ポケモンチャンピオンズのサメハダーの育成論と対策です。チャンピオンズサメハダーのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンサメハダーの育成論の参考にしてください。
育成論一覧サメハダーの種族値・特性・弱点
種族値・特性
![]() No.0319 サメハダー![]() ![]() | HP | 210位 |
|---|---|---|
| 攻撃 | 73位 | |
| 防御 | 320位 | |
| 特攻 | 141位 | |
| 特防 | 322位 | |
| 素早 | 105位 | |
| 合計 | 293位/ 323 | |
| 1.8m / 88.8kg | けたぐり・くさむすびの威力:80 | |
| 特性1さめはだ | 接触技を受けると、相手の最大HPの1/8のダメージを与える。 |
|---|---|
| 隠れ特性かそく | ターン終わりに素早さが1段階上がる。 |
ステータス(実数値)
| HP | - | 177 | 145 | - |
|---|---|---|---|---|
| こうげき | 189 | 172 | 140 | 126 |
| ぼうぎょ | 101 | 92 | 60 | 54 |
| とくこう | 161 | 147 | 115 | 103 |
| とくぼう | 101 | 92 | 60 | 54 |
| すばやさ | 161 | 147 | 115 | 103 |
弱点・タイプ相性
※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。
サメハダーのバトルデータまとめ
シングルバトル使用率
データ集計日:7/3(金) - シーズンM-3
![]() ![]() | 採用率 | 112位 |
|---|---|---|
| 特性 | (メガ後特性: |










ガブリアス

ミミッキュ

ライチュウ
マスカーニャ

ムクホーク

ブリジュラス

メタグロス

バシャーモ

アローラキュウコン

リザードン

ダブルバトル使用率
データ集計日:7/3(金) - シーズンM-3
![]() ![]() | 採用率 | 178位 |
|---|---|---|
| 特性 | (メガ後特性: |










オオニューラ

エルフーン

ヤバソチャ

ライチュウ
ニンフィア
ガブリアス

ドドゲザン

ペリッパー

ガオガエン

イダイトウ(オス)

サメハダーの育成論一覧
| ダブルバトルの育成論 | |
|---|---|
![]() ![]() | ▼ダブル向けタスキかそく型 特性かそくで素早さを上げつつ、きあいのタスキで耐久も補うダブルバトル向けの型 |
| メガシンカの育成論(別記事) | |
![]() ![]() | みちづれ搭載高速アタッカー型 メガシンカ前の特性かそくで素早さをあげつつ物理高火力で相手を倒して上からみちづれを狙う物理アタッカー型 |
サメハダーの評価
| 強い点 | ・特性による素早さの上昇 ・高い攻撃性能と優秀な技範囲 ・メガシンカによる火力の強化 |
|---|---|
| 弱い点 | ・非常に脆い耐久ステータス ・環境に多いメジャーな弱点 ・相手の先制技に対する弱さ |
特性による素早さの上昇
サメハダーは特性
高い攻撃性能と優秀な技範囲
攻撃種族値が120と高く、みず・あくのタイプ一致技を備えています。両方のタイプを半減できるポケモンは少なく、幅広い相手に等倍以上のダメージを押し付ける立ち回りに優れています。
ダブル向けタスキかそく型の育成論
攻撃と素早さに能力ポイントを振り、
ダブル向けタスキかそく型の役割
1ターン目を

サメハダーの対策
優先度の高い先制技で縛る
サメハダーは耐久力が極めて低いため、特性
耐久力の高いポケモンで受ける
みず・あくタイプの技を両方とも半減できるアシレーヌなどを後投げする動きが効果的です。サメハダーの攻撃を安全に受け流しつつ、高火力のフェアリー技などで反撃して倒し切ることができます。
守るを読んで隣を集中攻撃する(ダブルバトル)
特性
サメハダーが覚える技
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 与えたダメージの1/3を自分も受ける。
- 自分は
あばれ状態 になる。 - 自分が
どく状態 、もうどく状態 、まひ状態 、やけど状態 のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態 による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 - 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 自分は
さわぐ状態 になる。 - 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
- 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 - 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 - 相手を
メロメロ状態 にする。同性、性別不明の相手には失敗する。 - 相手の攻撃を2段階上げ
こんらん状態 にする。 - 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 相手の素早さを2段階下げる。
- 使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
- 自分は
きゅうしょアップ 状態+2になる。 - 相手の防御を2段階下げる。
- 20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
- 使ったターンで
水中状態 になり、次のターンで攻撃する。 - 20%の確率で相手をひるませる。
- 攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
- 必ず先制できる。(優先度+1)
- 通常の攻撃技。
水中状態 の相手には威力が2倍になる。- 30%の確率で相手を
やけど状態 にする。相手のこおり状態 を治す。使うと自分のこおり状態 を治す。 - 20%の確率で相手を
こんらん状態 にする。 - 相手の攻撃を1段階下げる。
- 相手を
バインド状態 にする。水中状態 の相手には、威力が2倍になる。 - 5ターンの間
あめ状態 にする。 - 使ったターンで
空中状態 になり次のターンで攻撃する。30%の確率で相手をまひ状態 にする。 - 相手の素早さを1段階下げる。
- 10%の確率で自分の攻撃、防御、特攻、特防、素早さを1段階上げる。
- 30%の確率で相手を
どく状態 にする。 - 50%の確率で相手を
もうどく状態 にする。 地中状態 の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態 の時、威力が1/2になる。- 相手の素早さを1段階下げる。
グラスフィールド状態 の時、威力が1/2になる。 - 10%の確率で相手を
こおり状態 にする。10%の確率で相手をひるませる。 - この技を使うターンに相手からの技ダメージを受けていれば、威力が2倍になる。
- 10%の確率で相手を
こおり状態 にする。ゆき状態 の場合、相手に必ず命中する。 - 10%の確率で相手を
こおり状態 にする。 - 相手の素早さを1段階下げる。
- 自分の防御と特防が1段階下がる。
- 相手の場の
ひかりのかべ状態 、リフレクター状態 、オーロラベール状態 を解除して攻撃する。 - 20%の確率で相手をひるませる。
- 自分のHPを全回復し
状態異常 も回復する。2ターンの間ねむり状態 になる。HPが満タンだと失敗する。 - 自分の素早さを2段階上げる。
- 自分は
みちづれ状態 になる。連続で使うと失敗する。 - 2ー5回連続で攻撃する。自分の防御を1段階下げ、素早さを1段階上げる。
- 20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
きゅうしょアップ +1で攻撃する。- 使ったターン中、相手がすでにダメージを受けているなら威力が2倍になる。
- 自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
- 30%の確率で相手をひるませる。
- 相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。
- 20%の確率で相手をひるませる。
- 相手の特攻を1段階下げる。
- 相手を
ちょうはつ状態 にする。
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