ポケモンチャンピオンズのフォレトスの入手方法と種族値です。チャンピオンズフォレトスの覚える技やタイプ相性も掲載。ポケチャンのフォレトスについて調べる際にお役立て下さい。
全ポケモン一覧フォレトスの種族値・特性・弱点
種族値・特性
![]() No.0205 フォレトス![]() ![]() | HP | 178位 |
|---|---|---|
| 攻撃 | 197位 | |
| 防御 | 18位 | |
| 特攻 | 273位 | |
| 特防 | 320位 | |
| 素早 | 320位 | |
| 合計 | 312位/ 358 | |
| 1.2m / 125.8kg | けたぐり・くさむすびの威力:100 | |
| 特性1がんじょう | HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。一撃必殺も効かない。 |
|---|---|
| 隠れ特性ぼうじん |
ステータス(実数値)
| HP | - | 182 | 150 | - |
|---|---|---|---|---|
| こうげき | 156 | 142 | 110 | 99 |
| ぼうぎょ | 211 | 192 | 160 | 144 |
| とくこう | 123 | 112 | 80 | 72 |
| とくぼう | 123 | 112 | 80 | 72 |
| すばやさ | 101 | 92 | 60 | 54 |
弱点・タイプ相性
※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。
フォレトスの入手方法
スタンダードセレクトM-Cで入手可能

| 終了日時 | 12月2日(水)10:59まで |
|---|
ポケモンチャンピオンズのフォレトスは、スカウトのスタンダードセレクトM-Cで入手可能です。ホームメニューの「スカウト」から「ポケモンをスカウトする」を選び、スタンダードセレクトM-Cを引くとランダムで入手できます。
フォレトスの他作品での入手方法
| タイトル | 入手方法 |
|---|---|
| SV ▶詳細 | オージャの湖 オコゲ林道 ◆進化前(クヌギダマ) 南4番エリア 東1番エリア 東2番エリア しるしの木立ち 西3番エリア |
| BDSP ▶詳細 | ◆進化前(クヌギダマ) 草原の空洞(全国図鑑解禁後) 湿原の空洞(全国図鑑解禁後) 陽だまりの大空洞(全国図鑑解禁後) 底なし沼の大空洞(全国図鑑解禁後) |
ポケモンSVで入手がおすすめ
ポケモンチャンピオンズのフォレトス入手でおすすめの他作品はポケモンSVです。ポケモンSVでは東1番エリアなどでクヌギダマを捕まえ、レベル31まで育てて進化させれば入手できます。
宝探し開始まで進める

ストーリーを進め、アカデミーで課外授業の「宝探し」が開始されるまで進行させましょう。
ストーリー攻略チャート西3番エリアなどへ向かう

クヌギダマが出現する西3番エリアや東1番エリアなどのフィールドへ向かいます。
西3番エリアの詳細クヌギダマを捕獲する

エリア内に出現する野生のクヌギダマを探してバトルし、捕獲しましょう。クヌギダマは、木にぶら下がっています。
クヌギダマの出現場所(SV)フォレトスに進化させる
捕まえたクヌギダマをレベル31まで育てると、フォレトスに進化します。
効率的なレベル上げ方法(SV)進化後の直接捕獲も可能

オコゲ林道などには進化後のフォレトスが直接出現します。ただし高レベル帯のエリアのため、十分な育成が必要です。
フォレトスの出現場所(SV)フォレトスのおすすめ性格・技構成
おすすめの性格
| 性格 | ステータス補正 |
|---|---|
| ゆうかん | こうげき⬆ / すばやさ⬇ |
フォレトスにおすすめの性格は、攻撃を伸ばして素早さを下げる「ゆうかん」です。
おすすめ技構成・育成論
フォレトスが覚える技
- 使うと自分はひんしになる。
- 使うと自分はひんしになる。
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 与えたダメージの1/3を自分も受ける。
- 30%の確率で相手を
まひ状態 にする。ちいさくなる状態 の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 - 自分が
どく状態 、もうどく状態 、まひ状態 、やけど状態 のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態 による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 - 自分にかかっている
バインド状態 ・やどりぎのタネ状態 と、味方の場にかかっているまきびし状態 ・どくびし状態 ・ねばねばネット状態 ・ステルスロック状態 を解除する。自分の素早さを1段階上げる。 - 自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20ー200。
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
- 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 - 使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
- 自分と相手の残りHPを足して互いに1/2ずつに分ける。
- 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 - 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
- 通常の攻撃技。
- 使ったターンで
溜め状態 になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態 の場合は溜め状態 にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。 - 相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
- 5ターンの間、
にほんばれ状態 にする。 - 5ターンの間
あめ状態 にする。 - 相手を
まひ状態 にする。 - 攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
- 自分は
でんじふゆう状態 になる。 - 相手を
まひ状態 にする。じめんタイプ相手には無効。 - 相手の攻撃を1段階下げる。
- 相手がきのみを持っていればそきのみを代わりに食べ、自分がその効果を受ける。
- 相手の素早さを1段階下げる。
- 2ー5回連続で攻撃する。
- 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 相手の特攻を1段階下げる。
きゅうしょアップ +1で攻撃する。- 30%の確率で相手をひるませる。
- 相手の素早さを1段階下げる。
- 2ー5回連続で攻撃する。
- 相手の場を
ステルスロック状態 にする。 - 5ターンの間
すなあらし状態 にする。 - 30%の確率で相手を
どく状態 にする。 - 相手が
どく状態 、もうどく状態 の場合威力が2倍になる。 - 相手の場を
どくびし状態 にする。 地中状態 の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態 の時、威力が1/2になる。きゅうしょアップ +1で攻撃する。- 使ったターンで
地中状態 になり、次のターンで攻撃する。 - 相手の素早さを1段階下げる。
グラスフィールド状態 の時、威力が1/2になる。 - 相手を
バインド状態 にする。 - 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 相手の場を
まきびし状態 にする。 - フィールドを解除する。
- この技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。
- 自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20-200。
- 使ったターンに相手から受けた物理技のダメージを2倍にして返す。
- 自分は
攻防反転状態 になる。 - 5ターンの間、全体の場を
じゅうりょく状態 にする。 - 自分のHPを全回復し
状態異常 も回復する。2ターンの間ねむり状態 になる。HPが満タンだと失敗する。 - 5ターンの間、味方の場を
リフレクター状態 にする。 - 5ターンの間、味方の場を
ひかりのかべ状態 にする。 - 自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手を
のろい状態 にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。 - 相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。
- 場にフィールドがない場合失敗する。フィールドを解除する。
- 20%の確率で相手をひるませる。
- 相手に必ず命中する。
- 相手の残りHPが多いほど威力が高くなる。威力1ー100。
- 自分が相手より重いほど威力が上がる。相手の重さが自分の重さの1/5以下で120、1/4以下で100、1/3以下で80、1/2以下で60、1/2より上で40。
ちいさくなる状態 の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 - 自分の素早さが相手より低いほど威力が大きくなる。威力1-150。
- 攻撃した後自分の最大HPの1/2のダメージを受ける。
- 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 自分の防御を2段階上げる。
- 相手の特防を2段階下げる。
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