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【ポケモンチャンピオンズ】フォレトスの育成論と対策

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【ポケモンチャンピオンズ】フォレトスの育成論と対策

ポケモンチャンピオンズのフォレトスの育成論と対策です。チャンピオンズフォレトスのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンフォレトスの育成論の参考にしてください。

フォレトス関連記事
フォレトスフォレトス育成論育成論
育成論一覧

目次

フォレトスの育成論一覧

シングルバトルの育成論
フォレトス
ひかりのこな
▼起点作成型
耐久を活かしての起点作成や対面操作をする型

フォレトスの評価

解説
強い点
・がんじょうによる行動保証
・豊富な設置技と退場技
・高い物理耐久とボディプレス
弱い点
・ほのおタイプの技が致命傷
・特殊耐久のステータスが低め
・安定した回復技の欠如
最強ポケモンランキング

がんじょうによる行動保証

フォレトスは特性がんじょうにより、HPが満タンであれば相手の攻撃を受けても一撃で倒されずにHPを1残して耐えることができます。不意の弱点技や高火力技を受けても確実に行動できるのが強みです。

豊富な設置技と退場技

ステルスロックどくびしまきびしといった優秀な設置技を多数習得します。相手の場を荒らした後にボルトチェンジやだいばくはつで後続のエースに繋ぐ起点作成として機能します。

起点作成型の育成論

HPと特防に能力ポイントを振り、特性のがんじょうによって相手の攻撃を耐えながら場を整える起点作成型のフォレトスです。ゆうかんで攻撃力を高めているため、サポートだけでなく相手への削りや退場技による負担もかけられることができます。

起点作成型の役割

先発などで繰り出し、ステルスロックを撒いて後続のエースが全抜きしやすい盤面を作るのが主な役割です。ジャイロボールで相手を削りつつ、ボルトチェンジやだいばくはつで自身の退場と後続の安全な着地を両立させる働きを担います。

ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論

フォレトスの対策

ほのおの特殊技で上から攻める

フォレトスは物理耐久に比べて特防が低く、ほのおタイプが4倍弱点となっています。そのため、素早いほのおタイプの特殊アタッカーで攻めれば、相手の物理耐久を気にせずに一気に削り切ることが可能です。

ちょうはつで変化技を阻害

ステルスロックどくびしてっぺきといった厄介な変化技を主軸とすることが多いため、より素早いポケモンでちょうはつを使うのが有効です。相手の起点作成や要塞化を阻止して機能停止に追い込む立ち回りが安定します。

かたやぶりで特性を無効化

特性がんじょうを行動保証としていることが多いため、相手の特性を無視できるかたやぶりを持つポケモンが刺さります。がんじょうを貫通して一撃で安全に処理する戦術が効果的です。

フォレトスの種族値・特性・弱点

フォレトスの種族値・特性

フォレトス
No.0205
フォレトス
むしはがね
HP
75
140
攻撃
90
145
防御
140
15
特攻
60
218
特防
60
257
素早
40
250
合計
465
251/ 283
1.2m / 125.8kgけたぐり・くさむすびの威力:100
特性1がんじょうHPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。一撃必殺も効かない。
隠れ特性ぼうじんすなあらし状態で受けるダメージが効かない。粉の技、特性も効かない。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-182150-
こうげき15614211099
ぼうぎょ211192160144
とくこう1231128072
とくぼう1231128072
すばやさ101926054

弱点・タイプ相性

  1. ほのお
  2. ノーマルこおりエスパーむしドラゴンはがねフェアリー
  3. くさ
  4. どく

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

フォレトスが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
  1. だいばくはつだいばくはつ
    ノーマル物理
    250
    100
    8
    使うと自分はひんしになる。
  2. じばくじばく
    ノーマル物理
    200
    100
    8
    使うと自分はひんしになる。
  3. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  4. すてみタックルすてみタックル
    ノーマル物理
    120
    100
    16
    与えたダメージの1/3を自分も受ける。
  5. のしかかりのしかかり
    ノーマル物理
    85
    100
    16
    30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  6. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    自分がどく状態もうどく状態まひ状態やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  7. こうそくスピンこうそくスピン
    ノーマル物理
    50
    100
    20
    自分にかかっているバインド状態やどりぎのタネ状態と、味方の場にかかっているまきびし状態どくびし状態ねばねばネット状態ステルスロック状態を解除する。自分の素早さを1段階上げる。
  8. じたばたじたばた
    ノーマル物理
    -
    100
    16
    自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20ー200。
  9. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  10. りんしょうりんしょう
    ノーマル特殊
    60
    100
    16
    同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
  11. いびきいびき
    ノーマル特殊
    50
    100
    16
    自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
  12. てだすけてだすけ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    優先度+5
    使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
  13. いたみわけいたみわけ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    自分と相手の残りHPを足して互いに1/2ずつに分ける。
  14. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  15. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  16. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    優先度+4
    使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  17. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  18. タネばくだんタネばくだん
    くさ物理
    80
    100
    16
    通常の攻撃技。
  19. ソーラービームソーラービーム
    くさ特殊
    120
    100
    12
    使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。
  20. ギガドレインギガドレイン
    くさ特殊
    75
    100
    12
    相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
  21. にほんばれにほんばれ
    ほのお変化
    -
    -
    8
    5ターンの間、にほんばれ状態にする。
  22. あまごいあまごい
    みず変化
    -
    -
    8
    5ターンの間あめ状態にする。
  23. でんじほうでんじほう
    でんき特殊
    120
    50
    8
    相手をまひ状態にする。
  24. ボルトチェンジボルトチェンジ
    でんき特殊
    70
    100
    20
    攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
  25. でんじふゆうでんじふゆう
    でんき変化
    -
    -
    12
    自分は でんじふゆう状態になる。
  26. でんじはでんじは
    でんき変化
    -
    90
    20
    相手をまひ状態にする。
  27. とびかかるとびかかる
    むし物理
    80
    100
    16
    相手の攻撃を1段階下げる。
  28. むしくいむしくい
    むし物理
    60
    100
    20
    相手がきのみを持っていればそきのみを代わりに食べ、自分がその効果を受ける。
  29. とびつくとびつく
    むし物理
    50
    100
    20
    相手の素早さを1段階下げる。
  30. ミサイルばりミサイルばり
    むし物理
    25
    95
    20
    2ー5回連続で攻撃する。
  31. むしのさざめきむしのさざめき
    むし特殊
    90
    100
    12
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  32. むしのていこうむしのていこう
    むし特殊
    50
    100
    20
    相手の特攻を1段階下げる。
  33. ストーンエッジストーンエッジ
    いわ物理
    100
    80
    8
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  34. いわなだれいわなだれ
    いわ物理
    75
    90
    12
    30%の確率で相手をひるませる。
  35. がんせきふうじがんせきふうじ
    いわ物理
    60
    95
    16
    相手の素早さを1段階下げる。
  36. ロックブラストロックブラスト
    いわ物理
    25
    90
    12
    2ー5回連続で攻撃する。
  37. ステルスロックステルスロック
    いわ変化
    -
    -
    20
    相手の場をステルスロック状態にする。
  38. すなあらしすなあらし
    いわ変化
    -
    -
    8
    5ターンの間すなあらし状態にする。
  39. どくづきどくづき
    どく物理
    80
    100
    20
    30%の確率で相手をどく状態にする。
  40. ベノムショックベノムショック
    どく特殊
    65
    100
    12
    相手がどく状態もうどく状態の場合威力が2倍になる。
  41. どくびしどくびし
    どく変化
    -
    -
    20
    相手の場をどくびし状態にする。
  42. じしんじしん
    じめん物理
    100
    100
    12
    地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  43. ドリルライナードリルライナー
    じめん物理
    80
    95
    12
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  44. あなをほるあなをほる
    じめん物理
    80
    100
    12
    使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。
  45. じならしじならし
    じめん物理
    60
    100
    20
    相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  46. すなじごくすなじごく
    じめん物理
    35
    85
    16
    相手をバインド状態にする。
  47. だいちのちからだいちのちから
    じめん特殊
    90
    100
    12
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  48. まきびしまきびし
    じめん変化
    -
    -
    20
    相手の場をまきびし状態にする。
  49. アイススピナーアイススピナー
    こおり物理
    80
    100
    16
    フィールドを解除する。
  50. ボディプレスボディプレス
    かくとう物理
    80
    100
    12
    この技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。
  51. きしかいせいきしかいせい
    かくとう物理
    -
    100
    16
    自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20-200。
  52. カウンターカウンター
    かくとう物理
    -
    100
    20
    接触優先度-5
    使ったターンに相手から受けた物理技のダメージを2倍にして返す。
  53. パワートリックパワートリック
    エスパー変化
    -
    -
    12
    自分は攻防反転状態になる。
  54. じゅうりょくじゅうりょく
    エスパー変化
    -
    -
    8
    5ターンの間、全体の場をじゅうりょく状態にする。
  55. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  56. リフレクターリフレクター
    エスパー変化
    -
    -
    20
    5ターンの間、味方の場をリフレクター状態にする。
  57. ひかりのかべひかりのかべ
    エスパー変化
    -
    -
    20
    5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。
  58. のろいのろい
    ゴースト変化
    -
    -
    12
    自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手をのろい状態にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。
  59. しっぺがえししっぺがえし
    あく物理
    50
    100
    12
    相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。
  60. アイアンローラーアイアンローラー
    はがね物理
    130
    100
    8
    場にフィールドがない場合失敗する。フィールドを解除する。
  61. アイアンヘッドアイアンヘッド
    はがね物理
    80
    100
    16
    20%の確率で相手をひるませる。
  62. スマートホーンスマートホーン
    はがね物理
    70
    -
    12
    相手に必ず命中する。
  63. ハードプレスハードプレス
    はがね物理
    -
    100
    12
    相手の残りHPが多いほど威力が高くなる。威力1ー100。
  64. ヘビーボンバーヘビーボンバー
    はがね物理
    -
    100
    12
    自分が相手より重いほど威力が上がる。威力40ー120。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  65. ジャイロボールジャイロボール
    はがね物理
    -
    100
    8
    自分の素早さが相手より低いほど威力が大きくなる。威力1-150。
  66. てっていこうせんてっていこうせん
    はがね特殊
    140
    95
    8
    攻撃した後自分の最大HPの1/2のダメージを受ける。
  67. ラスターカノンラスターカノン
    はがね特殊
    80
    100
    12
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  68. てっぺきてっぺき
    はがね変化
    -
    -
    16
    自分の防御を2段階上げる。
  69. きんぞくおんきんぞくおん
    はがね変化
    -
    85
    20
    相手の特防を2段階下げる。

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