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【ポケモンチャンピオンズ】フォレトスの入手方法と種族値・覚える技

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ポケモンチャンピオンズのフォレトスの入手方法と種族値です。チャンピオンズフォレトスの覚える技やタイプ相性も掲載。ポケチャンのフォレトスについて調べる際にお役立て下さい。

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フォレトスフォレトス育成論育成論
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目次

フォレトスの種族値・特性・弱点

種族値・特性

フォレトス
No.0205
フォレトス
むしはがね
HP
75
178位
攻撃
90
197位
防御
140
18位
特攻
60
273位
特防
60
320位
素早
40
320位
合計
465
312位/ 358
1.2m / 125.8kgけたぐり・くさむすびの威力:100
特性1がんじょうHPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。一撃必殺も効かない。
隠れ特性ぼうじんすなあらし状態で受けるダメージが効かない。粉の技、特性も効かない。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-182150-
こうげき15614211099
ぼうぎょ211192160144
とくこう1231128072
とくぼう1231128072
すばやさ101926054

弱点・タイプ相性

  1. ほのお
  2. ノーマルこおりエスパーむしドラゴンはがねフェアリー
  3. くさ
  4. どく

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

フォレトスの入手方法

スタンダードセレクトM-Cで入手可能

ポケモンチャンピオンズのレギュレーションM-C
終了日時12月2日(水)10:59まで

ポケモンチャンピオンズのフォレトスは、スカウトのスタンダードセレクトM-Cで入手可能です。ホームメニューの「スカウト」から「ポケモンをスカウトする」を選び、スタンダードセレクトM-Cを引くとランダムで入手できます。

フォレトスの他作品での入手方法

タイトル入手方法
SV
▶詳細
オージャの湖
オコゲ林道
◆進化前(クヌギダマ)
南4番エリア
東1番エリア
東2番エリア
しるしの木立ち
西3番エリア
BDSP
▶詳細
◆進化前(クヌギダマ)
草原の空洞(全国図鑑解禁後)
湿原の空洞(全国図鑑解禁後)
陽だまりの大空洞(全国図鑑解禁後)
底なし沼の大空洞(全国図鑑解禁後)

ポケモンSVで入手がおすすめ

ポケモンチャンピオンズのフォレトス入手でおすすめの他作品はポケモンSVです。ポケモンSVでは東1番エリアなどでクヌギダマを捕まえ、レベル31まで育てて進化させれば入手できます。

宝探し開始まで進める

宝探しスタート

ストーリーを進め、アカデミーで課外授業の「宝探し」が開始されるまで進行させましょう。

ストーリー攻略チャート

西3番エリアなどへ向かう

ポケモンSVの西3番エリア

クヌギダマが出現する西3番エリアや東1番エリアなどのフィールドへ向かいます。

西3番エリアの詳細

クヌギダマを捕獲する

クヌギダマの進化と弱点・色違いと技構成の画像

エリア内に出現する野生のクヌギダマを探してバトルし、捕獲しましょう。クヌギダマは、木にぶら下がっています。

クヌギダマの出現場所(SV)

フォレトスに進化させる

捕まえたクヌギダマをレベル31まで育てると、フォレトスに進化します。

効率的なレベル上げ方法(SV)

進化後の直接捕獲も可能

フォレトスの出現場所

オコゲ林道などには進化後のフォレトスが直接出現します。ただし高レベル帯のエリアのため、十分な育成が必要です。

フォレトスの出現場所(SV)

フォレトスのおすすめ性格・技構成

おすすめの性格

性格ステータス補正
ゆうかんこうげき⬆ / すばやさ⬇

フォレトスにおすすめの性格は、攻撃を伸ばして素早さを下げる「ゆうかん」です。

おすすめ技構成・育成論

  1. フォレトス
    むし
    はがね
    能力
    ポイント
    32
    2
    -
    -
    32
    -
    性格
    いじっぱり (こうげき↑ とくこう↓)
    1. ジャイロボール
    2. だいばくはつ
    3. ボルトチェンジ
    4. ステルスロック

フォレトスが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. だいばくはつだいばくはつ
    ノーマル物理
    250
    100
    8
    対象:全体爆発
    使うと自分はひんしになる。
  2. じばくじばく
    ノーマル物理
    200
    100
    8
    対象:全体爆発
    使うと自分はひんしになる。
  3. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    対象:相手1体接触
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  4. すてみタックルすてみタックル
    ノーマル物理
    120
    100
    16
    対象:相手1体接触
    与えたダメージの1/3を自分も受ける。
  5. のしかかりのしかかり
    ノーマル物理
    85
    100
    16
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  6. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  7. こうそくスピンこうそくスピン
    ノーマル物理
    50
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分にかかっているバインド状態・やどりぎのタネ状態と、味方の場にかかっているまきびし状態・どくびし状態・ねばねばネット状態・ステルスロック状態を解除する。自分の素早さを1段階上げる。
  8. じたばたじたばた
    ノーマル物理
    -
    100
    16
    対象:相手1体接触
    自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20ー200。
  9. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    対象:相手1体
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  10. りんしょうりんしょう
    ノーマル特殊
    60
    100
    16
    対象:相手1体音
    同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
  11. いびきいびき
    ノーマル特殊
    50
    100
    16
    対象:相手1体音
    自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
  12. てだすけてだすけ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:味方優先度+5
    使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
  13. いたみわけいたみわけ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:相手1体
    自分と相手の残りHPを足して互いに1/2ずつに分ける。
  14. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  15. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  16. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  17. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  18. タネばくだんタネばくだん
    くさ物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体弾
    通常の攻撃技。
  19. ソーラービームソーラービーム
    くさ特殊
    120
    100
    12
    対象:相手1体
    使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。
  20. ギガドレインギガドレイン
    くさ特殊
    75
    100
    12
    対象:相手1体
    相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
  21. にほんばれにほんばれ
    ほのお変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間、にほんばれ状態にする。
  22. あまごいあまごい
    みず変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間あめ状態にする。
  23. でんじほうでんじほう
    でんき特殊
    120
    50
    8
    対象:相手1体弾
    相手をまひ状態にする。
  24. ボルトチェンジボルトチェンジ
    でんき特殊
    70
    100
    20
    対象:相手1体
    攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
  25. でんじふゆうでんじふゆう
    でんき変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分は でんじふゆう状態になる。
  26. でんじはでんじは
    でんき変化
    -
    90
    20
    対象:相手1体
    相手をまひ状態にする。じめんタイプ相手には無効。
  27. とびかかるとびかかる
    むし物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触
    相手の攻撃を1段階下げる。
  28. むしくいむしくい
    むし物理
    60
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手がきのみを持っていればそきのみを代わりに食べ、自分がその効果を受ける。
  29. とびつくとびつく
    むし物理
    50
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手の素早さを1段階下げる。
  30. ミサイルばりミサイルばり
    むし物理
    25
    95
    20
    対象:相手1体
    2ー5回連続で攻撃する。
  31. むしのさざめきむしのさざめき
    むし特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体音
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  32. むしのていこうむしのていこう
    むし特殊
    50
    100
    20
    対象:相手全体
    相手の特攻を1段階下げる。
  33. ストーンエッジストーンエッジ
    いわ物理
    100
    80
    8
    対象:相手1体
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  34. いわなだれいわなだれ
    いわ物理
    75
    90
    12
    対象:相手全体
    30%の確率で相手をひるませる。
  35. がんせきふうじがんせきふうじ
    いわ物理
    60
    95
    16
    対象:相手1体
    相手の素早さを1段階下げる。
  36. ロックブラストロックブラスト
    いわ物理
    25
    90
    12
    対象:相手1体弾
    2ー5回連続で攻撃する。
  37. ステルスロックステルスロック
    いわ変化
    -
    -
    20
    対象:相手の場
    相手の場をステルスロック状態にする。
  38. すなあらしすなあらし
    いわ変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場風
    5ターンの間すなあらし状態にする。
  39. どくづきどくづき
    どく物理
    80
    100
    20
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手をどく状態にする。
  40. ベノムショックベノムショック
    どく特殊
    65
    100
    12
    対象:相手1体
    相手がどく状態、もうどく状態の場合威力が2倍になる。
  41. どくびしどくびし
    どく変化
    -
    -
    20
    対象:相手の場
    相手の場をどくびし状態にする。
  42. じしんじしん
    じめん物理
    100
    100
    12
    対象:全体
    地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  43. ドリルライナードリルライナー
    じめん物理
    80
    95
    12
    対象:相手1体接触
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  44. あなをほるあなをほる
    じめん物理
    80
    100
    12
    対象:相手1体接触
    使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。
  45. じならしじならし
    じめん物理
    60
    100
    20
    対象:全体
    相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  46. すなじごくすなじごく
    じめん物理
    35
    85
    16
    対象:相手1体
    相手をバインド状態にする。
  47. だいちのちからだいちのちから
    じめん特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  48. まきびしまきびし
    じめん変化
    -
    -
    20
    対象:相手の場
    相手の場をまきびし状態にする。
  49. アイススピナーアイススピナー
    こおり物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触
    フィールドを解除する。
  50. ボディプレスボディプレス
    かくとう物理
    80
    100
    12
    対象:相手1体接触
    この技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。
  51. きしかいせいきしかいせい
    かくとう物理
    -
    100
    16
    対象:相手1体接触
    自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20-200。
  52. カウンターカウンター
    かくとう物理
    -
    100
    20
    対象:特殊接触優先度-5
    使ったターンに相手から受けた物理技のダメージを2倍にして返す。
  53. パワートリックパワートリック
    エスパー変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分は攻防反転状態になる。
  54. じゅうりょくじゅうりょく
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間、全体の場をじゅうりょく状態にする。
  55. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  56. リフレクターリフレクター
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:味方の場
    5ターンの間、味方の場をリフレクター状態にする。
  57. ひかりのかべひかりのかべ
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:味方全体
    5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。
  58. のろいのろい
    ゴースト変化
    -
    -
    12
    対象:特殊
    自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手をのろい状態にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。
  59. しっぺがえししっぺがえし
    あく物理
    50
    100
    12
    対象:相手1体接触
    相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。
  60. アイアンローラーアイアンローラー
    はがね物理
    130
    100
    8
    対象:相手1体接触
    場にフィールドがない場合失敗する。フィールドを解除する。
  61. アイアンヘッドアイアンヘッド
    はがね物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触
    20%の確率で相手をひるませる。
  62. スマートホーンスマートホーン
    はがね物理
    70
    -
    12
    対象:相手1体接触
    相手に必ず命中する。
  63. ハードプレスハードプレス
    はがね物理
    -
    100
    12
    対象:相手1体接触
    相手の残りHPが多いほど威力が高くなる。威力1ー100。
  64. ヘビーボンバーヘビーボンバー
    はがね物理
    -
    100
    12
    対象:相手1体接触
    自分が相手より重いほど威力が上がる。相手の重さが自分の重さの1/5以下で120、1/4以下で100、1/3以下で80、1/2以下で60、1/2より上で40。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  65. ジャイロボールジャイロボール
    はがね物理
    -
    100
    8
    対象:相手1体接触弾
    自分の素早さが相手より低いほど威力が大きくなる。威力1-150。
  66. てっていこうせんてっていこうせん
    はがね特殊
    140
    95
    8
    対象:相手1体
    攻撃した後自分の最大HPの1/2のダメージを受ける。
  67. ラスターカノンラスターカノン
    はがね特殊
    80
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  68. てっぺきてっぺき
    はがね変化
    -
    -
    16
    対象:自分
    自分の防御を2段階上げる。
  69. きんぞくおんきんぞくおん
    はがね変化
    -
    85
    20
    対象:相手1体音
    相手の特防を2段階下げる。

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