フレフワンの入手方法と種族値・覚える技
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【ポケモンチャンピオンズ】フレフワンの入手方法と種族値・覚える技

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ポケモンチャンピオンズのフレフワンの入手方法と種族値です。チャンピオンズフレフワンの覚える技やタイプ相性も掲載。ポケチャンのフレフワンについて調べる際にお役立て下さい。

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フレフワンフレフワン育成論育成論
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目次

フレフワンの種族値・特性・弱点

種族値・特性

フレフワン
No.0683
フレフワン
フェアリー
HP
101
30
攻撃
72
211
防御
72
199
特攻
99
117
特防
89
120
素早
29
278
合計
462
254/ 283
0.8m / 15.5kgけたぐり・くさむすびの威力:40
特性1いやしのこころターン終わりに、状態異常の味方を50%の確率で治す。
隠れ特性アロマベール自分と味方は、メロメロ状態、ちょうはつ状態、連続不可状態、わざふうじ状態、かいふくふうじ状態、アンコール状態にならない。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-208176-
こうげき1361249282
ぼうぎょ1361249282
とくこう166151119107
とくぼう15514110998
すばやさ89814944

弱点・タイプ相性

  1. どくはがね
  2. かくとうむしあく
  3. ドラゴン

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

フレフワンの入手方法

スタンダードセレクトM-Aで入手可能

ポケモンチャンピオンズのスタンダードセレクトM-A
終了日時6月17日(水)11:59まで

ポケモンチャンピオンズのフレフワンは、スカウトのスタンダードセレクトM-Aで入手可能です。ホームメニューの「スカウト」から「ポケモンをスカウトする」を選び、スタンダードセレクトM-Aを引くとランダムで入手できます。

フレフワンの他作品での入手方法

タイトル入手方法
Z-A
▶詳細
異次元フェアリー(星3)
◆進化前(シュシュプ)
ルージュ地区
異次元フェアリー(星2/星3)
剣盾
▶詳細
◆進化前(シュシュプ)
【シールド】
5番道路
ルミナスメイズの森
ストーンズ原野(曇り)
巨人の鏡池(霧)

ポケモンZAで入手がおすすめ

ポケモンチャンピオンズのフレフワン入手でおすすめの他作品はポケモンZAです。ポケモンZAではルージュ地区などでシュシュプを捕まえ、においぶくろを持たせて通信交換すれば入手できます。

ミッションを進める

ZAのメインミッション07

ストーリーを進め、メインミッション07まで進行させてサイドミッションを解放しましょう。

ストーリー攻略チャート

ルージュ地区へ向かう

マップ現地
ポケモンZAのシュシュプの出現場所マップ
ポケモンZAのシュシュプの場所

シュシュプが出現するルージュ地区などの街なかへ向かいましょう。

シュシュプを捕獲する

ルージュ地区などに出現する野生のシュシュプを探してバトルし、捕獲しましょう。

シュシュプの出現場所(ZA)

フレフワンに進化

受注場所マップ現地
ポケモンZAのかぐわしきメェークルの葉の場所マップ
ポケモンZAのかぐわしきメェークルの葉の現地

サイドミッション10の報酬で「においぶくろ」を入手し、シュシュプに持たせて通信交換して進化させましょう。

においぶくろの入手方法(ZA)

進化後の直接捕獲も可能【要:DLC】

ワイルド異次元には進化後のフレフワンが直接出現します。ただし、本編クリア後のDLCコンテンツとなります。

フレフワンの出現場所(ZA)

フレフワンのおすすめ性格・技構成

おすすめの性格

性格ステータス補正
なまいきとくぼう⬆ / すばやさ⬇
のんきぼうぎょ⬆ / すばやさ⬇
れいせいとくこう⬆ / すばやさ⬇

フレフワンにおすすめの性格は、特防を伸ばして素早さを下げる「なまいき」、防御を伸ばして素早さを下げる「のんき」、特攻を伸ばして素早さを下げる「れいせい」です。

おすすめ技構成・育成論

  1. フレフワン
    フェアリー
    能力
    ポイント
    32
    -
    15
    -
    19
    -
    性格
    なまいき (とくぼう↑ すばやさ↓)
    1. ムーンフォース
    2. アンコール
    3. トリックルーム
    4. まもる

フレフワンが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  2. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    自分がどく状態もうどく状態まひ状態やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  3. じたばたじたばた
    ノーマル物理
    -
    100
    16
    自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20ー200。
  4. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  5. りんしょうりんしょう
    ノーマル特殊
    60
    100
    16
    同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
  6. いびきいびき
    ノーマル特殊
    50
    100
    16
    自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
  7. おさきにどうぞおさきにどうぞ
    ノーマル変化
    -
    -
    16
    相手の行動を自分の行動のすぐ後にする。
  8. ねがいごとねがいごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    自分がいる場所をねがいごと状態にする。
  9. てだすけてだすけ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    優先度+5
    使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
  10. じこあんじじこあんじ
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    相手にかかっている能力変化を自分にもかける。
  11. あまいかおりあまいかおり
    ノーマル変化
    -
    100
    20
    相手の回避率を2段階下げる。
  12. アンコールアンコール
    ノーマル変化
    -
    100
    8
    相手をアンコール状態にする。
  13. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  14. メロメロメロメロ
    ノーマル変化
    -
    100
    16
    相手をメロメロ状態にする。同性、性別不明の相手には失敗する。
  15. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  16. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    優先度+4
    使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  17. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  18. かなしばりかなしばり
    ノーマル変化
    -
    100
    20
    4ターンの間、相手をわざふうじ状態にする。
  19. エナジーボールエナジーボール
    くさ特殊
    90
    100
    12
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  20. にほんばれにほんばれ
    ほのお変化
    -
    -
    8
    5ターンの間、にほんばれ状態にする。
  21. あまごいあまごい
    みず変化
    -
    -
    8
    5ターンの間あめ状態にする。
  22. かみなりかみなり
    でんき特殊
    110
    70
    12
    30%の確率で相手をまひ状態にする。あめ状態の場合、相手に必ず命中する。空中状態の相手にも当たる。
  23. ドレインパンチドレインパンチ
    かくとう物理
    75
    100
    12
    相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
  24. サイコキネシスサイコキネシス
    エスパー特殊
    90
    100
    12
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  25. サイコショックサイコショック
    エスパー特殊
    80
    100
    12
    相手の防御の能力値でダメージ計算する。
  26. いやしのはどういやしのはどう
    エスパー変化
    -
    -
    12
    相手のHPを最大HPの1/2回復する。
  27. サイドチェンジサイドチェンジ
    エスパー変化
    -
    -
    16
    優先度+2
    自分と味方の場所を入れ替える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  28. トリックルームトリックルーム
    エスパー変化
    -
    -
    8
    優先度-7
    5ターンの間、全体の場をトリックルーム状態にする。
  29. めいそうめいそう
    エスパー変化
    -
    -
    20
    自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。
  30. スキルスワップスキルスワップ
    エスパー変化
    -
    -
    12
    自分と相手の特性を入れ替える。
  31. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  32. リフレクターリフレクター
    エスパー変化
    -
    -
    20
    5ターンの間、味方の場をリフレクター状態にする。
  33. ひかりのかべひかりのかべ
    エスパー変化
    -
    -
    20
    5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。
  34. さいみんじゅつさいみんじゅつ
    エスパー変化
    -
    60
    20
    相手をねむり状態にする。
  35. わるだくみわるだくみ
    あく変化
    -
    -
    20
    自分の特攻を2段階上げる。
  36. うそなきうそなき
    あく変化
    -
    100
    20
    相手の特防を2段階下げる。
  37. ジャイロボールジャイロボール
    はがね物理
    -
    100
    8
    自分の素早さが相手より低いほど威力が大きくなる。威力1-150。
  38. ラスターカノンラスターカノン
    はがね特殊
    80
    100
    12
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  39. ミストバーストミストバースト
    フェアリー特殊
    100
    100
    8
    使うと自分はひんしになる。ミストフィールド状態の効果を受けている場合威力が1.5倍になる。
  40. 10まんボルト10まんボルト
    でんき特殊
    90
    100
    16
    10%の確率で相手をまひ状態にする。
  41. ムーンフォースムーンフォース
    フェアリー特殊
    95
    100
    16
    10%の確率で相手の特攻を1段階下げる。
  42. みわくのボイスみわくのボイス
    フェアリー特殊
    80
    100
    12
    使ったターン中に相手の能力が上がっている場合、相手をこんらん状態にする。
  43. マジカルシャインマジカルシャイン
    フェアリー特殊
    80
    100
    12
    通常の攻撃技。
  44. ドレインキッスドレインキッス
    フェアリー特殊
    50
    100
    12
    相手に与えたダメージの3/4自分のHPを回復する。
  45. アロマミストアロマミスト
    フェアリー変化
    -
    -
    20
    味方の特防を1段階上げる。
  46. ミストフィールドミストフィールド
    フェアリー変化
    -
    -
    12
    5ターンの間、全体の場をミストフィールド状態にする。
  47. あまえるあまえる
    フェアリー変化
    -
    100
    20
    相手の攻撃を2段階下げる。
  48. てんしのキッスてんしのキッス
    フェアリー変化
    -
    75
    12
    相手をこんらん状態にする。

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