ポケモンチャンピオンズのフォレトスの育成論と対策です。チャンピオンズフォレトスのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンフォレトスの育成論の参考にしてください。
育成論一覧フォレトスの種族値・特性・弱点
種族値・特性
![]() No.0205 フォレトス![]() ![]() | HP | 161位 |
|---|---|---|
| 攻撃 | 173位 | |
| 防御 | 17位 | |
| 特攻 | 247位 | |
| 特防 | 293位 | |
| 素早 | 289位 | |
| 合計 | 289位/ 323 | |
| 1.2m / 125.8kg | けたぐり・くさむすびの威力:100 | |
| 特性1がんじょう | HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。一撃必殺も効かない。 |
|---|---|
| 隠れ特性ぼうじん |
ステータス(実数値)
| HP | - | 182 | 150 | - |
|---|---|---|---|---|
| こうげき | 156 | 142 | 110 | 99 |
| ぼうぎょ | 211 | 192 | 160 | 144 |
| とくこう | 123 | 112 | 80 | 72 |
| とくぼう | 123 | 112 | 80 | 72 |
| すばやさ | 101 | 92 | 60 | 54 |
弱点・タイプ相性
※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。
フォレトスのバトルデータまとめ
シングルバトル使用率
データ集計日:7/3(金) - シーズンM-3
![]() ![]() | 採用率 | 164位 |
|---|---|---|
| 特性 |










ウルガモス

オニシズクモ

ガブリアス

ライチュウ
ハッサム

マスカーニャ

バサギリ

リザードン

ミミッキュ

カイリュー

ダブルバトル使用率
データ集計日:7/3(金) - シーズンM-3
![]() ![]() | 採用率 | 219位 |
|---|---|---|
| 特性 |










バンギラス

ヤバソチャ

リキキリン

オニシズクモ

コータス
ウルガモス

メタグロス

クチート

ハッサム

ビビヨン

フォレトスの育成論一覧
| シングルバトルの育成論 | |
|---|---|
![]() ![]() | ▼起点作成型 耐久を活かしての起点作成や対面操作をする型 |
フォレトスの評価
| 強い点 | ・がんじょうによる行動保証 ・豊富な設置技と退場技 ・高い物理耐久とボディプレス |
|---|---|
| 弱い点 | ・ほのおタイプの技が致命傷 ・特殊耐久のステータスが低め ・安定した回復技の欠如 |
がんじょうによる行動保証
フォレトスは特性
豊富な設置技と退場技
起点作成型の育成論
HPと特防に能力ポイントを振り、特性の
起点作成型の役割
先発などで繰り出し、

フォレトスの対策
ほのおの特殊技で上から攻める
フォレトスは物理耐久に比べて特防が低く、ほのおタイプが4倍弱点となっています。そのため、素早いほのおタイプの特殊アタッカーで攻めれば、相手の物理耐久を気にせずに一気に削り切ることが可能です。
ちょうはつで変化技を阻害
かたやぶりで特性を無効化
特性
フォレトスが覚える技
- 使うと自分はひんしになる。
- 使うと自分はひんしになる。
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 与えたダメージの1/3を自分も受ける。
- 30%の確率で相手を
まひ状態 にする。ちいさくなる状態 の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 - 自分が
どく状態 、もうどく状態 、まひ状態 、やけど状態 のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態 による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 - 自分にかかっている
バインド状態 ・やどりぎのタネ状態 と、味方の場にかかっているまきびし状態 ・どくびし状態 ・ねばねばネット状態 ・ステルスロック状態 を解除する。自分の素早さを1段階上げる。 - 自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20ー200。
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
- 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 - 使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
- 自分と相手の残りHPを足して互いに1/2ずつに分ける。
- 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 - 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
- 通常の攻撃技。
- 使ったターンで
溜め状態 になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態 の場合は溜め状態 にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。 - 相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
- 5ターンの間、
にほんばれ状態 にする。 - 5ターンの間
あめ状態 にする。 - 相手を
まひ状態 にする。 - 攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
- 自分は
でんじふゆう状態 になる。 - 相手を
まひ状態 にする。じめんタイプ相手には無効。 - 相手の攻撃を1段階下げる。
- 相手がきのみを持っていればそきのみを代わりに食べ、自分がその効果を受ける。
- 相手の素早さを1段階下げる。
- 2ー5回連続で攻撃する。
- 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 相手の特攻を1段階下げる。
きゅうしょアップ +1で攻撃する。- 30%の確率で相手をひるませる。
- 相手の素早さを1段階下げる。
- 2ー5回連続で攻撃する。
- 相手の場を
ステルスロック状態 にする。 - 5ターンの間
すなあらし状態 にする。 - 30%の確率で相手を
どく状態 にする。 - 相手が
どく状態 、もうどく状態 の場合威力が2倍になる。 - 相手の場を
どくびし状態 にする。 地中状態 の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態 の時、威力が1/2になる。きゅうしょアップ +1で攻撃する。- 使ったターンで
地中状態 になり、次のターンで攻撃する。 - 相手の素早さを1段階下げる。
グラスフィールド状態 の時、威力が1/2になる。 - 相手を
バインド状態 にする。 - 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 相手の場を
まきびし状態 にする。 - フィールドを解除する。
- この技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。
- 自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20-200。
- 使ったターンに相手から受けた物理技のダメージを2倍にして返す。
- 自分は
攻防反転状態 になる。 - 5ターンの間、全体の場を
じゅうりょく状態 にする。 - 自分のHPを全回復し
状態異常 も回復する。2ターンの間ねむり状態 になる。HPが満タンだと失敗する。 - 5ターンの間、味方の場を
リフレクター状態 にする。 - 5ターンの間、味方の場を
ひかりのかべ状態 にする。 - 自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手を
のろい状態 にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。 - 相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。
- 場にフィールドがない場合失敗する。フィールドを解除する。
- 20%の確率で相手をひるませる。
- 相手に必ず命中する。
- 相手の残りHPが多いほど威力が高くなる。威力1ー100。
- 自分が相手より重いほど威力が上がる。相手の重さが自分の重さの1/5以下で120、1/4以下で100、1/3以下で80、1/2以下で60、1/2より上で40。
ちいさくなる状態 の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 - 自分の素早さが相手より低いほど威力が大きくなる。威力1-150。
- 攻撃した後自分の最大HPの1/2のダメージを受ける。
- 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 自分の防御を2段階上げる。
- 相手の特防を2段階下げる。
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