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【ポケモンチャンピオンズ】カミツオロチの育成論と対策

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【ポケモンチャンピオンズ】カミツオロチの育成論と対策

ポケモンチャンピオンズのカミツオロチの育成論と対策です。チャンピオンズカミツオロチのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンカミツオロチの育成論の参考にしてください。

カミツオロチ関連記事
カミツオロチカミツオロチ育成論育成論
育成論一覧

目次

カミツオロチの種族値・特性・弱点

種族値・特性

カミツオロチ
No.1019
カミツオロチ
くさドラゴン
HP
106
26
攻撃
80
218
防御
110
57
特攻
120
65
特防
80
179
素早
44
288
合計
540
96/ 328
1.8m / 93.0kgけたぐり・くさむすびの威力:80
特性1かんろなミツ登場した時、相手の回避率を1段階下げる。1回の戦闘で1度しか発動しない。
特性2さいせいりょく手持ちに戻ると最大HPの1/3回復する。
隠れ特性ねんちゃく持っている道具を相手に奪われず失わない。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-213181-
こうげき14513210090
ぼうぎょ178162130117
とくこう189172140126
とくぼう14513210090
すばやさ105966457

弱点・タイプ相性

  1. こおり
  2. どくひこうむしドラゴンフェアリー
  3. じめん
  4. みずくさでんき

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

カミツオロチのバトルデータまとめ

シングルバトル使用率

データ集計日:8/31(月) - シーズンM-5

カミツオロチ
くさドラゴン
採用率 166位
特性 さいせいりょく(91.1%)
かんろなミツ(5.6%)
ねんちゃく(3.3%)
全ポケモンの使用率データ(シングル)はこちら
ドラゴンきまぐレーザー87.6%
じめんだいちのちから59.1%
くさギガドレイン43.6%
あくふいうち36.8%
くさリーフストーム34.5%
ノーマルあくび32.2%
ノーマルじこさいせい24.0%
くさみずあめボム13.6%
ドラゴンりゅうせいぐん10.5%
あくわるだくみ10.1%
持ち物
たべのこしたべのこし18.4%
オボンのみオボンのみ13.5%
いのちのたまいのちのたま13.3%
ヤチェのみヤチェのみ11.5%
きあいのタスキきあいのタスキ10.2%
せんせいのツメせんせいのツメ8.2%
ラムのみラムのみ5.1%
ハバンのみハバンのみ4.3%
しろいハーブしろいハーブ2.4%
りゅうのキバりゅうのキバ1.8%
能力ポイント
17.8%
13.6%
3.9%
3.6%
2.7%
2.7%
2.3%
2.2%
2.1%
1.6%
性格 (能力補正)
ひかえめ45.9%
れいせい23.1%
ずぶとい12.0%
おだやか6.9%
のんき4.2%
なまいき2.4%
おっとり2.2%
おくびょう1.5%
うっかりや0.5%
まじめ0.3%
1位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
2位ブリジュラスブリジュラス
はがねドラゴン
901051301256585
3位ミミッキュミミッキュ
ゴーストフェアリー
5590805010596
4位リザードンリザードン
ほのおひこう
78847810985100
5位マフォクシーマフォクシー
ほのおエスパー
756972114100104
6位ギャラドスギャラドス
みずひこう
95125796010081
7位ハッサムハッサム
むしはがね
70130100558065
8位アシレーヌアシレーヌ
みずフェアリー
80747412611660
9位マスカーニャマスカーニャ
くさあく
76110708170123
10位イダイトウ(オス)イダイトウ(オス)
みずゴースト
12011265807578

ダブルバトル使用率

データ集計日:8/31(月) - シーズンM-5

カミツオロチ
くさドラゴン
採用率 160位
特性 さいせいりょく(67.1%)
かんろなミツ(29.2%)
ねんちゃく(3.7%)
全ポケモンの使用率データ(ダブル)はこちら
ドラゴンきまぐレーザー90.8%
ノーマルまもる67.8%
くさギガドレイン55.8%
じめんだいちのちから54.3%
むしかふんだんご25.3%
くさエナジーボール18.9%
あくわるだくみ13.4%
くさリーフストーム11.5%
くさみずあめボム11.0%
ドラゴンりゅうせいぐん8.2%
持ち物
いのちのたまいのちのたま23.0%
たべのこしたべのこし22.1%
オボンのみオボンのみ11.8%
ヤチェのみヤチェのみ11.2%
せんせいのツメせんせいのツメ4.5%
きあいのタスキきあいのタスキ3.3%
しろいハーブしろいハーブ3.0%
ものしりメガネものしりメガネ2.6%
りゅうのキバりゅうのキバ2.3%
たつじんのおびたつじんのおび2.1%
能力ポイント
22.3%
12.9%
5.1%
4.6%
3.5%
3.4%
2.4%
2.1%
1.6%
1.4%
性格 (能力補正)
れいせい48.9%
ひかえめ25.7%
なまいき9.0%
おだやか6.4%
ずぶとい4.1%
のんき2.8%
おくびょう1.6%
おっとり0.8%
いじっぱり0.4%
ゆうかん0.1%
1位リキキリンリキキリン
ノーマルエスパー
12090701107060
2位ガオガエンガオガエン
ほのおあく
9511590809060
3位コータスコータス
ほのお
7085140857020
4位クチートクチート
はがねフェアリー
508585555550
5位ドドゲザンドドゲザン
あくはがね
100135120608550
6位ヤレユータンヤレユータン
ノーマルエスパー
9060809011060
7位ヤバソチャヤバソチャ
くさゴースト
71601061218070
8位ニンフィアニンフィア
フェアリー
95656511013060
9位オオニューラオオニューラ
かくとうどく
80130604080120
10位ブリムオンブリムオン
エスパーフェアリー
57909513610329

カミツオロチの育成論一覧

シングルバトルの育成論
カミツオロチ
ラムのみ
▼ラムのみリサイクル型
ラムのみをリサイクルして状態異常を拒否する型

カミツオロチの評価

強い点・優秀な特性による回復力
・かんろなミツでのサポート
・あくびによる有利な盤面作成
弱い点・こおりをはじめとする多弱点
・鈍足で上から縛られやすい
・特殊耐久の数値への不安
最強ポケモンランキング

優秀な特性による回復力

カミツオロチは特性さいせいりょくにより、交代するだけで最大HPの3分の1を回復できます。高い物理耐久やじこさいせいと組み合わせることで、何度も場に出て相手の攻撃を受け流すサイクル戦が得意です。

こおりをはじめとする多弱点

カミツオロチはくさとドラゴンの複合タイプにより、こおりタイプが4倍弱点となっています。他にもフェアリーやどくなど5つの弱点が存在し、相手の攻撃を安全に受け切るのが困難な場面も多いです。

ラムのみリサイクル型の育成論

対象レギュM-AM-B

HPと特攻を中心に能力ポイントを振り、じこさいせいやリサイクルを駆使して粘り強く戦う特殊アタッカー型のカミツオロチです。ラムのみとリサイクルを合わせることで、厄介な状態異常を無効化しながら自身のペースで打ち合う構成となっています。

ラムのみリサイクル型の役割

特性さいせいりょくを活かして有利な対面を作り、みずあめボムや確率で威力が上がるきまぐレーザーで相手に負担をかけていくのが主な役割です。状態異常による展開を阻止し、サイクル戦を回しながら盤面を有利にする働きを担います。

ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論

カミツオロチの対策

こおり技で4倍弱点を突く

カミツオロチはこおりタイプが4倍弱点であるため、こおり技で攻撃するのが最も確実です。素早さが低いため、上から効果抜群の技を撃って一撃で突破を図りましょう。

ちょうはつで変化技を封鎖

あくびやじこさいせいといった厄介な変化技を軸に戦うことが多いため、ちょうはつが有効です。相手の回復や起点作りを阻害し、役割を機能停止させることができます。

高火力の特殊弱点技で攻める

特殊耐久は物理耐久ほど高くないため、フェアリーやドラゴンなどの特殊技で弱点を突く立ち回りが効果的です。交代による回復を追いつかせないように、大きなダメージを与えて強引に倒しきりましょう。

カミツオロチが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    対象:相手1体接触
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  2. すてみタックルすてみタックル
    ノーマル物理
    120
    100
    16
    対象:相手1体接触
    与えたダメージの1/3を自分も受ける。
  3. のしかかりのしかかり
    ノーマル物理
    85
    100
    16
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  4. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分がどく状態もうどく状態まひ状態やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  5. ダブルアタックダブルアタック
    ノーマル物理
    35
    90
    12
    対象:相手1体接触
    2回連続で攻撃する。
  6. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    対象:相手1体
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  7. さわぐさわぐ
    ノーマル特殊
    90
    100
    12
    対象:相手ランダム1体
    自分はさわぐ状態になる。
  8. あくびあくび
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:相手1体
    相手をねむけ状態にする。相手に必ず命中する。
  9. リサイクルリサイクル
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分が最後に消費した道具を元に戻し、再び持つ。
  10. あまいかおりあまいかおり
    ノーマル変化
    -
    100
    20
    対象:相手全体
    相手の回避率を2段階下げる。
  11. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  12. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  13. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  14. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  15. じこさいせいじこさいせい
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPのを最大HPの1/2回復する。
  16. パワーウィップパワーウィップ
    くさ物理
    120
    85
    12
    対象:相手1体接触
    通常の攻撃技。
  17. タネばくだんタネばくだん
    くさ物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体
    通常の攻撃技。
  18. グラススライダーグラススライダー
    くさ物理
    55
    100
    20
    対象:相手1体接触
    グラスフィールド状態の効果を受けている場合、優先度+1になる。
  19. タネマシンガンタネマシンガン
    くさ物理
    25
    100
    20
    対象:相手1体
    2ー5回連続で攻撃する。
  20. リーフストームリーフストーム
    くさ特殊
    130
    90
    8
    対象:相手1体
    自分の特攻を2段階下げる。
  21. ソーラービームソーラービーム
    くさ特殊
    120
    100
    12
    対象:相手1体
    使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。
  22. エナジーボールエナジーボール
    くさ特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  23. ギガドレインギガドレイン
    くさ特殊
    75
    100
    12
    対象:相手1体
    相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
  24. みずあめボムみずあめボム
    くさ特殊
    60
    90
    12
    対象:相手1体
    3ターンの間、相手をあめまみれ状態にする。
  25. くさむすびくさむすび
    くさ特殊
    -
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
  26. グラスフィールドグラスフィールド
    くさ変化
    -
    -
    12
    対象:全体の場
    5ターンの間、全体の場をグラスフィールド状態にする。
  27. せいちょうせいちょう
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の攻撃、特攻を1段階上げる。にほんばれ状態の場合、2段階上げる。
  28. にほんばれにほんばれ
    ほのお変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間、にほんばれ状態にする。
  29. ハイドロポンプハイドロポンプ
    みず特殊
    110
    80
    8
    対象:相手1体
    通常の攻撃技。
  30. あまごいあまごい
    みず変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間あめ状態にする。
  31. むしくいむしくい
    むし物理
    60
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手がきのみを持っていればそきのみを代わりに食べ、自分がその効果を受ける。
  32. とびつくとびつく
    むし物理
    50
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手の素早さを1段階下げる。
  33. かふんだんごかふんだんご
    むし特殊
    90
    100
    16
    対象:相手1体
    味方に使用するとダメージは与えず、最大HPの半分を回復する。
  34. まとわりつくまとわりつく
    むし特殊
    20
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手をバインド状態にする。
  35. じしんじしん
    じめん物理
    100
    100
    12
    対象:全体
    地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  36. だいちのちからだいちのちから
    じめん特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  37. ボディプレスボディプレス
    かくとう物理
    80
    100
    12
    対象:相手1体接触
    この技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。
  38. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  39. リフレクターリフレクター
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:味方の場
    5ターンの間、味方の場をリフレクター状態にする。
  40. のろいのろい
    ゴースト変化
    -
    -
    12
    対象:特殊
    自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手をのろい状態にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。
  41. げきりんげきりん
    ドラゴン物理
    120
    100
    12
    対象:相手ランダム1体接触
    自分はあばれ状態になる。
  42. ワイドブレイカーワイドブレイカー
    ドラゴン物理
    60
    100
    16
    対象:相手全体接触
    相手の攻撃を1段階下げる。
  43. ドラゴンテールドラゴンテール
    ドラゴン物理
    60
    90
    12
    対象:相手1体接触優先度-6
    相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
  44. りゅうせいぐんりゅうせいぐん
    ドラゴン特殊
    130
    90
    8
    対象:相手1体
    自分の特攻を2段階下げる。
  45. りゅうのはどうりゅうのはどう
    ドラゴン特殊
    85
    100
    12
    対象:相手1体波動
    通常の攻撃技。
  46. きまぐレーザーきまぐレーザー
    ドラゴン特殊
    80
    100
    8
    対象:相手1体
    30%の確率で威力が2倍になる。
  47. ドラゴンエールドラゴンエール
    ドラゴン変化
    -
    -
    16
    対象:味方
    味方をきゅうしょアップ状態にする。ドラゴンタイプなら+2、それ以外のタイプなら+1。
  48. ふいうちふいうち
    あく物理
    70
    100
    8
    対象:相手1体接触優先度+1
    相手が攻撃を選んでおりかつこの技を使ったターン中、まだ攻撃をしていない時でないと失敗する。
  49. わるだくみわるだくみ
    あく変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の特攻を2段階上げる。
  50. ヘビーボンバーヘビーボンバー
    はがね物理
    -
    100
    12
    対象:相手1体接触
    自分が相手より重いほど威力が上がる。相手の重さが自分の重さの1/5以下で120、1/4以下で100、1/3以下で80、1/2以下で60、1/2より上で40。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  51. ジャイロボールジャイロボール
    はがね物理
    -
    100
    8
    対象:相手1体接触
    自分の素早さが相手より低いほど威力が大きくなる。威力1-150。

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