ポケモンチャンピオンズのデデンネの育成論と対策です。チャンピオンズデデンネのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンデデンネの育成論の参考にしてください。
育成論一覧デデンネの種族値・特性・弱点
種族値・特性
![]() No.0702 デデンネ![]() ![]() | HP | 246位 |
|---|---|---|
| 攻撃 | 306位 | |
| 防御 | 314位 | |
| 特攻 | 181位 | |
| 特防 | 271位 | |
| 素早 | 78位 | |
| 合計 | 312位/ 328 | |
| 0.2m / 2.2kg | けたぐり・くさむすびの威力:20 | |
| 特性1ほおぶくろ | きのみを食べた時、その効果に加えて最大HPの1/3回復する。 |
|---|---|
| 特性2ものひろい | 自分が道具を持っていない時、自分以外のポケモンが消費した道具をターン終わりに拾ってくる。 |
| 隠れ特性プラス | プラスかマイナスの特性を持つ味方が場にいると自分の特攻が1.5倍になる。 |
ステータス(実数値)
| HP | - | 174 | 142 | - |
|---|---|---|---|---|
| こうげき | 121 | 110 | 78 | 70 |
| ぼうぎょ | 119 | 109 | 77 | 69 |
| とくこう | 146 | 133 | 101 | 90 |
| とくぼう | 130 | 119 | 87 | 78 |
| すばやさ | 168 | 153 | 121 | 108 |
弱点・タイプ相性
※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。
デデンネのバトルデータまとめ
シングルバトル使用率
データ集計日:8/31(月) - シーズンM-5
![]() ![]() | 採用率 | 215位 |
|---|---|---|
| 特性 |










ライチュウ
ミミッキュ

ガブリアス

モルペコ

イダイトウ(オス)

エモンガ

マスカーニャ

マフォクシー

ギャラドス

サーフゴー

ダブルバトル使用率
データ集計日:8/31(月) - シーズンM-5
![]() ![]() | 採用率 | 215位 |
|---|---|---|
| 特性 |










ライチュウ
ガブリアス

イダイトウ(オス)

リザードン

ライボルト
ムクホーク

エルフーン

ペリッパー

デンリュウ
ブリジュラス

デデンネの育成論一覧
| シングルバトルの育成論 | |
|---|---|
![]() ![]() | ▼起点作成型 ほっぺすりすりで相手をまひにしつつ、いかりのまえばでHPを削って起点を作成する型 |
デデンネの評価
| 強い点 | ・ほっぺすりすりで麻痺を付与 ・いかりのまえばで強引な削り ・ほおぶくろによる高い回復力 |
|---|---|
| 弱い点 | ・全体的な種族値の低さが課題 ・じめんとどくタイプが弱点 ・アタッカーとしての活躍は困難 |
ほっぺすりすりで麻痺を付与
デデンネは
いかりのまえばで強引な削り
起点作成型の育成論
特性の
起点作成型デデンネの役割
先発などで物理アタッカーと対面し、

デデンネの対策
じめんタイプの技で弱点を突く
デデンネはじめんタイプの技を弱点としています。
どくタイプのポケモンで攻める
どくタイプのポケモンであれば、相手のフェアリー技を半減しつつ弱点を突くことができます。
ちょうはつで変化技を封じる
デデンネが覚える技
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 自分が
どく状態 、もうどく状態 、まひ状態 、やけど状態 のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態 による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 - 自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
- 相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。
- 相手の残りHPの1/2のダメージを与える。残り1の場合は1ダメージを与える。
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
- 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 - 相手の攻撃特攻を1段階下げる。相手の回避率まもる等を無視して当たる。
- 相手の特性を自分と同じ特性にする。
- 使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
- 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 - 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
- 通常の攻撃技。
- 自分の素早さを1段階上げる。
- 相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
- 5ターンの間、
にほんばれ状態 にする。 - 5ターンの間
あめ状態 にする。 - 与えたダメージの1/4を自分も受ける。
- 10%の確率で相手を
まひ状態 にする。 - 相手を
まひ状態 にする。 - 30%の確率で相手を
まひ状態 にする。あめ状態 の場合、相手に必ず命中する。にほんばれ状態 の場合、命中率が下がる。空中状態 の相手にも当たる。 - 10%の確率で相手を
まひ状態 にする。 - 30%の確率で相手を
まひ状態 にする。 - 相手が
エレキフィールド状態 の効果を受けている場合、威力が2倍になる。 - 攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
- 相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
- 相手の素早さを1段階下げる。
- 70%の確率で自分の特攻を上げる。
- 自分の素早さが相手より高いほど威力が上がる。威力40ー150。
- 5ターンの間、全体の場を
エレキフィールド状態 にする。 - 相手の特攻を2段階下げる。
- 自分は
でんじふゆう状態 になる。 - 自分の特防を1段階上げる。
でんき威力アップ状態 になる。 - 相手を
まひ状態 にする。じめんタイプ相手には無効。 - 攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
- 使ったターンで
地中状態 になり、次のターンで攻撃する。 - 自分のHPを全回復し
状態異常 も回復する。2ターンの間ねむり状態 になる。HPが満タンだと失敗する。 - 5ターンの間、味方の場を
ひかりのかべ状態 にする。 - 自分の素早さを2段階上げる。
- 自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
- 持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
- 30%の確率で相手の防御を1段階下げる。
- 10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。
- 通常の攻撃技。
- 相手に与えたダメージの3/4自分のHPを回復する。
- 5ターンの間、全体の場を
ミストフィールド状態 にする。 - 相手の攻撃を2段階下げる。
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