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【黒い砂漠モバイル】魔力刻印について解説

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【黒い砂漠モバイル】魔力刻印について解説

黒い砂漠モバイルの魔力刻印についてまとめています。魔力刻印のやり方にコツだけでなく、材料の入手方法もまとめているので、参考にしてください。

目次

装備強化解説の相互リンク

魔力刻印とは?

装備に追加効果を付与

魔力刻印した結果画面

魔力刻印とは、装備品に新たな効果を付与する機能のこと。一部位に数種類の効果が割り振られており、効果と能力値は魔力刻印を行うたびにランダムで選ばれる。

魔力刻印/覚醒魔力刻印の解放条件

  • 「精鋭:ゲハク制圧」完了

刻印には材料とシルバーを使う

魔力刻印の費用

武器/防具には魔力の産物、アクセサリーには魔力の精魂を材料として使う。刻印を1回行うごとに材料とシルバーを消費し、装備の等級が上がるほど消費量も多くなる

混沌装備の刻印には次元の欠片も必要

混沌魔力刻印の材料

覚醒させた混沌装備(武器/防具/アクセサリー)に刻印を行う際は、通常の材料と費用に加えて「次元の欠片」が必要だ。能力値獲得のシステムも太古装備までと若干異なるので、やり方を確認しておこう。

覚醒魔力刻印とは?

覚醒魔力刻印スロット

装備覚醒を行った太古等級の装備品には、覚醒魔力刻印スロットが2つ追加される。上が攻撃力、下が防御力と決まっており、魔力刻印よりも能力値の上がり幅が大きいのが特徴だ。

装備覚醒についてはこちら!
Point!武器/防具は混沌等級にグレードアップさせると覚醒魔力刻印が削除されますが、混沌アクセサリーは覚醒魔力刻印が維持されます。

産物と精魂の主な入手方法

装備を闇の精霊に吸収させる

闇の精霊の吸収結果

闇の精霊に唯一以上の武器/防具を吸収させると魔力の産物が、希少以上のアクセを吸収させると魔力の精魂が手に入る。装備の部位や等級によって入手量が異なるので覚えておこう。

闇の精霊についてはこちら!

産物の補充はシャカトゥ商店がおすすめ

シャカトゥ商店の吸収画面

▲黒いオーラ自動吸収の設定も忘れずに!

魔力の産物を短時間で大量に補充したい場合は、シャカトゥ商店でメイン武器の連続購入がおすすめ。段階設定IIにすれば唯一等級以上が、段階設定IIIにすれば神話等級以上が排出されるため短時間で集めやすい。

シャカトゥ商店の使い方はこちら!

部位/等級別の獲得量一覧

※深淵以外の武器/防具はスロット1の獲得量を掲載

部位唯一伝説神話深淵
メイン武器11081,1404,674
補助武器1767923,278
ヘルム1646602,754
アーマー1869303,800
グローブ1545302,232
ブーツ1545302,232
部位希少唯一伝説神話
リング1244681,884
ネックレス1368923,530
ベルト1305522,236
イヤリング1275122,118
ブレスレット1244681,884

ワールド経営で手に入れる

ワールド経営派遣の報酬

ワールド経営の商人組合のプレゼントやボスの輝く戦利品から、産物や精魂を獲得できる。派遣を利用した場合でも入手できるので、ワールド経営を毎日消化してコツコツ集めよう。

ワールド経営の解説はこちら!

期間限定イベントをチェック

パズルイベント

期間限定イベントの報酬から大量に入手できることもある。内容や報酬を頻繁に確認して取り逃がさないように注意しよう。

開催中のイベント情報はこちら!

ガチャを引くのもあり

ガチャ画面

パールに余裕があるときは、ガチャを引いてみるのもあり。どちらかというとハズレ枠として、産物や精魂が大量に手に入る。

魔力刻印のやり方

魔力刻印の手順

1魔力の産物か魔力の精魂をバッグに準備
2闇の精霊のささやきの「魔力刻印」選択
3魔力刻印をしたい装備を選択
4魔力刻印を行うスロットを選択
5「魔力刻印」をタップ
6刻印を決定する場合は「確認」をタップ
刻印を続ける場合は再度「魔力刻印」をタップ

材料はある程度用意しよう

バッグ内の魔力の産物と魔力の精魂

一度の刻印でお目当ての効果と能力値を引き当てるのは極めて稀だ。魔力刻印の厳選をするときは、大量の材料とシルバーを用意しておくことをおすすめする。

Point!魔力刻印は付け替えや上書きが自由なので、繰り返し厳選を行うことが可能です!

魔力刻印の部位/等級別消費量一覧

部位唯一伝説神話深淵太古
武器/防具6060100100100
アクセ301002506251,000
トーテム--500750-

覚醒魔力刻印の部位/等級別消費量一覧

部位神話深淵太古混沌
武器/防具2スロ:1,500
3スロ:3,000
5,0005,000-
アクセ3,0005,0005,0005,000

混沌魔力刻印の部位/等級別消費量一覧

部位混沌
武器/防具魔力の産物:100,000
次元の欠片:10
アクセ魔力の精魂:35,000
次元の欠片:10

混沌魔力刻印は累積する

混沌魔力刻印の結果

混沌装備の魔力刻印は、刻印するたびに能力値が累積していく仕組みだ。刻印に失敗して数値が下がることもあるが、復旧を使いながら地道に+100を目指して強化していこう。

混沌魔力刻印は100%復旧できる

混沌魔力刻印の復旧

刻印失敗時にマイナス数値が選ばれた場合は、刻印復旧を利用しよう。次元の欠片を消費するが、100%復旧できるのでおすすめだ。

一つ前の効果に復旧できる

覚醒魔力刻印の結果

魔力刻印の効果を上書きした際、以前の効果の方がよければ元に戻すことが可能だ。ただし、覚醒魔力刻印の復旧には材料を消費するうえ、復旧確率が50%なので注意しよう。

自動刻印が便利でおすすめ

自動刻印

自動刻印は付与したい効果の能力値を指定すると、魔力刻印を自動で繰り返してくれる。魔力刻印の厳選を行うときにおすすめの機能だ。

Point!設定以上の能力値を獲得するか、材料がなくなると中断されます。

自動刻印の解放条件

  • 闇の精霊Lv.65

魔力刻印のコツと選び方

刻印は深淵等級以上がおすすめ

魔力刻印は潜在力伝授の際に効果を引き継ぐことができない。性能にこだわらず付与する分には問題ないが、厳選するのなら長く使う深淵か太古等級の装備から行うのがおすすめ。

潜在力覚醒の状況次第でOK

予備の考え方

潜在力覚醒で真VI以上を目指している場合、予備装備と使い分ける場合もありうる。最低限の魔力刻印にとどめて、潜在力覚醒の進捗状況次第で厳選を始めるのもありだ。

潜在力覚醒の解説はこちら!

攻撃力か防御力を厳選しよう

付与している魔力刻印

基本的には、戦闘力アップに繋がる攻撃力か防御力を厳選するのがおすすめ。戦闘力を上げる刻印が付与できない部位に関しては、攻撃速度か移動速度を厳選しよう。

部位別おすすめ魔力刻印

部位魔力刻印
メイン武器攻撃力
補助武器攻撃力 or 防御力
ヘルム攻撃速度
アーマー防御力
グローブ攻撃速度
ブーツ移動速度
リング防御力
ネックレス攻撃力
ベルト攻撃力
イヤリング攻撃力
ブレスレット防御力
トーテム攻撃速度 or 移動速度

魔力刻印の効果一覧

魔力刻印

※ダークナイト系列はMPが魔力再生となる
※トーテムは深淵等級まで、太古等級に魔力刻印はありません

部位効果
メイン武器・攻撃力
・MP(魔力再生)
・クリティカルダメージ量
・アール系列ダメージ量
・セルト系列ダメージ量
補助武器・最大HP
・攻撃力
・防御力
・ラブリフ系列ダメージ量
・アヒブ系列ダメージ量
ヘルム・最大HP
・攻撃速度
・クリティカル確率
・アール系列ダメージ量
・ラブリフ系列ダメージ量
アーマー・防御力
・移動速度
・クリティカルダメージ量
・セルト系列ダメージ量
・アヒブ系列ダメージ量
グローブ・最大HP
・MP(魔力再生)
・攻撃速度
・アール系列ダメージ量
・アヒブ系列ダメージ量
ブーツ・MP(魔力再生)
・移動速度
・クリティカル確率
・セルト系列ダメージ量
・ラブリフ系列ダメージ量
リング・最大HP
・防御力
・MP(魔力再生)
・攻撃速度
・深化系列ダメージ量
ネックレス・最大HP
・攻撃力
・クリティカル確率
・クリティカルダメージ量
・深化系列ダメージ量
ベルト・攻撃力
・MP(魔力再生)
・クリティカル確率
・クリティカルダメージ量
・深化系列ダメージ量
イヤリング・最大HP
・攻撃力
・攻撃速度
・クリティカル確率
・深化系列ダメージ量
ブレスレット・防御力
・MP(魔力再生)
・攻撃速度
・クリティカルダメージ量
・深化系列ダメージ量
トーテム・移動速度
・攻撃速度
・クリティカル確率
・クリティカルダメージ量

覚醒魔力刻印

部位効果
2スロ神話武器/防具・攻撃力:+8 ~ 28
・防御力:+8 ~ 28
3スロ神話武器/防具・攻撃力:+10 ~ 31
・防御力:+10 ~ 31
深淵武器/防具・攻撃力:+11 ~ 34
・防御力:+11 ~ 34
太古武器/防具・攻撃力:+14 ~ 36
・防御力:+14 ~ 36
神話アクセサリー・攻撃力:+10 ~ 31
・防御力:+10 ~ 31
深淵アクセサリー・攻撃力:+11 ~ 34
・防御力:+11 ~ 34
太古アクセサリー・攻撃力:+14 ~ 40
・防御力:+14 ~ 40
混沌アクセサリー・攻撃力:+14 ~ 40
・防御力:+14 ~ 40

混沌装備の混沌魔力刻印

部位効果
武器/防具・攻撃力:最大累積+100まで
・防御力:最大累積+100まで
アクセサリー・攻撃力:最大累積+100まで
・防御力:最大累積+100まで
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[記事編集]GameWith
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