1体
    相手が道具を持っていない場合失敗する。
  57. ゴーストダイブゴーストダイブ
    ゴースト物理
    90
    100
    12
    対象:相手1体接触
    使ったターンで潜伏状態になり次のターンで攻撃する。まもる みきり等の効果を解除して攻撃する。
  58. シャドークローシャドークロー
    ゴースト物理
    70
    100
    16
    対象:相手1体接触切り
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  59. シャドーパンチシャドーパンチ
    ゴースト物理
    60
    -
    20
    対象:相手1体接触パンチ
    相手に必ず命中する。
  60. シャドーボールシャドーボール
    ゴースト特殊
    80
    100
    16
    対象:相手1体
    20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  61. たたりめたたりめ
    ゴースト特殊
    65
    100
    12
    対象:相手1体
    相手が状態異常だと威力が2倍になる。
  62. ナイトヘッドナイトヘッド
    ゴースト特殊
    -
    100
    16
    対象:相手1体
    相手のHPに50ダメージを与える。
  63. みちづれみちづれ
    ゴースト変化
    -
    -
    8
    対象:自分
    自分はみちづれ状態になる。連続で使うと失敗する。
  64. うらみうらみ
    ゴースト変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    相手が最後に使用した技のPPを4減らす。
  65. のろいのろい
    ゴースト変化
    -
    -
    12
    対象:特殊
    自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手をのろい状態にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。
  66. あやしいひかりあやしいひかり
    ゴースト変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    相手をこんらん状態にする。
  67. イカサマイカサマ
    あく物理
    95
    100
    16
    対象:相手1体接触
    自分の攻撃ではなく相手の攻撃の能力値でダメージが決まる。
  68. うっぷんばらしうっぷんばらし
    あく物理
    75
    100
    8
    対象:相手1体
    使ったターンに自分の能力が下がっている場合、威力が2倍になる。
  69. ふいうちふいうち
    あく物理
    70
    100
    8
    対象:相手1体接触優先度+1
    相手が攻撃を選んでおりかつこの技を使ったターン中、まだ攻撃をしていない時でないと失敗する。
  70. はたきおとすはたきおとす
    あく物理
    65
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。
  71. ぶんまわすぶんまわす
    あく物理
    60
    100
    20
    対象:全体接触
    通常の攻撃技。
  72. どろぼうどろぼう
    あく物理
    60
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
  73. あくのはどうあくのはどう
    あく特殊
    80
    100
    16
    対象:相手1体波動
    20%の確率で相手をひるませる。

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