フォレトスの入手方法と種族値・覚える技
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【ポケモンチャンピオンズ】フォレトスの入手方法と種族値・覚える技

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ポケモンチャンピオンズのフォレトスの入手方法と種族値です。チャンピオンズフォレトスの覚える技やタイプ相性も掲載。ポケチャンのフォレトスについて調べる際にお役立て下さい。

▶全ポケモン一覧

目次

フォレトスの種族値・特性・弱点

フォレトスの基本情報

フォレトス
No.0205
フォレトス
むしはがね
HP
75
140
攻撃
90
145
防御
140
15
特攻
60
218
特防
60
257
素早
40
250
合計
465
251/ 283
1.2m / 125.8kgけたぐり・くさむすびの威力:100
特性1がんじょうHPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。一撃必殺も効かない。
隠れ特性ぼうじん砂嵐状態で受けるダメージが効かない。粉の技、特性も効かない。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-182150-
こうげき15614211099
ぼうぎょ211192160144
とくこう1231128072
とくぼう1231128072
すばやさ101926054

弱点・タイプ相性

  1. ほのお
  2. ノーマルこおりエスパーむしドラゴンはがねフェアリー
  3. くさ
  4. どく

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

フォレトスの入手方法

スタンダードセレクトM-Aで入手可能

ポケモンチャンピオンズのスタンダードセレクトM-A
終了日時6月17日(水)11:59まで

ポケモンチャンピオンズのフォレトスは、スカウトのスタンダードセレクトM-Aで入手可能です。ホームメニューの「スカウト」から「ポケモンをスカウトする」を選び、スタンダードセレクトM-Aを引くとランダムで入手できます。

フォレトスの他作品での入手方法

タイトル入手方法
SV
▶詳細
オージャの湖
オコゲ林道
◆進化前(クヌギダマ)
南4番エリア
東1番エリア
東2番エリア
しるしの木立ち
西3番エリア
BDSP
▶詳細
◆進化前(クヌギダマ)
草原の空洞(全国図鑑解禁後)
湿原の空洞(全国図鑑解禁後)
陽だまりの大空洞(全国図鑑解禁後)
底なし沼の大空洞(全国図鑑解禁後)

ポケモンSVで入手がおすすめ

ポケモンチャンピオンズのフォレトス入手でおすすめの他作品はポケモンSVです。ポケモンSVでは東1番エリアなどでクヌギダマを捕まえ、レベル31まで育てて進化させれば入手できます。

宝探し開始まで進める

宝探しスタート

ストーリーを進め、アカデミーで課外授業の「宝探し」が開始されるまで進行させましょう。

ストーリー攻略チャート

西3番エリアなどへ向かう

ポケモンSVの西3番エリア

クヌギダマが出現する西3番エリアや東1番エリアなどのフィールドへ向かいます。

西3番エリアの詳細

クヌギダマを捕獲する

クヌギダマの進化と弱点・色違いと技構成の画像

エリア内に出現する野生のクヌギダマを探してバトルし、捕獲しましょう。クヌギダマは、木にぶら下がっています。

クヌギダマの出現場所(SV)

フォレトスに進化させる

捕まえたクヌギダマをレベル31まで育てると、フォレトスに進化します。

効率的なレベル上げ方法(SV)

進化後の直接捕獲も可能

フォレトスの出現場所

オコゲ林道などには進化後のフォレトスが直接出現します。ただし高レベル帯のエリアのため、十分な育成が必要です。

フォレトスの出現場所(SV)

フォレトスが覚える技

    1. 使うと自分はひんしになる。
    2. 使うと自分はひんしになる。
    3. 使った次のターン、自分は反動状態になる。
    4. 与えたダメージの1/3を自分も受ける。
    5. 30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
    6. 自分がどく、もうどく、まひ、やけど状態のいずれかの場合 威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
    7. 自分にかかっているバインド・やどりぎのタネ状態と、味方の場にかかっているまきびし・どくびし・ねばねばネット・ステルスロック状態を解除する。自分の素早さを1段階上げる。
    8. 自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20ー200。
    9. 使った次のターン、自分は反動状態になる。
    10. 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
    11. 自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
    12. 使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
    13. 自分と相手の残りHPを足して互いに1/2ずつに分ける。
    14. 自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
    15. 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
    16. 使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
    17. 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
    18. 通常の攻撃技。
    19. 使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。
    20. 相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
    21. 5ターンの間、にほんばれ状態にする。
    22. 5ターンの間あめ状態にする。
    23. 相手をまひ状態にする。
    24. 攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
    25. 自分は でんじふゆう状態になる。
    26. 相手をまひ状態にする。
    27. 相手の攻撃を1段階下げる。
    28. 相手がきのみを持っていればそきのみを代わりに食べ、自分がその効果を受ける。
    29. 相手の素早さを1段階下げる。
    30. 2ー5回連続で攻撃する。
    31. 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
    32. 相手の特攻を1段階下げる。
    33. きゅうしょアップ+1で攻撃する。
    34. 30%の確率で相手をひるませる。
    35. 相手の素早さを1段階下げる。
    36. 2ー5回連続で攻撃する。
    37. 相手の場をステルスロック状態にする。
    38. 5ターンの間すなあらし状態にする。
    39. 30%の確率で相手をどく状態にする。
    40. 相手がどく、もうどく状態の場合威力が2倍になる。
    41. 相手の場をどくびし状態にする。
    42. 地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
    43. きゅうしょアップ+1で攻撃する。
    44. 使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。
    45. 相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
    46. 相手をバインド状態にする。
    47. 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
    48. 相手の場をまきびし状態にする。
    49. フィールドを解除する。
    50. この技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。
    51. 自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20-200。
    52. 使ったターンに相手から受けた物理技のダメージを2倍にして返す。
    53. 自分は攻防反転状態になる。
    54. 5ターンの間、全体の場をじゅうりょく状態にする。
    55. 自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間 ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
    56. 5ターンの間、味方の場をリフレクター状態にする。
    57. 5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。
    58. 自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手をのろい状態にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。
    59. 相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。
    60. 場にフィールドがない場合失敗する。フィールドを解除する。
    61. 30%の確率で相手をひるませる。
    62. 相手に必ず命中する。
    63. 相手の残りHPが多いほど威力が高くなる。威力1ー100。
    64. 自分が相手より重いほど威力が上がる。威力40ー120。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
    65. 自分の素早さが相手より低いほど威力が大きくなる。威力1-150。
    66. 攻撃した後自分の最大HPの1/2のダメージを受ける。
    67. 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
    68. 自分の防御を2段階上げる。
    69. 相手の特防を2段階下げる。

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