ポケモンチャンピオンズのカミツオロチの育成論と対策です。チャンピオンズカミツオロチのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンカミツオロチの育成論の参考にしてください。
育成論一覧カミツオロチの種族値・特性・弱点
種族値・特性
![]() No.1019 カミツオロチ![]() ![]() | HP | 26位 |
|---|---|---|
| 攻撃 | 218位 | |
| 防御 | 57位 | |
| 特攻 | 65位 | |
| 特防 | 179位 | |
| 素早 | 288位 | |
| 合計 | 96位/ 328 | |
| 1.8m / 93.0kg | けたぐり・くさむすびの威力:80 | |
| 特性1かんろなミツ | 登場した時、相手の回避率を1段階下げる。1回の戦闘で1度しか発動しない。 |
|---|---|
| 特性2さいせいりょく | 手持ちに戻ると最大HPの1/3回復する。 |
| 隠れ特性ねんちゃく | 持っている道具を相手に奪われず失わない。 |
ステータス(実数値)
| HP | - | 213 | 181 | - |
|---|---|---|---|---|
| こうげき | 145 | 132 | 100 | 90 |
| ぼうぎょ | 178 | 162 | 130 | 117 |
| とくこう | 189 | 172 | 140 | 126 |
| とくぼう | 145 | 132 | 100 | 90 |
| すばやさ | 105 | 96 | 64 | 57 |
弱点・タイプ相性
※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。
カミツオロチのバトルデータまとめ
シングルバトル使用率
データ集計日:8/31(月) - シーズンM-5
![]() ![]() | 採用率 | 166位 |
|---|---|---|
| 特性 |










ガブリアス

ブリジュラス

ミミッキュ

リザードン

マフォクシー

ギャラドス

ハッサム

アシレーヌ

マスカーニャ

イダイトウ(オス)

ダブルバトル使用率
データ集計日:8/31(月) - シーズンM-5
![]() ![]() | 採用率 | 160位 |
|---|---|---|
| 特性 |










リキキリン

ガオガエン

コータス
クチート

ドドゲザン

ヤレユータン

ヤバソチャ

ニンフィア
オオニューラ

ブリムオン

カミツオロチの育成論一覧
| シングルバトルの育成論 | |
|---|---|
![]() ![]() | ▼ラムのみリサイクル型 ラムのみをリサイクルして状態異常を拒否する型 |
カミツオロチの評価
| 強い点 | ・優秀な特性による回復力 ・かんろなミツでのサポート ・あくびによる有利な盤面作成 |
|---|---|
| 弱い点 | ・こおりをはじめとする多弱点 ・鈍足で上から縛られやすい ・特殊耐久の数値への不安 |
優秀な特性による回復力
カミツオロチは特性さいせいりょくにより、交代するだけで最大HPの3分の1を回復できます。高い物理耐久やじこさいせいと組み合わせることで、何度も場に出て相手の攻撃を受け流すサイクル戦が得意です。
こおりをはじめとする多弱点
カミツオロチはくさとドラゴンの複合タイプにより、こおりタイプが4倍弱点となっています。他にもフェアリーやどくなど5つの弱点が存在し、相手の攻撃を安全に受け切るのが困難な場面も多いです。
ラムのみリサイクル型の育成論
HPと特攻を中心に能力ポイントを振り、じこさいせいやリサイクルを駆使して粘り強く戦う特殊アタッカー型のカミツオロチです。ラムのみとリサイクルを合わせることで、厄介な状態異常を無効化しながら自身のペースで打ち合う構成となっています。
ラムのみリサイクル型の役割
特性さいせいりょくを活かして有利な対面を作り、みずあめボムや確率で威力が上がるきまぐレーザーで相手に負担をかけていくのが主な役割です。状態異常による展開を阻止し、サイクル戦を回しながら盤面を有利にする働きを担います。

カミツオロチの対策
こおり技で4倍弱点を突く
カミツオロチはこおりタイプが4倍弱点であるため、こおり技で攻撃するのが最も確実です。素早さが低いため、上から効果抜群の技を撃って一撃で突破を図りましょう。
ちょうはつで変化技を封鎖
あくびやじこさいせいといった厄介な変化技を軸に戦うことが多いため、ちょうはつが有効です。相手の回復や起点作りを阻害し、役割を機能停止させることができます。
高火力の特殊弱点技で攻める
特殊耐久は物理耐久ほど高くないため、フェアリーやドラゴンなどの特殊技で弱点を突く立ち回りが効果的です。交代による回復を追いつかせないように、大きなダメージを与えて強引に倒しきりましょう。
カミツオロチが覚える技
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 与えたダメージの1/3を自分も受ける。
- 30%の確率で相手を
まひ状態 にする。ちいさくなる状態 の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 - 自分が
どく状態 、もうどく状態 、まひ状態 、やけど状態 のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態 による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 - 2回連続で攻撃する。
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 自分は
さわぐ状態 になる。 - 相手を
ねむけ状態 にする。相手に必ず命中する。 - 自分が最後に消費した道具を元に戻し、再び持つ。
- 相手の回避率を2段階下げる。
- 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 - 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
- 自分のHPのを最大HPの1/2回復する。
- 通常の攻撃技。
- 通常の攻撃技。
グラスフィールド状態 の効果を受けている場合、優先度+1になる。- 2ー5回連続で攻撃する。
- 自分の特攻を2段階下げる。
- 使ったターンで
溜め状態 になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態 の場合は溜め状態 にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。 - 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
- 3ターンの間、相手を
あめまみれ状態 にする。 - 相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
- 5ターンの間、全体の場を
グラスフィールド状態 にする。 - 自分の攻撃、特攻を1段階上げる。
にほんばれ状態 の場合、2段階上げる。 - 5ターンの間、
にほんばれ状態 にする。 - 通常の攻撃技。
- 5ターンの間
あめ状態 にする。 - 相手がきのみを持っていればそきのみを代わりに食べ、自分がその効果を受ける。
- 相手の素早さを1段階下げる。
- 味方に使用するとダメージは与えず、最大HPの半分を回復する。
- 相手を
バインド状態 にする。 地中状態 の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態 の時、威力が1/2になる。- 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- この技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。
- 自分のHPを全回復し
状態異常 も回復する。2ターンの間ねむり状態 になる。HPが満タンだと失敗する。 - 5ターンの間、味方の場を
リフレクター状態 にする。 - 自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手を
のろい状態 にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。 - 自分は
あばれ状態 になる。 - 相手の攻撃を1段階下げる。
- 相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
- 自分の特攻を2段階下げる。
- 通常の攻撃技。
- 30%の確率で威力が2倍になる。
- 味方を
きゅうしょアップ 状態にする。ドラゴンタイプなら+2、それ以外のタイプなら+1。 - 相手が攻撃を選んでおりかつこの技を使ったターン中、まだ攻撃をしていない時でないと失敗する。
- 自分の特攻を2段階上げる。
- 自分が相手より重いほど威力が上がる。相手の重さが自分の重さの1/5以下で120、1/4以下で100、1/3以下で80、1/2以下で60、1/2より上で40。
ちいさくなる状態 の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 - 自分の素早さが相手より低いほど威力が大きくなる。威力1-150。
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