FGOの第2部終章の第7節『未来と過去』を攻略。FGO第2部終章第7節に登場する敵や攻略のポイントを掲載。未来と過去を攻略する際の参考にどうぞ。
パストカルデアの攻略はこちら第7節『未来と過去』のクリア報酬
クリア報酬と消費AP
| 進行度 | 消費AP/報酬 |
|---|---|
| 進行度1 | 0 |
| 進行度2 | 0 |
| 進行度3 | 24 |
| 進行度4 | 25 |
| 進行度5 | 25 |
| 進行度6 | 24 |
| クリア報酬 | x1 x3 x3 x3 |
第7節未来と過去 進行度1
バトルなし
第7節未来と過去 進行度2
バトルなし
第7節 未来と過去 進行度3
敵構成とドロップ素材
| Wave1 |
|---|
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| Wave2 |
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| Wave3 |
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| ドロップ素材 | x1 x2 |
|---|
毎ターン開始時効果がある
毎ターン開始時ベディヴィエール/ダビデ/ジャガーマン/ブーディカ/ジェロニモの中からランダムの開始時支援効果が付与される。またサポートでNPCのサーヴァントをスタメンにすると、追加で対象の効果が貰える。
開始時毎ターン効果一覧
ベディヴィエール | 全体へ攻撃力アップ(3T) 宝具威力アップ(3T) |
|---|---|
ダビデ | 全体へ回避(1回/3T) 毎ターンHP回復(3T) |
ジャガーマン | 全体へクリ威力アップ(3T) 毎ターンスター獲得(3T) |
ブーディカ | 全体へ防御力アップ(3T) 最大HPアップ(3T) |
ジェロニモ | 全体へBAQ強化(3T) HP4000回復 |
全体宝具のバーサーカーがおすすめ
複数クラスの敵が登場するため、全体宝具のバーサーカーがおすすめ。また開始時効果を意識して戦うよりも、強力なフレンドでサポートする方が基本的に戦いやすい。
おすすめのサーヴァント
第7節未来と過去 進行度4
敵構成とドロップ素材
| Wave1 |
|---|
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| ブレイク1 |
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防御無視があると楽
開始時効果で解除不可の防御力アップが敵に付与されており、被弾時に防御力がさらにアップする。防御力無視があるとダメージを出しやすいので、用意できると戦いやすい。
速攻よりの編成がおすすめ
敵は被弾時に攻撃力と防御力がアップするため、長期戦は厄介。基本的に速攻よりの編成がおすすめ。
弱体は効かない
開始時効果で敵に弱体無効(永続/解除不可)が付与されているため弱体は効かない。弱体頼りの攻略は難しいので注意。
ブレイクで特殊耐性を獲得
ブレイクで敵に高倍率の特殊耐性アップ(3T/解除不可)が付与されるためダメージを出しにくくなる。宝具を当てるとターン数を減らすことができるので、複数回攻撃宝具を当てるつもりで撃破を目指そう。
攻撃宝具持ちのサポーターは特におすすめ
複数回宝具を当ててからアタッカーで火力を出したいので、複数のサーヴァントで攻撃宝具を当てられれはスムーズに特殊耐性を剥がせる。光のコヤンスカヤや水着スカディなど、攻撃宝具持ちの強力なサポーターは特におすすめ。
おすすめのサーヴァント
第7節未来と過去 進行度5
敵構成とドロップ素材
| Wave1 |
|---|
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| ブレイク1 |
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| ブレイク2 |
![]() |
弱体解除や無効があると戦いやすい
敵は毎ターンランダムでこちら単体に睡眠(1T)+防御力ダウン(3T)、こちら全体に強化無効(1回)+NP獲得量ダウン(3T)や攻撃力+クリ威力ダウン(3T)を付与してくる場合がある。弱体解除や無効で厄介な効果を対策できると戦いやすい。
弱体解除/弱体無効の宝具スキル一覧はこちら毎ブレイクで宝具発動
敵はブレイク毎に即時宝具となるため、ブレイク前に宝具対策をしておこう。毎ターンランダムで敵に無敵貫通(3T)も付与されるので、キャストリアの対粛正防御で守るのがおすすめ。
無敵回避の宝具スキル一覧はこちらブレイク以外で宝具は使わない
このクエストのギルガメッシュはチャージゲージを持たないので、ブレイク時以外で宝具を使ってくることは無い。宝具対策が準備できていない時はブレイクを急がずにターンを使い、準備ができてからブレイクしよう。
無敵貫通もあると楽
敵は毎ターランダムで無敵(1T)+強化解除耐性アップ(3T)を付与してくる場合がある。使用された場合に厄介だが、無敵貫通があれば気にせず攻撃できるので楽。
必中無敵貫通の宝具スキル一覧はこちらおすすめのサーヴァント
第7節未来と過去 進行度6
選択肢上の敵構成とドロップ素材
| Wave1 |
|---|
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| 増援1 |
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| 増援2 |
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| 増援3 |
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| ドロップ素材 | x2 |
|---|
選択肢上は難易度が上がる
選択肢上は敵が多く出現し、選択肢下で受けられる取り巻き撃破の支援も受けられない。そのため選択肢上を選ぶ難易度が上がる。
右の恐竜にガッツ(3回)がある
右の恐竜にガッツ(3回)があり、ガッツでHPが全回復する。解除不可効果なのでガッツ分のHPを削る必要があるので厄介。またガッツ発動時に恐竜の攻撃力がアップするので被ダメージに注意。
取り巻きが残っていると防御力アップ
右の恐竜の取り巻きが残っていると、全体に防御力アップ(1T)が付与されるのでダメージを出しにくくなる。防御力無視や強化解除で対策することも可能。
強化解除の宝具スキル一覧はこちらおすすめのサーヴァント
選択肢下の敵構成とドロップ素材
| Wave1 |
|---|
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| ドロップ素材 | x2 |
|---|
選択肢下が戦いやすい
選択肢下を選ぶと敵の数が少なくなり、アズライールが毎ターン取り巻きを1体敵を撃破してくれる。そのため選択肢下を選ぶと戦いやすい。
おすすめのサーヴァント
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