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【ポケモンチャンピオンズ】デデンネの育成論と対策

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【ポケモンチャンピオンズ】デデンネの育成論と対策

ポケモンチャンピオンズのデデンネの育成論と対策です。チャンピオンズデデンネのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンデデンネの育成論の参考にしてください。

デデンネ関連記事
デデンネデデンネ育成論育成論
育成論一覧

目次

デデンネの種族値・特性・弱点

種族値・特性

デデンネ
No.0702
デデンネ
でんきフェアリー
HP
67
246
攻撃
58
306
防御
57
314
特攻
81
181
特防
67
271
素早
101
78
合計
431
312/ 328
0.2m / 2.2kgけたぐり・くさむすびの威力:20
特性1ほおぶくろきのみを食べた時、その効果に加えて最大HPの1/3回復する。
特性2ものひろい自分が道具を持っていない時、自分以外のポケモンが消費した道具をターン終わりに拾ってくる。
隠れ特性プラスプラスかマイナスの特性を持つ味方が場にいると自分の特攻が1.5倍になる。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-174142-
こうげき1211107870
ぼうぎょ1191097769
とくこう14613310190
とくぼう1301198778
すばやさ168153121108

弱点・タイプ相性

  1. どくじめん
  2. でんきかくとうひこうむしあく
  3. ドラゴン

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

デデンネのバトルデータまとめ

シングルバトル使用率

データ集計日:8/31(月) - シーズンM-5

デデンネ
でんきフェアリー
採用率 215位
特性 ほおぶくろ(79.3%)
ものひろい(16.9%)
プラス(3.8%)
全ポケモンの使用率データ(シングル)はこちら
でんきほっぺすりすり71.0%
ノーマルいかりのまえば55.3%
フェアリーマジカルシャイン53.8%
フェアリーあまえる34.4%
でんき10まんボルト28.3%
でんきボルトチェンジ20.8%
でんきかいでんぱ20.1%
くさくさむすび15.6%
ノーマルがむしゃら13.5%
でんきでんじふゆう9.8%
持ち物
オボンのみオボンのみ59.8%
きあいのタスキきあいのタスキ19.7%
シュカのみシュカのみ7.0%
こだわりスカーフこだわりスカーフ3.5%
いのちのたまいのちのたま1.0%
オレンのみオレンのみ0.9%
ラムのみラムのみ0.7%
でんきだまでんきだま0.7%
たべのこしたべのこし0.6%
ライチュウナイトYライチュウナイトY0.5%
能力ポイント
21.6%
9.4%
5.5%
4.6%
4.2%
3.2%
2.5%
2.1%
1.9%
1.7%
性格 (能力補正)
おくびょう37.9%
ずぶとい20.7%
ひかえめ16.6%
おだやか7.4%
ようき5.4%
わんぱく5.2%
しんちょう3.2%
おっとり1.0%
せっかち0.9%
むじゃき0.8%
1位ライチュウライチュウ
でんき
6090559080110
2位ミミッキュミミッキュ
ゴーストフェアリー
5590805010596
3位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
4位モルペコモルペコ
でんきあく
589558705897
5位イダイトウ(オス)イダイトウ(オス)
みずゴースト
12011265807578
6位エモンガエモンガ
でんきひこう
5575607560103
7位マスカーニャマスカーニャ
くさあく
76110708170123
8位マフォクシーマフォクシー
ほのおエスパー
756972114100104
9位ギャラドスギャラドス
みずひこう
95125796010081
10位サーフゴーサーフゴー
はがねゴースト
8760951339184

ダブルバトル使用率

データ集計日:8/31(月) - シーズンM-5

デデンネ
でんきフェアリー
採用率 215位
特性 ほおぶくろ(53.9%)
プラス(34.1%)
ものひろい(12.0%)
全ポケモンの使用率データ(ダブル)はこちら
フェアリーマジカルシャイン61.0%
ノーマルまもる45.9%
でんきほっぺすりすり34.5%
でんき10まんボルト32.9%
でんきエレキネット23.5%
ノーマルいかりのまえば20.7%
ノーマルなかまづくり19.7%
くさくさむすび14.5%
ノーマルてだすけ13.7%
でんきボルトチェンジ13.4%
持ち物
オボンのみオボンのみ39.4%
きあいのタスキきあいのタスキ29.0%
こだわりスカーフこだわりスカーフ8.4%
シュカのみシュカのみ4.8%
じしゃくじしゃく4.4%
たつじんのおびたつじんのおび3.0%
いのちのたまいのちのたま1.7%
せんせいのツメせんせいのツメ1.1%
たべのこしたべのこし1.1%
ものしりメガネものしりメガネ1.0%
能力ポイント
35.1%
5.7%
4.6%
4.6%
3.4%
3.3%
3.2%
3.1%
2.6%
2.5%
性格 (能力補正)
おくびょう53.9%
ひかえめ24.1%
ずぶとい6.9%
おっとり3.9%
せっかち2.8%
わんぱく2.0%
ようき1.9%
おだやか1.4%
むじゃき1.1%
れいせい0.7%
1位ライチュウライチュウ
でんき
6090559080110
2位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
3位イダイトウ(オス)イダイトウ(オス)
みずゴースト
12011265807578
4位リザードンリザードン
ほのおひこう
78847810985100
5位ライボルトライボルト
でんき
70756010560105
6位ムクホークムクホーク
ノーマルひこう
85120705060100
7位エルフーンエルフーン
くさフェアリー
6067857775116
8位ペリッパーペリッパー
みずひこう
6050100957065
9位デンリュウデンリュウ
でんき
9075851159055
10位ブリジュラスブリジュラス
はがねドラゴン
901051301256585

デデンネの育成論一覧

シングルバトルの育成論
デデンネ
オボンのみ
▼起点作成型
ほっぺすりすりで相手をまひにしつつ、いかりのまえばでHPを削って起点を作成する型

デデンネの評価

強い点・ほっぺすりすりで麻痺を付与
・いかりのまえばで強引な削り
・ほおぶくろによる高い回復力
弱い点・全体的な種族値の低さが課題
・じめんとどくタイプが弱点
・アタッカーとしての活躍は困難
最強ポケモンランキング

ほっぺすりすりで麻痺を付与

デデンネはほっぺすりすりを習得するため、相手にダメージを与えつつ確実にまひ状態にすることができます。多くの個体で採用されており、後続のためのサポート役として機能するポケモンです。

いかりのまえばで強引な削り

いかりのまえばを使用することで、自身の攻撃ステータスに関わらず相手の残りHPを半分にすることができます。これにより、高い耐久力を持つポケモンに対してもHPを大きく奪うことが可能です。

起点作成型の育成論

対象レギュM-AM-B

特性のほおぶくろオボンのみを組み合わせた高い回復力と、物理特化の耐久を盾に相手の展開を阻害できるようにした型のデデンネです。あまえるほっぺすりすりで相手を弱体化させつつ、いかりのまえばで相手のHPを削り後続の負担を減らす構成となっています。

起点作成型デデンネの役割

先発などで物理アタッカーと対面し、あまえるで攻撃を下げて回復の発動圏内に持ち込みつつ、ほっぺすりすりで素早さを奪って味方のサポートを担います。高い回復力で場に居座りながら、いかりのまえばで相手の要塞化や全抜きを阻止する役割を持ちます。

ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論

デデンネの対策

じめんタイプの技で弱点を突く

デデンネはじめんタイプの技を弱点としています。じしんなどの高火力なじめん技を使用することで、低い耐久力を狙って一気に倒し切る立ち回りが効果的です。

どくタイプのポケモンで攻める

どくタイプのポケモンであれば、相手のフェアリー技を半減しつつ弱点を突くことができます。ヘドロばくだんなどでタイプ相性の有利を活かしながらダメージを与えると戦いやすくなります。

ちょうはつで変化技を封じる

あまえるかいでんぱといった変化技を多用するため、ちょうはつを使って行動を制限することが有効です。これにより、相手が起点を作成する展開を未然に防ぐことができます。

デデンネが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    対象:相手1体接触
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  2. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分がどく状態もうどく状態まひ状態やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  3. ほしがるほしがる
    ノーマル物理
    60
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
  4. がむしゃらがむしゃら
    ノーマル物理
    -
    100
    8
    対象:相手1体接触
    相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。
  5. いかりのまえばいかりのまえば
    ノーマル物理
    -
    90
    12
    対象:相手1体接触
    相手の残りHPの1/2のダメージを与える。残り1の場合は1ダメージを与える。
  6. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    対象:相手1体
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  7. りんしょうりんしょう
    ノーマル特殊
    60
    100
    16
    対象:相手1体
    同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
  8. いびきいびき
    ノーマル特殊
    50
    100
    16
    対象:相手1体
    自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
  9. なみだめなみだめ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:相手1体
    相手の攻撃特攻を1段階下げる。相手の回避率まもる等を無視して当たる。
  10. なかまづくりなかまづくり
    ノーマル変化
    -
    100
    16
    対象:相手1体
    相手の特性を自分と同じ特性にする。
  11. てだすけてだすけ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:味方優先度+5
    使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
  12. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  13. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  14. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  15. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  16. タネばくだんタネばくだん
    くさ物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体
    通常の攻撃技。
  17. くさわけくさわけ
    くさ物理
    50
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分の素早さを1段階上げる。
  18. くさむすびくさむすび
    くさ特殊
    -
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
  19. にほんばれにほんばれ
    ほのお変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間、にほんばれ状態にする。
  20. あまごいあまごい
    みず変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間あめ状態にする。
  21. ワイルドボルトワイルドボルト
    でんき物理
    90
    100
    16
    対象:相手1体接触
    与えたダメージの1/4を自分も受ける。
  22. かみなりパンチかみなりパンチ
    でんき物理
    75
    100
    16
    対象:相手1体接触パンチ
    10%の確率で相手をまひ状態にする。
  23. ほっぺすりすりほっぺすりすり
    でんき物理
    20
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手をまひ状態にする。
  24. かみなりかみなり
    でんき特殊
    110
    70
    12
    対象:相手1体
    30%の確率で相手をまひ状態にする。あめ状態の場合、相手に必ず命中する。にほんばれ状態の場合、命中率が下がる。空中状態の相手にも当たる。
  25. 10まんボルト10まんボルト
    でんき特殊
    90
    100
    16
    対象:相手1体
    10%の確率で相手をまひ状態にする。
  26. ほうでんほうでん
    でんき特殊
    80
    100
    16
    対象:全体
    30%の確率で相手をまひ状態にする。
  27. ライジングボルトライジングボルト
    でんき特殊
    70
    100
    20
    対象:相手1体
    相手がエレキフィールド状態の効果を受けている場合、威力が2倍になる。
  28. ボルトチェンジボルトチェンジ
    でんき特殊
    70
    100
    20
    対象:相手1体
    攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
  29. パラボラチャージパラボラチャージ
    でんき特殊
    65
    100
    20
    対象:全体
    相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
  30. エレキネットエレキネット
    でんき特殊
    55
    95
    16
    対象:相手全体
    相手の素早さを1段階下げる。
  31. チャージビームチャージビーム
    でんき特殊
    50
    90
    12
    対象:相手1体
    70%の確率で自分の特攻を上げる。
  32. エレキボールエレキボール
    でんき特殊
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    自分の素早さが相手より高いほど威力が上がる。威力40ー150。
  33. エレキフィールドエレキフィールド
    でんき変化
    -
    -
    12
    対象:全体の場
    5ターンの間、全体の場をエレキフィールド状態にする。
  34. かいでんぱかいでんぱ
    でんき変化
    -
    100
    16
    対象:相手1体
    相手の特攻を2段階下げる。
  35. でんじふゆうでんじふゆう
    でんき変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分は でんじふゆう状態になる。
  36. じゅうでんじゅうでん
    でんき変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の特防を1段階上げる。でんき威力アップ状態になる。
  37. でんじはでんじは
    でんき変化
    -
    90
    20
    対象:相手1体
    相手をまひ状態にする。じめんタイプ相手には無効。
  38. とんぼがえりとんぼがえり
    むし物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触
    攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
  39. あなをほるあなをほる
    じめん物理
    80
    100
    12
    対象:相手1体接触
    使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。
  40. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  41. ひかりのかべひかりのかべ
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:味方全体
    5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。
  42. こうそくいどうこうそくいどう
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の素早さを2段階上げる。
  43. どろぼうどろぼう
    あく物理
    60
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
  44. なげつけるなげつける
    あく物理
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
  45. アイアンテールアイアンテール
    はがね物理
    100
    75
    16
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手の防御を1段階下げる。
  46. じゃれつくじゃれつく
    フェアリー物理
    90
    90
    12
    対象:相手1体接触
    10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。
  47. マジカルシャインマジカルシャイン
    フェアリー特殊
    80
    100
    12
    対象:相手全体
    通常の攻撃技。
  48. ドレインキッスドレインキッス
    フェアリー特殊
    50
    100
    12
    対象:相手1体接触
    相手に与えたダメージの3/4自分のHPを回復する。
  49. ミストフィールドミストフィールド
    フェアリー変化
    -
    -
    12
    対象:全体の場
    5ターンの間、全体の場をミストフィールド状態にする。
  50. あまえるあまえる
    フェアリー変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体
    相手の攻撃を2段階下げる。

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