ポケモンチャンピオンズのオーロットの入手方法と種族値です。チャンピオンズオーロットの覚える技やタイプ相性も掲載。ポケチャンのオーロットについて調べる際にお役立て下さい。
▶全ポケモン一覧オーロットの種族値・特性・弱点
種族値・特性
![]() No.0709 オーロット![]() ![]() | HP | 86位 |
|---|---|---|
| 攻撃 | 84位 | |
| 防御 | 174位 | |
| 特攻 | 200位 | |
| 特防 | 146位 | |
| 素早 | 225位 | |
| 合計 | 240位/ 283 | |
| 1.5m / 71.0kg | けたぐり・くさむすびの威力:80 | |
| 特性1しぜんかいふく | 手持ちに戻ると状態異常が治る。 |
|---|---|
| 特性2おみとおし | 登場した時、相手が持っている道具を知ることができる。 |
| 隠れ特性しゅうかく | 使ったきのみをターン終わりに50%の確率で作り出す。にほんばれ状態の時は必ず作り出す。 |
ステータス(実数値)
| HP | - | 192 | 160 | - |
|---|---|---|---|---|
| こうげき | 178 | 162 | 130 | 117 |
| ぼうぎょ | 140 | 128 | 96 | 86 |
| とくこう | 128 | 117 | 85 | 76 |
| とくぼう | 147 | 134 | 102 | 91 |
| すばやさ | 118 | 108 | 76 | 68 |
弱点・タイプ相性
※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。
オーロットの入手方法
スタンダードセレクトM-Aで入手可能

| 終了日時 | 6月17日(水)11:59まで |
|---|
ポケモンチャンピオンズのオーロットは、スカウトのスタンダードセレクトM-Aで入手可能です。ホームメニューの「スカウト」から「ポケモンをスカウトする」を選び、スタンダードセレクトM-Aを引くとランダムで入手できます。
オーロットの他作品での入手方法
| タイトル | 入手方法 |
|---|---|
| Z-A ▶詳細 | ワイルドゾーン13 異次元くさ(星4) 異次元ゴースト(星4) ◆進化前(ボクレー) ワイルドゾーン13 異次元くさ(星4) 異次元ゴースト(星1/星4) |
| SV ▶詳細 | とこしえの森 ◆進化前(ボクレー) 舞出山道 とこしえの森 |
| 剣盾 ▶詳細 | ◆進化前(ボクレー) ルミナスメイズの森 滑り出し雪原(曇り) いにしえの墓地(曇り) 巨人の靴底(曇り) 三つまたヶ原(曇り) 雪中渓谷(曇り) |
ポケモンZAで入手がおすすめ
ポケモンチャンピオンズのオーロット入手でおすすめの他作品はポケモンZAです。ポケモンZAでは中盤にワイルドゾーン13等に行けば直接入手できます。
ストーリーを進める

ゲームのストーリーを進め、中盤のメインミッション15「エムゼット団の任務」まで進行しましょう。
ストーリー攻略チャートワイルドゾーン13へ

ミッションクリア後に解放される、ミアレシティ内の「13番ワイルドゾーン」へ移動します。
ワイルドゾーン13のポケモンの出現場所オーロットを捕獲する

13番ワイルドゾーンに出現する野生のオーロットを探して、そのまま捕獲しましょう。
オーロットのおすすめ性格・技構成
おすすめの性格
| 性格 | ステータス補正 |
|---|---|
| わんぱく | ぼうぎょ⬆ / とくこう⬇ |
オーロットにおすすめの性格は、防御を伸ばして特攻を下げる「わんぱく」です。
おすすめ技構成・育成論
オーロットが覚える技
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 自分が
どく状態 、もうどく状態 、まひ状態 、やけど状態 のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態 による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 - 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
- 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 - 相手にかかっている能力変化を自分にもかける。
- 自分と相手の残りHPを足して互いに1/2ずつに分ける。
- 5ターンの間、味方の場を
しんぴのまもり状態 にする。 - 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 - 相手の攻撃を2段階上げ
こんらん状態 にする。 - 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 相手の素早さを2段階下げる。
- 使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
- 4ターンの間、相手を
わざふうじ状態 にする。 - 与えたダメージの1/3を自分も受ける。
- 通常の攻撃技。
- 相手に与えたダメージの1/2を自分のHPを回復する。
グラスフィールド状態 の効果を受けている場合、優先度+1になる。- 自分の素早さを1段階上げる。
- 自分の特攻を2段階下げる。
- 使ったターンで
溜め状態 になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態 の場合は溜め状態 にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。 - 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
- 相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
- 5ターンの間、全体の場を
グラスフィールド状態 にする。 - 相手をもりの
のろい状態 にする。 - 自分は
ねをはる状態 になる。 - 自分の攻撃、特攻を1段階上げる。
にほんばれ状態 の場合、2段階上げる。 - 相手を
やどりぎのタネ状態 にする。 - 使ったターンに相手の能力が上がっている場合、相手を
やけど状態 にする。 - 相手を
やけど状態 にする。 - 5ターンの間、
にほんばれ状態 にする。 - 5ターンの間
あめ状態 にする。 - 通常の攻撃技。
- 相手の特攻を1段階下げる。
- 30%の確率で相手をひるませる。
- 30%の確率で相手を
どく状態 にする。 - 相手を
もうどく状態 にする。どくタイプが使うと相手に必ず命中する。 地中状態 の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態 の時、威力が1/2になる。- 使ったターンで
地中状態 になり、次のターンで攻撃する。 - 相手の素早さを1段階下げる。
グラスフィールド状態 の時、威力が1/2になる。 - 全体の場の能力変化をなくす。
- 相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
- 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 2ターンの間、相手を
かいふくふうじ状態 にする。 - 自分と味方の場所を入れ替える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 5ターンの間、全体の場を
トリックルーム状態 にする。 - 自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。
- 自分は
ふういん状態 になる。 - 自分と相手の特性を入れ替える。
- 相手と自分が持っている道具を入れ替える。
- 自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間
ねむり状態 になる。HPが満タンだと失敗する。 - 5ターンの間、味方の場を
リフレクター状態 にする。 - 相手が道具を持っていない場合失敗する。
- 使ったターンで
潜伏状態 になり次のターンで攻撃する。まもる みきり等の効果を解除して攻撃する。 きゅうしょアップ +1で攻撃する。- 相手に必ず命中する。
- 20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 相手が状態異常だと威力が2倍になる。
- 相手のHPに50ダメージを与える。
- 自分は
みちづれ状態 になる。連続で使うと失敗する。 - 相手が最後に使用した技のPPを4減らす。
- 自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手を
のろい状態 にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。 - 相手を
こんらん状態 にする。 - 自分の攻撃ではなく相手の攻撃の能力値でダメージが決まる。
- 使ったターンに自分の能力が下がっている場合威力が2倍になる
- 相手が攻撃を選んでおりかつこの技を使ったターン中、まだ攻撃をしていない時でないと失敗する。
- 相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。
- 通常の攻撃技。
- 自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
- 20%の確率で相手をひるませる。
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