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【ポケモンチャンピオンズ】ジャラランガの育成論と対策

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【ポケモンチャンピオンズ】ジャラランガの育成論と対策

ポケモンチャンピオンズのジャラランガの育成論と対策です。チャンピオンズジャラランガのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンジャラランガの育成論の参考にしてください。

ジャラランガ関連記事
ジャラランガジャラランガ育成論育成論
育成論一覧

目次

ジャラランガの種族値・特性・弱点

種族値・特性

ジャラランガ
No.0784
ジャラランガ
ドラゴンかくとう
HP
75
164
攻撃
110
105
防御
125
31
特攻
100
119
特防
105
58
素早
85
137
合計
600
37/ 328
1.6m / 78.2kgけたぐり・くさむすびの威力:80
特性1ぼうだん弾の技が効かない。
特性2ぼうおん音の技が効かない。
隠れ特性ぼうじんすなあらし状態で受けるダメージが効かない。粉の技、特性も効かない。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-182150-
こうげき178162130117
ぼうぎょ194177145130
とくこう167152120108
とくぼう172157125112
すばやさ15013710594

弱点・タイプ相性

  1. フェアリー
  2. こおりひこうエスパードラゴン
  3. ほのおみずくさでんきむしいわあく

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

ジャラランガのバトルデータまとめ

シングルバトル使用率

データ集計日:8/31(月) - シーズンM-5

ジャラランガ
ドラゴンかくとう
採用率 133位
特性 ぼうだん(61.4%)
ぼうおん(26.6%)
ぼうじん(12.1%)
全ポケモンの使用率データ(シングル)はこちら
ドラゴンスケイルノイズ65.3%
ドラゴンソウルビート47.3%
かくとうしんくうは43.6%
かくとうはどうだん39.5%
ほのおかえんほうしゃ33.3%
かくとうドレインパンチ24.8%
はがねラスターカノン17.2%
ノーマルばくおんぱ9.5%
じめんじしん9.3%
あくちょうはつ7.3%
持ち物
オボンのみオボンのみ31.8%
きあいのタスキきあいのタスキ17.7%
たべのこしたべのこし11.2%
いのちのたまいのちのたま10.3%
ラムのみラムのみ4.5%
ハバンのみハバンのみ3.6%
こだわりスカーフこだわりスカーフ2.5%
ロゼルのみロゼルのみ2.1%
たつじんのおびたつじんのおび1.7%
カゴのみカゴのみ1.6%
能力ポイント
21.6%
5.8%
5.1%
3.0%
2.9%
2.9%
2.7%
2.0%
1.8%
1.7%
性格 (能力補正)
ひかえめ45.1%
おくびょう13.9%
いじっぱり13.0%
ようき7.9%
わんぱく4.1%
ずぶとい3.3%
れいせい1.6%
むじゃき1.6%
まじめ1.6%
しんちょう1.6%
1位メタグロスメタグロス
はがねエスパー
80135130959070
2位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
3位リザードンリザードン
ほのおひこう
78847810985100
4位マスカーニャマスカーニャ
くさあく
76110708170123
5位ブリジュラスブリジュラス
はがねドラゴン
901051301256585
6位ミミッキュミミッキュ
ゴーストフェアリー
5590805010596
7位アシレーヌアシレーヌ
みずフェアリー
80747412611660
8位ギャラドスギャラドス
みずひこう
95125796010081
9位イダイトウ(オス)イダイトウ(オス)
みずゴースト
12011265807578
10位ハッサムハッサム
むしはがね
70130100558065

ダブルバトル使用率

データ集計日:8/31(月) - シーズンM-5

ジャラランガ
ドラゴンかくとう
採用率 46位
特性 ぼうおん(72.8%)
ぼうじん(20.4%)
ぼうだん(6.8%)
全ポケモンの使用率データ(ダブル)はこちら
ドラゴンスケイルノイズ94.7%
かくとうはどうだん88.8%
ノーマルまもる75.5%
かくとうしんくうは52.8%
ドラゴンソウルビート29.9%
ノーマルてだすけ12.4%
ほのおかえんほうしゃ10.3%
はがねラスターカノン7.2%
ドラゴンりゅうせいぐん4.3%
かくとうドレインパンチ3.9%
持ち物
いのちのたまいのちのたま60.4%
たべのこしたべのこし17.4%
オボンのみオボンのみ6.4%
りゅうのキバりゅうのキバ3.6%
ものしりメガネものしりメガネ3.1%
ハバンのみハバンのみ1.7%
ロゼルのみロゼルのみ1.1%
たつじんのおびたつじんのおび0.9%
こだわりスカーフこだわりスカーフ0.7%
メトロノームメトロノーム0.6%
能力ポイント
23.9%
12.3%
7.4%
3.5%
3.2%
2.8%
2.4%
2.2%
2.0%
1.9%
性格 (能力補正)
ひかえめ72.0%
れいせい10.9%
おくびょう9.3%
いじっぱり1.5%
ずぶとい1.4%
ようき0.9%
わんぱく0.6%
おだやか0.5%
ゆうかん0.5%
おっとり0.5%
1位ドドゲザンドドゲザン
あくはがね
100135120608550
2位イダイトウ(オス)イダイトウ(オス)
みずゴースト
12011265807578
3位オオニューラオオニューラ
かくとうどく
80130604080120
4位バンギラスバンギラス
いわあく
1001341109510061
5位エルフーンエルフーン
くさフェアリー
6067857775116
6位ガオガエンガオガエン
ほのおあく
9511590809060
7位ユキメノコユキメノコ
こおりゴースト
7080708070110
8位ドリュウズドリュウズ
じめんはがね
11013560506588
9位アローラキュウコンアローラキュウコン
こおりフェアリー
73677581100109
10位ヤバソチャヤバソチャ
くさゴースト
71601061218070

ジャラランガの育成論一覧

シングルバトルの育成論
ジャラランガ
オボンのみ
▼ソウルビート積みエース型
ソウルビートで全能力を上げて全抜きを狙う型

ジャラランガの評価

強い点・ソウルビートによる全能力上昇
・優秀なステータスと3つの特性
・豊富な技範囲と専用技の崩し
弱い点・フェアリー技が致命傷になる
・ソウルビートによるHP消耗
・中速帯で上を取られやすい
最強ポケモンランキング

ソウルビートによる全能力上昇

ジャラランガは自身のHPを最大HPの1/3減らすことで、すべての能力ランクを1段階上げる専用技のソウルビートを持ちます。耐久力を維持しながら素早さと火力を引き上げ、上がった能力を活かして全抜きを狙う立ち回りが可能です。

優秀なステータスと3つの特性

防御種族値125をはじめ全体的に高いステータスを持ち、ぼうだんぼうおんといった特定の技を無効化する特性を持っています。弱点を突かれなければ、相手の攻撃を受け流しつつ積み技を使う隙を作り出すことができます。

ソウルビート積みエース型の育成論

対象レギュM-AM-B

ソウルビートで全能力を上げつつオボンのみで消耗をカバーし、特殊技を主体に戦えるようにした型のジャラランガです。特性ぼうおんで相手の音技を無効化できるため、特定の相手を起点にして安全に能力を上げる立ち回りが可能です。

ソウルビート積みエース型ジャラランガの役割

有利対面でソウルビートを使用し、上がった能力を活かしてスケイルノイズやフェアリーへの打点となるラスターカノンで相手に負担をかけます。素早さが上がった後も、先制技のしんくうは削れた相手を確実に縛るエースとして機能します。

ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論

ジャラランガの対策

フェアリー技で弱点を突く

ジャラランガはフェアリータイプの技から受けるダメージが4倍になります。そのため、フェアリータイプのアタッカーを対面させ、能力を上げられる前に弱点技で一気に削り切る立ち回りが効果的です。

変化技をちょうはつで封じる

ソウルビートなどの積み技を起点としてエースの役割を果たすことが多いため、より素早いポケモンでちょうはつを使う戦術が有効です。厄介な能力上昇を防いで相手の強みを機能停止に追い込むことができます。

高速アタッカーで上から縛る

素早さ種族値が85と高くないため、それより速いひこうタイプやエスパータイプのアタッカーで上から攻めるのが安定します。相手に行動させる隙を与えず、上から弱点技を押し付けて行動回数を制限して倒し切ることが可能です。

ジャラランガが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    対象:相手1体接触
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  2. すてみタックルすてみタックル
    ノーマル物理
    120
    100
    16
    対象:相手1体接触
    与えたダメージの1/3を自分も受ける。
  3. メガトンキックメガトンキック
    ノーマル物理
    120
    75
    8
    対象:相手1体接触
    通常の攻撃技。
  4. のしかかりのしかかり
    ノーマル物理
    85
    100
    16
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  5. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分がどく状態もうどく状態まひ状態やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  6. がむしゃらがむしゃら
    ノーマル物理
    -
    100
    8
    対象:相手1体接触
    相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。
  7. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    対象:相手1体
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  8. ばくおんぱばくおんぱ
    ノーマル特殊
    140
    100
    12
    対象:全体
    通常の攻撃技。
  9. ハイパーボイスハイパーボイス
    ノーマル特殊
    90
    100
    12
    対象:相手全体
    通常の攻撃技。
  10. さわぐさわぐ
    ノーマル特殊
    90
    100
    12
    対象:相手ランダム1体
    自分はさわぐ状態になる。
  11. りんしょうりんしょう
    ノーマル特殊
    60
    100
    16
    対象:相手1体
    同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
  12. いびきいびき
    ノーマル特殊
    50
    100
    16
    対象:相手1体
    自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
  13. おたけびおたけび
    ノーマル変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体
    相手の攻撃と特攻を1段階下げる。
  14. てだすけてだすけ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:味方優先度+5
    使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
  15. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  16. メロメロメロメロ
    ノーマル変化
    -
    100
    16
    対象:相手1体メンタル
    相手をメロメロ状態にする。同性、性別不明の相手には失敗する。
  17. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  18. はらだいこはらだいこ
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分のHPを最大HPの1/2減らし、攻撃を6段階目まで上げる。残りHPが足りない場合は失敗する。
  19. こわいかおこわいかお
    ノーマル変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    相手の素早さを2段階下げる。
  20. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  21. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  22. いやなおといやなおと
    ノーマル変化
    -
    85
    20
    対象:相手1体
    相手の防御を2段階下げる。
  23. ほえるほえる
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:相手1体優先度-6
    相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
  24. つるぎのまいつるぎのまい
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:自分踊り
    自分の攻撃を2段階上げる。
  25. ほのおのパンチほのおのパンチ
    ほのお物理
    75
    100
    16
    対象:相手1体接触パンチ
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  26. かえんほうしゃかえんほうしゃ
    ほのお特殊
    90
    100
    16
    対象:相手1体
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  27. にほんばれにほんばれ
    ほのお変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間、にほんばれ状態にする。
  28. あまごいあまごい
    みず変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間あめ状態にする。
  29. かみなりパンチかみなりパンチ
    でんき物理
    75
    100
    16
    対象:相手1体接触パンチ
    10%の確率で相手をまひ状態にする。
  30. シザークロスシザークロス
    むし物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触切り
    通常の攻撃技。
  31. つばめがえしつばめがえし
    ひこう物理
    60
    -
    20
    対象:相手1体接触切り
    必ず命中する。
  32. いわなだれいわなだれ
    いわ物理
    75
    90
    12
    対象:相手全体
    30%の確率で相手をひるませる。
  33. がんせきふうじがんせきふうじ
    いわ物理
    60
    95
    16
    対象:相手1体
    相手の素早さを1段階下げる。
  34. ステルスロックステルスロック
    いわ変化
    -
    -
    20
    対象:相手の場
    相手の場をステルスロック状態にする。
  35. すなあらしすなあらし
    いわ変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間すなあらし状態にする。
  36. どくづきどくづき
    どく物理
    80
    100
    20
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手をどく状態にする。
  37. じしんじしん
    じめん物理
    100
    100
    12
    対象:全体
    地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  38. じだんだじだんだ
    じめん物理
    75
    100
    12
    対象:相手1体接触
    前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
  39. じならしじならし
    じめん物理
    60
    100
    20
    対象:全体
    相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  40. れいとうパンチれいとうパンチ
    こおり物理
    75
    100
    16
    対象:相手1体接触パンチ
    10%の確率で相手をこおり状態にする。
  41. きあいパンチきあいパンチ
    かくとう物理
    150
    100
    20
    対象:相手1体接触優先度-3パンチ
    自分が技を使うターンで、先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。
  42. インファイトインファイト
    かくとう物理
    120
    100
    8
    対象:相手1体接触
    自分の防御と特防が1段階下がる。
  43. ばかぢからばかぢから
    かくとう物理
    120
    100
    8
    対象:相手1体接触
    自分の攻撃と防御が1段階下がる。
  44. ボディプレスボディプレス
    かくとう物理
    80
    100
    12
    対象:相手1体接触
    この技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。
  45. ドレインパンチドレインパンチ
    かくとう物理
    75
    100
    12
    対象:相手1体接触パンチ
    相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
  46. かわらわりかわらわり
    かくとう物理
    75
    100
    16
    対象:相手1体接触
    相手の場のひかりのかべ状態リフレクター状態オーロラベール状態を解除して攻撃する。
  47. はやてがえしはやてがえし
    かくとう物理
    65
    100
    16
    対象:相手1体接触優先度+3
    相手が先制技を使っていない場合失敗する。相手をひるませる。
  48. きしかいせいきしかいせい
    かくとう物理
    -
    100
    16
    対象:相手1体接触
    自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20-200。
  49. カウンターカウンター
    かくとう物理
    -
    100
    20
    対象:特殊接触優先度-5
    使ったターンに相手から受けた物理技のダメージを2倍にして返す。
  50. けたぐりけたぐり
    かくとう物理
    -
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
  51. きあいだまきあいだま
    かくとう特殊
    120
    70
    8
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  52. はどうだんはどうだん
    かくとう特殊
    80
    -
    20
    対象:相手1体波動
    相手に必ず命中する。
  53. しんくうはしんくうは
    かくとう特殊
    40
    100
    20
    対象:相手1体優先度+1
    必ず先制できる。(優先度+1)
  54. コーチングコーチング
    かくとう変化
    -
    -
    12
    対象:味方
    自分以外の味方の攻撃・防御を1段階上げる。
  55. ビルドアップビルドアップ
    かくとう変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の攻撃と防御を1段階ずつ上げる。
  56. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  57. シャドークローシャドークロー
    ゴースト物理
    70
    100
    16
    対象:相手1体接触切り
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  58. げきりんげきりん
    ドラゴン物理
    120
    100
    12
    対象:相手ランダム1体接触
    自分はあばれ状態になる。
  59. ドラゴンクロードラゴンクロー
    ドラゴン物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触切り
    通常の攻撃技。
  60. ワイドブレイカーワイドブレイカー
    ドラゴン物理
    60
    100
    16
    対象:相手全体接触
    相手の攻撃を1段階下げる。
  61. ドラゴンテールドラゴンテール
    ドラゴン物理
    60
    90
    12
    対象:相手1体接触優先度-6
    相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
  62. スケイルショットスケイルショット
    ドラゴン物理
    25
    90
    20
    対象:相手1体
    2ー5回連続で攻撃する。自分の防御を1段階下げ、素早さを1段階上げる。
  63. りゅうせいぐんりゅうせいぐん
    ドラゴン特殊
    130
    90
    8
    対象:相手1体
    自分の特攻を2段階下げる。
  64. スケイルノイズスケイルノイズ
    ドラゴン特殊
    110
    100
    8
    対象:相手全体
    自分の防御を1段階下げる。
  65. りゅうのはどうりゅうのはどう
    ドラゴン特殊
    85
    100
    12
    対象:相手1体波動
    通常の攻撃技。
  66. ドラゴンエールドラゴンエール
    ドラゴン変化
    -
    -
    16
    対象:味方
    味方をきゅうしょアップ状態にする。ドラゴンタイプなら+2、それ以外のタイプなら+1。
  67. ソウルビートソウルビート
    ドラゴン変化
    -
    -
    8
    対象:自分踊り
    自分のHPを最大HPの1/3減らし自分の攻撃 防御 特攻 特防 素早さを1段階上げる。残りHPが足りない場合は失敗する。
  68. りゅうのまいりゅうのまい
    ドラゴン変化
    -
    -
    20
    対象:自分踊り
    自分の攻撃、素早さを1段階上げる。
  69. じごくづきじごくづき
    あく物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触
    相手をじごくづき状態にする。
  70. ぶんまわすぶんまわす
    あく物理
    60
    100
    20
    対象:全体接触
    通常の攻撃技。
  71. しっぺがえししっぺがえし
    あく物理
    50
    100
    12
    対象:相手1体接触
    相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。
  72. なげつけるなげつける
    あく物理
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
  73. ちょうはつちょうはつ
    あく変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体メンタル
    相手をちょうはつ状態にする。
  74. アイアンテールアイアンテール
    はがね物理
    100
    75
    16
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手の防御を1段階下げる。
  75. アイアンヘッドアイアンヘッド
    はがね物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触
    20%の確率で相手をひるませる。
  76. ラスターカノンラスターカノン
    はがね特殊
    80
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  77. てっぺきてっぺき
    はがね変化
    -
    -
    16
    対象:自分
    自分の防御を2段階上げる。
  78. きんぞくおんきんぞくおん
    はがね変化
    -
    85
    20
    対象:相手1体
    相手の特防を2段階下げる。

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