ポケモンチャンピオンズのフレフワンの育成論と対策です。チャンピオンズフレフワンのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンフレフワンの育成論の参考にしてください。
育成論一覧フレフワンの種族値・特性・弱点
種族値・特性
![]() No.0683 フレフワン![]() | HP | 30位 |
|---|---|---|
| 攻撃 | 211位 | |
| 防御 | 199位 | |
| 特攻 | 117位 | |
| 特防 | 120位 | |
| 素早 | 278位 | |
| 合計 | 254位/ 283 | |
| 0.8m / 15.5kg | けたぐり・くさむすびの威力:40 | |
| 特性1いやしのこころ | ターン終わりに、状態異常の味方を50%の確率で治す。 |
|---|---|
| 隠れ特性アロマベール | 自分と味方は、メロメロ状態、ちょうはつ状態、連続不可状態、わざふうじ状態、かいふくふうじ状態、アンコール状態にならない。 |
ステータス(実数値)
| HP | - | 208 | 176 | - |
|---|---|---|---|---|
| こうげき | 136 | 124 | 92 | 82 |
| ぼうぎょ | 136 | 124 | 92 | 82 |
| とくこう | 166 | 151 | 119 | 107 |
| とくぼう | 155 | 141 | 109 | 98 |
| すばやさ | 89 | 81 | 49 | 44 |
弱点・タイプ相性
※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。
フレフワンのバトルデータまとめ
フレフワン![]() | 使用率 | シングル209位ダブル155位 ▶使用率ランキング |
|---|---|---|
| シーズン | シーズンM-2 レギュレーションM-A |
シングルバトル使用率
※5/18のゲーム内データを集計
| 順位 | わざ | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | 77.9% | |
| 2位 | 74.6% | |
| 3位 | 57.1% | |
| 4位 | 48.1% | |
| 5位 | 37.2% | |
| 6位 | 16.4% | |
| 7位 | 11.2% | |
| 8位 | 10.9% | |
| 9位 | 9.3% | |
| 10位 | 9% |
| 順位 | 持ち物 | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | ![]() | 35% |
| 2位 | ![]() | 25.1% |
| 3位 | ![]() | 10.4% |
| 4位 | ![]() | 8.5% |
| 5位 | ![]() | 7.7% |
| 6位 | ![]() | 6.6% |
| 7位 | ![]() | 3.3% |
| 8位 | ![]() | 1.9% |
| 9位 | ![]() | 0.8% |
| 10位 | ![]() | 0.3% |
| 順位 | 特性 | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | 98.6% | |
| 2位 | 1.4% |
| 順位 | 性格 | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | 27.6% | |
| 2位 | 25.4% | |
| 3位 | 18.3% | |
| 4位 | 15.6% | |
| 5位 | 10.4% | |
| 6位 | 2.2% | |
| 7位 | 0.3% | |
| 8位 | 0.3% |
| 順位 | 能力ポイント | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | 32032020 | 23.8% |
| 2位 | 32013210 | 16.4% |
| 3位 | 32023200 | 9.3% |
| 4位 | 31033200 | 9% |
| 5位 | 32052180 | 6.8% |
| 6位 | 320121480 | 3.8% |
| 7位 | 20320320 | 3% |
| 8位 | 32003220 | 3% |
| 9位 | 003215190 | 2.2% |
| 10位 | 00323220 | 1.9% |
ダブルバトル使用率
※5/16のゲーム内データを集計
| 順位 | わざ | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | 92.2% | |
| 2位 | 54.8% | |
| 3位 | 47.1% | |
| 4位 | 40.3% | |
| 5位 | 34.5% | |
| 6位 | 26.3% | |
| 7位 | 21.6% | |
| 8位 | 20.4% | |
| 9位 | 16.4% | |
| 10位 | 6.7% |
| 順位 | 持ち物 | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | ![]() | 29% |
| 2位 | ![]() | 25.4% |
| 3位 | ![]() | 12.8% |
| 4位 | ![]() | 11.8% |
| 5位 | ![]() | 11.6% |
| 6位 | ![]() | 4.8% |
| 7位 | ![]() | 2.5% |
| 8位 | ![]() | 1.3% |
| 9位 | ![]() | 0.2% |
| 10位 | ![]() | 0.2% |
| 順位 | 特性 | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | 95.4% | |
| 2位 | 4.6% |
| 順位 | 性格 | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | 64.3% | |
| 2位 | 20% | |
| 3位 | 9.5% | |
| 4位 | 2.7% | |
| 5位 | 1.9% | |
| 6位 | 1.7% |
| 順位 | 能力ポイント | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | 32032020 | 16% |
| 2位 | 27080310 | 12.2% |
| 3位 | 32033100 | 9.5% |
| 4位 | 40320300 | 7.6% |
| 5位 | 320200140 | 5.7% |
| 6位 | 320180160 | 5.3% |
| 7位 | 32028060 | 4.6% |
| 8位 | 32070270 | 4.2% |
| 9位 | 32003200 | 2.9% |
| 10位 | 32028420 | 2.9% |
フレフワンの育成論一覧
| ダブルバトルの育成論 | |
|---|---|
![]() ![]() | ▼ダブル向けトリックルーム型 ちょうはつを特性アロマベールで防ぎつつ、トリックルームを展開するダブルバトル向けの型 |
フレフワンの評価
| 強い点 | ・妨害されないトリル始動役 ・鈍足と好相性なサポート性能 ・優秀な耐性と最低限の火力 |
|---|---|
| 弱い点 | ・物理耐久は少し控えめ ・トリルへの依存度が高い ・環境に多いメジャーな弱点 |
妨害されないトリル始動役
フレフワンは特性
鈍足と好相性なサポート性能
素早さ種族値が29と極めて低いため、
ダブル向けトリックルーム型の育成論
育成論の概要
HPと両耐久に能力ポイントを振り、
努力値の配分意図
| HP | 最大かつオボンのみと相性の良い偶数 |
|---|---|
| 防御 | いじっぱりA32振りドドゲザンのアイアンヘッドを 確定耐え |
| 特防 | ひかえめC32振りメガゲンガーのヘドロばくだんを 87.5%の確率で耐える |
HPと防御、特防を伸ばして、確実に
ダブル向けトリックルーム型の役割
トリックルームを展開して素早さの有利を作り、

フレフワンの対策
はがねの物理技で攻める
フレフワンは物理耐久が控えめで、はがね技が弱点です。そのため、強力なはがねタイプの物理アタッカーを対面させることで、トリックルームを展開される前に上から一撃で倒し切る立ち回りが有効です。
ふういんで展開を封じる
特性
トリル下でも先制する手段
フレフワンが覚える技
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 自分が
どく状態 、もうどく状態 、まひ状態 、やけど状態 のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態 による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 - 自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20ー200。
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
- 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 - 相手の行動を自分の行動のすぐ後にする。
- 自分がいる場所を
ねがいごと状態 にする。 - 使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
- 相手にかかっている能力変化を自分にもかける。
- 相手の回避率を2段階下げる。
- 相手を
アンコール状態 にする。 - 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 - 相手を
メロメロ状態 にする。同性、性別不明の相手には失敗する。 - 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
- 4ターンの間、相手を
わざふうじ状態 にする。 - 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 5ターンの間、
にほんばれ状態 にする。 - 5ターンの間
あめ状態 にする。 - 30%の確率で相手を
まひ状態 にする。あめ状態 の場合、相手に必ず命中する。にほんばれ状態 の場合、命中率が下がる。空中状態 の相手にも当たる。 - 相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
- 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 相手の防御の能力値でダメージ計算する。
- 相手のHPを最大HPの1/2回復する。
- 自分と味方の場所を入れ替える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 5ターンの間、全体の場を
トリックルーム状態 にする。 - 自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。
- 自分と相手の特性を入れ替える。
- 自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間
ねむり状態 になる。HPが満タンだと失敗する。 - 5ターンの間、味方の場を
リフレクター状態 にする。 - 5ターンの間、味方の場を
ひかりのかべ状態 にする。 - 相手を
ねむり状態 にする。 - 自分の特攻を2段階上げる。
- 相手の特防を2段階下げる。
- 自分の素早さが相手より低いほど威力が大きくなる。威力1-150。
- 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 使うと自分はひんしになる。
ミストフィールド状態 の効果を受けている場合威力が1.5倍になる。 - 10%の確率で相手を
まひ状態 にする。 - 10%の確率で相手の特攻を1段階下げる。
- 使ったターン中に相手の能力が上がっている場合、相手を
こんらん状態 にする。 - 通常の攻撃技。
- 相手に与えたダメージの3/4自分のHPを回復する。
- 味方の特防を1段階上げる。
- 5ターンの間、全体の場を
ミストフィールド状態 にする。 - 相手の攻撃を2段階下げる。
- 相手を
こんらん状態 にする。
関連ページ

新メガシンカの育成論
メガカイリュー | メガゲッコウガ | メガマフォクシー | メガブリガロン |
メガメガニウム | メガオーダイル | メガエンブオー | メガドリュウズ |
メガエアームド | メガフラエッテ | メガユキメノコ | メガスターミー |
メガピクシー | メガウツボット | メガケケンカニ | メガジジーロン |
メガゴルーグ | メガキラフロル | メガニャオニクス(オス) | メガニャオニクス(メス) |
メガシャンデラ | メガルチャブル | メガチリーン | メガスコヴィラン |





















ログインするともっとみられます