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【ポケモンチャンピオンズ】フレフワンの育成論と対策

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【ポケモンチャンピオンズ】フレフワンの育成論と対策

ポケモンチャンピオンズのフレフワンの育成論と対策です。チャンピオンズフレフワンのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンフレフワンの育成論の参考にしてください。

フレフワン関連記事
フレフワンフレフワン育成論育成論
育成論一覧

目次

フレフワンの種族値・特性・弱点

種族値・特性

フレフワン
No.0683
フレフワン
フェアリー
HP
101
32
攻撃
72
247
防御
72
232
特攻
99
133
特防
89
140
素早
29
317
合計
462
292/ 323
0.8m / 15.5kgけたぐり・くさむすびの威力:40
特性1いやしのこころターン終わりに、状態異常の味方を50%の確率で治す。
隠れ特性アロマベール自分と味方は、メロメロ状態ちょうはつ状態連続不可状態わざふうじ状態かいふくふうじ状態アンコール状態にならない。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-208176-
こうげき1361249282
ぼうぎょ1361249282
とくこう166151119107
とくぼう15514110998
すばやさ89814944

弱点・タイプ相性

  1. どくはがね
  2. かくとうむしあく
  3. ドラゴン

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

フレフワンのバトルデータまとめ

シングルバトル使用率

データ集計日:7/3(金) - シーズンM-3

フレフワン
フェアリー
採用率 225位
特性 アロマベール(91.0%)
いやしのこころ(9.0%)
全ポケモンの使用率データ(シングル)はこちら
エスパートリックルーム76.6%
フェアリームーンフォース76.1%
でんき10まんボルト38.1%
ノーマルアンコール30.4%
フェアリーミストバースト26.9%
くさエナジーボール19.6%
フェアリードレインキッス18.9%
エスパーひかりのかべ14.1%
エスパーリフレクター13.4%
あくわるだくみ11.3%
持ち物
オボンのみオボンのみ25.9%
たべのこしたべのこし12.1%
きあいのタスキきあいのタスキ10.7%
ひかりのねんどひかりのねんど8.8%
いのちのたまいのちのたま8.7%
リリバのみリリバのみ8.3%
ようせいのハネようせいのハネ4.5%
せんせいのツメせんせいのツメ3.4%
おおきなねっこおおきなねっこ3.0%
ビアーのみビアーのみ2.6%
能力ポイント
14.1%
6.9%
6.8%
6.7%
6.3%
3.7%
3.0%
2.4%
2.3%
2.1%
性格 (能力補正)
れいせい27.9%
ひかえめ24.2%
なまいき15.0%
のんき12.1%
ずぶとい9.6%
おだやか6.9%
おっとり1.5%
おとなしい1.5%
おくびょう0.9%
ゆうかん0.3%
1位クチートクチート
はがねフェアリー
508585555550
2位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
3位ドドゲザンドドゲザン
あくはがね
100135120608550
4位リザードンリザードン
ほのおひこう
78847810985100
5位ムクホークムクホーク
ノーマルひこう
85120705060100
6位ミミッキュミミッキュ
ゴーストフェアリー
5590805010596
7位マスカーニャマスカーニャ
くさあく
76110708170123
8位アーマーガアアーマーガア
ひこうはがね
9887105538567
9位メタグロスメタグロス
はがねエスパー
80135130959070
10位カイリューカイリュー
ドラゴンひこう
911349510010080

ダブルバトル使用率

データ集計日:7/3(金) - シーズンM-3

フレフワン
フェアリー
採用率 158位
特性 アロマベール(90.8%)
いやしのこころ(9.2%)
全ポケモンの使用率データ(ダブル)はこちら
エスパートリックルーム91.9%
フェアリームーンフォース67.8%
エスパーいやしのはどう32.7%
ノーマルまもる24.3%
あくうそなき21.6%
フェアリーマジカルシャイン20.5%
ほのおにほんばれ20.0%
エスパーサイドチェンジ14.8%
ノーマルアンコール14.8%
ノーマルてだすけ14.2%
持ち物
オボンのみオボンのみ30.2%
リリバのみリリバのみ27.1%
たべのこしたべのこし13.6%
きあいのタスキきあいのタスキ9.9%
ようせいのハネようせいのハネ5.9%
ひかりのこなひかりのこな2.2%
ひかりのねんどひかりのねんど2.2%
ビアーのみビアーのみ1.6%
ラムのみラムのみ1.4%
いのちのたまいのちのたま1.3%
能力ポイント
15.8%
9.1%
6.3%
5.4%
4.0%
3.0%
2.8%
2.8%
2.3%
1.9%
性格 (能力補正)
のんき34.6%
れいせい31.8%
なまいき12.1%
ひかえめ8.3%
ずぶとい6.3%
おだやか5.4%
おっとり0.8%
いじっぱり0.2%
おくびょう0.2%
わんぱく0.1%
1位リキキリンリキキリン
ノーマルエスパー
12090701107060
2位バクーダバクーダ
ほのおじめん
70100701057540
3位ガルーラガルーラ
ノーマル
1059580408090
4位エルレイドエルレイド
エスパーかくとう
68125656511580
5位ヤバソチャヤバソチャ
くさゴースト
71601061218070
6位コータスコータス
ほのお
7085140857020
7位ヒスイクレベースヒスイクレベース
こおりいわ
95127184343638
8位ドドゲザンドドゲザン
あくはがね
100135120608550
9位クチートクチート
はがねフェアリー
508585555550
10位ガオガエンガオガエン
ほのおあく
9511590809060

フレフワンの育成論一覧

ダブルバトルの育成論
フレフワン
オボンのみ
▼ダブル向けトリックルーム型
ちょうはつを特性アロマベールで防ぎつつ、トリックルームを展開するダブルバトル向けの型

フレフワンの評価

強い点・妨害されないトリル始動役
・鈍足と好相性なサポート性能
・優秀な耐性と最低限の火力
弱い点・物理耐久は少し控えめ
・トリルへの依存度が高い
・環境に多いメジャーな弱点
最強ポケモンランキング

妨害されないトリル始動役

フレフワンは特性アロマベールにより、ちょうはつアンコールなどの妨害技を自分と味方ともども無効化できます。これにより、相手の妨害を気にせず確実にトリックルームを展開する立ち回りが非常に強力です。

鈍足と好相性なサポート性能

素早さ種族値が29と極めて低いため、トリックルーム下ではほとんどのポケモンに先制できます。うそなきいやしのはどうなどの豊富な変化技で、味方のエースを先手で支援し続けることが可能です。

ダブル向けトリックルーム型の育成論

対象レギュM-AM-B

育成論の概要

HPと両耐久に能力ポイントを振り、オボンのみで被弾時の行動回数を確保したサポート型のフレフワンです。特性アロマベールによって相手からのちょうはつ等の妨害を無効化し、確実にトリックルームを展開して味方の鈍足エースが先制できる盤面を作っていきます。

努力値の配分意図

HP最大かつオボンのみと相性の良い偶数
防御いじっぱりA32振りドドゲザンのアイアンヘッドを
確定耐え
特防ひかえめC32振りメガゲンガーのヘドロばくだんを
87.5%の確率で耐える

HPと防御、特防を伸ばして、確実にトリックルームを使いましょう。HPは偶数にすることで、いかりのまえばを受けたときにオボンのみが発動します。

ダブル向けトリックルーム型の役割

トリックルームを展開して素早さの有利を作り、アンコールで相手のまもる等の行動を固定して味方が動きやすい隙を作る役割を担います。自身への集中攻撃はまもるで防ぎつつ、タイプ一致のムーンフォースで削りを入れる立ち回りが可能です。

ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論

フレフワンの対策

はがねの物理技で攻める

フレフワンは物理耐久が控えめで、はがね技が弱点です。そのため、強力なはがねタイプの物理アタッカーを対面させることで、トリックルームを展開される前に上から一撃で倒し切る立ち回りが有効です。

ふういんで展開を封じる

特性アロマベールによってちょうはつが効かないため、トリックルームを防ぐには別の手段が必要です。自身もトリックルームを覚えつつふういんを使用できるポケモンで、相手の展開そのものを封じる動きが安定します。

トリル下でも先制する手段

トリックルームを展開されてしまった場合でも、相手より遅いポケモンを用意していれば対策可能です。素早さ種族値が極めて低い鈍足ポケモンを採用し、逆にトリックルームを利用して有利な盤面を作ることが効果的です。

フレフワンが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    対象:相手1体接触
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  2. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分がどく状態もうどく状態まひ状態やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  3. じたばたじたばた
    ノーマル物理
    -
    100
    16
    対象:相手1体接触
    自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20ー200。
  4. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    対象:相手1体
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  5. りんしょうりんしょう
    ノーマル特殊
    60
    100
    16
    対象:相手1体
    同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
  6. いびきいびき
    ノーマル特殊
    50
    100
    16
    対象:相手1体
    自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
  7. おさきにどうぞおさきにどうぞ
    ノーマル変化
    -
    -
    16
    対象:相手1体
    相手の行動を自分の行動のすぐ後にする。
  8. ねがいごとねがいごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分回復
    自分がいる場所をねがいごと状態にする。
  9. てだすけてだすけ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:味方優先度+5
    使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
  10. じこあんじじこあんじ
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:相手1体
    相手にかかっている能力変化を自分にもかける。
  11. あまいかおりあまいかおり
    ノーマル変化
    -
    100
    20
    対象:相手全体
    相手の回避率を2段階下げる。
  12. アンコールアンコール
    ノーマル変化
    -
    100
    8
    対象:相手1体メンタル
    相手をアンコール状態にする。
  13. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  14. メロメロメロメロ
    ノーマル変化
    -
    100
    16
    対象:相手1体メンタル
    相手をメロメロ状態にする。同性、性別不明の相手には失敗する。
  15. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  16. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  17. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  18. かなしばりかなしばり
    ノーマル変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体メンタル
    4ターンの間、相手をわざふうじ状態にする。
  19. エナジーボールエナジーボール
    くさ特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  20. にほんばれにほんばれ
    ほのお変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間、にほんばれ状態にする。
  21. あまごいあまごい
    みず変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間あめ状態にする。
  22. かみなりかみなり
    でんき特殊
    110
    70
    12
    対象:相手1体
    30%の確率で相手をまひ状態にする。あめ状態の場合、相手に必ず命中する。にほんばれ状態の場合、命中率が下がる。空中状態の相手にも当たる。
  23. ドレインパンチドレインパンチ
    かくとう物理
    75
    100
    12
    対象:相手1体接触パンチ
    相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
  24. サイコキネシスサイコキネシス
    エスパー特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  25. サイコショックサイコショック
    エスパー特殊
    80
    100
    12
    対象:相手1体
    相手の防御の能力値でダメージ計算する。
  26. いやしのはどういやしのはどう
    エスパー変化
    -
    -
    12
    対象:相手1体波動
    相手のHPを最大HPの1/2回復する。
  27. サイドチェンジサイドチェンジ
    エスパー変化
    -
    -
    16
    対象:自分優先度+2
    自分と味方の場所を入れ替える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  28. トリックルームトリックルーム
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場優先度-7
    5ターンの間、全体の場をトリックルーム状態にする。トリックルーム状態で再度使用すると、トリックルーム状態が終了する。
  29. めいそうめいそう
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。
  30. スキルスワップスキルスワップ
    エスパー変化
    -
    -
    12
    対象:相手1体
    自分と相手の特性を入れ替える。
  31. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  32. リフレクターリフレクター
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:味方の場
    5ターンの間、味方の場をリフレクター状態にする。
  33. ひかりのかべひかりのかべ
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:味方全体
    5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。
  34. さいみんじゅつさいみんじゅつ
    エスパー変化
    -
    60
    20
    対象:相手1体
    相手をねむり状態にする。
  35. わるだくみわるだくみ
    あく変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の特攻を2段階上げる。
  36. うそなきうそなき
    あく変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体
    相手の特防を2段階下げる。
  37. ジャイロボールジャイロボール
    はがね物理
    -
    100
    8
    対象:相手1体接触
    自分の素早さが相手より低いほど威力が大きくなる。威力1-150。
  38. ラスターカノンラスターカノン
    はがね特殊
    80
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  39. ミストバーストミストバースト
    フェアリー特殊
    100
    100
    8
    対象:全体爆発
    使うと自分はひんしになる。ミストフィールド状態の効果を受けている場合威力が1.5倍になる。
  40. 10まんボルト10まんボルト
    でんき特殊
    90
    100
    16
    対象:相手1体
    10%の確率で相手をまひ状態にする。
  41. ムーンフォースムーンフォース
    フェアリー特殊
    95
    100
    16
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特攻を1段階下げる。
  42. みわくのボイスみわくのボイス
    フェアリー特殊
    80
    100
    12
    対象:相手1体
    使ったターン中に相手の能力が上がっている場合、相手をこんらん状態にする。
  43. マジカルシャインマジカルシャイン
    フェアリー特殊
    80
    100
    12
    対象:相手全体
    通常の攻撃技。
  44. ドレインキッスドレインキッス
    フェアリー特殊
    50
    100
    12
    対象:相手1体接触
    相手に与えたダメージの3/4自分のHPを回復する。
  45. アロマミストアロマミスト
    フェアリー変化
    -
    -
    20
    対象:味方
    味方の特防を1段階上げる。
  46. ミストフィールドミストフィールド
    フェアリー変化
    -
    -
    12
    対象:全体の場
    5ターンの間、全体の場をミストフィールド状態にする。
  47. あまえるあまえる
    フェアリー変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体
    相手の攻撃を2段階下げる。
  48. てんしのキッスてんしのキッス
    フェアリー変化
    -
    75
    12
    対象:相手1体
    相手をこんらん状態にする。

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