フレフワンの入手方法と種族値・覚える技
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【ポケモンチャンピオンズ】フレフワンの入手方法と種族値・覚える技

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ポケモンチャンピオンズのフレフワンの入手方法と種族値です。チャンピオンズフレフワンの覚える技やタイプ相性も掲載。ポケチャンのフレフワンについて調べる際にお役立て下さい。

▶全ポケモン一覧

目次

フレフワンの種族値・特性・弱点

フレフワンの基本情報

フレフワン
No.0683
フレフワン
フェアリー
HP
101
30
攻撃
72
211
防御
72
199
特攻
99
117
特防
89
120
素早
29
278
合計
462
254/ 283
0.8m / 15.5kgけたぐり・くさむすびの威力:40
特性1いやしのこころターン終わりに、状態異常の味方を50%の確率で治す。
隠れ特性アロマベール自分と味方は、メロメロ、ちょうはつ、連続不可、わざふうじ、かいふくふうじ、アンコール状態にならない。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-208176-
こうげき1361249283
ぼうぎょ1361249283
とくこう166151119107
とくぼう15514110998
すばやさ89814944

弱点・タイプ相性

  1. どくはがね
  2. かくとうむしあく
  3. ドラゴン

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

フレフワンの入手方法

スタンダードセレクトM-Aで入手可能

ポケモンチャンピオンズのスタンダードセレクトM-A
終了日時6月17日(水)11:59まで

ポケモンチャンピオンズのフレフワンは、スカウトのスタンダードセレクトM-Aで入手可能です。ホームメニューの「スカウト」から「ポケモンをスカウトする」を選び、スタンダードセレクトM-Aを引くとランダムで入手できます。

フレフワンの他作品での入手方法

タイトル入手方法
Z-A
▶詳細
異次元フェアリー(星3)
◆進化前(シュシュプ)
ルージュ地区
異次元フェアリー(星2/星3)
剣盾
▶詳細
◆進化前(シュシュプ)
【シールド】
5番道路
ルミナスメイズの森
ストーンズ原野(曇り)
巨人の鏡池(霧)

ポケモンZAで入手がおすすめ

ポケモンチャンピオンズのフレフワン入手でおすすめの他作品はポケモンZAです。ポケモンZAではルージュ地区などでシュシュプを捕まえ、においぶくろを持たせて通信交換すれば入手できます。

ミッションを進める

ZAのメインミッション07

ストーリーを進め、メインミッション07まで進行させてサイドミッションを解放しましょう。

ストーリー攻略チャート

ルージュ地区へ向かう

マップ現地
ポケモンZAのシュシュプの出現場所マップ
ポケモンZAのシュシュプの場所

シュシュプが出現するルージュ地区などの街なかへ向かいましょう。

シュシュプを捕獲する

ルージュ地区などに出現する野生のシュシュプを探してバトルし、捕獲しましょう。

シュシュプの出現場所(ZA)

フレフワンに進化

受注場所マップ現地
ポケモンZAのかぐわしきメェークルの葉の場所マップ
ポケモンZAのかぐわしきメェークルの葉の現地

サイドミッション10の報酬で「においぶくろ」を入手し、シュシュプに持たせて通信交換して進化させましょう。

においぶくろの入手方法(ZA)

進化後の直接捕獲も可能【要:DLC】

ワイルド異次元には進化後のフレフワンが直接出現します。ただし、本編クリア後のDLCコンテンツとなります。

フレフワンの出現場所(ZA)

フレフワンが覚える技

    1. 使った次のターン、自分は反動状態になる。
    2. 自分がどく、もうどく、まひ、やけど状態のいずれかの場合 威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
    3. 自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20ー200。
    4. 使った次のターン、自分は反動状態になる。
    5. 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
    6. 自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
    7. 相手の行動を自分の行動のすぐ後にする。
    8. 自分がいる場所をねがいごと状態にする。
    9. 使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
    10. 相手にかかっている能力変化を自分にもかける。
    11. 相手の回避率を2段階下げる。
    12. 相手をアンコール状態にする。
    13. 自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
    14. 相手をメロメロ状態にする。同性、性別不明の相手には失敗する。
    15. 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
    16. 使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
    17. 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
    18. 4ターンの間相手をわざふうじ状態にする。
    19. 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
    20. 5ターンの間、にほんばれ状態にする。
    21. 5ターンの間あめ状態にする。
    22. 30%の確率で相手をまひ状態にする。あめ状態の場合、相手に必ず命中する。空中状態の相手にも当たる。
    23. 相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
    24. 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
    25. 相手の防御の能力値でダメージ計算する。
    26. 相手のHPを最大HPの1/2回復する。
    27. 自分と味方の場所を入れ替える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
    28. 5ターンの間、全体の場をトリックルーム状態にする。
    29. 自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。
    30. 自分と相手の特性を入れ替える。
    31. 自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間 ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
    32. 5ターンの間、味方の場をリフレクター状態にする。
    33. 5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。
    34. 自分の特攻を2段階上げる。
    35. 相手の特防を2段階下げる。
    36. 自分の素早さが相手より低いほど威力が大きくなる。威力1-150。
    37. 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
    38. 使うと自分はひんしになる。ミストフィールド状態の効果を受けている場合威力が1.5倍になる。
    39. 10%の確率で相手をまひ状態にする。
    40. 10%の確率で相手の特攻を1段階下げる。
    41. 使ったターン中相手の能力が上がっている場合、相手をこんらん状態にする。
    42. 通常の攻撃技。
    43. 相手に与えたダメージの3/4自分のHPを回復する。
    44. 味方の特防を1段階上げる。
    45. 5ターンの間全体の場をミストフィールド状態にする。
    46. 相手の攻撃を2段階下げる。
    47. 相手をこんらん状態にする。

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